增幅器 (Mods) 是一种装备在 战甲、武器 和 守卫 的卡片,借此提升伤害、技能强度、生存力、速度, 守卫技能 以及能力值,Mod有被动技能、主动技能、守卫技能及提升能力值, 每个装备的mod类型是不相同的
mod取得
取得mod的途径:
- 用 白金 购买战甲、武器、守卫会附赠mod,战甲附赠4个技能mod,守卫附赠2个守卫技能mod
- 用蓝图制作战甲会附赠4个技能mod
- 袭击/间谍/捕获 任务 会给予mod、蓝图 或是 耗材 作为任务完成的奖励. mod奖励通常是体力恢复、体力最大值、生命力、冲刺速度或是弹药/弹匣/装弹速度的mod.
- 防御任务中每5波过后可以选择拿取奖赏并离开,每次的奖励都是随机的,但是越高的波数给予的奖励将越稀有,在7.7版本更新后,防御任务已经成为取得稀有mod的主要来源
- 在商店购买Mod转蛋
- 敌人掉落,现在已经证实高等的敌人会掉落稀有mod,可是高等的敌人并没有较高的掉宝率。掉落的mod一律是0等的mod,当捡取mod后会在萤幕的右侧中间显示出捡取的是什么mod,有时候会是融合核心 (参见下方融合核心) 而不是一般的mod。
- 敌人掉落的mod被任何玩家捡起来都会是同一个mod
- mod可以在神殿的任何一个地方见到的储存容器中取得,而在宝物房将会更容易见到
- 所有从储存容器里出现的mod被每个玩家捡到都不是相同的并且在一段时间后就会消失,随着9.6版本更新后据说掉落的mod将不在消失,但是储存容器出现的mod依然会消失。
- 每一种敌人都会有他固定掉落的数种mod。
- Mod转换可以选择四个mod来合成一个随机的mod,有机会出现稀有mod或只是稍微好一点的mod。
属性
Mod有八个属性: (于卡片上)
- Mod数量: mod的蒐集程度.
- 神器 / 姿态: 神器或姿态mod的标志.
- 消耗点数: 该mod被安装时需要消耗的点数. 极性: 调整mod被安装时需要消耗的点数.
- 名称及效果: 该mod的效果说明.
- 战斗力: 决斗场的战力指数.
- 类型: 该mod的分类.
- 等级: mod的强度.
- 稀有度: 该mod的是否容易取得.
类型
Mod只能被安装在它们所属类型的装备上. 类型分别为武器、战甲或守卫 (例如“Warframe Mod”) 或是指定何种战甲(例如“Trinity Mod”)。
稀有度
Mod的稀有度是用不同颜色的边框以及描述来表示,通常需要挑战高等级敌人才有机会获得稀有mod
普通 | 罕见 | 稀有 |
消耗点数
战甲、守卫和武器有所谓的“Mod 点数”,当装备mod时会消耗,战甲与守卫有10个mod插槽,武器与守卫武器有8个mod插槽. 没有使用Orokin反应堆或是Orokin催化剂时每个等级只有一点的mod点数(30等时最大值为30点),增幅过后(使用反应堆/催化剂) 每等级将会是两点mod点数(30等时最大值为60点). 神器mod能够提升上限到44点 (增幅后是74点)
极性
- Main article: 极性
大部分的装备插槽可以任意的安装mod,但是有些插槽具有“极性” 每一种极性都有着独一无二的符号,mod极性如果符合插槽极性的话可以获得50%的消耗减免(取整数). 但是插入的mod跟插槽极性不同时将会提高25%~30%的点数消耗(以基本消耗为基准计算)。
Mod等级
Mod的等级有0等到10等的范围 (大多为3~5级;这里指的是每个MOD的等级最大值+1为总等级上限). 当mod的等级大于0时,是用卡片左侧中央的黑色空格来表示等级,高等级的mod将有更高的点数需求。
战斗力点数
- Main article: Conclave
决斗场是玩家对玩家的特殊模式 (简称PVP) 是用来对抗其他玩家的竞技场,每个mod、武器、守卫或是战甲都会被决斗场系统给计算战斗力点数,以攻击力mod作例子,像是黄蜂蛰刺会让武器更具威力,因此得到的点数会比让你有更多弹药的戏法增幅还要多。决斗场有特定的点数要求作为限制,这可以使Tenno之间的决斗更加公平,如果你的战斗力有1000点,举例来说,你将无法加入一个上限为400点战斗力的决斗场, 必须选择其他更高的决斗场。
Mod安装
安装mod时,在升级接口左侧拖延mod并放到右侧任何一个槽位。只要mod上标示的消耗值小于或等于物件剩余的点数,mod就能正常安装。
消耗值的多少会被槽位上的极性所改变:
- 极性相同会减少消耗:Slash Dash 需要消耗2点点数,但放到附有Power极性的槽位上时只消耗1点点数。(合适的配置只消耗一半耗能)
- 极性相异会增加正常消耗的三份之一,舍弃小数: mod正常消耗1-5增加1、mod正常消耗6-8增加2、mod正常消耗9-11增加3……以此类推。
如正常安装,物件将获得mod的效果。
额外叠加效果
玩家无法为了叠加效果,而将相同的mod放到同一物件上。 例如,一把副武器只能配置一张Honrnet Strike,不能更多。
提升护盾、生命、或能量的mod,只会从warframe的基础值上计算。
提升伤害或附加特性伤害的mod不会互相排斥。只需要足够的点数空间,一把武器能够同时放置增伤、火伤、冰伤、电伤、毒伤以及贯通伤害,使用武器时它们会同时产生作用。
融合
- Main article: Fusion
Mod能够以融合的方式提升等级。过程需要任何其他的Mod或者融合核心,同时消费相对数量的 现金。
特殊Mod
以下种类的mod无法透过正常任务途径而取得:
神器Mod
- 主條目: Aura
神器mod能够同时影响房间内的玩家,并拓展warframe的点数空间。
噩梦Mod
- 主條目: Category:Nightmare Mode Mods
噩梦Mod拥有双属性。只能通过噩梦模式任务取得。
崩坏Mod
- 主條目: Category:Corrupted Mods
崩坏mods能够通过Orokin Derelict获得,需要利用龙钥开启宝库。崩坏mod拥有双属性,其一为增益效果,其二为减益效果。
Mod列表
Warframe Mods
Rifle Mods
Shotgun Mods
Pistol Mods
Melee Mods
Sentinel Mods
Kubrow Mods
名称 | 描述 | 极性 | 稀有度 |
---|---|---|---|
腐蚀投射 | 降低 敌方护甲 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
死亡之眼 | 增加 狙击枪伤害 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
能量虹吸 | 持续恢复能量 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
侦敌雷达 | 在小地图上显示敌人的位置 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
感染者阻抗 | 降低 檔案:Infestation b.svg Infested 的速度 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
战利品探测器 | 标记出在墙后的MOD,并且在小地图上显示MOD和物品 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
体魄 | 提升 生命最大值 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
手枪弹药搜集者 | 增加 捡起的狙击枪弹药 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
返老还童 | 持续恢复生命 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
步枪增幅 | 增加 步枪伤害 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
步枪弹药搜集者 | 增加 捡起的步枪弹药 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
护盾瓦解 | 压制 敌方护盾 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
霰弹枪弹药搜集者 | 增加 捡起的霰弹枪弹药 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
狙击枪弹药搜集者 | 增加 捡起的狙击枪弹药 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
快速切换 | 提升 切换武器速率 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
冲刺提升 | 提升 冲刺速度 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
钢铁充能 | 增加 近战武器伤害 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 罕见 |
Stance Mods