拥有心灵控制和精神攻击使得Nyx对于敌方而言极端危险。虽然直接杀伤能力较弱,却可以利用混乱和操纵敌人行动来扭转战局
This is Nyx, manipulator of minds.(这就是Nyx,精神的操纵者。 | ||
Nyx是一款以精神控制为主题风格的战甲。她在更新6中首次出现。她的能力可以扰乱和控制敌方行动,这使得她成为队伍中的一名强力战友。
製作需求 | |||||
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耗時: 72 小時 |
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頭部神經光元 | |||||
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 150 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 500 |
耗時:12小時 |
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機體 | |||||
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1000 |
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 |
耗時:12小時 |
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 220 |
耗時:12小時 |
加速:![]() |
小常识[]

Nyx原型体
- Nyx是希腊神话中的夜之女神。
- 开发期间,Nyx最初被命名为"Jade(翡翠)"。
- 除了头盔和性别,Nyx的整体设计同Excalibur几乎完全一样。这是游戏重新使用了在pre-alpha时期废弃的Excalibur的异性设计。
- Nyx的设计与Dark Sector中Nadia Sudek的Nemesis装甲很相似。
通过Nyx Prime来渗透进敌人的精神中。为更方便的自定义而改变过了MOD极性。
首发日期: 2014年9月23日
Nyx是一款以精神控制为主题的战甲。她的能力可以扰乱和控制敌人的行动,这使她成为战斗中的一股中坚力量。
製作需求 | |||||
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耗時: 72 小時 |
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商店售價:N/A | 藍圖售價:N/A | ||||
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耗時:12小時 |
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耗時:12小時 |
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 3 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 500 |
耗時:12小時 |
加速:![]() |
附注[]
- 相较于普通版,Nyx Prime提供了一个额外的腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。槽位,并且其护甲值也有原先的15提升至50。
- 作为一款Prime战甲,Nyx Prime可以和虚空中的死亡宝珠发生互动,是死亡宝珠为周围队员补充250点能量。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。
小常识[]
- 现在,被Nyx Prime的混乱影响的敌人身前会出现一个持有Braton Prime的Nyx Prime的影像,而不是以前版本中的持有普通Braton的Nyx的影像。
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![]() 能量 25 按鍵 1 |
精神控制 Nyx侵入一个目标的心灵,迷惑敌人并驱使他们为Tenno而战。 |
強度:N/A |
持續:15 / 20 / 25 / 30 秒 | |||
範圍:20 / 40 / 50 / 60 米 |
- Nyx对20 / 40 / 50 / 60米范围内的一名敌人的精神进行完全控制,迫使其为己方战斗15 / 20 / 25 / 30秒。
- 被控制的单位会使用其自带的能力协助Tenno或影响敌人(即其原来的战友)。举例来说:
- 地雷鱼鹰投放的地雷(包括其受到控制前投放的)不会对Nyx及其队友造成伤害,但会对鱼鹰原先的盟友们造成伤害。
- 监控摄像头会无视任何状况,并且不会进入警戒状态。炮塔的行为则相对比较难掌控(被控制的炮塔会为Nyx而战,不过它需要先被摄像头激活;换言之,如果控制炮塔的摄像头被摧毁或没有进入警戒状态,则炮塔也不会被激活)。
- 护盾鱼鹰会用它产生的护盾来保护玩家团队和防御目标。不过由于其本身相当脆弱,很容易就被破坏了。护盾鱼鹰能提供200点额外护盾值,且该护盾会在进入鱼鹰周围一定范围后瞬间加满。
- 病变虫母, 爪喀驯兽师, 和追踪者会召唤其帮手为Tenno战斗。
- 被控制的Infested远古单位(除了Sanguine远古单位,因为它们没有被动增益光环)会使用其自带的被动增益光环来协助附近的Tenno:
- 治愈者可以带来大量的伤害抗性,并且免疫击倒和打断效果。
- 远古干扰者则可以提升电磁伤害抗性,并且可能会对敌方能力产生一些抵抗效果。
- 远古剧毒者则会提升毒素抗性。
- 在更新15.3.0以前,如果捕获目标被精神控制了,他就不再会逃离Nyx和她的队友。这可以使抓捕行动异常的方便。但自从那次更新以后,捕获目标就不再受本技能影响了。
- 精神控制不会对头目起作用。不过,技能仍然可以带来的短暂的硬直。
- 上述情况在集团刺客和山猫炮塔身上同样适用。
- 如果Nyx掉入落穴深渊则会终止控制效果。
- 精神控制的效果会覆盖混乱的效果,并且不会被混乱的效果所覆盖。简单的说就是,精神控制的效果的优先级要大于混乱。
- 有时,被精神控制的单位的护甲会消失(本应是黄色的生命指示条变成了红色)。不过这只是表面现象,实际上该单位的护甲仍然会被正常计算入伤害公式中。
- 卓越者单位的特殊效果在被控制后会为我方服务。比如,火焰冲击波会攻击敌方但对我方无害;Arctic卓越者则会减慢周围敌人速度,并且施放类似于冰雪护罩的屏障来保护周围的单位。
- 当使用精神控制技能时,一道能量射线会连接Nyx和她的目标。被控制的单位会被标记上Lotus的标识。
- 在技能激活期间无法重复使用。只有在目标死亡或技能终止的情况下才能再次使用。更新15.5.5后,精神控制技能可以手动被终止。
- 返老还童光环MOD可以治疗被控制的敌人的生命。如果精神控制的技能持续的足够长或光环的效果很强,甚至可以做到完全治愈被控制的单位。

- 主條目: 精神狂怒
精神狂怒是一款为Nyx的精神控制提供增益效果的战甲强化MOD。它可以让被技能控制下的敌人造成更多伤害。
详细信息[]
等级 | 伤害增益 | 消耗 | 战力 |
---|---|---|---|
0 | 200% | 6 | C5 |
1 | 300% | 7 | C5 |
2 | 400% | 8 | C8 |
3 | 500% | 9 | C10 |
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
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![]() 能量 50 按鍵 2 |
通灵螺栓 Nyx发射一群通灵螺栓并使用精神力量来控制,它们自动寻找并攻击目标附近的敌人。 |
強度:60 / 120 / 180 / 200 (初始伤害) ? / ? / ? / 15 (范围伤害) 3 / 4 / 5 / 6 (飞弹数量) |
持續:N/A | |||
範圍:60 米 (索敌范围) |
- Nyx发射3 / 4 / 5 / 6个能自行索敌的灵能飞弹,每个飞弹造成60 / 120 / 180 / 200点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害,并有10%的几率触发? / ? / ? / 15点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。异常伤害,而范围效果则有50%的异常触发几率。
- 伤害受能力强度影响,并且如果飞弹击中敌人要害部位,则会享受相应的伤害加成。
- 每个飞弹都有比较低的出血异常触发几率。出血一共会在6秒内造成7次初始伤害35%的伤害。该伤害会无视单位护盾和护甲。
- 如果飞弹击中敌人头部(弱点)并触发出血异常,则出血伤害期间内的单次伤害会增加至70%的初始伤害。
- 飞弹不会被环境中的障碍物阻挡。
- 飞弹定位敌人时需要敌人在Nyx的视野内(飞弹不会选取Nyx视野外的敌人作为目标)。
- 被锁定的敌人会在短时间内释放出能量波以供玩家识别,同时还会有对应的音效。
- 可以在不中断许多动作的情况下使用,包括上弹动作。
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![]() 能量 75 按鍵 3 |
混乱 Nyx以强大的心灵冲击引起战场上的群体性歇斯底里,所有敌人因混乱而随机攻击。 |
強度:N/A |
持續:10 / 15 / 20 / 25 秒 | |||
範圍:15 / 20 / 22 / 25 米 |
- Nyx让15 / 20 / 22 / 25米内的敌人认为其友军的身份是Tenno。效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。受影响的单位会狂乱地攻击离他最近的人。
- 与精神控制的效果不同,受本技能影响的敌人仍然会攻击距离他们很近的Tenno,并且会造成伤害。
- 被影响的敌人其自身的威胁等级会提高。
- 可以使头目眩晕,不过除此之外不会产生任何效果。
- 护盾鱼鹰受到影响后会停止向周围任何单位附加护盾,并且会靠上来四处乱飞直至效果结束。没有收到效果影响的鱼鹰也不会为受到技能影响的敌人增加护盾。
- 远古治愈者仍然会定期放出治疗波,但不会治疗除了自己以外的单位。
- 卓越者单位的光环负面效果会影响范围内的所有单位(比如极寒卓越者会周围所有单位施加减速效果)。
- 受技能影响下,敌人互相之间造成的击杀不会增加玩家的经验值。
- 一个手持布莱顿的Nyx的幻象会出现在受影响的单位前方。这表明了该单位在敌方眼中的形象。Nyx Prime制造出的幻象则会手持布莱顿Prime。
- 有意思的是,受影响的炮塔或摄像头会产生颠倒的幻象。
- 杀死所有受影响的敌人可以直接终止技能计时。
- 可以在技能激活期间重复施放,不过,已经陷入混乱状态下的敌人不会再次受到技能一开始的眩晕效果的影响。

- 主條目: 混乱领域
混乱领域是Nyx的战甲强化MOD,它能让混乱产生出一个拥有原有技能一部分持续时间的圆形区域,并且进入该区域的敌人会受到混乱效果的影响。
详细信息[]
等级 | 持续时间 | 消耗 | 战力 |
---|---|---|---|
0 | 25% | 6 | C5 |
1 | 30% | 7 | C5 |
2 | 40% | 8 | C8 |
3 | 50% | 9 | C10 |
- 本技能在面对大量敌人时可以起到很好的效果,尤其是在Orokin区域的任务里。
- 混乱能终止远古治愈者和远古堕落者单位的伤害抵抗光环,这样Tenno就可以直接对付周围的敌人而不用先去对付这些远古单位。
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
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![]() 能量 25 按鍵 4 |
吸收 Nyx吸收所有受到的伤害并将能量聚合引发强烈的径向爆炸。 能量消耗: 7 / 6 / 5 / 4 点/秒 |
強度:160 / 170 / 180 / 200 (被动伤害增量) 800 / 900 / 1000 / 1500 (最低伤害) |
持續:N/A | |||
範圍:5 / 7 / 8 / 10 米 |
- Nyx进入冥想状态,期间会吸收掉所有受到的伤害并对所有控场效果免疫。被动伤害会以每秒160 / 170 / 180 / 200点的速度积蓄(如,持续10秒的满级吸收技能可以造成至少2000点伤害),且积蓄的被动伤害不能低于800 / 900 / 1000 / 1500。如果技能发动期间吸收到的伤害大于积蓄的被动伤害,则在技能结束时,Nyx会引发一个爆炸,吸收的所有伤害会以腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害的形式施加于Nyx周围5 / 7 / 8 / 10米内的敌人。如果积蓄的被动伤害值较大,则爆炸造成的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害则会以被动伤害来计算。
- 吸收技能每秒消耗7 / 6 / 5 / 4点能量。并且只要Nyx有充足的能量,技能就可以持续下去。另外,每吸收1000点伤害,技能就会抽取额外8点能量。本技能会在Nyx没有足够能量维持或玩家手动使用技能按键(默认为4)后终止。
- 技能发动中的Nyx对敌人造成的各种效果免疫,包括吸能卓越者的攻击。
- 在空中施放吸收技能可以让Nyx悬停于空中直至技能终止。
- 在空中使用技能时,会终止当时进行中的任何动作。
- 终止技能后,原先被中断的动作也不会继续进行。此时的Nyx会直线下落。
- 但是如果之前处于空中定向近战攻击中,Nyx在取消技能后仍然可以获得一定的动能。重复利用这点可以让Nyx在空中“飞行”,当然前提是她有足够的能量使用吸收技能。
- 技能发动期间,如果Nyx在一定时间内没有受到伤害,则伤害计数器就会归零,但这不会影响到伤害的累加(被清空的那些伤害仍然会正常算入总伤害中)。
- 技能发动期间Nyx的威胁等级会提升。
- 无论Nyx在技能发动期间是否受到了攻击,她的护盾都会自动回复。
- 如果在落入深渊的过程中使用了本技能,则Nyx会被系统重置于起始位置并立即终止技能(引爆护罩)。
- 技能花费12.5点能量来激活,每秒消耗1点能量来维持,并且每吸收1000点伤害就会消耗4点能量。
- 技能持续时间少于8时,会对10米范围内的敌人造成3435点伤害。
- 击倒并震退敌人(除了之前提到的那些特殊的单位)。
- 利用这点可以在组队时为其他队友的救援行动提供掩护。
- 如果在空中解除技能,技能引发的爆炸通常能对下方的敌人造成爆头伤害。
強度MOD | 持續時間MOD | 範圍MOD |
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Nyx的情报
1.今天天气真是好,不如我们削Nyx吧[]
Nyx是Warframe的战甲中大小修改比较多的一个,几乎每个技能都有过修改或者调整,列举如下:
- 因为敌人属性的特殊性,精神控制针对哪些敌人有效/无效被反复修改,典型例子为在T4刚出的版本中,精神控制能够控制住vor上尉,导致T4的难度大大下降,在随后的版本中精神控制不再能够控制vor,仅能让他停顿一下
- 因为通灵螺栓寻路太差,曾经有更新中增加了对通灵螺栓子弹的寻路优化(但这个技能还是没什么人用,就算U15出了技能强化卡也一样)
- 由于在坠崖过程中施放吸收技能可以让Nyx在重置后获得能够在技能的无敌状态中移动的BUG能力,吸收技能在跳崖时的处理变成了立刻释放,然后变成了能够悬停于空中
- 因为吸收大量伤害后的爆炸可以造成海量伤害,nyx的吸收技能改成了持续耗蓝,又因为之后有人开着技能仗着无敌状态挂机,技能机制变成了随着吸收伤害的增加增加消耗能量
Nyx/Equip
Nyx/Media
Warframes | ||
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即將來臨 | ||
Yareli | ||
屬性 • Helminth • 強化 • 對比 • 外觀 |