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Inaros之沙Update 18.5 (2016-03-04)中發布的一個可選系列任務,任務的起因是Baro Ki'Teer想要得到埋藏在[ [Phobos|火衛一]]地下的寶藏。完成這個任務後,玩家會得到Inaros作為獎勵。 ​

流程[]

為了解鎖這個任務,玩家必須先從Baro Ki'Teer處以PrimeBucks‍ 100外加現金‍ 25,000的價格購買任務藍圖,然後在鑄造廠中的鑰匙一頁中找到該藍圖並完成製造。玩家也可以通過相互交易來得到該藍圖。 ​

製造需求
現金
5,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
5,000
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400
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1
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耗時: 6 hrs
加速: 白金 15
商店 商店售價:N/A 藍圖 藍圖售價:PrimeBucks100 + 現金‍ 50,000

​ 在領取了成品後,任務就會出現在導航界面中的系列任務一欄下。隨後,玩家就會收到Baro Ki' Teer發來的信息,任務從此正是展開。 ​

探索火衛一上的古墓:Opik,火衛一[]

Baro講述道,火衛一曾經是一個與世隔絕的地方,那裡的人都“崇拜天空”,不過後來這些人都被Grineer殲滅了。然而,在這滅頂之災中,卻有一個文物倖存了下來,並且現在它的價值不菲。 Baro的目標正是這個文物。玩家在進入任務後,會遇到小股Infested單位的迎擊。 ​ 隨著行進的深入,Tenno會到達一所與山連為一體的神廟。此時,Baro就會以嘲諷的語氣講述一個名為“Inaros”的“神王”的故事。當Tenno進入神廟中展開探索之後,就會逐漸聽到一個空靈的女性聲音,這個聲音在向她的孩子講述“金色的天空人”(明顯指的是Orokin)不斷地綁架他們的族人以及Inaros最終解救他們的故事。 Baro在聽到這個聲音後,開始感到感到不安,並敦促Tenno讓這個聲音停止。 ​ 在這個神廟盡頭,有一個相當大的房間,裡面坐落著神王的雕像。雕像腳下放置著一個巨大的容器——神聖容器。玩家必須上前取走容器。之後,Baro就會說這樣做並不是在褻瀆古墓,而是在製造財富,並要求玩家撤離。 ​ Inaros的藍圖會在任務結束後以獎勵形式發給玩家。 ​

完成一個容器的挑戰[]

在返回飛船後,Baro對容器上的圖案表示十分驚奇,並指出這可能是某個東西的藍圖。他還進一步推測那個古墓中可能藏有一個戰甲。在仔細分析了那些文字團後,他認為容器是在指示玩家去完成一個獵殺敵人的挑戰,並且在獵殺時必須攜帶著容器。 ​ 在這部分任務中,玩家需要擊殺一定數量的、容器上的圖案所指代的敵人,並且'​​玩家必須將神聖容器裝備在物品欄之中'。在擊殺了正確的敵人後,屏幕就會以戰甲的能量顏色閃爍一下,並且會有一個特殊的聲效。 ​ 在這個階段中,共有三種敵人的圖案可能會出現:一個Corpus、一個Grineer或是一個Infested類型的敵人。具體出現的敵人會根據玩家的不同而變化。圖案所對應的敵人,以及所需的擊殺數詳見下方表格: ​

60 次擊殺
VesselDetronCrewman
德特昂船員
VesselSeeker
追蹤者
VesselVolatileRunner
爆炸奔跑者

​ 當達到指定數量的擊殺後,Baro就會要求玩家返回飛船再次觀察容器,此時容器上的圖案完全亮起。之後,玩家需要攜帶容器返回火衛一的Opik節點中的神廟內。 ​ 回到神廟中的大廳後,玩家需要將容器放置到目標所示的門前,門就會開啟。在裡面的房間裡,玩家就會找到另一個神聖容器。在玩家取走容器時,那個神秘的女聲又會再度出現,並繼續講述上次未講完的故事。這次,她會揭示出:Inaros也曾經是一名“金色天空人”的戰士,他最後一次綁架行動中,由於發現被綁走的是一個孩子,在忍無可忍的情況下最終與昔日的同族決裂,並殺死了那些綁架者;最後,他將孩子送回居住地,並成為了那裡的王,守護著那片土地。 Baro在聽到這些故事後一如既往的表現出了不耐煩的情緒,並質疑故事的真實性。 ​ 在上面的情節完成後,一大群庫娃就會發動攻擊,此時玩家必須將其全部殲滅才能繼續任務。在殺死了最後一個庫娃後,Baro就會敦促玩家趕快返回飛船。 ​ 完成這部分任務後,玩家就會得到Inaros頭盔的藍圖。在遊戲中,它被名稱是“捍衛者”頭盔。 ​

完成第二個容器的挑戰[]

Baro現在確信Inaros的故事源自於一個真實的戰甲,並要求玩家完成第二個容器上的挑戰。這次的挑戰基本上與上一次相同,玩家同樣需要攜帶容器進入任務擊殺一定數量的指定敵人。 ​ 根據第一次挑戰中所指定的敵人,第二次挑戰會安排一個相同派系的敵人,以下為可能出現的情況: ​

20 次擊殺
VesselRailgunMOA
磁軌砲恐鳥
VesselHyekkaMaster
鬣貓訓獸師
VesselBroodMother
病變蟲母

​ 當挑戰完成後,Baro會再次要求玩家攜帶容器返回Opik。不過這次任務中出現的不再是Infested單位,而是Grineer單位。 Baro在看到這些Grineer士兵時一下就慌了,並似乎想要呼喚Inaros並尋求他的保護。而且這次Baro對那個講故事的女聲也改變了態度,他變得想要聽完餘下的故事。 ​ 跟上次一樣,玩家需要找到對應的門來放置容器並取走第三個容器。那個聲音也會繼續將故事講述下去:在幾年的和平時光過後,居住地遭到Infested的入侵,雖然當地人向Inaros尋求幫助,但整個地區仍然承受了毀滅性的打擊;就在萬念俱灰之際,Inaros耗儘自身的力量召喚了一場沙暴消滅了Infested;倖存下來的人們將Inaros殘破的身體藏在四個神聖容器之中以防竊賊和強盜的侵襲。 ​ 故事講完後,中央祭壇位置就會出現一個敵對的古墓保衛者,這個單位儼然就是一個巨大的漫步石者。玩家必須擊敗這名敵人。每當玩家將其擊破一次,它就會分成數個更小的個體。玩家必須不斷地擊破這些個體直至其直接消失。這個過程大約需要玩家擊破兩次才能完成。 ​ 在戰鬥結束後,Baro就會指示玩家返回飛船。此時,他則表現的有些失落,並且希望了解更多關於Inaros的事情。 ​ 這個任務完成後,玩家會得到Inaros的機體藍圖。

完成第三个容器的挑战[]

在确认了故事的真实性后,Baro再次要求Tenno通过完成第三次挑战来证明自己的实力。

这次的条件与前两次相似,玩家需要猎杀第三种敌人。不过,与上一次挑战不同的是,这次挑战所选定的敌人派系与前两次挑战是不同的。以下为可能出现的情况:

5 次擊殺
VesselDenialBursa
守護金流恐鳥
VesselManic
狂躁 GRINEER
VesselJuggernaut
巨獸

完成挑战后,Baro会向Tenno发出求救,这是因为Grineer得到Tenno出现的风声,所以准备向目标区域发动攻击。Baro希望Tenno能从Grineer手中救下Inaros,并且承认这次行动已经与钱无关了。玩家在进入任务后,要一路推进至神庙并将容器放置在最后一道门前,然后门就会打开,玩家就能得到最后一个神圣容器。在将容器取走后,神殿中央的雕像旁就会出现一个古墓捍卫者。它基本上就是Inaros的翻版,其武器为一把异融西诺斯,而使用的技能则与Inaros相同。当玩家击败它一次后,他就会将自己装进一个棺材内,并对伤害免疫。在它藏在棺材的这段时间内,神殿中央的一尊石像就会活动起来并成为Tomb Protector Effigy对玩家展开攻击。它有着与Inaros相似的外表并且挥舞着一把病变。在玩家将雕像击溃后,雕像就会将古墓捍卫者从棺材中唤醒并召唤出一个与玩家一样的沙土幽灵。这个过程会一直持续,直至玩家将所有的雕像击败,并最终消灭古墓捍卫者。

根据与古墓捍卫者战斗前后发生的对话,可以判断出那个讲故事的女性口中提到孩子正是Baro自己,而那名女性则是Baro的母亲。在故事的最后阶段,那名母亲为了保护Baro免受Grineer追捕而将他藏了起来,并告诫他向Inaros祈祷,但自己却被Grineer残忍地杀害。与她一起遇害的还有当时的其他居民。Baro之后会解释说,自己曾经花了很长时间才把这些事情忘掉,而Tenno的行为让他意识到了此次寻宝的真正目的。在收集到所有的部件之后,Baro告诉Tenno,Inaros将会再度崛起。

完成这项任务后,玩家就能得到Inaros最后的部件,也就是系统蓝图。

附注[]

  • 神庙中的各个罐子中的火焰是有实际效果的,如果玩家接触到它们,就会陷入腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。异常。

提示[]

  • 阋神星上的重装巨兽也可以算入容器所要求的巨兽击杀。同理,天王星上的龙舰狂躁者能代替狂躁Grineer,而且Tyl Regor的头目战中至少会出现三个龙舰狂躁者。
  • Simaris的幻影装置中进行的击杀不会计入击杀数中。
  • 如果第一个容器所指定的敌人是爆炸奔跑者,那么击杀由痈裂者的卵孵化出的爆炸奔跑者同样有效。
  • 如果第三个容器的指定的目标是守护金流恐鸟,请不要在击败金流恐鸟后骇入它背上的终端,因为只有在未被骇入时死亡的金流恐鸟才会算入击杀数中。
  • 由于古墓包围者能将自己分成数个更小的个体,所以推荐使用爆炸类武器(如潘塔征服榴炮等)来消灭它们。
  • 如果第一个容器上指定的敌人是追踪者,那么谷神星上的移动防御任务节点Kiste会是个不错的选择。通常一次任务能够完成20个击杀。【有待驗證】
  • 其实去刷圣殿突袭也可以的,除去巨兽和守护金流恐鸟以外,基本需求的怪物都会在圣殿突袭出现。

漏洞[]

  • 在最终的头目战时,雕像的激光可能会一直锁定在玩家身上,唯一解除的方法只有死亡。
  • 神圣容器会在任务完成后仍然留在玩家的物品栏中。
  • 在第一次击杀回到古墓中取走第二个容器时,那个女声可能不会出现。

小常识[]

  • 几个任务中的出现的墓穴场景实际上是完全相同的,只是某些小部分会随机生成。特别是当任务中的敌人变成Grineer之后,玩家可以看到Infested的组织仍然会留在场景中。
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