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Limbo操纵真实存在的特殊位面来隔离他的的敌人,同时在裂隙中战胜他们。

发布时间: 2014年十月二十四日

作为能自由行走于虚空之中的战甲,Limbo具有能编织时空的艺术般的能力。他可以将敌人或战友送进虚空之中。Limbo更新15中首次亮相。

制造所需的部件蓝图是The Limbo Theorem任务的奖励。而任务则需要从商店中购买获得。玩家必须要有一个Archwing才能做这个任务。

製作需求
現金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
3
耗時: 72 小時
加速: 白金 50
商店售價:白金 200 藍圖售價:現金 35,000
頭部神經光元
現金
15000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2
耗時:12小時
加速:白金 25
機體
現金
15000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
300
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
耗時:12小時
加速:白金 25
系統
現金
15000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
3
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
220
耗時:12小時
加速:白金 25

漏洞[]

在使用技能后,Limbo的帽子的位置可能会发生偏移。

小知识[]

  • Limbo是首个能在任务中将自己的身体部件与身体分离的战甲。其头盔的上半部分外观和功能上都和大礼帽类似。
  • Limbo的造型上模拟出了大礼帽和外套,这很容易让人把他和魔术师联想到一起。另外,Limbo和怪盗也有许多相似之处,特别是和亚森·罗宾所扮演的怪盗角色(也是穿着西装带着高帽)十分相像。

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能量
25
按鍵
1
放逐
把一个目标置换到裂隙中。如果这个目标是敌人则会造成额外伤害。
強度:250 / 300 / 400 / 500 (初始伤害)
持續:10 / 15 / 20 / 25 秒
範圍:20 / 25 / 30 / 35 米


  • Limbo将一个20 / 25 / 30 / 35米内的敌人或友军放逐至裂隙位面,效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。如果目标是敌方单位,则其会被强制击倒并受到250 / 300 / 400 / 500 冲击伤害,并且其在进入和脱离裂隙位面时会受到额外300 冲击伤害。
  • 可以对多次对多个敌人使用。
  • 无法对除Zanuka以外的头目和任务目标敌人使用。
  • 对已经处于位面中的目标施放该技能会将其遣送回去。
  • 使用裂隙漫游可以进入裂隙位面,以便打击位面内的敌人。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。



能量
15
按鍵
2
裂隙漫游
遁入裂隙位面。
強度:N/A
持續:10 / 15 / 25 / 30 秒
範圍:N/A


  • Limbo进入裂隙位面并在里面滞留10 / 15 / 25 / 30秒。期间会受到位面带来的增益和减益效果。
  • 裂隙漫游状态会在达到效果时间时自动停止,也可以使用快捷键(默认为2)手动终止状态。
  • 放逐的敌人会进入裂隙漫游中Limbo进入的相同位面。
  • Limbo的战宠不受裂隙漫游的影响。
  • 在裂隙位面中仍然可以救援倒下的战友和入侵终端。
  • 施放技能需要1.5秒。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。



能量
50
按鍵
3
裂隙涌流
从裂隙位面中涌出的虚空能量,能对放逐至其中的敌人造成增伤效果。
強度:50% / 100% / 150% / 200%
持續:10 / 15 / 20 / 25 秒
範圍:


  • Limbo发出一波虚空能量,使其自身在裂隙位面中获得50% / 100% / 150% / 200%的武器伤害加成,效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。
    • 伤害加成受能力强度
    • 裂隙涌流带来的伤害加成是以叠加形式来计算的。举例来说,在+30%的能力强度的情况下,伤害加成为2 × 1.3 = 260%,此时,对于一把没有装配任何MOD的、基础伤害为250的武器,技能可以提升武器伤害至250 × (1 + 2.6) = 900。
    • 持续时间受能力持续时间影响。
    • 若想了解关于裂隙位面大的更多相关细节,请查阅裂隙位面运作机制。
  • 该技能的效果只作用与Limbo自身。
  • 裂隙能量粒子会在技能激活期间在Limbo身边环绕。
  • 在技能激活期间无法重复施放。

主條目: Rift Torrent

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。



能量
100
按鍵
4
灾变
藉由虚空能量的猛烈爆炸撕开一个裂隙位面,此空间短暂持续至下一次致命爆炸发生。
強度:200 / 300 / 400 / 500 (初始伤害)
持續:15 / 20 / 25 / 30 米
範圍:10 / 12 / 14 / 16 米 (球体半径)
 ? 米 (释放距离)


  • Limbo创造出一个回旋着虚空能量的球体,球体半径为10 / 12 / 14 / 16米,出现位置为准心瞄准的区域。所有球内的敌人都会被送入裂隙位面。释放技能时造成200 / 300 / 400 / 500 爆炸伤害,敌人进/出球体每次会受到额外300 冲击伤害。球体会随着时间经过而坍缩,整个过程持续15 / 20 / 25 / 30秒。
  • 释放时,已经处于目标区域的敌人会承受200 / 300 / 400 / 500 爆炸伤害和300 冲击伤害。
  • 进出球体的单位会在裂隙位面和正常位面中切换。同时敌方单位还会因此承受300 冲击伤害。
  • 持续时间结束时,所有尚在球体内的单位会返回正常位面,敌方单位则要承受300 冲击伤害。
  • 准心对准的位置为球心所在点。目前尚未发现球体出现位置与Limbo之间有距离限制。
  • 球体范围内的战甲冷冻舱和能量核心也会被送往裂隙位面。
  • 球体中,敌人的异常效果能力会无效化。
  • 不推荐对Stalker和其他暗杀类型的敌人使用该技能。因为球体内的能见度会受影响。

  • 在防御或者移动防御任务中很有用。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    編輯此項目

    Limbo的所有能力都是围绕着物质位面裂隙位面展开的。这两个位面是两个不同的维度。友军,敌人和Limbo自己可以通过放逐, 裂隙漫游灾变进出位面。

    运作机制[]

    主條目: 裂隙位面

    只有在同一位面的单位才能互相造成伤害。不同位面之间的单位无法互相造成伤害,也不能施加击倒、蹒跚等异常状态

    战甲在裂隙位面中每秒恢复2能量。位面中无法捡拾地上的物品也不能携带任务相关物品(如数据模块)。玩家可以在裂隙位面中“使用”环境中的物件(如终端和储藏箱)。

    敌方单位每次进出位面都会承受300 冲击伤害。这个伤害只要是进出位面就会受到,与使用的技能无关,并且不受能力强度影响。战甲不受此伤害影响。

    Limbo/Equip

    Limbo/Media

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