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Volt可以创造和驾驭雷电。这部高伤害输出的战甲适合想要寻找枪械对战以外游戏体验的玩家。

Volt拥有控制电击的能力。他的能力应用广泛,既可以直接造成伤害,也能为自身提供保护。电击特性使得这款战甲在对抗Corpus时十分有效(尤其是机械化单位)。他还是三款初始可选择的战甲之一。 在12.0.0更新后, Volt的蓝图和部件可以在Tenno实验室研究后购买获得。研究和购买所要花费的Credit总计为150000。

製作需求
現金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
耗時: 72 小時
加速: 白金 50
商店售價:白金 75 藍圖售價:現金 35,000
頭部神經光元
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
耗時:12小時
加速:白金 25
機體
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
300
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
耗時:12小時
加速:白金 25
系統
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
220
耗時:12小時
加速:白金 25
Tenno Lab Research
Blueprint
現金
25,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
Time: 72 hrs
Prereq: N/A
Neuroptics
現金
10,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1000
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500
Time: 72 hrs
Prereq: N/A
Chassis
現金
10,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
Time: 72 hrs
Prereq: N/A
Systems
現金
10,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
Time: 72 hrs
Prereq: N/A
Ghost Clan x1   Shadow Clan x3   Storm Clan x10   Mountain Clan x30   Moon Clan x100

战甲配装[]

请至Volt配装区查阅用户提交的配装方案和战甲使用技巧。

小知识[]

  • Volt源于Voltage,是电压的单位,这与Volt使用电击的特性相吻合。还一个说法,是来自于著名物理学家亚历山德罗.朱塞佩.安东尼奥.安娜塔西欧.伏特——他发明了伏达电堆而著名。
    • 电压是衡量两点间电势差的一种计量方法。
  • Volt的头盔分别是脉冲头盔和风暴头盔。脉冲:相对于连续信号在整个信号周期内短时间发生的信号,大部分信号周期内没有信号,现在一般指数字信号。风暴:风暴肯定伴随着雷电。
  • 在Beta内测期间,超负荷技能非常的逆天。原因在于当时存在一个漏洞允许闪电能连锁触发,导致地图上所有的敌人都会被该技能引发的闪电连环杀死。
  • 在7.0.0更新以前,Volt是三款初始战甲之一。之后由于开发者希望添加一位女性战甲作为初始战甲,Volt就被Mag换下来了。
  • Volt的组件掉落地点自更新11曾改变过三次。11.0.0更新前,他的部件由木星上的J3-Golem掉落。在The Hunt For Alad V之后,他的部件被作为了生存任务奖励。这也使他成为了第二个通过一般任务能取得的战甲(第一个是Banshee)。更新12以后,Volt和Banshee部件被移动到了Tenno实验室中。
  • Volt手臂上的圆环是可修改的护甲部件。在此位置安装其他部件会将圆环移除。
  • Volt身上的外套背面会随着其腿部分开而被拉伸。

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一名来自过去的荣耀战士,Volt Prime与Volt拥有相同的能力,但其独特的MOD极性拥有更加的自定义空间。

发布日期: 2015年3月24日

Volt拥有驾驭电能的力量。他适应性强,并且能运用很多技能来对敌人施加伤害,对我方进行保护和强化。他的Prime版本提供了额外的能量和极性槽。

製作需求
現金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
耗時: 72 小時
加速: 白金 50
商店售價:N/A 藍圖售價:N/A
頭部神經光元
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
750
耗時:12小時
加速:白金 25
機體
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
3
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
400
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
耗時:12小時
加速:白金 25
系統
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
3
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
耗時:12小時
加速:白金 25


附注[]

  • 作为一款Prime战甲,Volt Prime可以和Orokin虚空中的死亡宝珠发生互动,使死亡宝珠为周围队员补充250点能量。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。
  • Volt Prime相较于原版提升了85点护甲和100点能量上限。
  • Volt Prime目前有者游戏中最高的能量上限 — 0级时200,30级时300。

小常识[]

  • 和其他Prime战甲一样Volt Prime可以使用普通版战甲的头盔(风暴Volt头盔脉冲Volt头盔)。
  • 与其他几款初始战甲(Excalibur, MagLoki)的Prime版不同,Volt Prime的默认配色不是白色和橄榄色,而是黑色和黄色(这与其他暗色调的Prime战甲,如Frost, EmberRhino也有所不同)
  • Archwing任务中使用Volt Prime战甲可以时常看到电流效果。当近战武器充能时,这些电弧还会跳跃至附近其他物体上。不过这个效果完全是观赏型的,不会造成任何伤害。

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ShockModU15 Shock
能量
25
按鍵
1
电击
发射一枚电击弹丸。对目标以及目标周围敌人造成眩晕和伤害。
強度:75 / 100 / 125 / 200 (伤害)
3 / 4 / 5 / 6 (目标数量)
持續:N/A
範圍:7 / 10 / 12 / 15 米


  • 对目标造成75 / 100 / 125 / 200 Electricity b 电击伤害,同时可以生成电弧并连环击中3 / 4 / 5 / 6个敌人。伤害值受能力强度MOD的影响。
    • 受到伤害的敌人会100%触发异常状态。被技能击中的敌人会有短暂的眩晕,同时50%的初始伤害会链状闪电的形式传导给周围敌人。
    • 若想了解关于该技能所能击中敌人数量的上限,请参考blog post.
  • 击中半径7 / 10 / 12 / 15米内的目标,该数值受能力范围MOD影响。
    • 电击生成电弧可以延长该能力的范围。击中在能力范围边缘的墙壁可以使得电弧传播到更远的距离。同时也可以利用此方法击中掩体后的敌人(先用技能射击掩体后的敌人附近的墙壁或地面)。
  • 该技能对目标的限制比灵魂重击重射要宽松。即使准心没有对准敌人单位也能释放技能。
  • 偶尔会先击中Volt身后的敌人。这种现象可能并不是玩家有意触发的。
  • 电弧可能会击中距离很远处的目标,不过这种情况不多见。
  • 对没有护盾的机械化单位造成50%的额外伤害。
  • 使用技能不会中断正在进行的上弹以及其他一些动作。

  • 电击会对所有敌人造成眩晕。这招对敌方重型单位很有用。
  • 鉴于其射击判定的特殊性,直接瞄准敌方单位或许并不合适。通常瞄准敌方单位集中区域中心的的地面、墙壁以及天花板等物体能达到更好的效果。
  • 射击拐角后方的墙壁能击中躲在拐角后的敌人。
    • 这招可以用来探测拐角后是否有敌人藏匿。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


    SpeedModU15 Speed
    能量
    25
    按鍵
    2
    加速
    Volt激发他的身体和附近的战甲。使他们在短时间内增加移动速度和敏捷。
    強度:10% / 15% / 25% / 50% (速度增益)
    持續:5 / 6 / 8 / 10 秒
    範圍:15 / 20 / 22 / 25 米


    • 使Volt和周围战甲增加移动速度和肉搏速度的10% / 15% / 25% / 50%。该增幅受能力强度影响.
    • 增益作用范围是以Volt为中心15 / 20 / 22 / 25为半径的圆形区域。其大小受能力范围影响.
    • 持续5 / 6 / 8 / 10秒。该时间长短受能力持续时间脉冲Volt头盔影响.
    • 提升滑行和前空翻等动作的移动距离(因为移动速度对这些动作的距离都有影响)。

  • 该技能在很多方面效果显著,如赶上需要救援的队友、逃离强大的敌人或带领队伍极速前进。
  • 在想要迅速完成任务的时候,该技能可以发挥巨大作用。
  • 配合冲刺可以达到无可匹敌的速度。
  • 配合狂暴狂战士可以让肉搏攻击达到十分变态的速度。
  • 可用来躲避Corpus派系单位发出的子弹。因为他们的武器子弹都有一定的飞行时间。但这招对Grinner单位就行不通了。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    • 最大化能力持续时间将增加能力持续时间至26.7秒。
      • 降低能力作用范围半径至8.5米。
      • 降低Volt的护盾最大值的5%
    • 最大化能力效率减少能量消耗至6.25
      • 降低持续时间至4秒.
    • 最大化能力范围增加能力作用半径至58.8米。
      • 减少移动速度增幅至+20%
      • 减少攻击速度增幅至+20%
    • 最大化能力强度增加移动/肉搏/蓄力速度增幅至+119.5%
      • 增加能量消耗至38.75
      • 减少耐力最大值的5%


    ElectricShieldModU15 ElectricShield
    能量
    50
    按鍵
    3
    电磁屏障
    Volt展开一道能量屏障,提供一个在任何情况下都能使用的掩体。
    強度:50% (电击伤害奖励)
    2x (暴击系数)
    持續:10 / 15 / 20 / 25 秒
    範圍:N/A


    • 创造一面能完全吸收敌方火力的屏障。
    • 射出的子弹在经过这道屏障后会获得50%额外Electricity b 电击伤害,并且造成200%暴击伤害,这些伤害奖励不受能力强度MOD影响。
      • 子弹通过多道屏障会使得伤害奖励累加。电击伤害加成会以加法形式累计。暴击伤害加成则会以乘积方式累计。详见blog post
    • 持续10 / 15 / 20 / 25秒。具体时间受能力持续时间MOD和脉冲Volt头盔影响。
    • 电磁屏障对某些特定武器有其他效果。例如,Flux RifleSynapsePhage的射线在穿过屏障的时候会变为远距离瞬间命中的方式。
    • 固定射程的和伤害随射击距离减小的武器发出的子弹会在经过屏障后消除这些缺陷。
      • 警告:当你使用Ignis或者Embolist的时候要和屏障的保持一段距离,因为这些武器很有可能造成反伤。

  • 放置多个障壁可以提供全方位的防护。有时在角落里使用一个障壁就能覆盖所有方位。
  • 该屏障不能阻止来自上方或下方的攻击。
    • 但是,利用屏障总是放置于准星处的特性,你可以将其放置于高处以弥补其无法防御来自上方攻击的缺陷。
  • 小心Scorpion,因为她的钩爪仍然能穿透屏障将你拖出掩护范围。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


    OverloadModU15 Overload
    能量
    100
    按鍵
    4
    超负荷
    Volt释放一个能量场,破坏灯具和其他电子设备使其爆炸以伤害敌人。
    強度:150 / 175 / 200 / 225 (脉冲伤害)
    X / X / X / 250 (设备伤害)
    持續:3 / 3 / 4 / 4 秒
    範圍:12 / 15 / 18 / 20 米


    • 在释放动作结束后,Volt会对范围内施加150 / 175 / 200 / 225Electricity b 电击伤害。释放动作持续1秒。期间Volt不对伤害和能量吸取免疫,但会免疫击倒和眩晕。
      • 首轮电击有100%的触发几率。电击异常状态会使敌人短时间内眩晕。50%的初始伤害会以链状闪电形式传播给周围一定范围内的敌人。
      • 该电击还会造成额外伤害,额外伤害会随着距离变长而减少。
      • 两种伤害都受到能力强度的影响。
    • 首波攻击结束后,范围内的所有电子设备都会过载。每个过载的电器能释放多次电击,每次电击有250 Electricity b 电击伤害。
      • 每次点击都有100%的异常状态触发几率。其伤害不受能力强度影响.
      • 每个电器都能释放一定次数的电击。周围有多个敌人的时候,放电次数就会被急剧消耗掉(放电效果显示为大电弧)。
      • 电击的范围相当大,且不会被环境地形阻挡。
      • 该过程在所有电器用光放电次数或所有敌人都被杀死的情况下结束。
    • 之后,该技能释放最后几波脉冲,脉冲造成每秒150 / 175 / 200 / 225 Electricity b 电击伤害,并持续3 / 3 / 4 / 4秒。12 / 15 / 18 / 20米范围内的敌人都会受到伤害。
      • 每次脉冲都有100%触发几率。
      • 满级的技能只会释放3波脉冲伤害。技能结束的时候不会造成伤害。
      • 伤害受能力强度影响,范围受能力范围影响。
    • 超负荷技能在周围没有电器和光源的时候仍然有效。但是如果周围有电器或光源,技能伤害就会大大提升。
      • 当周围的电器和光源都被损坏的时候,再次使用该技能不会有额外伤害或持续时间的提升。所以建议在一个房间内只使用一次技能。

  • 在滑行中可以使用该技能。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    編輯此項目

    Volt是使用电机系能力的战士。相对于有机体系的敌人,他能对电器系的敌人造成更多伤害。他的技能适合想要在战场上采取多种战术的玩家。在Damage 2.0推出后,总体上说,Volt的技能对Corpus单位最有效,而对Infested和中低级的Grineer单位效果一般。


    技能[]

    电击[]

    当瞄准单个敌人使用该技能的的时候,电击产生的电弧能自行传导击中周围敌人。只要下一个目标处于电弧“搜索范围”内,无论其与上一个目标处于怎样的相对位置,电弧都能命中。这意味着这个技能可以击中Volt背后或者躲在掩体后的敌人。该技能的瞄准方式也比较宽松。同时由于可以在移动时施放,此技也可以作为“紧急按钮”来使用。当缺乏能量来释放超负荷技能的时候,大量使用电击技能可以在一定程度上代替其作用。技能所引发的眩晕效果也能有效的阻碍敌人。

    加速[]

    加速技能能显著提高Volt和其周围队友的移动速度。然而这也会相应对移动操作上带来一定困难。若玩家间存在网络延迟,则该问题会更加明显。在此技能作用下,Volt会成为移动最快的战甲。加速技能在需要赶去救援距离较远的同伴时能起到良好效果。即使Volt自己脱不开身,加速技能也能让队友提速前往救援。此技对肉搏速度的提升,可以让很多双持武器在短时间内输出大量伤害。最后值得一提的是,该技能激活的情况下Volt可以直接穿越Corpus的激光门。

    电磁屏障[]

    Volt的第三个能力是攻守兼备。它只消耗50点能量,更能在对抗有强大火力或激光武器的敌人时起到救命的作用。屏障在保护战甲的同时能强化穿过它子弹(附加电击伤害,并且消除散弹枪子弹随距离延长伤害降低的缺陷)。对有些武器,如Flux Rifle,更是能强化其射程。屏障的大小在13.3.0更新中得到了提升。

    超负荷[]

    超负荷技能会释放大量的电流,使得房间的电子设备过载爆炸从而造成更多范围伤害。它能在几秒内将房间内的Grineer或Corpus单位送进坟墓,甚至也能对付那些肮脏的疾冲者,奔跑者和其他一些Infested单位。升级该技能能延长技能持续时间和伤害(如,在一级的时候,基本只能对付集中在一起的15个Grineer;而在三级的时候基本上就能清理整片区域内的敌人)。

    小知识.[]

    • Volt的电击伤害能力全面可以对付各个派系的大多数单位,除了Alloy类型的装甲的敌人。
    • 尽管Volt不是最脆弱的战甲,但他只有15点护甲值。虽然其护盾比较高,但是他无法作为肉盾来使用。特别是在护盾消失的情况下,他非常容易挂。和Ember的定位相近,他是玻璃大炮的类型。
      • 正是由于这个原因,电磁屏障在高等级的任务中作用十分突出。
    • 由于Volt能力的特性,他的能力对付Infested最佳,这在Damage 2.0推出之前正好相反。

    Volt/Equip

    Volt/Media

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