WARFRAME 繁體中文維基
註冊
Advertisement

玩家间对抗,简称PvP,是游戏中的一种决斗模式。

对决[]

主條目: 对决
Duel Dojo

对决是游戏在更新8氏族道场一起被加入游戏的一项内容。在氏族道场中建造决斗房后,两个玩家就能在房间中展开决斗。决斗过程中绝大多数战甲能力和武器的效果和正常任务中一样。

黑暗地带冲突[]

主條目: 黑暗地带冲突
SolarRailSabotage

黑暗地带冲突更新14中加入的内容,它发生在黑暗地带任务节点上。当节点被另一个氏族联盟进攻时,就会发生冲突。这个游戏模式中最多能同时让8个玩家同时游玩(4名进攻方和4名防守方)。任务中玩家需要进行一系列的进攻/防御过程。

武形秘仪[]

主條目: 武形秘仪
Conclave1

武形秘仪是在更新16中新加入的集团,它的主要功能是提供能让大多数玩家都能参与的PvP任务。这种游戏模式在更新10中就已经出现,当时这种任务的主要限制为玩家的战力点数(与其氏族无关),玩家需要在各种场景中较量。更新16对这个游戏模式进行了大量的修改,玩家需呀使用一个单独的军械库来装备在武形秘仪中使用的战甲武器,并且出于平衡性考虑,只有一部分武器和战甲能够在任务中被使用。目前,夺取中枢是武形秘仪中的唯一一种游戏模式。通过不断进行这类对抗任务,玩家可以从Teshin那里获取声望点数,以便解锁一些特殊的奖励。

限制[]

武形秘仪黑暗地带冲突目前只允许玩家使用一小部分MOD、战甲和武器,其目的在于保持游戏的平衡性。各种 Prime版、亡魂版、MK-1版本以及其他大多数特殊版本装备也是允许使用的。所有更新16之后新加入的装备也是可以使用的。

查看 可用装备 列表

武器[]

  • 所有武器在PvP中都有独立的属性,这包括伤害、射击速率和其他一些属性。
  • 武器没有伤害类型之分。所有的武器对所有目标造成的伤害和面板上列出的数据是一致的,并且武器不会造成异常状态
  • 武器的暴击也被取消了。取而代之的是爆头加成(一般是x1.5)。当玩家击中敌方战甲头部时,造成的伤害就会享受这个加成。
  • 近战滑行攻击造成的伤害与普通攻击一样。

战甲[]

  • 所有战甲使用0级时的生命护盾进行战斗,并且能量的最大值都为100。
  • 处于平衡性考虑,战甲的个项能力都有一些变化:

  • 突斩: 攻击过程中不再处于无敌状态。
  • 致盲: 不会眩晕目标,但是仍然能使对手目盲一会儿。
  • 超级弹跳: 发动时可以使周围的对手失去平衡。
  • 标枪: 发动速度变慢,并且只能攻击到处于Excalibur视野内的对手。

  • 光暴怒吼: 所有的元素异常状态都可以正常附加。如果使用的是腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。,则其伤害会直接作用于生命值,但是伤害值则被削减了50%。
  • 元素隔离: 反弹近战伤害,反弹的伤害值会受技能的倍率值影响,同时有几率附加元素异常状态。如果使用的是腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。,则其伤害会直接作用于生命值,但是伤害值会被削减。
  • 怨怒护甲: 只能持续4秒,技能所带来的护甲值加成和正常状态下一样。

  • 吸引: 瞄准方式由原来的扇形区域变成了直线,技能只会影响到瞄准的对手,并且只会让其失衡而不会击倒。
  • 护盾极化: 消除对方100%的护盾,但是爆炸效果不会造成任何伤害。同时会为附近的友方补充护盾,并且可能形成过载护盾
  • 子弹磁石: 无变化
  • 粉碎: 不会使对手悬浮,但是每次伤害时都能使对手失衡。

  • 电击: 伤害减弱。
  • 电磁屏障: 无变化。
  • 加速: 无变化。
  • 超负荷: 不会与周围的电子设备联动造成额外伤害,只会放出一个无视障碍的电击伤害扩散攻击。

  • 冻结: 带有一定的追踪效果。
  • 冰浪:
  • 冰雪护罩:
  • 雪崩:

  • 犀牛冲锋: 使用时不再免疫伤害。
  • 钢化皮肤: 在一段时间过后就会自行慢慢消失。
  • 战吼:
  • 犀牛践踏:

  • MOD[]

    主條目: 玩家间对抗专用MOD

    MOD的选择上也存在着不少限制。通过武形秘仪集团,玩家能使用声望来购买各种玩家对战限定MOD。

    Advertisement