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腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 傷害是三種物理傷害的其中一種。它對所有肉體都能做成額外傷害,不過對IconGrineerB Grineer護甲IconCorpusB Corpus機械人做成的傷害較少。

狀態效果[]

腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。狀態效果出血。它會造成持續六秒的 DoT,每秒造成 35% × 總傷害 × (1+種族傷害加成) 的 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 傷害。出血效果在同一個目標上可以重疊,每個效果會擁有自己的計時器,不過為了提升效能,只有十個會被顯示出來。

由於出血傷害是以 配卡傷害 來計算出來的,出血傷害量不會受元素傷害加成mod或是基礎傷害加成mod (例如Mod TT 20pxContagious SpreadMod TT 20pxBuzz Kill) 影響,不過種族傷害加成mod和基礎傷害加成mod如Mod TT 20px壓逼點影響。

腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 的流血效果會受傷害加成,如爆頭暴擊影響,導致造成的傷害大大提升。不過,由{{Ability}} Sonar not foundMod TT 20pxDetect Vulnerability偵測到的弱點則只會影響攻擊,而不會影響持續傷害。

例如如果用能基礎傷害100的武器配上滿等的Mod TT 20pxSerrationMod TT 20pxBane of Grineer

配卡傷害 = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
每秒傷害 = 0.35 × 344.5 × (1 + 0.3) = 156.7475

從上面的運算我們會發現種族傷害加成在每秒傷害中乘了兩次,令它實際的傷害加成 = (1+種族傷害加成)^2,即是 +69% (普通種族歧視mod) 或是 +140.25% (primed種族歧視mod)

在出血的時候,目標會不斷在受到腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。傷害的身體部分噴血,而|機器機械人則會漏油。

影響慈悲砍殺的近戰mod(如Mod TT 20pxFinishing TouchMod TT 20pxSavage Silence)不會影響腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。傷害,因此對由腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。傷害所導致的出血也不會受影響。

Dismemberment[]

Enemies killed by 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 damage will dismember the corpse into multiple parts, which is considerably valuable for a NekrosIcon272 Nekros using Desecrate130xDark Desecrate, as each part can spawn a Health Orb and some loot. Corpses can also be quickly meleed to dismember them. Note that this characteristic may be disabled due to gore settings or regional locks: the Japanese version of WARFRAME, for example, does not allow for much corpse dismemberment.

Bleed damage does not dismember a body if it is the cause of death, only direct 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 damage from weapons. Weapons must have over 50% of their physical (IPS) damage as 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 damage to dismember. Weapons with exactly 50%, such as the U10DesignCouncilTennoAR Soma, do not count. Elemental mods have no effect on this ratio and can therefore be included and still cause dismemberment. Since Mod TT 20pxHunter Munitions does not affect damage balance, it cannot be used on its own to cause dismemberment. As an alternative, the "gore" proc applied by the {{Mod}} "Amalgam Ripkas True Steel" not found mod will function identically to the dismemberment mechanic, whilst ignoring the weapon's IPS disposition.

Type Effectiveness[]

IconGrineerB Grineer Health 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 Modifier IconCorpusB Corpus Health 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 Modifier 檔案:Infestation b.svg Infested Health 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 Modifier
Cloned Flesh +25% Flesh +25% Infested +25%
Ferrite Armor –15% Shield Infested Flesh +50%
Alloy Armor –50% Proto Shield Fossilized +15%
Machinery Robotic –25% Sinew

Slash Sources[]

Weapons[]

These weapons deal the majority of their physical damage as 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。. The damage ratio is important for physical damage status effects, as the game weights the likelihood of which proc occurs according to physical damage ratio. Hence, these weapons proc Bleed more than Knockback or Weakened.

查看 Slash Weapon 列表

Lua 錯誤 於第3073行的模組:Weapons中:attempt to call field '_Proc' (a nil value)。



Abilities[]

ShurikenModU15 Shuriken
能量
25
按鍵
1
手裡劍
擲出一枚旋轉的手裡劍,造成高傷害並把敵人釘在牆上。
強度:100/250/350/500(傷害)
1/1/2/2(手裡劍)
持續:N/A
範圍:60公尺


  • Ash投出1/1/2/2個手裡劍。手裡劍會自動尋找目標。每個手裡劍造成100/250/350/500Slash b 切割傷害,有100%的機率觸發流血的異常狀態。
    • 傷害高低依據強度決定。
    • 流血的持續傷害會維持6秒並造成7次傷害,每次傷害是初始傷害的35%。流血傷害無視護甲跟護盾。
    • 手裡劍如果命中敵人頭部,則流血的傷害為初始的70%。持续時間不便。
  • 手裡劍技能不會中斷陰影的隱形。
  • 可以用來擊破強化玻璃
  • 可以在跳躍、滑行、貼牆跑動和前空翻中使用。
  • 每次使用此技能有0.5秒的間隔。

SeekingShuriken2
主條目: 削甲手裡劍

削甲手裡劍Ash手裡劍技能的強化MOD,能在一定時間内削弱敵人的護甲。

詳细信息[]

等级 護甲削弱 持續時間 消耗
0 35% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

  • 由於出血效果本身無視護甲並且可以疊加,對於擁有高護甲的Grineer單位,可以快速及重複施展此技能來疊加傷害達到出血傷害的效果。

最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的鏈結来了解具體方式。

  • 最大化持續時間對此能力無正面效果。
    • 對此能力無負面效果。
  • 最大化效率降低能量消耗至6.25
    • 對此技能無負面效果。
  • 最大化範圍對此技能無正面效果。
    • 降低每個手裡劍的傷害至200
  • 最大化強度增加手裡劍傷害至1420
    • 增加能量消耗至38.75

BladeStormModU15 BladeStorm
能量
0
按鍵
4
劍刃風暴
將Ash的兇猛影分身投入遠處的敵群中,使用瞬移技能可以主動加入這場廝殺。


每一次標記能量消耗:12
每一次標記能量消耗:6(進入隱身狀態)

強度:750/1000/1500/2000(傷害)
持續:N/A
範圍:50公尺(施放距離)


  • Ash使用劍刃風暴後會開始進行標記,標記完畢後會召喚出兩個影分身瞬移到敵人的身邊並且開始攻擊。Ash也能使用瞬移一起參與攻擊,每次攻擊能造成 750/1000/1500/2000終結攻擊傷害及100%觸發流血效果。
    • 劍刃風暴是屬於終結攻擊的傷害,此傷害是無視護盾跟護甲而直接扣除血量。
    • 傷害受強度跟近戰武器連擊倍率加成影響(強度影響比例比較大)。
    • 技能啟動之後的攻擊會算入近戰的攻擊連擊數。
    • 流血效果會持續9秒並在這9秒內造成10次傷害,每次傷害均為初始的43.75%. 流血傷害無視護甲跟護盾。
    • 施放距離受範圍影響。
  • 只要目標在Ash的視線内,就可以用此技能進行標記。
  • 攻擊速度受狂暴腐壞打擊等會改變近戰武器的攻擊速度的MOD影響,但是不受狂戰士影響,加速雖然可以能影響攻擊速度,前提是在使用此技能前已经讓近戰武器進入引導狀態。
  • 敵人被標記後會有全部玩家可見的红色外表。
  • 只要敵人被Ash標記之後的符號尚未消失,Ash的分身就會持續攻擊直到敵人死亡或是標記符號消失。除了BOSS外,同一目標會被攻擊3次。
  • Ash在標記過程並非無敵狀態。
  • 可以在空中使用此技能。

RisingStorm
主條目: 風起雲湧

Rising Storm

  • 在劍刃風暴的攻擊中可以增加近戰武器的連擊數。可以利用這方式來疊加連擊數,進此增加近戰武器的傷害。
  • 發動技能前有累積近戰武器的連擊倍率可以使此技能獲得傷害加成。
  • 考虑到此技能有100%的流血狀態觸發率,而流血狀態能在6秒内造成7次35%基礎傷害,因此技能造成的總傷害為 2000 + ((2000*0.35)*7) = 6,900 (6秒内)。若再配上適合的MOD,此技能可以算得上是遊戲内最強力的技能。

最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連傑来了解具體組成。

  • 最大化持續時間對此能力無正面效果。
    • 降低施放距離至17公尺。
  • 最大化效率降低單次標記消耗至3,隱身狀態下的消耗是1.5
    • 對此技能無負面效果。
  • 最大化範圍增加施放距離至140公尺。
    • 降低單次攻擊傷害至800
    • 降低單次攻擊出血總傷害至1960
  • 最大化強度能增加增加單次的攻擊傷害至5,980,出血傷害至14,651
    • 增加能量消耗至155
    • 降低單次攻擊出血總傷害至22265.6
  • (以上尚未測試,只更該字體而不修改傷數值)

  • 个别情况下Ash在发动技能后仍会保持无敌状态。另外,剑刃风暴技能时常会有拖慢现象。
  • 极个别情况下,Ash在使用剑刃风暴后会保持浮空并且无敌。他无法跳跃、落下、使用近战武器(也有可能是主/副武器)或再次使用剑刃风暴。这时再按下E键,Ash就会随机瞬移到一个敌人附近并作出一个攻击动作。但此攻击不会造成实际伤害。
    • 有的时候(很有可能是由于网络延迟),上述情况中的Ash不会处于无敌状态。此时只有在其被完全杀死的情况下才会解除这个状况。(必须是完全死亡,即倒下并使用复活。如果队友救起了Ash,则仍其会处于异常状况中。)
    • 这种现象是似乎是由于技能的首个攻击目标在瞬移过程中被杀死(被其他玩家攻击或者是受到持续伤害)而造成的。
    • 要解除这种状态,Ash需要找到一个可以攀爬的墙壁。在这种状态下,Ash可以通过不断爬墙而触发掉落至场景外事件。一旦成功触发,Ash就会以正常状态在一个随机地点出现。
  • 有的时候,Ash会在技能发动期间被传送至地图外,此时他有可能会被自动传送回来或是立即死亡。
    • 从死亡中复活后,Ash会被传送回发动技能的地点。
  • 如果Ash的全息分身在技能发动过程中对一个被精神控制的目标展开了攻击,那么它们会持续对这个目标展开攻击直至其死亡或效果消除。
  • 在氏族道场中使用剑刃风暴会导致Ash以无敌状态悬停于空中。此时,Ash可以移动和使用枪械武器。
  • (以上Bug為更改前的劍刃風暴的Bug,新版的目前不清楚上述Bug是否存在,所以暫時不作修改。)

    SlashDashModU15 SlashDash
    能量
    25
    按鍵
    1
    突斬
    在敵人間疾馳穿梭並用顯赫刀劍斬傷他們。
    強度:100 / 125 / 200 / 250
    持續:N/A
    範圍:6 / 8 / 10 / 12 米


    • Excalibur對前方6 / 8 / 10 / 12米半徑扇形範圍內的敵人進行衝刺斬擊,斬擊時使用的武器為顯赫刀劍。每次攻擊造成100 / 125 / 200 / 250點基礎傷害。
      • 基礎傷害由15%的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。、15%的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。和70%腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。傷害組成。
      • 基础伤害受能力强度近战连击数影响。
      • 突斬也會受當前近戰武器上裝備的MOD影響。那些能夠增加基礎傷害的MOD,如Mod TT 20pxSteel ChargeMod TT 20pxPressure Point,都可以增加技能攻擊時的傷害。而物理和元素伤害MOD则能根据当前的基础伤害来增加额外伤害。
        • 派系伤害MOD充能对突斩没有效果。
      • 每次攻击都能增加近战连击数。
      • 扇形半径受能力范围影响。
      • 突斩的目标是角色前方准星所指方向的一个扇形区域内的单位。Excalibur会对范围内的敌人之间以“Z”字形迅速移动并进行斩击。浮动单位,如恶徒鱼鹰,也会被作为攻击目标。
      • Excalibur在斩击过程中是无敌的。
    • 如果扇形区域内没有敌人,那么Excalibur就会向准星所指方位进行直线突斩。由于这个特性,该技能可以作为所为一种移动方式来使用(比如到达高处)。
    • 在技能发动过程中按下近战攻击键可以让Excalibur在技能结束后直接切换为装备近战武器的状态。
    • 显赫刀剑处于激活状态中时,突斩的攻击可以发出能量波。
    • 可以用该技能无伤通过激光栅栏门。
    • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙中使用。

    SurgingDash2
    主條目: 涌流突进

    涌流突进Excalibur突斩技能的战甲强化MOD,它能让技能的攻击算入近战连击数

    详细信息[]

    等级 效果 消耗 战力
    0 1 6 C3
    1 2 7 C3
    2 3 8 C4
    3 4 9 C10

    • 突斩可以穿透Grineer护盾枪兵放出的护罩。
    • 可以用来击碎Corpus飞船上的窗户。
    • 非常适合中距离移动。
    • 配上合适的MOD,这个技能可以成为游戏中伤害效率最高的范围技能,他能对多个目标造成伤害同时耗能很低。

    最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能可能会造成玩家角色卡在敌方单位中,而且在这种情况下敌人很可能不会被受到技能伤害。

  • RadialJavelinModU15 RadialJavelin
    能量
    75
    按鍵
    3
    標槍
    朝敵人發射標槍,把敵人釘在墻上並造成大量傷害。
    強度:500 / 650 / 800 / 1000
    持續:N/A
    範圍:15 / 18 / 22 / 25 米


    • Excalibur在15 / 18 / 22 / 25米范围内的g每个敌人身边召唤出一只标枪。随后,Excalibur将自己的武器插在地上,标枪就会向目标发射。每根标枪造成1000总伤害。
      • 总伤害由腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。三种伤害加起来得出。每种伤害数值均等。
      • 伤害受能力强度影响。
      • 受到本技能伤害的敌人会暂时处于眩晕中。
      • 作用范围受能力范围影响。
      • 尽管标枪不会穿透物体或敌人,但是它们的射击角度都是经过优化的,以保证它们可以在各种情况下(包括墙壁,掩体和盾枪兵的盾牌)命中目标。
    • 标枪外观上和能量化的Skana相似。Excalibur Prime的标枪则是像能量化的Skana Prime
    • 约有1秒的施展时间。施展后的收尾动作耗时约2.5秒。
    • 战力值: 50 / 50 / 75 / 100

  • 更新15前,Mag子弹磁石技能可以作用于标枪,这两个技能可以形成一个强大的组合。只要让Excalibur在被磁石技能影响的敌人旁边发动标枪技能,所有的标枪都会投向那个敌人,从而造成大量伤害。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    ExaltedBlade ExaltedBladeIcon
    能量
    25
    按鍵
    4
    顯赫刀劍
    召喚一把充斥著純潔光亮和無限力量的劍。

    耗能/秒: 2.5 消耗量: 25

    強度:100 / 125 / 200 / 250
    持續:5米(致盲效果)
    範圍:6秒(致盲效果)


    • Excalibur 拔出一把能量长剑当做近战武器。 普通攻击在2M的范围内造成100 / 125 / 200 / 250 基础伤害。蹬墙攻击造成400 / 500 / 800 / 1000 基础伤害。砸地攻击造成半径5米的 200 / 250 / 400 / 500 基础伤害和额外的50 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。 每次攻击有200%的暴击伤害和15%的暴击几率以及10%的触发几率。
      • 基础伤害在腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害间平均分布。
      • 基础伤害受能力强度和连击次数影响。
      • 显赫刀剑伤害受近战武器MOD影响如压迫点。元素及物理伤害MOD(如狂热打击败兴虐杀)也能为技能提供额外伤害。
      • 显赫刀剑受派系伤害MOD充能MOD影响(如毁灭Infested生命打击)。暴击伤害,暴击几率和异常触发类MOD(如肢解斩铁非凡技巧)也能为本技能提供加成。
      • 武器攻速MOD(如狂暴狂战士)也会起效。
      • 剑风可以增加显赫刀剑普通攻击的攻击范围。
      • 砸地攻击可以使范围内敌人倒地。
      • 在显赫刀剑开启期间不能使用别的武器。
      • 所有其他技能都可以在显赫刀剑开启期间使用,并且有些技能有额外效果。
    • 每次攻击都会向准星所指方位释放出一道能量波。每道能量波造成伤害等同能量剑本体伤害,并有10%的异常触发几率。能量波可以无视障碍飞行,并在飞行了一段距离后自行消失,它的最大飞行距离为40米,飞行速度为15米/秒。
      • 基础伤害在腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害间平均分布
      • 基础伤害会受能力强度和近战连击数影响。
      • 基础伤害会受当前装备的近战伤害相关MOD的效果影响(如钢铁充能压迫点)。元素和物理伤害MOD以及派系伤害加成MOD都能强化能量波所造成的伤害。
      • 能量波的伤害也可以得到偷袭近战攻击倍率加成。
      • 能量波可以触发充能类MOD的效果,比如使用生命打击就能在能量波命中敌人的时候回复生命,同时也会消耗相应的能量。同时,能量波在充能攻击状态下的伤害倍率也会受邪恶蓄力一击必杀之类的MOD影响。
      • 异常触发类MOD,如非凡技巧,也会影响到能量波。
      • 能量波造成的打击不会计入近战连击数中。
      • 能量波造成的暴击可以触发狂战士的效果。
      • 显赫刀剑的能量波可以穿透地形障碍进行打击,并且只有在行进到最大距离后才会消失。
      • 本技能激活期间,突斩的攻击也可以产生能量波。
      • 能量波算作战甲能力,因此它能够穿越裂隙位面进行攻击,而直接近战攻击则不能做到这一点。
      • 显赫刀剑技能激活期间每秒消耗2.5点能量,并且只要Excalibur有能量,技能就能维持下去。玩家也可以再次按下技能键(默认为4)来手动取消技能。
      • 技能激活所需的能量受能力效率影响。维持技能所耗费的能量受能力效率能力持续时间影响。
      • Excalibur无法在本技能激活时使用团队能量回复来回复能量。不过,玩家仍然能通过拾取能量球来恢复能量。
      • 技能激活时,狂暴化MOD仍然有效。
      • 熵数可以在本技能激活时回复能量。
    • 在技能激活时,Excalibur会自动格挡任何来自前方的攻击。显赫刀剑的格挡效果即使是在攻击过程中或其他动作中也能起效。
      • 在充能的狀態下显赫刀剑的自动格挡效果能触发反射的效果。
    • 技能激活期间,近战攻击的招式是由显赫刀剑(架式)这个架式MOD来决定的。
    • 可以在移动或冲刺中使用本技能。

    ExaltedBladeStance
    主條目: 显赫刀剑(架式)

    Exalted Blade (Stance)

    • 在技能发动期间使用突斩可以让每次攻击都放出一道能量波。

    最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

      • 对本技能无负面效果。
    • 能力效率最大化降低技能激活能量消耗至6.25,每秒消耗能量至0.625
    • 能力范围最大化对本技能无正面效果。
      • 降低基础伤害至100
    • 能力强度最大化增加基础伤害至747.5
      • 增加技能激活能量消耗至38.75,每秒消耗能量至3.875
      • 降低Excalibur的护甲的5%

    MendMaim MendMainIcon
    能量
    50
    按鍵
    4
    补愈-致残
    “黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
    能量消耗: 5 点/秒
    強度:

    50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

    75 / 100 / 125 / 150 (伤害)
    50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

    持續:N/A
    範圍:10 / 12 / 15 / 18 米


    • Equinox根据当前的形态使用黑夜宁静或白昼灾祸之力,将自身包围在10 / 12 / 15 / 18米半径中的光环效果之中。
    • 补愈和致残技能每秒消耗5点能量。当Equinox能量耗尽、濒死、死亡、使用昼夜交替或再次按下技能快捷键(默认为4)后,本技能就会终止。
      • 激活和维持技能所消耗的能量受能力效率影响。
      • 能量虹吸在补愈或致残激活时不会有任何效果。
      • 通过其他获取能量的手段,如能量吸取,仍然可以在技能激活时为Equinox提供能量。
    • Equinox在白昼形态下使用的是致残,黑夜形态下使用的是补愈:

    • Equinox放出冥想光环,此光环能积累范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
    • 积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
      • 只要玩家能让技能处于激活状态,生命值就可以一直积累下去。【有待驗證】
    • 在终止补愈技能后,激活期间所积累的所有生命值会平均分配给光环范围内所有的友方战甲同伴以及Equinox自身。
      • 每个战甲所恢复的生命值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)
      • 补愈所积累的仅为生命值,所以护盾值是不会被恢复的。
      • 积累8.880点生命值就能使全队得到完全回复(4人小队,每人都有守护或库狛,且最大生命值为1110的情况下)。
      • 人质也会得到治疗,不过魅影则不会。【有待驗證】

  • Equinox释放出撕裂光环,对范围内的敌人造成75 / 100 / 125 / 150腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害并100%附加出血效果,同时敌人也会陷入眩晕中。致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
    • 切割伤害受能力强度影响,但伤害转换率不受其影响。
    • 伤害不受全蚀狂热火球等效果的影响。
    • 激怒可以影响到致残的伤害,不过激怒必须要在致残激活前使用。在致残技能已经得到激怒效果的加成的情况下,如果此时取消激怒效果,并不会使接下来致残所造成的伤害变成未受加成前的状态。(仅使用自身的激怒技能进行了测试
    • 处于光环中的每个敌人在光环的每次效果周期中都有概率陷入出血状态,并且有高概率陷入眩晕。【有待驗證】
  • 积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
    • 只要玩家能让技能处于激活状态,伤害值就可以一直积累下去。【有待驗證】
  • 终止致残技能后,所积累的伤害值就会施加到范围内的所有敌人身上。
    • 伤害值不是平均分配的。界面中显示的伤害值就是敌人所受到的伤害,不过这个伤害会随敌人与Equinox之间的距离增加而减小。
    • 敌人收到伤害时会被能量鞭抽击。
  • 效果周期单次伤害不会影响到场景内的各种物件,如储存容器库狛兽穴,不过最终释放的伤害则会影响到这些物件。

  • 光环效果范围可以通过周围环境表面泛有能量波纹特效来进行辨别。
  • 处于范围内的敌人会以当前能量颜色高亮显示出来。
  • 施放动作耗时2秒,终止动作耗时1秒,两者都受天赋的影响。

  • Shattered Lash

    Splinter Storm

    Spectrorage

    Seeking Talons

    TidalSurgeU15 TidalSurge
    能量
    50
    按鍵
    2
    潮汐浪涌
    用凶猛的水墙冲垮敌人。
    強度:100 / 200 / 250 / 300
    持續:1 秒 (持续时间)
    20 / 25 / 27.5 / 30 米/秒 (速度)
    範圍:3 / 4 / 5 / 6 米 (打击范围)


    • Hydroid液化后冲向前方。波浪以20 / 25 / 27.5 / 30米每秒的速度冲刺1秒。浪潮行进中周围3 / 4 / 5 / 6米内的敌人受到100 / 200 / 250 / 300腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。冲击伤害,行进结束后还会对周围敌人造成100 / 200 / 250 / 300腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。
      • 伤害受能力强度影响。切割伤害会随敌人距离中心点的距离的增大而减小,并且会受击中身体部位的不同而变化。
      • 被技能击中的敌人会被击倒并被拖行一段距离。
      • 浪潮速度受能力持续时间影响,然而行进时间则不受其影响。
      • 打击半径受能力范围影响。
      • Hydroid在液化状态下是免疫伤害的。
    • 地面上的物品也会随着浪潮被带向前方。
    • 在绝大多数情况下可以使用本技能无伤通过激光栅栏

    TidalImpunity
    主條目: 潮汐涌净

    潮汐湧淨是一種戰甲強化MOD。它使Hydroid潮汐浪湧能夠清除自身與隊友身上任何的異常狀態,並賦予數秒免疫特殊狀態的效果。

    详细信息[]

    等级 效果 消耗 战力
    0 3秒 6 C5
    1 4秒 7 C5
    2 5秒 8 C8
    3 6秒 9 C10

    • 和Zephyr的舞空术类似,本技能也可以用来无伤通过Corpus的激光栅栏门。
    • 可以用本技能来快速通过地图中的一些区域。

    最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 有的时候当Hydroid从液化状态中恢复后,他的“鳍”会消失不见了。
  • 在PS4中,当Hydroid在使用本技能的过程中所有队员都到达了撤离点,他就会在任务结算画面中一直保持着冲浪姿势。

  • Sandstorm

    NullStarModU15 NullStar
    能量
    25
    按鍵
    1
    湮灭流星群
    创造反物质粒子环绕NOVA四周,并自动冲击邻近目标。
    強度:100 / 125 / 150 / 200
    持續:3 / 4 / 5 / 6 (粒子)
    範圍:7 / 8 / 10 / 12 米


    • Nova创造出3 / 4 / 5 / 6个反物质粒子并让它们围绕着自己回转。这些粒子会自动攻击进入Nova周围7 / 8 / 10 / 12米范围内的敌人。每个粒子能造成100 / 125 / 150 / 200 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。
    • 技能处于激活状态时,画面中技能图标下方会显示粒子的数量。
    • Nova在技能施展动作期间免疫击倒。
    • 粒子在攻击目标前会至少环绕飞行1秒。
    • 在同一时间只会发射一个粒子。(多个粒子不会同时发射)
    • 粒子直到被发射出去前都不会消失。
    • 湮灭流星群技能在所有粒子都发射出去前无法重复使用。

    NeutronStar
    主條目: 中子星爆

    中子星爆Nova湮灭流星群技能强化MOD。装备此MOD时,在Nova被流星群环绕期间按下技能键(1)就能引爆所有未发射出去的流星粒子,造成范围伤害并触发腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。效果。

    详细信息[]

    等级 爆炸伤害 半径 消耗 战力
    0 60 2 6 C5
    1 80 4 7 C5
    2 100 6 8 C8
    3 120 8 9 C10

    • 每增加/减少17%的持续时间会相应增加/减少一个粒子。
    • 当你能量已经是蓄满的状态下,又正好碰到个补充能量的能量球,你可以“免费”用一次湮灭流星群,同时能量也会回满。熟练使用这个小技巧可以使技能在不消费额外能量的情况下最大限度处于激活状态。

    最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    RipLineModU15 RipLine
    能量
    25
    按鍵
    1
    撕裂钩索
    Valkyr用力掷出钩子。如果击中一位敌人会拉倒她面前,如果击中地形会把自己拉过去。
    強度:300 / 400 / 500 / 600
    持續:N/A
    範圍:25 / 40 / 60 / 75 米


    • Valkyr发射出一枚最远能到达25 / 40 / 60 / 75米外的钩索。如果钩索击中地形,Valkyr就会被拉过去。如果钩索击中敌方单位,那么钩索会对该单位造成300 / 400 / 500 / 600腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害,并且会把该单位拉向Valkyr。
      • 伤害受能力强度影响,并且会因击中身体部位不同而获得不同的伤害加成。
      • 钩索所能达到的距离受能力范围影响。
      • 利用钩索可以让Valkyr飞越跨度很远的深坑。不过,钩索不会将Valkyr直接拉到目标位置(拉动的距离只有固定一段)。增加钩索的发射距离不会增强钩索的拉力。
    • Valkyr可以在被拉动的过程中施展蹬墙攻击。
    • 本技能可以将队友拉过来。利用这点可以将深陷敌群中的队友救出来。
    • 可以将敌人肢解(类似于米特尔Glaive的效果)。
    • 天蝎使用的就是一个变种钩索。它能将敌人拉过来不过不会造成切割效果。

  • 这个技能可以用来快速提升角色的飞行高度。能达到类似效果的技能还有虫洞, 超级弹跳瞬移。合理利用本技能可以轻松让Valkyr达到平时很难达到的位置。
  • 本技能还可以用来快速通过场景。
  • 钩索是可以击中欧格里斯发射出的火箭弹的。
  • 捕获中本技能相当有用,因为它可以用来将目标抓回玩家角色身旁,以防止其逃跑。
  • 在被钩索牵引的同时按下近战攻击键(默认为E)可以让Valkyr使用近战武器的蹬墙攻击。这个方法对ObexKogake适用性很好,因为这两个武器的蹬墙攻击力相当高(约能达到2,200)。
  • 玩家对抗中,本技能的效果相当好,因为它能被用来迅速在场景内移动,并且可以击倒并把对手拉到身边来。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 在极少数情况下,用钩索拉动敌人时,钩索的“绳子”不会将敌人拉到你身边,并且也不会对敌人造成伤害。这个“绳子”会一直存在于你和敌人之间直至敌人被杀死。
    2014-05-24 00003

    撕裂钩索漏洞

  • 当对着一个斜坡使用钩索时,钩索可能会将玩家角色慢慢拉向目标点,然后以近90°角将角色投射至空中。
  • Grineer小行星地图版块中连续多次使用本技能,可能导致Valkyr被拉到地图外边。
  • HysteriaModU15 HysteriaPanel
    能量
    25
    按鍵
    4
    狂化爆发
    Valkyr充满能量的成为愤怒化身,对无防备的敌人释放愤怒爪击


    能量消耗: 2.5 点/秒

    強度:100 / 125 / 200 / 250 (基础伤害)
    1% / 2% / 4% / 5% (吸血)
    持續:N/A
    範圍:5 米 (光环半径)


    • 充满狂怒的Valkyr,以怒气幻化而成的能量爪为武器对敌人展开攻击,期间她会免疫任何伤害和异常状态。技能活动期间,Valkyr只能使用利爪作为武器。利爪的普通攻击100 / 125 / 200 / 250点基础伤害,攻击范围为2米;蹬墙攻击滑行攻击300 / 375 / 600 / 750点基础伤害;空中攻击200 / 250 / 400 / 500点基础伤害;震地攻击300点基础伤害,攻击范围为5米。所有的攻击都有200%暴击伤害倍率、50% 暴击几率10%的异常几率。另外,技能活动时,Valkyr的攻击还有吸血效果,所有伤害的1% / 2% / 4% / 5%都会被转化为她的生命值。
      • 基础伤害由等量的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害组成。
      • 绝大多数攻击的基础伤害受能力强度近战连击数影响,吸血效果则不受其影响。
      • 狂化爆发还会受到以下列出的近战MOD影响:
        • 基础伤害类MOD(如钢铁充能),元素/物理伤害类MOD,派系伤害类MOD充能类MOD(如生命打击),暴击伤害类MOD,暴击几率类MOD,异常几率类MOD,攻击速度类(如狂战士)和攻击范围类MOD。
        • 技能的基础伤害在考虑能力强度时会使用以下公式计算:最终基础伤害 = 初始基础伤害 × (1 + 基础伤害加成) × (1 + 能力强度)。举例来说,在装备有满级的钢铁充能压迫点聚精会神且技能等级为3的情况下,基础伤害为250 × 2.8 × 1.3 = 910
        • 攻击范围类MOD不会影响震地攻击的范围。
        • 狂化爆发不受当前装备的近战武器的自身属性、武器强化MOD(如正义刀锋)、种类特定MOD(如致命匿杀)或改变属性的皮肤(如Manticore)的影响。
      • 震地攻击的伤害会随离中心点的距离增加而减小,并且不会发生暴击,且伤害不受近战连击数影响。被攻击命中的敌人同时还会被击倒
      • 地面终结攻击能造成普通攻击1600%的伤害。有按键提示的近战终结攻击能造成普通攻击6400%的伤害。这两种攻击所造成的伤害都是终结伤害。
        • 地面终结攻击的伤害组成方式与普通攻击相同,不过,地面终结攻击中的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害会乘以125%
        • 两种终结攻击的倍率加成都受画龙点睛影响。
      • 每次攻击都会算入近战连击数,不过震地攻击的范围伤害不会算入连击。
      • 技能自带的吸血效果是由攻击最后造成的实际伤害计算出来的(在计算了敌人的伤害抗性之后)。技能吸血量可以和其他来源的吸血效果叠加(比如,满级的生命打击和3级的矿化爆发在充能攻击时会有0.2 + 0.05 = 25%的吸血效果)。
      • 异常状态免疫包括诸如击倒、打断和呕心爬行者的定身等控场效果。
        • 一些攻击会将Valkyr推远或推至空中。但是这些攻击不会将Valkyr击倒在地。
        • Valkyr不对指挥官的传送攻击、调整者的小地图干扰、霜寒地板异融焦油恐鸟的缓慢或异融胞群恐鸟的屏幕扰乱效果免疫。
      • 技能活动期间,利爪是Valkyr唯一能使用的武器。不过,期间她仍然可以使用其他技能。
    • 技能作用期间,Valkyr释放出半径为5的光环效果,并且她所受到的伤害的30%会被储存起来。如果在技能终止时,有任何敌人处于光环范围内,Valkyr就会受到存储下来的伤害的25%,伤害类型为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。
      • 伤害百分比不受能力强度影响。
      • 存储的伤害是在不考虑Valkyr自身的伤害抗性的情况下计算出来的。
      • 具体存储的伤害数值可以在画面右上方狂化爆发技能图标下方看到。
      • 光环效果半径受能力范围影响。
      • 如果敌人离开光环范围,他们身上的高亮标记就会消失。若技能结束时,范围内没有一个敌人,则Valkyr自身受到的伤害就会被抵消。
    • 技能每秒消耗2.5点能量,且只有在Valkyr的能量耗尽或玩家手动按下技能键(默认为4)后才会终止。
      • 技能启动能量消耗受能力效率影响,维持技能所消耗的能量受能力效率能力持续时间影响。
      • 技能活动期间,Valkyr无法籍由团队能量回复能量虹吸Trinity能量吸取【有待驗證】恢复能量。不过,她仍然可以收集能量球来补充能量。
      • 技能活动期间,Valkyr免疫卓越者的能量吸取效果,但她不对远古干扰者的光环效果影响下的敌人的吸能攻击免疫。
    • 技能自带有特殊的架式。只要技能启动后,这些特定的连招就会自动解锁。
    • 技能释放动作耗时1秒,且受天赋影响。
      • 尽管技能提供了特殊武器,但快速切换不会对施放时间有任何影响。不过,它可以影响技能结束时收起武器的动作速度。

    HysteriaModFullU15
    主條目: 狂化爆发(架式)

    狂化爆发是一个特殊的架式。它只能通过激活Valkyr的第四个技能狂化爆发才能使用。只要狂化爆发技能处于活动状态,这个架式会覆盖当前武器所装备的架式。

    连击[]

    招式 按键组合
    Rage EEEE
    Fervor EE 暂停 EEE2XE2XEE2X
    Madness EEE Icon rmb + EEE2XE2XE3XE
    Delirium EE 按住 E冲击E2XE4X
    升龙拳 滑行时 + E5X
    Frenzy 在空中 + E
    穿龙破 墙跑时 + E
    狂吼战拳 对着倒地敌人 + E5X
        = 普通       = 所有目标       = 砸地       = 附带异常
    • 对于PS4玩家 E = R1 Icon rmb = R2
    • 对于Xbox玩家 E = RB Icon rmb = LT

    • 在技能发动期间屏幕可能是暗红色调的,这可能会很难看见敌人,尤其是在周围有蛆虫的时候会特别棘手。
      • 关闭 '选项 > 显示' 里的'颜色修正' 能够减轻这个症状。
    • 她的无敌效果能够在救队友的时候很有用。
      • 也可以用于游击战,从而来避开强大的敌人。
    • 由于同伴不会受到这个技能的影响,因此,在玩家受到火力压制的时候仍然能轻而易举地死掉。
    • 建议开启 近战自动锁定 ,否则的话Valkyr能可能会错过很多攻击的机会。
    • 当心 Stalker的驱逐技能,他能消除你的狂化爆发。
    • 当你跳出地图或者堕入悬崖的时候该技能会强制关闭。
    • FPS低的玩家输出也会相应变低,因为低攻击速度导致了DPS的下降。
    • 心智偏狭能和该技能形成很好的配合。它既可以提升能力效率,同时又能缩小伤害附加区域的大小。

    最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    • 能力持续时间最大化减少光环效果半径至1.7米,技能维持能量消耗至每秒0.887
      • 对本技能无负面影响。
    • 能力效率最大化降低发动耗蓝至6.25,每秒耗蓝至1.563
      • 对本技能无负面影响。
    • 能力范围最大化对本技能无正面影响。
      • 增加光环半径至11.75,减少基础伤害至100
    • 能力强度最大化增加基础伤害至 710
      • 增加发动耗蓝至38.75,增加每秒耗蓝至5.345

  • 如果你在进入濒死状态的同时激活了本技能,就可能会触发一个漏洞。该漏洞将导致你只能使用当前装备的近战武器,但挥舞武器的架式仍然使用的是狂化爆发的架式。在某些情况下,你仍然可以使用其他武器,同时你自身也是无敌的。只有当这个效果自行消失后,该漏洞才会被终止。
  • 在范围效果之外的区域中发生的攻击也会被算入技能所积蓄的伤害中,不过这些额外的伤害在技能解除时并不会有什么实际影响。

  • TailWindModU15 ZephyrTailWind
    能量
    25
    按鍵
    1
    舞空术
    发出一个能量波,把Zephyr推射到空中,对途经的任何东西造成伤害。
    強度:75 / 100 / 150 / 250 (弹射伤害)
    150 / 175 / 200 / 250 (冲刺伤害)
    持續:5 / 7.5 / 10 / 12.5 米 (弹射高度)
    ? 秒 (冲刺时间)
    ? / ? / ? / ? 米/秒 (冲刺速度)
    範圍:3 / 4 / 5 / 7 米 (爆炸半径)
    1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米 (打击半径)


    • Zephyr施放能量波将自己弹至空中。如果Zephyr在地面上使用本技能,则她会被向上弹射。弹射时其周围3 / 4 / 5 / 7米内的敌人会受到75 / 100 / 150 / 250腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。冲击伤害,Zephyr会被弹射至5 / 7.5 / 10 / 12.5米高度。
      • 弹射伤害受能力强度影响,并且会随着距离中心点的距离的增大而减小。
      • 伤害不会穿透场景中的障碍物。被击中的敌人会被击倒
      • 弹射能达到的高度受能力持续时间决定。
      • 弹射造成的爆炸范围受能力范围决定。
    • 如果Zephyr在空中使用本技能,她朝向准心所指方向冲刺飞出。空中冲刺中Zephyr的速度会提升至? / ? / ? / ?米/秒并且持续?秒。冲刺过程中处于Zephyr身体周围1.5 / 1.6 / 1.8 / 2米范围内的敌人会受到150 / 175 / 200 / 250腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。
      • 伤害受能力强度影响。
      • 速度和飞行时间受能力持续时间影响。
      • 打击半径受能力范围影响。
      • 多次使用舞空术可以让Zephyr飞得更远。不过技能一个短时间的冷却,使用技能时需要掌握好间隔。
    • 在绝大多数情况下可以用本技能来无伤通过激光栅栏
    • Zephyr在技能飞行期间仍然会受到控场效果(如击退和击倒)的影响。
    • 如果在地面上使用舞空术,那么技能不会中断上弹动作。不过如果,在空中使用本技能,那么上弹动作还是会被打断。

  • 从地面上起飞效率不高。建议先跳起,然后在空中将准星对准上方然后再起飞。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    • 能力持续时间最大化增加弹射高度至32.125米,冲刺时间至?秒,冲刺速度至?米/秒。
      • 降低爆炸半径至2.38米,打击半径至0.68米。
    • 能力效率最大化减少能量消耗至6.25
      • 降低弹射高度至5米,冲刺时间至?秒,冲刺速度至?米/秒。
    • 能力范围最大化增加爆炸半径至16.45米,打击半径至4.7米。
      • 降低弹射和冲刺伤害至100
    • 能力强度最大化增加弹射和冲刺伤害至572.5
      • 增加能量消耗至38.75

  • 在使用技能数秒后,重力对Zephyr的影响会提升至正常水平(该问题已经在社区热点话题中被确定为漏洞)。
  • 有的时候,在单人模式下,任务脱出点附近使用舞空术,会导致Zephyr的身体在脱出动画时仍然处于技能活动时的飞行状态。正常情况下,其身体部位应该处于脱出舱中的指定位置。

  • TornadoModU15 ZephyrTornado
    能量
    100
    按鍵
    4
    龙卷云风
    Zephyr生成许多致命的龙卷风。
    強度:50 / 75 / 100 / 120 (伤害)
    2x (初始伤害倍率)
    持續:10 / 12 / 15 / 20 秒
    範圍:15 / 17 / 20 / 25 米


    • Zephyr在15 / 17 / 20 / 25米范围内制造出最多2 / 2 / 3 / 4个龙卷风。这些龙卷风会卷起接触到的敌人并且每秒造成50 / 75 / 100 / 120腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。龙卷风会持续存在10 / 12 / 15 / 20秒。伤害次数约为1秒4次。当龙卷风形成时,它的第一次伤害有200%的倍率。
      • 每秒造成的伤害和初始伤害倍率受能力强度影响,并且这些伤害会者目标距离的增大而减小。
      • 每次伤害都有一定概率造成异常状态。受到影响的单位的护盾会在4秒内被削减掉75%。
      • 被卷起的敌人无法进行任何动作。它们不断回旋上升,直至到达龙卷风顶部然后被抛出。如果龙卷风顶部有障碍物,如天花板,那么龙卷风内的敌人就会一直被困在里面直至龙卷风消失。
      • 龙卷风不会受场景地形限制。
      • 持续时间受能力持续时间影响。
      • 龙卷风的出现范围受能力范围影响。
      • 生成的龙卷风的数量受范围内的敌人数量影响(举例来说,如果Zephyr周围没有任何敌人那么技能只会召唤出一个龙卷风)。
      • 龙卷风一般会出现在敌人身边,并且会自动朝敌人所在位置移动。
    • 每个龙卷风可以通过吸收元素伤害来改变其自身输出的伤害。
      • 龙卷风的伤害类型可以被多种因素影响,包括Tenno和敌人的武器和技能(比如,用未装备任何MOD的暗影长剑攻击龙卷风,可以把龙卷风的伤害变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。;一个在龙卷风附近爆炸的爆炸奔跑者可以将龙卷风的属性改变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。
      • 龙卷风的伤害类型可以被多次改变。不过,这种改变有一定的优先等级:腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, and 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 (优先度从高到低排列)。
      • 龙卷风的属性不会被比当前属性优先度低的元素改变(比如,将龙卷风的属性由默认的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。改为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。,可以防止其再次变为其他属性,因为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。的优先度是最高的)。
      • 这个排序不会影响到龙卷风的默认腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。属性的改变。第一次属性改变时,龙卷风可以变为任何指定的属性(比如,第一次用腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。武器攻击龙卷风可以将龙卷风的属性变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。;不过,如果第一次用腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。武器攻击龙卷风,然后再用腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。武器攻击龙卷风,则不会改变龙卷风的属性)。
      • 如果一次攻击中包含了多个元素,那么龙卷风会变为这些元素中优先度最高的那个元素(比如,用一把能造成100点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害和500点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害的武器攻击龙卷风,则龙卷风会变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。属性)。
      • 如果分别使用两个基础元素对龙卷风进行攻击,龙卷风不会变为对应的组合元素(比如,龙卷风不会因为先后受到腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害而变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。属性)。
    • 龙卷风的外观会因为其元素性质而改变。
    • 无法在技能活动期间重复使用。

  • 因为技能的proc触发率较高,本技能可以作为给大批敌人附加异常状态的手段。
    • 病毒状态可以无视敌人等级直接削减掉50%的生命值。
  • 召唤出的4个龙卷风可以分别有其自己的属性。
  • 如果上方没有障碍物阻拦,龙卷风会将困在里面的敌人在一段时间后朝随机方向射出。
    • 过早的将敌人抛出会降低本技能的控场和伤害能力。所以在相对狭小的地方(天花板与地板之间的距离较近),本技能能发挥更大作用。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 某些情况下,游戏中的一个漏洞会导致你在周围没有敌人时无法使用技能。
  • 如果队伍中有另一名Zephyr正在使用本技能,则你召唤出的龙卷风的持续时间会和她的龙卷风同步。不过这并不会影响技能的使用。
  • 由于一个在更新13中引入的漏洞,本技能的计时器会在角色掉入深渊后重置,此时你可以再次使用技能,不过之前使用的龙卷风并不会因此消失。这会导致场上只有一个Zephyr但有多于4个龙卷风的情况出现。
  • 当玩家不是主机时,多个漏洞同时发作可能会导致本技能完全无法使用。


  • Augments[]

    Sources of Slash Resistances[]

    Arcanes[]


    Mods[]

    Media[]

    Patch History[]

    Update 27.2 (2020-03-05)
    • Slash Status now does not bypass Shields and instead deals damage over time to Shields. Slash Status still bypasses Armor.
    • Each Slash Status has its own duration, but now we only show a maximum of 10 damage numbers in the HUD, damage is unaffected, but reducing how many damage events we show helps with performance
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