使用他的黑暗力量操纵他的敌人,无论是活着或死去的。
Nekros是一款以死灵法师或黑暗教徒为风格的战甲。他于更新10中登场,其能力主要在于影响活体和死尸。
部件蓝图会在遗迹刺杀任务结束时作为奖励出现。
製作需求 | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 3 |
耗時: 72 小時 |
加速: ![]() | |||||
商店售價:![]() |
藍圖售價:![]() | ||||
頭部神經光元 | |||||
![]() 15,000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 150 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 150 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 500 |
耗時:12小時 |
加速:![]() | |||||
機體 | |||||
![]() 15,000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 300 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 |
耗時:12小時 |
加速:![]() | |||||
系統 | |||||
![]() 15,000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 500 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 220 |
耗時:12小時 |
加速:![]() |
战力[]
30级、使用过反应堆并且不装备任何MOD的情况下,Nekros有70点战力值。
小常识[]
- Nekros是游戏中仅有的两款没有自带光环槽极性的战甲之一(另一款是Excalibur)。
- Nekros是造起来最花钱的战甲之一。购买他的蓝图就要
100,000,同时他还是四款需要三个Orokin电池(一般战甲只需1个,其他需要3个的战甲为Mirage,Mag Prime和Rhino Prime)来制造的战甲之一。
- Nekros是唯一一款基础护盾值为90的战甲。
- 装备上满级的弹道偏转,其护盾值能达到666。
- 游戏中有两款战甲不用双手持弓,Nekros就是其中之一(另一款是Hydroid)。他用左手同时握住弓和弓箭。当使用NEKROS AGILE ANIMATION站姿时,他仍旧用左手抓住弓和弓箭,并且不停地转动。
- Nekros使用NEKROS NOBLE ANIMATION站姿时,几乎所有武器的空闲持有动作都是一样的——就是小心地四处张望。投掷类武器则是个例外。当他装备投掷类武器时,其空闲动作为用右手不停地旋转武器。这种情况在NEKROS AGILE ANIMATION站姿中也会出现。
- Nekros无武器状态下的空闲动作在其两种站姿中都是一样的——他会做施展亡者幽影时的动作。如果他持有的是一件单手副武器,那么他也会做同样的动作。这些简单重复的动作可能只是为未来添加新动作而预留的标记。
- Nekros是第一款没有能提供属性变化的可替换头盔的战甲。他的头盔只能作为改变外观而使用。
- Nekros的腿、手和脚都比其他战甲来的纤细。同样的情况在Oberon身上也有出现。而且他两只手上似乎都多了一个像是小手指的东西。
- 他的名字很有可能来自于希腊文字“νεκρό” (nekro = 死亡)。
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![]() 能量 25 按鍵 1 |
灵魂重击 强烈爆破将敌人的灵魂化为致命弹头,杀伤路径上的一切。 |
強度:100 / 200 / 350 / 500 (初始伤害) 50 (弹片伤害) 100 (范围伤害) |
持續:N/A | |||
範圍:20 / 30 / 40 / 50 m (施放距离) ? m (爆炸半径) |
- NEKROS用灵能冲击20/30/40/50米内的单个目标,造成100/250/300/500的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。
- 目标的灵魂从体内被震出,变成一发抛射物,对接触的敌人造成50点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害,当接触到实体表面时造成100点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害的aoe。
- 此部分的两个伤害不受强度加成。
- 被这部分伤害影响的敌人会被击倒,此外这两个伤害都能命中弱点造成额外伤害
- 尽管这个技能有明显的视觉效果和声效,但它是完美静音的,可用于潜入暗杀。
- 战力值: 10 / 10 / 30 / 50。
- 在某些情况下,使用本技能可以出发游戏物理系统上的一些缺陷,从而让中招的敌人以极快速度被弹飞,进而造成额外坠落伤害。(这种现象在敌人聚集在一处时或敌人身后有障碍物的情况下有较高概率发生)
- 最好在处于制高点时使用本技能时,因为这样可以更容易击中敌方周围的地面,从而增加击中人数、提升技能效率。同时,此方法还能经常将敌人击飞,造成额外伤害。
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![]() 能量 75 按鍵 2 |
惊骇 将恐惧感深植周遭敌人心中,使他们窜逃于恐惧之中。 |
強度:7 / 12 / 15 / 20 (受影响的敌人数量) 5% / 10% / 15% / 20% (护甲削减) |
持續:10 / 15 / 20 / 25 秒 | |||
範圍:5 / 10 / 12 / 15 米 |
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![]() 能量 50 按鍵 3 |
亵渎 亵渎亡者尸体,从中搜取额外物品。 |
強度:30% / 40% / 50% / 60% (生命球掉落几率) 75% / 80% / 85% / 90% (重新计算掉落概率) |
持續:N/A | |||
範圍:10 / 15 / 20 / 25 米 |
- NEKROS对10/15/20/25米内的尸体释放黑暗能量。每具尸体有30%/40%/50%/60%的概率被转化一个生命球,如果成功,还将有75%/80%/85%/90%的概率使尸体重新进行一次掉落。
- 亵渎可以作用于大多数敌人的尸体。由亡者幽影召唤出的单位的尸体也可以受本技能影响。入侵任务中的友军、Grustrag三霸、Eximus单位和Vor上尉的尸体都可被亵渎。不过,亵渎对Sprag和Ven'kra Tel不起作用。
- 有时成功使尸体再次掉落仍然没有物品,因为掉落列表里就有什么都不掉落这一项;或者因为延迟关系尸体在主机那已经消失。
- 有时尸体不会产生任何掉落,这很有可能是因为掉落表中就有一定概率不产生任何掉落或是主机上该尸体已经消失。
- 若范围内不存在尸体,亵渎是无法被使用的,即使按下技能键也不会消耗能量,屏幕右下则会显示“目标无效”。
- 能对一具未成功亵渎的尸体多次使用,但如果它产出了掉落(包括零掉落),尸体会消失。
- 成功亵渎的尸体会发光后化烟消散(颜色与选择能量有关),而未能成功亵渎的尸体上会有火花特效。
- 如果敌人被切割特效杀死切成多块,那么每块尸体会被当成一个独立的尸体来计算。
- Nekros可以从尸体中搜刮到生命维持装置。
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![]() 能量 100 按鍵 4 |
亡者幽影 召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。 |
強度:4 / 5 / 6 / 7 (阴影数量) 25% / 50% / 75% / 150% (伤害加成) 15% / 35% / 65% / 100% (生命加成) |
持續:15 / 20 / 25 / 30 秒 | |||
範圍:10 米 |
- NEKROS召唤4/5/6/7个他最近杀死的单位为他而战,持续15/20/25/30秒,这些单位随机出现在他10米范围内。单位会维持其原有级别和属性,但会得到25% / 50% / 75% / 150%的额外伤害加成和15% / 35% / 65% / 100%额外生命加成。
- 召唤数量受到能力强度加成。
- 伤害和生命加成是叠加于原有值的。举例来说,+30%的能力强度会分别增加伤害和生命加成至1.5 x 1.3 = 195%和1 x 1.3 = 130%,对于一个本来生命值为200、单次攻击伤害为100的单位来说,其最终的单次攻击伤害为100 x (1 + 1.95) = 295,其最终的生命值为200 x (1 + 1.3) = 460.
- 召唤单位持续时间受能力持续时间加成。
- 召唤距离不受能力范围加成。
- 召唤列表从NEKROS最近击杀的20个单位列表中选出,必须亲手击杀,队友,守护和传唤出来的阴影击杀都不算。当一个单位被召唤出来后,它会从你最近击杀的列表中移除。游戏只会记录最近击杀的20个单位,超过此数量的单位会被自动排除(例:你击杀了30个单位,连续使用了4次技能且中途未击杀任何单位,那么你召唤出来的数量为7、7、6、0)
- 当使用装备集团MOD的武器或使用集团武器是,藉由武器效果击杀单位也会被算入那20个单位的列表中。由于列表是滚动更新的,所以当列表已满时,新击杀的单位会自动取代原有单位。因为集团范围攻击效果通常能大量杀死弱小单位,这使得列表的内容变得难以掌控。如果你想要在列表里保留特定单位,那么在使用这类武器时需要尤其注意这一点。
- 幽影会自己寻找掩体并有组织地战斗。有时他们也会主动寻找并跟随玩家角色。
- Nekros和队友可以自由穿过幽影。
- 阴影杀死单位一半的经验会分给NEKROS。
- 无法作用于头目、沙漠鳐鱼、黏子,但有一例外:Zanuka。如果NEKROS亲手击杀了它,会将它加入召唤列表。如果杀死的单位是Eximus单位,那么召唤时只会召唤它的普通版本。
- 死亡或者主机迁移都会导致当前存储的可召唤单位列表被清空。
- 掉入深渊(或者其他任何可能导致游戏重置你的位置的行为)会立即杀死场上所有的幽影(无论幽影还剩多少活动时间)。
- 召唤的阴影为黑色,被能量薄雾围绕(颜色取决于能量颜色)。纯黑能量会使得薄雾特效完全消失,只留下黑影
- 有很长的释放时间,并且释放时不免疫伤害和击倒。
- 生效时无法再次使用该技能。
- 可以利用这个方法来作为生存任务中失去氧气时的极端保障手段,因为只要不断地靠近/远离护盾鱼鹰就能恢复一定数量的护盾。虽然效果不突出,但合理利用的话仍然可以达到一定效果。
- 远古堕落者则可以不断对周围放出治疗波,每次回复100点生命。
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
- 同样的情况也会在魅影身上发生,他们身上会出现幽影的效果。
- 新的幽影不会立即出现。当主机上的幽影死亡后,这些幽影才会在当初进行召唤的地方出现。不过它们是作为普通敌方单位出现的。
- 幽影会立即出现,不过它们会丧失其特有的能力。
Nekros/Info
Nekros/Equip
Nekros/Media
Warframes | ||
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即將來臨 | ||
Yareli | ||
屬性 • Helminth • 強化 • 對比 • 外觀 |