拥有过人的专注力和快速的反应力,Mesa是一位真正的神枪手。
首发日期: 2014年11月27日
快槍手Mesa依靠其特有風格和能力釋放槍林彈雨来征服對手。Mesa在更新15.5中首次出現.
部件藍图可以通過完成零号病患任務并且擊败异融者Alad V得到。
製作需求 | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1 |
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
耗時: 72 小時 |
加速: ![]() | |||||
商店售價:![]() |
藍圖售價:![]() | ||||
頭部神經光元 | |||||
![]() 15000 |
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 350 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 500 |
耗時:12小時 |
加速:![]() | |||||
機體 | |||||
![]() 15000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 50 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 300 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1000 |
耗時:12小時 |
加速:![]() | |||||
系統 | |||||
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耗時:12小時 |
加速:![]() |
使用心得[]
“我就是Lotus。我会为你提供指引,但我们必须赶快行动。” 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。它们所受的限制比较宽松。使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
你有自己的心得和配装么?快来与我们分享吧!心得页面中有关于如何创建的指导。 |
关于玩家总结的关于此战甲的各种使用技巧,详见Mesa使用心得。
被动效果[]
Mesa在使用某些武器时会有特别的增益效果。以下列出目前已知的效果:
- 双枪的射击速率+10%。
- 单副武器的上弹速度+20%。
- 不装备近战武器时生命值+50。
小常识[]
- Mesa是在Devstream 41中首次被披露的(艺术总监Mike "Mynki" Brennan在直播中展示了其概念图)。
- 根据Brennan透露的内容,Mesa的默认头盔是蒙着眼睛的样式,因为Mesa这个角色在嗜好为战斗增加挑战性。
- 基于其快枪手的风格,Mesa这个名字很有可能是从美国西部和西南部区域内常见的,名字也是叫做Mesa的,一种地形名称中得来的。
- Mesa一词在西班牙语和葡萄牙语中的意思是“桌子”。Mesa(地形)的特征是平顶并且高于周边地区。
- Mesa之名也有可能是源于Honor Harrington系列小说中一颗同名的行星。小说中这颗行星上的住民以非法基因工程技术而出名。这与Mesa战甲是Alad V的实验产物这一设定有相似之处。
- Mesa是第二款本身配备武器的战甲。她在使用和平使者技能时会使用两把类似左轮手枪的武器。第一款自配武器的战甲是Ash(在其使用剑刃风暴时会使用其事前藏好的刀具)。
枪械特殊效果[]
Mesa在使用某些武器时会有特别的增益效果。以下列出目前已知的效果:
- 双枪的射击速率+10%。
- 单副武器的上弹速度+20%。
- 不装备近战武器时生命值+50。
能力[]
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![]() 能量 25 按鍵 1 |
弹道炮阵 启动时,这个技能会储存枪支造成的伤害。当再次启动,储存的伤害会引导至下一次射击。 |
強度:40% / 50% / 60% / 70% (伤害百分比) |
持續:∞ | |||
範圍:N/A |
- Mesa将主/副武器造成的伤害转化为原始能量储存起来。当关闭该技能时,储存的伤害会附加到下一次射击中(具体伤害转换运算机制有待验证)。
- 弹道炮阵技能只要不手动关闭则会一直处于激活状态。若要关闭技能需按下技能绑定键(默认为1)。
- 可以在和平使者发动中关闭本技能。
- 关闭技能后,主/副武器的下一次射击就会,附带之前存贮的伤害。
- 存储的伤害是基于敌方生命值的。任何“过度伤害(超出敌方剩余生命值得部分)”不会算在技能蓄能中。
- 注意,如果战甲落入深渊或调入深坑,无论之前蓄能程度,本技能都会自动进入关闭状态(所存储的伤害会在下一发射击中自行释放)。这一情况有可能是漏洞引发的,也有可能是自动重置位置时技能复位造成的。
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![]() 能量 50 按鍵 2 |
狂欢靶场 给予队友伤害加成,同时干扰附近敌人的枪支。这个能力会在队伍成员之间转移。 |
強度:10% / 15% / 20% / 25% (伤害加成) |
持續:15 / 20 / 25 / 30 秒 | |||
範圍:10 / 12 / 14 / 16 米 |
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![]() 能量 75 按鍵 3 |
破碎护盾 Mesa笼罩在能量障壁之中,反射来袭子弹的伤害。 |
強度:50% / 60% / 70% / 80% (伤害减免) |
持續:10 / 15 / 20 / 25 秒 | |||
範圍:? / ? / ? / ? 米 |
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![]() 能量 25 按鍵 4 |
和平使者 在极度的专注之下,Mesa以她的调整者手枪,对敌人快速地连续射击。 能量消耗:15 点/秒 |
強度:? / ? / ? / 1.5x (初始伤害倍率) ? / ? / ? / 3.75x (最大伤害倍率) 300 (基础伤害) |
持續:N/A | |||
範圍:? / ? / ? / 15° (最小视角) 50 米 (最大射程) |
- Mesa站稳脚跟,收起当前的武器,然后切换至原本藏于其手臂下的调整者手枪。当和平使者技能处于活动状态时,画面中会出现一个模糊的焦聚圆环,此时按住开火按键(默认为
)Mesa会自动瞄准距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为? / ? / ? / 15°。
- 最小视角大小受能力范围影响,但最大射程却不受其影响。
- 视角与能力强度之间的具体关系目前尚不明确。
- 在每次技能终止后,焦聚圆环都会自动重置为初始大小。
- 只有处于圆环之中、在有效射程之内并且处于Mesa视野范围内的敌人才会被命中。
- Mesa的调整者手枪每发子弹所造成的基础300点伤害可以籍由初始伤害倍率? / ? / ? / 150%得到提升。随着手枪不断地进行射击,该伤害倍率最终可以提升至? / ? / ? / 375%。所有射出的子弹都有300%的暴击伤害倍率,50%的暴击几率和100%的精准度。
- 调整者手枪造成的伤害是由25%的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害,50%的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害和25%的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害组合而成的。
- 两个伤害倍率都受能力强度影响。
- 和平使者与能力强度的关系如下:最终初始伤害倍率 = 能力强度 + 原始初始伤害倍率和最终最大伤害倍率 = 2.5 × 能力强度 + 原始最大伤害倍率。举例来说,满级的聚精会神能将三级的和平使者技能的增加初始伤害倍率至0.3 + 1.5 = 180%,最大伤害倍率至2.5 × 0.3 + 3.75 = 450%。
- 伤害倍率是以每两发子弹为间隔以线性方式提升的。在射出了40发子弹后,伤害倍率就会提升至最大。
- 在每次技能终止后,伤害倍率都会自动重置为初始大小。
- 技能施放速度(拔出调整者手枪的速度)受天赋影响。
- 射速受快速切换影响。这个光环能增加Mesa射击过程中姿态转换的速度,并且仅仅只会影响这个速度。在更新Update 17.0 (2015-07-31)之后,这个效果已经不明显了。
- 玩家必须手动持续按住开火按键才能让调整者手枪开火。
- 调整者手枪的攻击频率会随着击中敌人的数量增多而加快。如果中途松开了开火键或是一段时间内没有进行射击动作,射速就会重置。
- 和平使者每秒消耗15点能量。只要Mesa有足够的能量,技能就可以持续下去。当能量耗尽或者手动按下技能绑定键 (默认为4),技能就会结束。
- 本技能活动时,可以关闭弹道炮阵技能。不过关闭了就不能再度开启。
- 狂欢靶场能增加和平使者的伤害。
- 在短暂的“拔枪”动作后Mesa就无法移动了,被攻击也会受到伤害。不过她会控场型异常状态和击倒。
- 本技能是完全静音的,不会惊动敌人。
- 本技能无法对Stalker或处于虚能船员护罩中的敌人进行攻击。
- 通过的子弹会有额外几率触发冲击、穿刺或切割异常。
- 通过的子弹会有一定的贯通效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞)。这无形中增加了本技能的射程。目前有报告称最远能贯通到85米以外的目标。这种贯通效果据观察一般10发中出现一次。
- 因为Pistol Amp已经绝版且无法交易。唯一可以利用它的方式就是和持有该MOD的玩家一起进行任务。目前尚无该MOD会被重新加入游戏的消息。根据测试,该MOD对伤害的提升优先程度比能力强度来的高。使用该MOD的情况下最高可达到每发31,938.84点伤害。不过游戏中似乎对该伤害有硬性限制,约为11,000~17,000。如果配合电磁屏障则可以去除此上限。
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
- 技能同时也会无视队友放出的冰雪护罩和一些障碍物(如防御任务中的战甲冷冻舱)。
強度MOD | 持續時間MOD | 範圍MOD |
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Mesa/Info
Mesa/Equip
Mesa/Media
Warframes | ||
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即將來臨 | ||
Yareli | ||
屬性 • Helminth • 強化 • 對比 • 外觀 |