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 增幅器 (Mods) 是一种装备在 战甲武器 和 守卫 的卡片,借此提升伤害、技能强度、生存力、速度, 守卫技能 以及能力值,Mod有被动技能、主动技能、守卫技能及提升能力值, 每个装备的mod类型是不相同的

mod取得

Mod

取得mod的途径:

  • 用 白金Platinumicon 购买战甲、武器、守卫会附赠mod,战甲附赠4个技能mod,守卫附赠2个守卫技能mod
  • 用蓝图制作战甲会附赠4个技能mod
  • 袭击/间谍/捕获 任务 会给予mod、蓝图 或是 耗材 作为任务完成的奖励. mod奖励通常是体力恢复、体力最大值、生命力、冲刺速度或是弹药/弹匣/装弹速度的mod.
  • 防御任务中每5波过后可以选择拿取奖赏并离开,每次的奖励都是随机的,但是越高的波数给予的奖励将越稀有,在7.7版本更新后,防御任务已经成为取得稀有mod的主要来源
  • 在商店购买Mod转蛋
  • 敌人掉落,现在已经证实高等的敌人会掉落稀有mod,可是高等的敌人并没有较高的掉宝率。掉落的mod一律是0等的mod,当捡取mod后会在萤幕的右侧中间显示出捡取的是什么mod,有时候会是融合核心 (参见下方融合核心) 而不是一般的mod。
    • 敌人掉落的mod被任何玩家捡起来都会是同一个mod
  • mod可以在神殿的任何一个地方见到的储存容器中取得,而在宝物房将会更容易见到
    • 所有从储存容器里出现的mod被每个玩家捡到都不是相同的并且在一段时间后就会消失,随着9.6版本更新后据说掉落的mod将不在消失,但是储存容器出现的mod依然会消失。
  • 每一种敌人都会有他固定掉落的数种mod。
  • Mod转换可以选择四个mod来合成一个随机的mod,有机会出现稀有mod或只是稍微好一点的mod。

属性

Mod有八个属性: (于卡片上)

Wf mod说明
  1. Mod数量: mod的蒐集程度.
  2. 神器 / 姿态: 神器或姿态mod的标志.
  3. 消耗点数: 该mod被安装时需要消耗的点数. 极性: 调整mod被安装时需要消耗的点数.
  4. 名称及效果: 该mod的效果说明.
  5. 战斗力: 决斗场的战力指数.
  6. 类型: 该mod的分类.
  7. 等级: mod的强度.
  8. 稀有度: 该mod的是否容易取得.




类型

Mod只能被安装在它们所属类型的装备上. 类型分别为武器、战甲或守卫 (例如“Warframe Mod”) 或是指定何种战甲(例如“Trinity Mod”)。

稀有度

Mod的稀有度是用不同颜色的边框以及描述来表示,通常需要挑战高等级敌人才有机会获得稀有mod

ShurikenModU145
SmokeScreenModU145
BladeStormModU145
普通 罕见 稀有

消耗点数

战甲、守卫和武器有所谓的“Mod 点数”,当装备mod时会消耗,战甲与守卫有10个mod插槽,武器与守卫武器有8个mod插槽. 没有使用Orokin反应堆或是Orokin催化剂时每个等级只有一点的mod点数(30等时最大值为30点),增幅过后(使用反应堆/催化剂) 每等级将会是两点mod点数(30等时最大值为60点). 神器mod能够提升上限到44点 (增幅后是74点)

极性

Main article: 极性

大部分的装备插槽可以任意的安装mod,但是有些插槽具有“极性” 每一种极性都有着独一无二的符号,mod极性如果符合插槽极性的话可以获得50%的消耗减免(取整数). 但是插入的mod跟插槽极性不同时将会提高25%~30%的点数消耗(以基本消耗为基准计算)。

Mod等级

Mod的等级有0等到10等的范围 (大多为3~5级;这里指的是每个MOD的等级最大值+1为总等级上限). 当mod的等级大于0时,是用卡片左侧中央的黑色空格来表示等级,高等级的mod将有更高的点数需求。

战斗力点数

Main article: Conclave

决斗场是玩家对玩家的特殊模式 (简称PVP) 是用来对抗其他玩家的竞技场,每个mod、武器、守卫或是战甲都会被决斗场系统给计算战斗力点数,以攻击力mod作例子,像是黄蜂蛰刺会让武器更具威力,因此得到的点数会比让你有更多弹药的戏法增幅还要多。决斗场有特定的点数要求作为限制,这可以使Tenno之间的决斗更加公平,如果你的战斗力有1000点,举例来说,你将无法加入一个上限为400点战斗力的决斗场, 必须选择其他更高的决斗场。

Mod安装

安装mod时,在升级接口左侧拖延mod并放到右侧任何一个槽位。只要mod上标示的消耗值小于或等于物件剩余的点数,mod就能正常安装。

消耗值的多少会被槽位上的极性所改变:

  • 极性相同会减少消耗:Slash Dash 需要消耗2点点数,但放到附有Power极性的槽位上时只消耗1点点数。(合适的配置只消耗一半耗能)
  • 极性相异会增加正常消耗的三份之一,舍弃小数: mod正常消耗1-5增加1、mod正常消耗6-8增加2、mod正常消耗9-11增加3……以此类推。

如正常安装,物件将获得mod的效果。

额外叠加效果

玩家无法为了叠加效果,而将相同的mod放到同一物件上。 例如,一把副武器只能配置一张Honrnet Strike,不能更多。

提升护盾、生命、或能量的mod,只会从warframe的基础值上计算。

提升伤害或附加特性伤害的mod不会互相排斥。只需要足够的点数空间,一把武器能够同时放置增伤、火伤、冰伤、电伤、毒伤以及贯通伤害,使用武器时它们会同时产生作用。

融合

Main article: Fusion

Mod能够以融合的方式提升等级。过程需要任何其他的Mod或者融合核心,同时消费相对数量的Credits 32px 现金

特殊Mod

以下种类的mod无法透过正常任务途径而取得:

神器Mod

主條目: Aura

神器mod能够同时影响房间内的玩家,并拓展warframe的点数空间。

噩梦Mod

主條目: Category:Nightmare Mode Mods

噩梦Mod拥有双属性。只能通过噩梦模式任务取得。

崩坏Mod

主條目: Category:Corrupted Mods

崩坏mods能够通过Orokin Derelict获得,需要利用龙钥开启宝库。崩坏mod拥有双属性,其一为增益效果,其二为减益效果。

Mod列表

Warframe Mods

Rifle Mods

Shotgun Mods

Pistol Mods

Melee Mods

Sentinel Mods

Kubrow Mods

名称 描述 极性 稀有度
腐蚀投射 降低 敌方护甲 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
死亡之眼 增加 狙击枪伤害 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
能量虹吸 持续恢复能量 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
侦敌雷达 在小地图上显示敌人的位置 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
感染者阻抗 降低 檔案:Infestation b.svg Infested 的速度 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
战利品探测器 标记出在墙后的MOD,并且在小地图上显示MOD和物品 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
体魄 提升 生命最大值 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
手枪弹药搜集者 增加 捡起的狙击枪弹药 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
返老还童 持续恢复生命 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
步枪增幅 增加 步枪伤害 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
步枪弹药搜集者 增加 捡起的步枪弹药 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
护盾瓦解 压制 敌方护盾 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
霰弹枪弹药搜集者 增加 捡起的霰弹枪弹药 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
狙击枪弹药搜集者 增加 捡起的狙击枪弹药 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
快速切换 提升 切换武器速率 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
冲刺提升 提升 冲刺速度 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见
钢铁充能 增加 近战武器伤害 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 罕见

Stance Mods

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