骑兵 | |
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簡介 | |
派系 | |
類型 | 近距离 |
武器 | 鳄神 斯特朗 电棍 |
能力 | 等离子手雷 |
詳細資料 | |
複製肉體 | 120 |
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鐵質裝甲 | 150 |
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基礎倍率 | 头部:2.0x |
基礎經驗 | 100 |
基礎等級 | 1 |
其他 | |
資料庫掃描次數 | 10 |
掉落MOD | 冲击干扰 0.469% 恒久折磨 0.469% 非凡技巧 0.469% 手枪精通 0.469% 电击触点 0.281% 分裂编织 0.281% 融合核心 0.063% |
重装甲近距离枪兵 |
骑兵是使用霰弹枪的枪兵对应版本,其实用的霰弹枪多种多样,包括鳄神(之前则是斯特朗,也就是在扫描资料库中显示的样子),他们相对枪兵拥有更低的精度和射程,但同时拥有更厚重的深黄色护甲,这使得他们在近距离战斗中更加有效
使用鳄神时,骑兵对战甲的生命值造成的伤害有-20.31%的减成外加-3.31%的护甲减伤(也就是说战甲的护甲值在对于骑兵的伤害进行计算时要加上3.31%),同时对护盾有34.38%的额外加成,这正是以Corpus为敌的典型Grineer步兵单位所拥有的特性
Tactics[]
- 骑兵基本与枪兵有着相同的战术:躲避,射击,丢雷;尽管如此,他们更不找掩护而是用他们的霰弹枪逼近目标,从而使得他们在近距离十分具有威胁
- 骑兵会偶尔子掩体后进行盲射,哪怕精度堪忧:一种情况是掩体只有他们站立高度的一半,正好能挡住他们大部分弱点,另一种则是在杆状物附近或是在墙的尽头处,,这时他们会从侧面伸出武器,并把身体大部分置于掩体后
- 他们会不时地投掷手雷,在掩体后尤为频繁
Notes[]
- 在Update 11中,他们变得比普通的枪兵和其他一些标准的更弱的单位更加有抗性
- 和玩家所持有的鳄神一样,骑兵会射出4枚弹片,尽管并不精确
- 他们的头盔并不会改变他们与枪兵一样的碰撞体积,但这使他们在高波中更引人注目
- 由于霰弹枪的元素,骑兵更容易造成触发效果(例如切割,穿刺)
Trivia[]
- 在2013年的万圣节,他们的头盔和其他grineer单位一样被一个杰克南瓜灯所取代
- 在Update 11前期的太空类的地形中,骑兵会使用斯特朗而不是鳄神,直到Update 16.6他们的AI也并不能体现出鳄神比斯特朗射速高的特点,导致在散步变大的同时射速依然不高,这在后面提到的更新中进行了修复
- 然而骑兵的扫描图片并没有被修正,依然显示出使用斯特朗的形象
- 由于某些魔法的原因,前线骑兵会在其他星球的生存(特别是土星)中出现并替代本应出现的类型,这点在Update 15.5.8中被修复
- 在间谍2.0中,当保密室的警报拉响时,他们可能以修正前的样式出现(默认头盔+斯特朗),这种使用hit-scan且能造成高冲击伤害攻击的骑兵在如此狭窄的空间中远比现有的骑兵危险
- 但这种情况仅限于这一种地形,而且要注意的是,这同样会触发山猫的刷新
Variants
沙漠骑兵 | 常规 | 其他 | ||
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出现地点 | Grineer营地 | 资料库扫描次数 | 10 |
武器 | 鳄神 电棍 |
其他掉落 | 无 | |
详细信息 | MOD掉落 | 冲击干扰 0.469% 恒久折磨 0.469% 非凡技巧 0.469% 手枪精通 0.469% 电击触点 0.281% 分裂编织 0.281% 融合核心 | ||
复制肉体 | 120 | |||
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铁质装甲 | 100 | |||
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基础经验值 | 100 | |||
基础等级 | 1 |
<tabber>前线骑兵=
前线骑兵 | 常规 | 其他 | ||
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出现地点 | Grineer森林 | 资料库扫描次数 | 10 |
武器 | 鳄神 电棍 |
其他掉落 | 无 | |
详细信息 | MOD掉落 | 冲击干扰 0.469% 恒久折磨 0.469% 非凡技巧 0.469% 手枪精通 0.469% 电击触点 0.281% 分裂编织 0.281% 融合核心 | ||
复制肉体 | 65 | |||
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铁质装甲 | 100 | |||
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基础经验值 | 100 | |||
基础等级 | 1 |
<tabber>龙舰骑兵=
龙舰骑兵 | 常规 | 其他 | ||
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出现地点 | Grineer海底实验室 | 资料库扫描次数 | 10 |
武器 | 鳄神 电棍 |
其他掉落 | 野猪 蓝图 | |
详细信息 | MOD掉落 | 冲击干扰 0.469% 恒久折磨 0.469% 非凡技巧 0.469% 手枪精通 0.469% 电击触点 0.281% 翼膜 0.281% 融合核心 0.063% | ||
复制肉体 | 120 | |||
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铁质装甲 | 100 | |||
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基础经验值 | 100 | |||
基础等级 | 1 |