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譜寫她的歌,然後用強大的曼達和弦琴,將低音、節奏和旋律編成一首毀滅的讚歌。
這就是Octavia,通曉音律的藝術大師。

如果音樂能成為死亡的食糧……演奏吧,Tenno。

Lotus

發布日期:2017年3月24日

Octavia能使用曼達和弦琴演奏攝人心魄的讚歌。在她用音樂為敵人降下災禍的同時​​,Tenno則會擂響破敵之戰鼓。

Octavia發布於Update 20.0


製作需求
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Mandochord
1
耗時: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店售價:Platinum64 225 藍圖售價:N/A
頭部神經光元
Credits64
15,000
Oxium64
1,000
Plastids64
2,600
PolymerBundle64
4,800
NeuralSensor64
5
耗時:12小時
加速:Platinum64 25
機體
Credits64
15,000
PolymerBundle64
6,000
Plastids64
1,500
Salvage64
25,000
Neurode64
3
耗時:12小時
加速:Platinum64 25
系統
Credits64
15,000
Kuva64
2,000
Morphics64
20
Circuits64
3,000
OrokinCell64
5
耗時:12小時
加速:Platinum64 25

入手方法编辑

Octavia的戰甲藍圖通過完成系列任務Octavia的讚歌獲得。

掉落 地點 期望值 99% - 99.99%(非酋專用)
機體藍圖 (100%) 月球上的音樂密室
頭部神經光元藍圖 (22.56%) OROKIN 遺跡生存
輪次 C
4-5 次 輪次 C 37±10 次 輪次 C
系統藍圖 (22.56%) 月球多方交戰
OROKIN 儲物箱
4-5 次開箱 37±10 次開箱
Where to find the Octavia Chassis 1

機體所在密室,它可能出現在任何非防禦和移動防禦的月球任務中。

Where to find the Octavia Chassis 2

機體就在房間中央的柱狀建築頂端。

小常識编辑

  • Octavia的動作捕捉數據是由[DE]Danielle提供的。
  • Octavia的技能音效是由The Lester B. Pearson School for the Arts(某藝術院校)提供的。
  • Octavia的名字在PAX East 2017中首次公佈。
  • Octavia的名字來源於octave這個詞,其意思為八度音階,然而實際上這她的音域只有五個音符。她的名字也可能源於拉丁名“Octavia”,其意為“第八個出生的”,不過這個推測尚未得到證實。


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和聲交響编辑

Octavia用手臂上的曼達和弦琴奏出華美的樂章,並增幅自己的各項技能。

曼達和弦琴是一個音樂節拍器,玩家可以用它來創作Octavia技能使用的音樂。

  • 打開曼達和弦琴界面的步驟為:進入軍械庫;點擊戰甲的外觀按鈕;然後在屏幕右下角選擇曼達和弦琴。
  • 進入曼達和弦琴界面後,玩家的視角就會切換為第一人稱並從上往下觀看Octavia左手展開的曼達和弦琴。
  • 在曼達和弦琴界面中,玩家可以進行各項編曲操作,而最終得到的樂曲可以對Octavia的各項技能產生影響。

施展任何技能都會讓Octavia和附近的友軍獲得鼓舞加成。這個加成能提供每秒1點的能量自然回复並持續30秒。

  • Octavia重複施展任何技能都會刷新鼓舞的持續時間。
  • 鼓舞加成的圖標和剩餘有效時間會顯示在HUD右上角生命和護盾的旁邊。
  • Performing Transference is considered casting an ability, which will trigger Inspiration.

技能 编辑

Resonator ResonatorIcon
能量
25
快捷鍵
1
槌音錚鏦
有節奏地將傷害奏入敵人,並吸引他們的火力。施加在 Mallet 上的傷害會增加其殺傷力。
強度100 / 250 / 350 / 500 (damage)
1 / 1 / 2 / 2 (shurikens)
持續時間8 / 12 / 16 / 20 秒
範圍5 / 6 / 8 / 10 公尺半徑

  • Octavia講一個球形音樂裝置朝準星所指位置丟出。當該裝置與其他表面發生碰撞後,就會展開成為一個音錘並在原地懸浮8 / 12 / 16 / 20秒。音錘這個過程中處於無敵狀態並會持續播放打擊樂,而處於其視野範圍內的敵人則會對其展開攻擊。音錘所受到的傷害都會被積累起來並持續釋放出去。積累的傷害會被轉化成Blast b Blast傷害。音錘周圍5 / 6 / 8 / 10公尺半徑內的敵人都會受到積累傷害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的傷害。
    • 持續時間受技能持續時間影響。
    • 傷害倍率受技能強度影響。
    • 效果範圍受技能範圍影響。
    • 只有處於音錘視線範圍內的敵人才會受到傷害。
    • 音錘沒有目標優先性,這意味著敵人即使在音錘的視線範圍內也有可能會去攻擊玩家。
    • 音錘的音樂使用的是曼達和弦琴中的打擊樂部分,樂曲中設定好的音符會影響技能範圍傷害的強度和間隔。
  • 當槌音錚鏦與共鳴渲染同時起效時,滾球會去尋找音錘,並將其帶在自己身上四處移動。
    • 如果共鳴渲染技能比槌音錚鏦先失效,那麼音錘就會掉落在地上。
    • 共鳴渲染會增加音錘的仇恨值,這使得敵人更傾向於攻擊音錘而不是玩家。
  • 當音錘處於強音增幅的範圍內時,其造成的傷害和範圍都會翻倍。
  • 槌音錚鏦可以在技能起效期間重複施放以製造出一個新的音錘,不過每個Octavia在同一時間只能擁有一個活動的音錘。
  • 施展槌音錚鏦的操作不是一個單手動作,它會中斷其他動作(比如換彈),但不會中斷戰甲移動。
  • 投擲動作受技能施放速度的影響,也就是說,天賦速度竄升這樣的MOD會對其產生影響。
  • 音錘會發射隨著打擊樂節拍變大縮小的音柱特效,其變大和縮小的程度會根據環境中的打擊樂、低音和旋律音樂而變化。
    • 打擊樂是以音錘核心上的水平圓環放出的音柱表示的,而低音和旋律則是以音錘核心上的垂直圓環放出的音柱表示的(周圍有共鳴渲染和諧韻節拍技能效果)。
  • 音錘的核心和打擊樂範圍邊緣的顏色與戰甲的能量顏色相同。只有Octavia自己才能看到這個邊界。


  • Octavia可以躲在音錘後面以降低自己被敵人打中的機率。
    • 不過還是要小心敵人對音錘發動的範圍攻擊。
  • 槌音錚鏦的效果適合在狹小道口阻擊敵人。



Metronome AmpIcon
能量
50
快捷鍵
2
共鳴渲染
發射一枚滾球,利用音樂的渲染力令敵人跟隨它。與Mallet相結合便可創造出一個徘徊移動的音波破壞球。
強度100 / 250 / 350 / 500 (damage)
1 / 1 / 2 / 2 (shurikens)
持續時間8 / 12 / 16 / 20 秒
範圍3 / 4 / 5 / 6 公尺 (最小渲染力半徑)

8 / 10 / 12 / 15 公尺 (最大渲染力半徑)

  • Octavia朝準星方位投出一個會自然下墜的滾球裝置。該裝置在落地後會自動展開成為一個和滾子外形類似的共鳴球,並持續存在8 / 12 / 16 / 20秒。共鳴球等同於一個無敵的滾子魅影,它會不停地播放低音音樂並四處移動搜尋敵人。共鳴球能使用音樂渲染力來魅惑敵人,最小魅惑範圍為3 / 4 / 5 / 6公尺。被魅惑的敵人會失去戰鬥慾望並盲目地跟隨著共鳴球移動直至技能效果結束。每當一名敵人受到共鳴球渲染力的影響,渲染力範圍都會擴大,最高能達到8 / 10 / 12 / 15公尺。範圍內被魅惑的敵人會按音樂節拍受到25 / 50 / 75 / 125共鳴傷害。
    • 持續時間受技能持續時間影響。
    • 最小和最大渲染力範圍受技能範圍影響。
    • 傷害受技能強度影響。
    • 共鳴球的音樂使用的是曼達和弦琴上的低音部分。技能所造成的範圍傷害的力度和間隔會由樂曲上的音符來決定。
    • 共鳴球會自動搜尋周圍沒有被魅惑的敵人並朝他們滾去。當被魅惑的敵人追上共鳴球時,它會加快移動速度以確保自己走在敵人的前面。
  • 槌音錚鏦和共鳴渲染同時生效時,共鳴球會去尋找音錘,並將其帶在自己身上四處移動。
    • 如果共鳴渲染技能比槌音錚鏦先失效,那麼音錘就會掉落在地上。
  • 共鳴渲染可以在技能起效期間重複施放以製造出一個新的共鳴球,不過每個Octavia在同一時間只能擁有一個活動的共鳴球。
  • 施展共鳴渲染的操作不是一個單手動作,它會中斷其他動作(比如換彈),但不會中斷戰甲移動。
  • 共鳴球所放射出的能量光芒會隨低音音樂的節拍而閃爍。閃爍的頻率同時也受環境中打擊樂和旋律音樂的影響。
  • 共鳴球的外觀配色和能量顏色是由Octavia的戰甲配色和能量顏色決定的。


最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的鏈接來了解具體如何達成。

  • 技能持續時間最大化增加技能持續時間至61.2秒 。
    • 減少最小吸引半徑至2.4公尺,最大吸引半徑至5.1公尺。
  • 技能效率最大化技能開啟的能量消耗降低至'12.5'​​
    • 減少技能持續時間至8秒 。
  • 技能範圍最大化增加最小吸引半徑至16.8公尺,最大吸引半徑至42公尺。
    • 減少共鳴傷害至50
  • 技能強度最大化增加共鳴傷害至466.25
    • 在沒有能量轉換的情況下,增加共鳴傷害至403.75
    • 技能開啟的能量消耗增加至77.5
    • 減少技能持續時間至14.5秒。


Amp MalletIcon
能量
75
快捷鍵
3
諧韻節拍
給予隨著 Octavia 的音樂做出相應動作的人各類增益效果。合拍的跳躍提供輕挑快板速度加成。跟上節拍的下蹲給予夜曲的隱匿增益。有節奏地射擊可獲得歌劇戲曲的多重射擊加成。合拍的近戰攻擊給以強音奏鳴曲傷害加成。
強度100 / 250 / 350 / 500 (damage)
1 / 1 / 2 / 2 (shurikens)
持續時間8 / 12 / 16 / 20 s (技能持續時間)

5 / 8 / 12 / 15 s (加成持續時間)

範圍6 / 8 / 10 / 12 公尺

  • Octavia提升身上擴音器的音量,並放出一個半徑6 / 8 / 10 / 12公尺、持續8 / 12 / 16 / 20秒的音樂光環。 Octavia及處於效果範圍內的隊友會獲得10% / 15% / 20% / 35%的護甲加成。
  • 當處於技能生效時,Octavia和效果範圍內的隊友可以通過做出各種動作來獲得同調加成,多個加成可以同時存在

如何與諧韻節拍同調:

  • 曼達和弦琴中旋律部分的每個音符都會化為一個不斷朝Octavia腳下縮小的光圈。當光圈消失時,對應的旋律音符就會被播放出來(與節奏類游戲類似)。
  • 想要獲得加成,玩家就必須在光圈集中到Octavia所在位置時做出相應的動作(也就是跟著音樂的節奏做動作)。每當成功與一個音符同調時,玩家腳下都會有閃光出現。
    • 每個玩家都必須自己親自做動作才能獲得加成。同調加成不會在玩家間共享。
  • 曼達和弦琴的旋律部分中同一列上的音符越多,光圈就越明亮。

  • Octavia和她的隊友可以通過跳躍(默認Space)來將同調率從0%提升至100%。當同調率達到100%時,玩家就能得到輕挑快板加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的速度,效果持續5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 速度加成受技能強度影響。
    • 加成持續時間受技能持續時間影響。
    • 同調率會隨玩家的動作時機增高或降低。
    • 同調率會在HUD上的護盾和生命值旁邊的加成圖標下顯示。當同調率達到100%後,輕挑快板加成圖標下方就會出現加成剩餘有效時間,同時上方會出現速度加成百分比。
  • 二段跳(默認為按Space兩次)、爬牆(面對牆按Space)和壁面蹬衝(面對牆+ W + Space)動作也可以用來進行同調。
  • 玩家可以在諧韻節拍效果範圍內不斷重複跳躍、二段跳、爬牆和壁面蹬衝動作來重新獲得輕挑快板加成。

  • Octavia和她的隊友可以通過蹲下(默認Ctrl)來將同調率從0%提升至100%。當同調率達到100%時,玩家就能得到夜曲加成,它能提供5 / 8 / 12 / 15秒的隱身效果。
    • 隱身持續時間受技能持續時間影響。
    • 同調率會隨玩家的動作時機增高或降低。
    • 同調率會在HUD上的護盾和生命值旁邊的加成圖標下顯示。當同調率達到100%後,輕挑快板加成圖標下方就會出現加成剩餘有效時間,同時上方會出現速度加成百分比。
  • 滑行(默認W + Ctrl)動作也可以用來進行同調。
  • 玩家可以在諧韻節拍效果範圍內不斷重複蹲下和滑行動作來重新獲得夜曲加成。

  • Octavia和她的隊友可以通過使用遠程武器開火(默認Icon lmb)來將同調率從0%提升至100%。當同調率達到100%時,玩家就能得到歌劇戲曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的多重射擊,效果持續5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 多重射擊加成受技能強度影響。
    • 加成持續時間受技能持續時間影響。
    • 同調率會隨玩家的動作時機增高或降低。
    • 同調率會在HUD上的護盾和生命值旁邊的加成圖標下顯示。當同調率達到100%後,歌劇戲曲加成圖標下方就會出現加成剩餘有效時間,同時上方會出現多重射擊加成百分比。
  • 尚不確定某些武器的次要射擊是否能觸發歌劇戲曲效果(有待測試)。
  • 玩家可以在諧韻節拍效果範圍內不斷重複使用遠程武器射擊來重新獲得歌劇戲曲加成。

  • Octavia和她的隊友可以通過使用近戰攻擊(默認E)來將同調率從0%提升至100%。當同調率達到100%時,玩家就能得到強音奏鳴曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的近戰傷害,效果持續5 / 8 / 12 / 15秒。
    • 近戰傷害加成受技能強度影響。
    • 加成持續時間受技能持續時間影響。
    • 同調率會隨玩家的動作時機增高或降低。
    • 同調率會在HUD上的護盾和生命值旁邊的加成圖標下顯示。當同調率達到100%後,歌劇戲曲加成圖標下方就會出現加成剩餘有效時間,同時上方會出現多重射擊加成百分比。
  • 蓄力攻擊(默認為按住E)也可以也可以用來進行同調。
  • 玩家可以在諧韻節拍效果範圍內不斷重複使用近戰攻擊來重新獲得歌劇戲曲加成。

  • 諧韻節拍在起效期間可以重複施放。重複施放可以刷新技能的持續時間。
  • 施展諧韻節拍的操作不是一個單手動作,它會中斷其他動作(比如換彈),但不會中斷戰甲移動。
  • 技能施展動作受技能施放速度的影響,也就是說,天賦速度竄升這樣的MOD會對其產生影響。
  • 當Octavia站在高處或其他物件上的時候,旋律光環的一部分會被隱去以減少其對玩家視野的遮擋。
  • 光圈顏色和夜曲的隱身效果會受戰甲能量顏色的影響。
  • 諧韻節拍會影響附近槌音錚鏦共鳴渲染技能的視覺效果。


  • 在曼達和弦琴上編制一個節奏感強的旋律能讓玩家更方便地觸發加成效果。
  • 與Octavia的其他技能類似,本技能在沒有旋律的情況下不會有任何效果。

最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的鏈接來了解具體如何達成。

  • 技能持續時間最大化增加技能持續時間至61.2秒 ,增益持續時間增加至45.9秒。
    • 減少範圍至4.08公尺。
  • 技能效率最大化技能開啟的能量消耗降低至18
    • 減少技能持續時間至8秒 ,增益持續時間減少至6秒。
  • 技能範圍最大化增加範圍至33.6公尺。
    • 護甲加成減少至14%,速度、多重射擊和近戰加成減少至12%
  • 技能強度最大化護甲加成增加至130.55%,速度,多重射擊和近戰加成增加至111.9%
    • 在沒有能量轉換的情況下,護甲加成增加至113.05%,速度,多重射擊和近戰加成增加至96.9%
    • 技能開啟的能量消耗增加至116.25
    • 減少技能持續時間至'14.5秒 ,增益持續時間減少至10.88秒。


Mallet MetronomeIcon
能量
100
快捷鍵
4
強音增幅
從環境的分貝水平中獲取能量,用來擴大 Octavia 和友軍的傷害增幅。同時將附近Mallet的傷害和範圍加倍。
強度100 / 250 / 350 / 500 (damage)
1 / 1 / 2 / 2 (shurikens)
持續時間30 秒
範圍8 / 10 / 12 / 14 公尺

  • Octavia把地面變為舞台,讓眾多音柱出現在她周圍半徑8 / 10 / 12 / 14公尺的範圍內,並持續30秒。當處於這個強音增幅範圍內時,Octavia和她的隊友能根據環境中的聲音等級獲得0.10x / 0.15x / 0.2x / 0.25x1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x的武器傷害倍率。
    • 武器傷害倍率與膛線黃蜂蟄刺壓迫點一類基礎傷害Mod是相加加成關係。例如一把基礎傷害為100的武器,在受到2x強音增幅影響時,傷害為100*(1+2)=300,而這把武器裝備了滿級膛線後,受到2x強音增幅效果影響時,傷害為100*(1+1.65+2)=465。
    • 效果半徑受技能範圍影響。
    • 持續時間受技能持續時間影響。
    • 最小和最大傷害倍率受技能強度影響。
    • 槍械開火、腳步聲、警報聲、近戰打擊聲以及諸如槌音錚鏦共鳴渲染諧韻節拍這類技能都會影響強音增幅的傷害倍率。
    • 強音增幅當前的傷害倍率可以在HUD右上角生命和護盾值旁邊的技能圖標下看到,具體數值是以一個百分比表示的。
  • 當槌音錚鏦的音錘位於任何Octavia製造出的強音增幅效果範圍內時,音錘的效果範圍和傷害都會翻倍。
  • 可以在強音增幅效果已經存在的情況下重複施展本技能,不過每個Octavia在同一時間只能擁有一個活動的強音增幅力場。
  • 施展強音增幅的操作不是一個單手動作,它會中斷其他動作(比如換彈),但不會中斷戰甲移動。
  • 技能施展動作受技能施放速度的影響,也就是說,天賦速度竄升這樣的MOD會對其產生影響。
  • 強音增幅力場中音柱的伸縮方向和長短會受Octavia的其他技能所放出的打擊樂、低音和旋律的影響。
    • 音柱只會受施放該技能的Octavia的其他技能的影響,而不受同隊其他Octavia的技能影響。當然這只是外觀上的效果,場景中的實際聲音等級依然會對強音增幅技能的傷害加成效果產生影響。
  • 虛能船員的虛能力場必須接觸到增幅器才能使技能無效,接觸音柱不會使技能無效。


最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的鏈接來了解具體如何達成。

  • 技能持續時間最大化增加技能持續時間至91.8秒 。
    • 減少範圍至4.76公尺。
  • 技能效率最大化技能開啟的能量消耗降低至25
    • 減少技能持續時間至12秒 。
  • 技能範圍最大化增加範圍至39.2公尺。
    • 減少最小傷害倍率至0.1x,最大傷害倍率至0.8x
  • 技能強度最大化增加最小傷害倍率至0.93x,最大傷害倍率至7.46x
    • 在沒有能量轉換的情況下,增加最小傷害倍率至0.81x,最大傷害倍率至6.46x
    • 技能開啟的能量消耗增加至155
    • 減少技能持續時間至21.75秒。


強度MOD

IntensifyModU145

持續時間MOD

ContinuityModU145

範圍MOD

StretchModU145

ResonatorIcon ResonatorIcon ResonatorIcon
AmpIcon AmpIcon AmpIcon
MalletIcon MalletIcon MalletIcon
MetronomeIcon MetronomeIcon MetronomeIcon


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Octavia可以裝備下列物品:

外觀编辑


See also编辑

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Hotfix 22.16.2
  • Fixed Mandachord song previews and soundpacks being muted.

Update 22.15

  • Fixed the Mandachord FX overpowering Octavia’s arm FX.

Update 22.12

  • Fixed Arsenal Mandachord being unusable after first switching from a different Warframe to Octavia.

Hotfix 22.11.1

  • Fixed enemies not shooting Octavia’s Mallet+Resonator combo if they were following the ball first before starting aggro from Mallet.

Update 22.10

  • Fixed attempting to change your Mandachord song as an Operator in the Simulacrum, breaking Octavia and getting a script error.

Hotfix 22.8.0.1

  • Fixed an issue with Octavia customizations being overridden.

Update 22.7

  • Fixed enemies never really ever attacking Octavia’s Mallet while following it.
  • Fixed Clients not getting the combo bonus damage boost from Octavia’s Mallet when combined with Resonator.

Update 22.4

  • Made some very simple tweaks to Octavia’s Metronome (basically cut the pixels being rendered for it in half) to improve the performance of the FX, while at the same time reducing a bit of the visual clutter from full rings being around you.

Hotfix 22.2.5

  • Fixed a crash that could occur if Octavia's Mallet was the target of a switch teleport.

Hotfix 22.0.3

  • Fixed Octavia’s Mandachord Instrument Packs being sold for Credits in the Market.

Hotfix 21.2.1

Update 21.2

  • Fixed Defense objective terminals dancing to Octavia’s Resonator

Hotfix 21.0.7

  • Conclave
    • Fixed Octavia’s Amp ability applying buffs to players on the opposite team in Conclave.

Update 21.0

Hotfix 20.3.1

  • Fixing Octavia's Mallet looking solid in Dx9.

Hotfix 20.2.4

  • Fixed Octavia’s Resonator sitting still and not interacting with Mallet if cast in an unreachable location.

Update 20.2

  • Fixed Octavia’s ability FX and music continuing indefinitely if cast before a Host migration.
  • Fixed Clients hearing the Octavia Host bass and drum track from their Mandachord song after a Host migration.
  • Fixed Octavia’s Amp causing a script error.

Hotfix 20.1.1

  • Fixed pausing and unpausing the game causing Octavia music to not start back at the paused position.

Update 20.1

  • Octavia now has a volume slider so you can turn off other Octavias in Options->Audio.
  • Fixed Cysts not appearing properly on Octavia.
  • Fixed Octavia’s Mallet staying behind in the Simulacrum if you cast it and then use the Arsenal.

Hotfix 20.0.9

  • Fixed performance issues when Octavia's Resonator has a Mallet attached to it and teleports to get closer to her.
  • Fixed Nezha’s Warding Halo Augment applying to Octavia’s Mallet and Resonator.
  • Fixed the Hulta Leg Guards clipping through Octavia’s legs.

Hotfix 20.0.8

  • Fixed Octavia’s Mallet sometimes not clearing its ability timer for Clients.
  • Fixed Octavia’s Amp not removing the Melee damage bonus.
  • Conclave
    • The range of Octavia’s Mallet is now visible to others in Conclave.
    • Reduced the size of the Bullet Attractor attached to Octavia's Mallet in Conclave.

Hotfix 20.0.7

  • Improved the performance of Octavia’s Metronome ability.

Hotfix 20.0.6

  • Made improvements to Octavia’s Idle animation that had some bad blending.
  • Increased the timing accuracy of Octavia's Mandachord notes.
  • Fixed Octavia’s ability music not being synchronized between Client/Host.
  • Fixed not being able to use the Mandachord when near placeable decorations in the Landing Craft.
  • Fixed Octavia’s Resonator rollerball getting stuck on environment objects.
  • Fixed Octavia’s emote music at times suddenly changing volume in the Relay and Maroo’s Bazaar.

Hotfix 20.0.5

  • Improved the FX of Octavia’s Metronome ability when running around.

Hotfix 20.0.4

  • Fixed Octavia’s Amp ability not buffing Melee damage.
  • Fixed Octavia pieces missing from Mobile App.
  • Fixed a crash when Octavia's Resonator ability is active.
  • Fixed Octavia’s ability song tracks skipping when using Adau Percussion as per: https://forums.warframe.com/topic/777184-octavia-song-loops-at-wrong-point/
  • Fixed Octavia not playing her music when dancing in Maroo's Bazaar.
  • Fixed issues with Octavia's Mandachord hitching in certain scenarios.
  • Conclave
    • Fixed a Dedicated Server crash when casting Octavia’s Metronome.

Hotfix 20.0.2

  • Reduced the ambient audio level when using Octavia’s abilities.
  • Conclave
    • Fixed Octavia’s Mallet not appearing for Clients in Conclave.

Hotfix 20.0.1

  • Reduced the ambient audio level when using Octavia’s abilities.

Update 20.0

Last update: Hotfix 22.16.2


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圖片编辑

樂器编辑

Tenno编辑

Adau
BardTennoPackA

Corpus编辑

Alpha Beta Delta
BardCorpusPackA BardCorpusPackB BardCorpusPackC
Gamma Epsilon Horus
BardCorpusPackD BardCorpusPackE HorosInstrumentsPack

Grineer编辑

Druk Plokk
BardGrineerPackA BardGrineerPackB

技能编辑

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