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九重天是一個於更新 27.0中引入的新的遊戲模式。這些任務發生在廣袤的太空空間,使用銳傑號和Archwing與敵方的太空船作戰。

玩家必須完成傲浪狂潮系列任務方可駕駛自己的銳傑號。然而,完成了Archwing(系列任務)的玩家也可以通過選擇星圖中的九重天節點來加入九重天的任務。 在任務中使用的是主機的銳傑號。

機制[]

傷害[]

九重天任務曾經有一套獨特的傷害類型。曾經在九重天任務中,Archwing槍械與銳傑號武器造成傷害會被轉換為九重天的傷害類型。

  • 在更新29.10.0,官方聲稱取消之前九重天獨特的傷害類型。但根據遊戲内的幫助提示,確認原有對應的觸發效果保留。

下面的列表顯示了相應傷害類型的狀態效果,以及它們曾經對應的傷害類型。

傷害類型 曾用傷害類型 觸發狀態 補充
衝擊 爆炸 震盪

艦船內成員的精準度和艦船造成的傷害降低,持續 6 秒。

可重覆觸發。
穿刺 等離子 失壓

艦船的護盾和護甲降低,持續20秒。

類似於常規任務類型中的腐蝕,可重覆觸發。
切割 粒子 撕裂

艦船受到的傷害增加7.5%,持續20秒。

疊加傷害效果呈現指數增長。
冰凍 霜凍 禁錮

艦船會逐漸停止飛行且艦船的武器失效,持續 6 秒。

可重覆觸發。
電擊 離子 干擾

艦船飛行控制系統失效,持續 6 秒。

火焰 燃燒 灼燒

艦船受到持續傷害,持續 6 秒。

可重覆觸發,重覆觸發提升灼燒傷害。
毒素 化學 迷亂

艦船無視敵我,攻擊附近的所有單位並可以被所有單位攻擊,持續 12 秒。

可重覆觸發。
  • 複合元素傷害類型諸如爆炸、 腐蝕、 毒氣、 磁力、 輻射、 病毒在九重天任務中的 Archwing模式下不轉化也不能對敵人產生狀態效果。複合元素的確會增加總傷害,但是它們不包括在狀態觸發權重的計算中。

任務區域[]

玩家可以造訪6個任務區域:地球比鄰星域,金星比鄰星域,土星比鄰星域,海王星比鄰星域,冥王星比鄰星域和面纱比鄰星域。

  • 地球比鄰星域&金星比鄰星域:初期解鎖。
  • 土星比鄰星域&海王星比鄰星域:需要玩家的其中一種内源之力等級達到3級。
  • 冥王星比鄰星域:需要其中一種内源之力等級達到5級。
  • 面纱比鄰星域:需要其中一種内源之力等級達到7級。

每個區域都有其自己的任務節點集,隨玩家任務的推進而逐漸激活。這些節點的激活是線性的,並且每個區域的開放不受接合點的限制。

  • 九重天節點是否解鎖不影響仲裁開放。

獎勵[]

太空中所有的掉落物會分配給整個小隊。然而,目前來源于飛船内的掉落物並共享,除了鎮壓者、三角旗、厄索戴和守護鸚鵡螺的藍圖或其部件。

任務完成後,玩家將獲得資源、 虚空遺物和銳傑號的殘骸作為獎勵。然後,他們可以搜索區域以獲取其他資源,或者使用星圖開始新任務或返回船塢。使用星圖時,視為已完成任務。



敵人[]

九重天的敵人大體分4類。戰機、戰艦、地面單位、敵人防禦設施。除去防禦設施外和召喚單位外,不同任務區域的敵人,擁有不同的前綴。

  • 地球比鄰星域: 深空
  • 金星比鄰星域: 泰諾
  • 土星比鄰星域: 回旋
  • 海王星比鄰星域:艾汐
  • 冥王星比鄰星域:沃拉
  • 面纱比鄰星域(Grineer節點): 邃域
  • 面纱比鄰星域(Corpus節點):奥穆

區域中戰機等級高的地圖,還會刷新一種前綴為 精英 的同類型戰機敵人。例如深空先驅戰機、精英深空先驅戰機。

面纱比鄰星(Grineer節點)的異常事件會額外的刷新Sentient 異常,會刷新Sentient系敵人。詳情請見面纱比鄰星頁面。

任務目標[]

Grineer[]

Grineer九重天任務都包含一個類似殲滅任務的目標,需要玩家擊殺一定數量的戰機和高克斯塔戰艦。

使用Archwing或Archwing彈射器可以登陸敵方戰艦。從内部摧毁戰艦的反應堆可以快速擊毀戰艦。擊殺戰艦駕駛員和其它成員可以使戰艦停擺或被控制。如果戰艦被擊毀,在其内部的Tenno將會自動彈射入太空並裝備上Archwing。如果戰艦被控制,敵方戰機則會攻擊該戰艦。

戰艦偶而會向銳傑號發射登陸艇,如果没有及時擊毁,登陸艇會撞擊銳傑號並在銳傑號内部釋放突擊隊員。

在更高等級的任務中,前哨戰任務會有威脅銳傑號的前哨站點,這些站點經常带有軍備良好或數值提高的敵方戰鬥機。小隊必須派出一組外遣隊來登上前哨站點執行相關任務,有時還需要與銳傑號上的隊員合作。

  • 重複開啟同一個前哨戰地圖,外勤任務可能不同。

在面紗比鄰星域的任務中,戰艦往往會獲得一個防禦護盾,需要摧毁位於戰艦上方、下方各一個的護盾裝置才可正常擊毀戰艦。

Corpus[]

Corpus九重天任務為九重天遊戲模式與常規任務類型的結合。與Grineer九重天任務不同的是,Corpus九重天任務不再需求擊殺一定數量的戰機,擊殺一定數量的戰艦也並非每次任務都會出現。取而代之的是進入主力戰艦中執行常規任務。在高級圖中還可能需要完成首要目標,類似於Grineer任務中的外勤之後,才能進入主力戰艦執行任務。

首要目標[]

在30級以上的Corpus九重天任務中,會出現類似外勤的任務,但是此時該外勤任務並不作為任務硬性要求,不完成該任務仍然能進入主力戰艦執行主要任務。完成該外勤任務會給予相應的獎勵。

在冥王星比鄰星域中,39級以上的節點,首要目標數量要求變為2個。並且有時首要目標會成為任務硬性要求,玩家需要先完成首要目標才能進入主力戰艦。

在面纱比鄰星域中,51級以上的節點會出現兩個首要目標,而低於該等級的則只有一個。无論首要目標個數多少,有時首要目標會成為任務硬性要求,玩家需要先完成首要目標才能進入主力戰艦。 首要目標的任務分為訪問终端防守终端

  • 防守终端-玩家需要防守兩個终端30s,然后擊殺指揮官,最後關掉站點,完成任務。
  • 訪問终端-玩家需要訪問终端,然后中樞CY會開始進行破解。在破解期間,地圖中會不斷在玩家腳下生成電擊陷阱,在短暫延遲後發動一次脈衝攻擊,被脈衝擊中會導致破解中斷一段時間。任務期間,每隔一段時間會生成保障魚鷹,會在地圖上標記出,數量取决於小隊中玩家數量。一個無人機會使破解速率降至40%,兩個為16%,三個為6.4%。在破解完成後,地圖中會生成特殊敵人,玩家需要將其消滅,並前往標記終端覆寫破解程序,完成任務。

有以下幾種首要目標:

  • 運連站-任務類型為防守终端。
    • 該任務中會出現較多傲金杖兵和傲金光化者。
    • 在最後的擊敗指揮官階段,沿途會生成傲金终極者。
    • 當進入運連站一定範圍後,運連站將會向銳傑號發射載有傲金部隊的登陸艇。在癱瘓掉運連站之後,將只會有搭載正常登艦部隊的登陸艇。
  • 群艦蕴能站-任務類型為防守终端。
    • 該任務中會出現較多突擊船員。
    • 群艦蕴能站能強化附近戰機的護盾,給予它們過載護盾。
  • 驅冰站-任務類型為訪問終端。
    • 該任務的最後敵人目標,即嚴重敌人干擾 時需要解决的敵人為永凍副官。
    • 任務開始時的破解终端與結束時的破解终端為同一處。
    • 驅冰站能夠向銳傑號投射冰墜碎彈,使銳傑號大幅减速,無法使用助推等其他機動能力。
  • 錨定力場[1]-任務類型為訪問終端。
    • 任務開始時的破解终端與结束時的破解终端不為同一處。
    • 該任務的最後敵人目標,即嚴重敵人干擾 時需要解决的敵人為窮凶金流恐鳥。
  • 載機平台-任務類型為訪問終端。
    • 該任務的最後敵人目標,即嚴重敵人干擾 時需要解决的敵人為窮凶金流恐鳥。
    • 任務開始時的破解终端與结束時的破解终端不為同一處。
  • 天目陣列-任務類型為訪問終端。
    • 該任務的最後敵人目標,即嚴重敵人干擾 時需要解决的敵人為永凍副官。
    • 任務開始時的破解终端與结束時的破解终端為同一處。
  • 自動裝械廠-任務類型為訪問終端。該任務中將會生成眾多傲金敵人,例如傲金鎖戰蛛形機,傲金重火恐鳥和傲金極凍恐鳥。
    • 該任務的最後敵人目標,即嚴重敵人干擾 時需要解决的敵人為窮凶金流恐鳥。
    • 任務開始時的破解终端與结束時的破解终端不為同一處。

包含的常規任務有殲滅,防禦,奧菲斯,生存,間諜以及類似於破壞的爆發。在最後需要進入主力戰艦完成任務時,需要小隊中全體成員都進入主力戰艦,此時銳傑號將變為無敵狀態,任務將只限於主力戰艦内部。

同樣,可使用Archwing彈射器進入戰艦,通過摧毁反應堆來摧毁戰艦,或是使用前鋒巨炮。也可俘獲敵方戰艦進行操控。

在高等級的任務中,戰艦將不僅擁有護盾,還將擁有一個能抵禦其面朝方向來襲火力的能量屏障,並能随時轉動,可通過摧毁能量盾後方的類似於無人機一樣的護盾產生器摧毁。而在更高等級的任務中,戰艦將擁有護盾,需要破壞位於戰艦上中下三個部位的護盾發生器。

與Grineer九重天任務不同,在Corpus九重天任務中,主力戰艦艦長將會一直進行戰場指揮,其語音被顯示在HUD右方。玩家可通過其語音了解當前戰場戰况,以及任務進程。

遺跡残骸[]

大多數任務中均會出現漂浮於太空中的特殊建築遺跡和飛船残骸。當玩家靠近這類物體後,就會看到任務目標提示(如果玩家已經解鎖了內蘊之力操縱系第五級的強勁搜索技能,那麼這類任務目標在任務開始時就會出現)。進入建築並破解目標终端後,玩家就能在任務结算時獲得一項特殊的“資源儲藏艙”獎勵。

完成遺跡残骸任務目標就可以獲得對應掉落表中的一份獎勵,可能獲得的獎勵包括:厄索戴和嫣红潘塔部件/藍圖,伊格尼斯亡魂, Nyx Prime、 飛揚Prime、 分裂斬斧Prime、 Valkyr Prime、 西諾斯Prime和 凱旋之爪Prime相關虚空遺物,以及埋首猛擊、内部出血和出血。

漏洞[]

  • 不製造銳傑號也可以作为主機開始九重天任務。在结束九重天任務回到道場後,直接打開(按下Esc)星圖進入九重天任務即可。
    • 所使用的銳傑號是隨機配色
    • 所使用的銳傑號没有加裝軍備部件
  • 當主機開始遊戲,而艦員在軍械庫界面時。在軍械庫的艦員會被留在道場(不會退隊

另見[]

  • 銳傑號 開啟九重天任務的必要艦船。

↑ 有關該任務地點的信息只有該名稱,但實際上錨定力場指的是該地點中束缚戰艦的裝置,而不應該是地點本身。

更新歷史[]

風暴的呼喚:熱修 30.0.8 + 30.0.8.1 - 2021年4月28日 (三)
  • 減少了虛空風暴和虛空凹槽視覺效果的侵占性和頻率:
  • 這是基於玩家的強烈要求!虛空裂開的視覺騷擾被非常令人印象深刻的展示了心力和應對能力的。給干擾。
  • 減少了鏡頭晃動的強度,增加了晃動的間隔時間(最終可能增加晃動發生的次數)。
  • 虛設防空凹槽設置修改溢出超過每層最大的條件。
  • 當你告訴我們可以知道虛空的威脅範圍時,它可以縮小你的視野範圍,從現在開始你的視野範圍內的裂縫是什麼。
  • 如果你是單人遊戲的話,減少了可以存在的虛空滑裂的最大數量。
  • 極大地減少了可以在航道星艦或興趣點/主力戰艦/戰艦內產生的虛空裂數量。
  • 虛空槽裂和虛空風暴現在在任務完成後會停止生成,以阻止玩家/航道星艦在任務結束後死亡。
  • 在“自定義控件”中添加了“安裝”作為一個可綁定的選項。
  • 9級的《衝鋒艦修改後》的力行將在內裝源源不斷地為航旅設置源源不斷的內源,我們在原地安裝了槍砲之類的問題。
  • 降低精英鷹掠戰機在做衝刺動作時的表現。
  • 在 Corpus 航道星任務中,當你攻擊當務之急虛電目標時,會減少防禦性打擊的頻率(當有風暴空襲時會出現更多這種情況!)。
  • 玩家在 Corpus 的星艦之夜,降低了當紅明星在大街上的生成率。
  • 世界中的虛空列表和已經出現虛空的窗口多處出現需要在多處出現在中空進行監視的情況。艦星圖界面。
  • 塞瓦戈斯在敵方戰艦中進入死亡後的幽暗模式,戰艦會爆炸導致功能死亡的問題。
  • 修改了使用手機時無法激活粒子衝撞,約束立場,碎裂爆破戰鬥模式的問題。
  • 主機方玩家在特定的兵團時間進入我們的主力戰艦問題,正在帶領玩家加入任務方的非修改方卡航道艦載界面。
  • 修改了與已擁有系列航道星艦的玩家隊組並完成航道艦任務後,無法完成《澎湃狂潮》任務中“安裝中樞CY”階段的問題。
  • 修改過程在通過播放通道進入航星艦任務的中戰甲坐在航道星艦道上設置特定新戰甲界面元素的問題。
  • 修改了面紗比鄰星域中 Sentient 異常與虛空風暴出現在同一個節點,Sentient 會虛空任務覆蓋的問題。
  • 修改成功完成航道星艦任務後,非主機方玩家無法互動並返回航道星艦的問題。
  • 修改了在我們隊內氣密艙倒班班次到達0時曲速預告卡會預告的多個問題,包括玩家在氣密艙的區域問題。
  • 曲速預告會Cy的具體規格在開始倒退在發放後被追踪信息,就像我們任務中的處理方式一樣,會聯絡未來出現的問題。
  • 修改瞭如果在離開航道星艦之前使用Mirage鏡廳技能,則分身出現異常的問題。
  • 眾多修改以星形形態進入航道星艦裝載會導致航道艦遭遇事件異常的隧道問題。
  • 修改了航道星艦發射隧道效果的問題。
  • 軌道飛行器中的問題修改了在航道星艦任務導致的範圍內消失。
  • 修改了大地佈陣恐鳥正在使用迫擊砲攻擊時被擊殺導致的腳本錯誤。

航道星舰全面改造:更新 29.10.0 - 2021年3月19日 (五)

  • 殘骸消耗改動
  • 說到護盾、引擎和武器(軍備和組件),我們已經大大減少了從獲得的殘骸中製造所需的資源。簡單來說,又減少了肝度。
  • 早期玩家
  • 現在來看看“早期玩家”的相關信息。無論你是已經“完成”航道星艦的玩家,還是只肝幾個小時的勤奮玩家——我們都為你提供了合適的資源包!
  • 擁有乾船塢的氏族:
  • 用於表彰為航道星艦和中樞 Cy 修建了避風港灣的人。
  • 任何一個已經建造了乾船塢,或是已經開始研究了任意一項航道星艦氏族技術的氏族(以確保那些移除了乾船塢的氏族也在名單上),都可以獲得專屬的氏族航道星艦紀念碑。
  • 等級 1:
  • - 4 個滿級航電設備區格槽位
  • + 1 個已建造的殘骸
  • 1x 加速修復無人機
  • 2x 軍備槽位
  • 10x 裂罅碎塊
  • 額外航道星艦 Mod
    • 彈藥漩渦
    • 戰鬥鍛造
    • 粒子衝撞
    • 虛空虹洞
    • 航道星艦資源包
  • 常見+罕見航道星艦資源組合包
    • 1000 鈦核甲片
    • 2500 立方二極管
    • 3500 碳化物
    • 3500 鈦
    • 75 修復凝液
    • 75 反物質燃料棒
    • 75 晶狀彗星碎片
  • 等級 2:
  • - 7 個滿級航電設備區格槽位
  • + 3 個已建造的殘骸
  • 等級 1 中的所有內容
  • 2x 加速修復無人機
  • 15x 裂罅碎塊
  • 10,000 內融核心
  • 7 天資源數量加成和經驗加成
  • 航道星艦資源包 2
  • 罕見+稀有航道星艦資源組合包
    • 125 修復凝液
    • 125 反物質燃料棒
    • 125 晶狀彗星碎片
    • 10 奧克斯電容器
    • 10 科姆斯通訊儀
    • 10 虛無碎片
  • 等級 3:
  • 滿級全部航電設備區格槽位
  • + 6 個已建造的殘骸(即所有槽位都有你做的東西)。
  • 等級 1 和等級 2 中的所有內容
  • 3x 加速修復無人機
  • 傳說核心
  • Umbra Forma
  • 航道星艦資源包 3
    • 15 奧克斯電容器
    • 15 科姆斯通訊儀
    • 15 虛無碎片
  • 補充:你使用過的任何修復無人機都會被返還,即使你不符合這些等級要求。
  • 如果你在這次更新之前擁有反應堆,你可以在這份說明靠近頂部的“玩家賬號腳本和修訂內容列表”部分看到你的反應堆會如何進行改動,以適應這個新角色!
  • 故障和事故
  • 航道星艦故障/事故系統也更新了,不會直接影響航道星艦的生命值或護盾!
  • 電力事故會擾亂你的迷你地圖,並禁用戰術菜單。
  • 災難性的事故會對船上的所有玩家造成傷害,直到將其修復為止。
  • 冰凍事故現在可以凍結航道星艦的可互動元素:駕駛員座椅,鍛造廠,Archwing 彈射器,門和砲塔。
  • 火災事故將導致武器更快地過熱並冷卻得更慢。
  • 艦體破裂事故全部移除。
  • 統一傷害類型
  • 航道星艦戰鬥繼承了許多熟悉的 Warframe 傷害類型,但有所不同。衝擊變成彈道,冰凍變成霜凍,等等。我們正在移除第二層航道星艦的傷害類型,以統一它們,並使系統基於玩家已經花時間學習的東西:Warframe 的核心元素。這意味著:
  • 彈道=衝擊
  • 等離子=穿刺
  • 粒子=切割
  • 霜凍=冰凍
  • 離子=電擊
  • 燃燒=火焰
  • 化學=毒素
  • 節點改動
  • 目前的航道星艦任務節點分佈在地球,土星和麵紗比鄰星。它們給予玩家選擇,但是沒有真正有意義的選擇,唯一的選擇是前哨戰——或是其它掉落所需裝備的節點。然後呢?
  • 歸根結底,玩家只會去玩一小部分節點,許多航道星艦任務節點都被忽略了。我們正在做一些改變,刪除一些現有的 Grineer 節點,讓航道星艦朝著健康的方向發展。
  • 這包括刪除 Gian 點。這個決定並非輕率,但為了改善任務的多樣性,我們認為這是必要的一步。我們基本上把 Gian 點的優點(一個可以速刷的任務,有很高的經驗獎勵),放到了航道星艦本身的目標中,這樣內容的多樣性就不僅僅是在一個節點上周而復始地玩了。
  • 隨著新比鄰星域的到來,Corpus 派系的新航道星艦敵人也將出現! Corpus 比鄰星域部署了特種單位,經過工程改造,可以承受星圖的外部限制,也可以擊敗你。
  • 每個 Corpus 比鄰星域都有可識別的單位:
    • 金星比鄰星域:泰洛
    • 海王星比鄰星域:艾汐
    • 冥王星比鄰星域:沃拉
    • 面紗比鄰星域(Corpus 節點):奧穆
    • 武裝你的航道星艦,來抵禦配備有速射等離子炮的鷹掠攻擊戰鬥機、旋轉並發射高蓄能等離子追踪彈的旋織戰鬥機、帶有追踪砲台聚焦發射能量光束的蛇妖戰鬥機,以及其它更多種類的敵人!
    • 席捲天檻主力戰艦,與在胸前安裝了導彈發射器的鎖戰蛛形機、配備了感應榴彈發射器的威擊者特化型作戰單位、配備了高強度熱能射線武器的重火恐鳥、Corpus 比鄰星域的精英傲金作戰單位,以及其它更多類型的敵人進行戰鬥!
  • 劫持 Corpus 敵方戰艦,不僅僅是控制飛行,還可以控制其導彈群的火力!

Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)

  • 鈦和晶狀彗星碎片的資源掉落數量變為之前的三倍。
  • 現在,非空中的 Grineer 敵人會掉落 Archwing Mod,而指揮官們會掉落雙數值的活動 Archwing Mod。
  • 添加了一個萬用工具按鍵綁定給手柄玩家!默認綁定是 RB + 右十字鍵按鈕,要改變按鍵綁定,可前往設置 > 控制 > 自定義搖桿按鍵 > 技能菜單 > 綁定 “裝備萬用工具”。
  • 如果萬用工具在攜帶裝備選單中,只有使用這個快捷選項才能讓它被裝備上。
  • 當被提供給玩家時,萬用工具現在將會被放在攜帶裝備選單中第一個可用的欄位,而不是被放在末尾。
  • 移除了在航道星艦任務之外使用萬用工具的不必要的技能。
  • 航道星艦任務進程現在會在 5 分鐘後或是 50%的戰機被消滅後鎖定 — 類似一般任務進程。
  • 移除了其中一類 Sentient 戰機的旋轉動作。他似乎是玩的太嗨了,而其他 Sentients 體會不到為什麼他這麼嗨。
  • 更新了 Grineer 戰術戰機的外觀。
  • 對航電設備界面的搜索條進行了少量視覺效果更新。
  • 當在航道星艦任務之間轉場時,你的 Warframe 戰甲/ 指揮官的生命值 / 護盾以及 Vazarin 的癒合之魂都將被恢復為初始狀態。
  • 現在,航道星艦任務會在任務結束時獎勵更多現金,來把一些主要貨幣更緊密地聯繫到獎勵結構中。
  • 地球比鄰星任務會根據節點獎勵 30,000 - 45,000 現金。
  • 土星比鄰星任務會根據節點獎勵 50,000 - 75,000 現金。
  • 面紗比鄰星任務會根據節點獎勵 80,000 - 150,000 現金。
  • 戰艦戰鬥改動:
  • 所有生命值、護盾,以及護甲改為使用在《Warframe 修訂內容》中引入的新Tenno 版本。
  • Grineer 戰機的生命值和護甲減為之前的一半。
  • 在前哨戰任務的殲滅部分中,需要被擊毀的敵機數量會隨機產生,而不再是固定的數量。
  • 將給敵機最後一擊到敵機爆炸之間的時間從(1 - 3)秒減少為(0.1 - 1)秒。這樣不僅會帶來更快的節奏,而且也會更快產生掉落。
  • 根據公開測試的結果,航道星艦護盾恢復延遲維持在 5 秒不變。
  • 航道星艦武器熱量累積改動:
  • 天啟砲台 — 西格瑪 / Lavan / Vidar 的熱量累積從 20 降低至 12。 Zetki 從 40 降低至 20
  • 毒液穿甲炮 — 西格瑪 / Lavan / Vidar 的熱量累積從 10 降低至 8。 Zetki 從 20 降低至 12
  • 急凍粒子炮 — Zetki 從 400 降低至 350
  • 光子聚熔炮 — 西格瑪 / Lavan / Vidar 的熱量累積從 10 降低至 8。 Zetki 從 20 降低至 12
  • 航道星艦武器改動:
  • 米拉提
  • 裝填時間從 5 秒降低到 2 秒
  • 投射物速度從 250 提高到 400
  • 脈衝星傷害提升:
  • 西格瑪 / Lavan / Vidar
  • MK 0 — 43 to 52
  • MK 1 — 78 to 94
  • MK 2 — 133 to 160
  • MK 3 — 213 to 256
  • Zetki
  • MK 1 — 117 to 141
  • MK 2 — 200 to 240
  • MK 3 — 320 to 384
  • 非空中戰鬥改動:
  • 所有非空中 Grineer 航道星艦敵人的生命值減為之前的一半。
  • 移除所有非空中 Grineer 航道星艦敵人的傷害比例控制。
  • 航道星艦平衡反饋綜合貼:地址

九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)

  • 降低了戰艦治療泡泡破滅特效的亮度。
  • 修正了航道星艦任務中,如果在敵方戰艦被摧毀時,你仍在它裡面的話,會導致崩潰的問題
  • 修正了登上一艘戰艦會出現的腳本錯誤。

九重天:熱修 27.0.1 - 2019年12月13日 (五)

  • 任務
    • 航道星艦密鑰檢索任務中的 Sentient 不再會掉落戰利品了,這樣可以解決能刷取無限資源的問題。此任務設計是作為提供航道星艦部件的一次性完成的任務。
  • 修正:
    • 修正如果你沒有完成節點則無法從星圖加入航道星艦任務的問題。
    • 修正在從航道星艦返回到道場時內源之力沒有顯示在任務結算界面上的問題。
    • 修正剛剛在一個航道星艦任務中拾取一個航電設備時能夠獲取複數個航電設備拾取物的問題。
    • 修正在從你的軌道飛行器開始任務,前往幹船塢,然後從乾船塢開啟航道星艦任務並且跳過過場動畫時會有腳本錯誤的問題。
    • 修正航道星艦的邊翼砲塔視覺特效會一直存在在那直到你重啟才消失的問題。
    • 修正在航道星艦的駕駛席在關卡轉換期間會有的一個崩潰問題。
    • 修正在從航道星艦轉換到任務時的一個崩潰問題。
    • 修正在航道星艦任務失敗時的一個崩潰問題。
    • 修正在內源之力界面時的一個崩潰問題。

九重天:更新27 - 2019年12月13日 (五)

  • 九重天正式上線
  • 新增地圖
  • 地球比鄰星:
  • 地球比鄰星是九重天的起始區域。在這裡,你將在不斷嘗試和摸索中體驗殲滅任務。如果你想尋求額外的挑戰,也可以去攻破任務中出現的興趣點。你能在這裡獲得重要的航電設備與資源,從而讓自己變得更強大。所有獲得的經驗值將轉化為內源之力點數,你可以使用它來提升自己所需的內源之力——你可以專注於某一項,或者成為一個多面手!這項選擇完全由你自己決定。
    • 自由航行——我們推薦的起始任務。它是一個能讓你練習飛行 / 登艦 / 以及其他操作的自由飛行模式。這裡無法獲得經驗值。
    • SOVER 峽道
    • POSIT 星團
    • MINHAST 站點
    • PHANGHOUL 衛星
    • IOTA 神殿
    • JEX 之道
    • OGAL 星團
    • KORMS 地帶
    • RIAN 地帶
    • BENDAR 星團
  • 土星比鄰星:需要任意類型的內源之力達到3級。
  • 當你完成了所有的地球比鄰星節點,你或你的船員可能就會擁有足夠的內源之力點數來解鎖土星比鄰星。在這裡,你能找到更好的裝備,或是進行比殲滅更為複雜的任務。祝你好運!
    • MORDO 星團
    • KASIO 安息處
    • VILA 間隙
    • SPIRO 間隙
    • NODO 間隙
    • LUPAL 通道
    • VAND 星團
  • 面紗比鄰星:需要任意類型的內源之力達到7級。
  • 面紗比鄰星是一個神秘的領域。只有強者才能在這裡生存下去,而他們這裡發現的東西,能造成永久性的改變。
    • RYA
    • FLEXA
    • GIAN 點
    • RUSE 戰場
    • NSU 區格
  • GANALEN 之墓
    • H-2 星雲
    • R-9 星雲
  • 新增資源
  • 修復凝液
  • 奧克斯電容器
  • 反物質燃料棒
  • 科姆斯通訊儀
  • 感應喉管
  • 孢卵菌
  • 太陽風導航儀
  • 菲涅耳
  • 虛無碎片
  • 晶狀彗星碎片
  • 新獎勵:
  • 除了上面列出的資源外,航道星艦任務還為你提供了新的以及熟悉的獎勵:
  • 殘骸(組件以及軍備)
  • 在比鄰星區域,遠古之戰時期的組件和軍備以殘骸的形式存在。找到並修復這些殘骸以使用它們!你可以通過消耗資源來修復這些殘骸,就像在鑄造廠中進行的一樣,不過這些操作現在是在幹船塢中完成的,或者使用“加速修復無人機”對這些物品立即進行修復。
  • 航電設備(戰鬥、綜合、戰術)
  • 航電設備是升級航道星艦的關鍵。獲得這些航電設備來增強你的進攻,防禦和戰術能力!這些航電設備可以通過狄拉克核心進行升級(具體信息如下)。航電設備從太空中的航道星艦敵人那裡掉落 — 消滅它們以獲取你的航電設備!
  • 超過 60 種航空電子設備 — Tenno,全都找到!
  • 裂罅碎銀
  • 在《更新 26:遠古之血》中引入,交給 Palladino 10 個裂罅碎銀以換取裂罅 MOD!每週僅限 1 張裂罅 MOD。
  • FORMA 藍圖
  • 玩家過去常常要求我們在遊戲裡添加新的獲取 Forma 藍圖的方式。 Forma 藍圖可以在航道星艦的獎勵中找到!
  • 狄拉克核心
  • • 狄拉克核心是一種強力資源,可以使你的航電設備和航道星艦更強大。使用它來升級你的航道星艦的區格和航電設備!
  • 赤毒
  • CAPTURA 場景
  • 以及更多面紗比鄰星內的秘密


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