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玩家回到軌道飛行器上後,收件箱會打開,其中有一段Ordis發來的信息。信息中表示,如果Ordis對於蘇達的拯救行動失敗,指揮官才會收到這段消息。 Ordis隨即要求玩家前往中樞Simaris處,並且在Hunhow感染更多智能核心前將其控制。在追憶了他與指揮官共度的時光後,Ordis最終向指揮官告別。
 
玩家回到軌道飛行器上後,收件箱會打開,其中有一段Ordis發來的信息。信息中表示,如果Ordis對於蘇達的拯救行動失敗,指揮官才會收到這段消息。 Ordis隨即要求玩家前往中樞Simaris處,並且在Hunhow感染更多智能核心前將其控制。在追憶了他與指揮官共度的時光後,Ordis最終向指揮官告別。
   
在[[Relay|中繼站]]同Simaris對話,選擇''“Suda's Datascape?”''他會告訴玩家智能核心可以創造出一個以假亂真的數據空間用於不同的用途,例如訓練場與[[聖殿]]。他詢問Tenno是否願意冒著被Sentients的代碼糾纏的風險來跟隨Ordis進入數據空間。玩家此時可以要求Simaris來幫助他(''“Yes,I am.Help me.”''),或者詢問Simaris更多關於Hunhow的意圖(''“Hunhow's intention?”'')。 Simaris表示,他不會把自己與自己的聖殿置於危險之中,但他可以將Tenno送Suda-Hunhow的數據空間中。
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在[[Relay|中繼站]]同Simaris對話,選擇''“Suda's Datascape?”''他會告訴玩家智能核心可以創造出一個以假亂真的數據空間用於不同的用途,例如訓練場與[[聖殿]]。他詢問Tenno是否願意冒著被Sentients的代碼糾纏的風險來跟隨Ordis進入數據空間。玩家此時可以要求Simaris來幫助他(''“Yes,I am.Help me.”''),或者詢問Simaris更多關於Hunhow的意圖(''“Hunhow's intention?”'')。 Simaris表示,他不會把自己與自己的聖殿置於危險之中,但他可以將Tenno送Suda-Hunhow的數據空間中。
   
 
進入數據空間後,玩家會受到來自場地中央Hunhow虛擬形象的“歡迎”,而整個場地由許多漂浮在空中的不同顏色的方塊組成。這些方塊組成環形帶,象徵著曼達和弦琴。 Hunhow吹噓他的成功,而與此同時Ordis提示玩家需要利用曼達和弦琴來重現Octavia的讚歌,以此來擊敗Hunhow。這一階段任務有著如下獨特機制:
 
進入數據空間後,玩家會受到來自場地中央Hunhow虛擬形象的“歡迎”,而整個場地由許多漂浮在空中的不同顏色的方塊組成。這些方塊組成環形帶,象徵著曼達和弦琴。 Hunhow吹噓他的成功,而與此同時Ordis提示玩家需要利用曼達和弦琴來重現Octavia的讚歌,以此來擊敗Hunhow。這一階段任務有著如下獨特機制:

於 2019年11月9日 (六) 09:20 的修訂

OCTAVIA 的讚歌 是一個在版本Update 20.0 (2017-03-24)中被推出可選擇的單人 系列任務 。這個任務專注於中樞蘇達 以及她對於音樂的著魔,但與此同時在她的小差錯背後,可能隱藏著更大的陰謀,完成這個任務將給予玩家[[Octavia] ] Warframe的藍圖。

攻略

OCTAVIA 的讚歌將在玩家完成第二場夢之後解鎖。

要領取任務,需要在 中繼站 的 中樞蘇達處領取,同時中樞Simaris會要求玩家無視蘇打的表現。在同玩家見面後,蘇打會開始談論她對音樂的了解。你可以注意到蘇達古怪的思維以及思想方式。在這裡,蘇達會要求玩家在鑄造廠建造曼達和弦琴, 同時會給玩家建造的藍圖。 Simaris會立刻開始嘲笑蘇達對於音樂的執著,同時建議她斷開與織網的鏈接。

收集“曼達和弦琴”的部件: Sao, 海王星

敵人等級: 29-31
地圖板塊: Corpus哨站

玩家在領取委託之後會收到一張建造曼達和弦琴的藍圖。要想完成這份藍圖,玩家需要在位於海王星上一處Corpus基地的任務中找到剩下的與弦琴部件(分別為曼達和弦琴琴身,曼達和弦琴指板,曼達和弦琴琴橋)

玩家進入地圖後,地圖上會刷新出一道神秘的光芒,它會放出音樂並且同時留下軌跡。只要跟著軌跡走就可以找到三個曼達與和琴的部件。部件會在一個特別的箱子裡面,與箱子互動就可以撿起部件。

當玩家收集完所有的部件之後,光芒就會消失,同時蘇達會讓玩家撤離。

建造曼達和弦琴

Mandochord

完成上一個任務之後蘇達會要求玩家在鑄造廠中建造曼達和弦琴。

製造需求
現金
5,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
3
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1
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1
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1
耗時: 30 分鐘
加速: 白金 25
商店 商店售價:N/A 藍圖 藍圖售價:N/A

找到第一首歌的碎片: Stephano, 天王星

敵人等級: 20-20
地圖板塊: Grineer深海研究所

一旦玩家完成建造曼達和弦琴並且領取了之後,蘇達會打算解釋為什麼曼達和弦琴如此重要。然而她什麼都沒有解釋,僅僅是陷入了沉默。過了一會兒,Ordis詢問蘇達她究竟打算說什麼。蘇達的回答中卻彷彿有些許疑惑,隨後她聲稱她犯了個錯誤,她並沒有任何關於曼達和弦琴的資料。

蘇達接著委託Ordis選定下一個任務地點,與此同時,Orids卻對蘇達先前的話語耿耿於懷,並且將他的擔憂傳遞給了玩家。

下一個任務是 Grineer天王星 的水下實驗室。蘇達會開始思考這個實驗室與樂器的關係。玩家必須找到一個Grineer最近發掘出來的Orikin樂器,它的名字是 Hydraulus(水動風琴)。 與其交互後, 會出現一個特殊的界面,該界面呈扇形,並由若干行與若干列方塊組成。與此同時,水動風琴會開始演奏音樂,而蘇達也會認出這段音樂是“Octavia的讚歌”的一部分。玩家必須點出合適的音符才能進行下一步,音符會在音樂播放當前音符的時候,在播放的部分上方以高亮顯示。每個音符正確添加的時候, 蘇達會想起這首歌可以在月球的LUA找到,同時玩家可以進行撤離。

找到第二首歌的碎片: Tycho, 月球

敵人等級: 20-20
地圖板塊: Orokin之月

回到軌道飛行器上之後,Simaris規勸Tenno放棄這次委託並且摧毀蘇達,以免她已經錯亂的數據感染更多的中樞。接著,Ordis與Simaris就“應該如何處置蘇達”展開了爭論。 Ordis想要去幫助蘇達,然而Simaris嘲諷Ordis的想法是"compassion-glitch"(由同情心導致的系統差錯),並且告訴Ordis他的行為會將他們以及他的指揮官置於危險之地。

在任務過程中,蘇達再一次忘記了為什麼來到Lua,在Ordis的提醒下,她意識到Simaris事實上是正確的,而與此同時有一種惡性的變化開始感染蘇達。令蘇達感到恐懼的是,玩家在任務中遭遇了Sentient單位,緊接著蘇達的意識就被一個惡意的存在所接管,而Ordis將其識別為Hunhow。在蘇達被接管後,Hunhow命令他的Sentients去尋找歌曲的片段。

玩家必須和 Sentients 系的敵人進行戰鬥來到達水動風琴的所在處, 到達房間後,需要擊殺全部的S系敵人來播放水動風琴。播放部分操作與上部分任務相同,不再進行敘述。完成播放之後,蘇達短暫取回意識同時向Ordis道歉她對於指揮官做的事情。之後Hunhow會重新取得中樞的控制權。 Ordis 會在之後讓玩家進行撤離。

使用虛空堡壘的力量: Taranis, 虛空

敵人等級: 20-20
地圖板塊: Orokin虛空

Simaris與Ordis再次由於應該對蘇達採取什麼樣的行動而產生爭論。 Orids重申了他的立場,認為應該讓蘇達逃離Hunhow的控制,與此同時他也成功地從蘇達那裡解析出了最後一首曲子的片段。 Decaying

在虛空中,玩家會遭到“衰敗”Sentient敵人的攻擊,這種敵人身周包裹著紅色的光暈,但是並不那麼致命。 Ordis對於Sentient單位能在虛空中活動表示驚訝——一直以來這根本不可能——並且推測Hunhow利用了蘇達的能量來保護它們不受虛空的影響。在定位水動風琴的位置時,玩家可以將房間鎖定,藉此使得其他的Sentient單位無法進入,並將房間裡的敵人完全清除。只有所有的敵人都被消滅後,玩家才能開始進行水動風琴的解謎,其過程與之前完全一致。

不同於之前的情況,玩家解除水動風琴謎題後並未喚醒蘇達,反而吸引了Hunhow的注意,並且聲稱蘇達已被摧毀。 Ordis提出了一個計劃,建議玩家增幅Orokin之塔的信號來讓蘇達聽見歌曲。玩家必須找到並激活控制台,將信號增強至100%。 Hunhow派來的Sentient單位會干擾信號的增幅過程,將增幅過程暫停。玩家必須擊毀它們才能讓增幅計數上升。

在完成增幅後,玩家需要再次激活水動風琴,這激怒了Hunhow,並且嘗試去攻擊Ordis。儘管如此,Ordis仍然為玩家標記出了第二個增幅器的位置,玩家也需要再次將其增幅至100%,其過程與之前基本類似。任務完成後,Ordis嘗試直接接入蘇達來對她進行救援,但是隨即就陷入了沉默。同時撤離點也會為玩家標記出來,玩家可以進行撤離。

稍後回到中樞Simaris處:

玩家回到軌道飛行器上後,收件箱會打開,其中有一段Ordis發來的信息。信息中表示,如果Ordis對於蘇達的拯救行動失敗,指揮官才會收到這段消息。 Ordis隨即要求玩家前往中樞Simaris處,並且在Hunhow感染更多智能核心前將其控制。在追憶了他與指揮官共度的時光後,Ordis最終向指揮官告別。

中繼站同Simaris對話,選擇“Suda's Datascape?”他會告訴玩家智能核心可以創造出一個以假亂真的數據空間用於不同的用途,例如訓練場與聖殿。他詢問Tenno是否願意冒著被Sentients的代碼糾纏的風險來跟隨Ordis進入數據空間。玩家此時可以要求Simaris來幫助他(“Yes,I am.Help me.”),或者詢問Simaris更多關於Hunhow的意圖(“Hunhow's intention?”)。 Simaris表示,他不會把自己與自己的聖殿置於危險之中,但他可以將Tenno送入Suda-Hunhow的數據空間中。

進入數據空間後,玩家會受到來自場地中央Hunhow虛擬形象的“歡迎”,而整個場地由許多漂浮在空中的不同顏色的方塊組成。這些方塊組成環形帶,象徵著曼達和弦琴。 Hunhow吹噓他的成功,而與此同時Ordis提示玩家需要利用曼達和弦琴來重現Octavia的讚歌,以此來擊敗Hunhow。這一階段任務有著如下獨特機制:

  • 一道從中心發出的光束會在全場掃過,如果玩家被其擊中則會進入蹣跚狀態,但是這一效果可以被近戰武器格擋或者被足夠高的蹣跚/擊倒抗性所抵消。
  • 一些深棕色的平台上會產生亮黃色球體,玩家需要踏上這些平台來恢復音符。
  • 平台上的紅色能量柱代表錯誤的音符,玩家可以通過踏上這些平台來將其抹去。但是如果踩在一個沒有任何音符的平台上則會產生出一個錯誤的音符。
  • 灰色的方塊是中立的,踩在上面不會對曼達和弦琴造成任何影響。
  • 從方​​塊上掉落會受到傷害。

玩家的目標是踩上有黃色球體的方塊以恢復音符,同時移除所有的錯誤音符並避免產生更多的錯誤音符。一旦玩家完成了樂曲,音符就會有節奏地向Hunhow的投影射去,對他造成傷害。

在削減了Hunhow1/3的血量後,玩家會在另一個曼達和弦琴陣列上重生。玩家需要重複剛才的動作,但這一次會有更多的深棕色平台。在第二階段,場上會不斷出現Sentient單位的投影“滅絕使”(Eradicysts)。它們會使用遠程投射物攻擊玩家,也會通過漂浮在音符上方的方式來阻止玩家激活音符。儘管它們相當具有威脅性,由於它們相較於真正Sentient單位較低的血量,滅絕使是很容易被玩家的武器擊毀的。一旦有足夠的音符被激活,Ordis就會加入戰鬥,對滅絕使展開攻擊,不過他仍然會因為受到過多傷害而被擊敗。

在Hunhow的體力減少2/3後,戰鬥會進入第三階段。場地的結構與之前一致,但是場上會出現更多的方塊需要解決,而滅絕使的數量也會達到喪心病狂的程度來阻止玩家。在這一階段,Simaris會加入戰鬥,通過在場地上創造出聖殿裡收容單位的虛擬體——如Grineer重型機槍手——來為玩家提供火力增援。完成這一階段後,Hunhow將會被徹底擊敗,蘇達也會逃離他的控制重獲自由。

戰鬥結束後,蘇達甦醒,但是由於短期記憶喪失,她無法回憶起這段時間裡的任何事。她感謝Ordis與Simaris救了她,但Simaris(強行)辯解稱他這麼做只是為了保護智能核心網絡的安全。作為謝禮,蘇達將Octavia的藍圖贈與了玩家。

提示

  • 建議攜帶有著多種元素傷害的武器,因為任務中會大量出現Sentinet單位。
  • 如果玩家已經完成了內戰任務,在戰鬥中使用指揮官可以使戰鬥更輕鬆,因為虛空射線造成的傷害無法被適應,同時也能移除Sentient單位在戰鬥中獲得的抗性效果。
  • 最後的任務需要非常頻繁的跳躍,擁有良好空中姿態控制能力的戰甲可以更好地完成任務,包括ZephyrWukong (使用[[Cloud Walker|筋頭遊雲] ])與Titania
  • 在最後的任務中,避免踩到錯誤的方塊,否則你需要重新踩上它們來清除錯誤的音符。
  • 如果一個玩家在完成任務前就在商店白金購買了Octavia,則他會在任務完成後獲得一張手槍裂罅MOD來代替藍圖獎勵。
  • 在最後的任務中,玩家可以通過蹲下的方式來躲過橫掃的光束。
  • 如果想要以最簡單的方式單人完成所有任務,可以考慮使用Valkyr,並為近戰武器裝備上增加壓迫點等增加近戰傷害的mod,儘管Sentient單位對於傷害具有適應性,但是由於Valkyr的狂化爆發的攻擊力過於強大,這個系列任務中出現的Sentient單位將會難以招架,同時Sentient單位死亡之後掉落的光球能夠為Warframe補充滿能量,使得Valkyr能夠在面對Sentient時不會出現能量用光的尷尬場面,這甚至不需要完成內戰任務就可以單人輕鬆完成。

漏洞

  • 在所有任務結束後,玩家的鼠標與鍵盤輸入可能會被凍結,唯一的解決方法是關閉遊戲或者使用alt+tab快捷鍵切出遊戲並重啟遊戲程序。
  • 在最後的任務中,曼達和弦琴可能會發生故障而不進入下一階段的戰鬥。