将四张未融合过的MODS合成为一张新MOD。 | ||
–游戏内描述 |
转换是获取更加理想的MOD的一种方法,它需要使用一些不需要的MOD并支付一定现金来进行。游戏中的绝大多数MOD都可以通过这种方法获得。一些比较特殊的MOD,如堕落MOD和活动MOD无法通过转换获取。
转换时,固定MOD的组合并不会产生固定的结果。转换产生的MOD是基于使用的MOD的稀有度和极性并按照一定概率生成的。举例来说,使用四张腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。MOD进行转换会有更高概率生成一个随机的腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。MOD。同理,使用四张步枪MOD会有更高概率产生出一张随机的步枪MOD。
转换不会产生出光环MOD、守护技能MOD、堕落MOD和强化MOD。使用四张相同的MOD与使用四张同极性、种类和稀有度的不同MOD所产生的效果是相同的。
操作流程[]
首先选择想要用来进行转换的MOD。这些MOD必须是未被装备上的,并且四张MOD中必须至少有一个不是融合核心。在正确选择好MOD之后,中央区域的转换选项就会亮起,这意味着转换可以进行。点击选项后,会弹出一个对话框让玩家确认是否进行转换。转换时所花费的现金是根据转换时使用的MOD的稀有度计算的,价格从 12,000至 48,000不等:
如果使用的MOD稀有度不一,则价格会相应发生变化。一般来说,使用四个常见MOD会有几率产生出一个更为稀有的MOD,使用价值更高的MOD则会相应提升这个概率,使结果更为理想。例如,使用四张稀有MOD进行转换时,虽然花销增大了许多,但其有更高概率获得稀有MOD。总的来说,整个转换结果的随机因素较大。转换是没有固定组合可循的,使用四张传说MOD进行转换仍然可能得到一张常见MOD。
转换核心[]
转换核心是转化中可以使用的特殊MOD。当使用它与其他三张MOD进行转换时,它能保证转换结果MOD的极性与其自身极性相同。使用转换核心同时也会免去转换时的现金开销,这使得转换稀有MOD的成本相应降低。不过,转换核心只会保证生成的MOD的极性,并不会保证其稀有度。
腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 Vazarin转换核心 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 Naramon转换核心 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 Madurai转换核心 |
遊戲機制 | |||
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貨幣 | 現金 • 杜卡德金幣 • 內融核心 • 白金 • 聲望 | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |