急冻[]
由于此战甲带有急冻特性,任何对他进行近战攻击的单位都有可能在攻击命中的同时被冻住。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会承受腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 异常状态效果。
能力[]
能量 25 按鍵 1 |
冻结 放出一丝寒意冻结沿途的敌人。 |
強度:150 / 225 / 275 / 350 (初始伤害) 50 / 100 / 125/ 150 (范围伤害) | |
持續:5 / 7 / 12 / 15 秒 (冰封时间) ? / ? / ? / 12 秒 (冰雪停留时间) | |||
範圍:∞ |
- Frost射出一发寒冰碎片,对命中的目标造成150 / 225 / 275 / 350腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。目标之后会被冰封5 / 7 / 12 / 15秒。碎片还会产生50 / 100 / 125 / 150腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。范围伤害同时还有100%的几率触发腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。异常。如果技能命中的场景中的某处,那么在目标地点会形成一个持续? / ? / ? / 12秒的冰雪区域,任何经过这片区域的敌人行动速度都会减慢。
- 被冻住的敌人的护盾不会自行回复。
- 朝冰雪护罩的外部使用本技能可以破坏掉护罩,同时还会触发一次冰雪爆炸。
- 雪崩的效果会覆盖被本技能的冰冻效果。目标在雪崩持续时间中会保持冰冻状态,并且护甲会被削减,冻结技能的生命值限制也会被移除。
- 本技能为单手动作,也就是说,在施展技能的同时角色也可以进行其他许多动作。
- 可以在跳跃、滑行、爬墙或前空翻中使用本技能。
- 施放动作持续0.6秒。
- 可以对同一敌人多次使用,每次使用时会重置冰封计时。
- 主條目: 寒冰之力
寒冰之力是Frost的冻结技能的战甲强化MOD,它能让技能作用于队友,为其所有的攻击增加额外腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。
详细信息[]
等级 | 冰冻伤害 | 持续时间 | 消耗 | 战力 |
---|---|---|---|---|
0 | 50% | 28 | 6 | C5 |
1 | 65% | 32 | 7 | C5 |
2 | 80% | 36 | 8 | C8 |
3 | 100% | 40 | 9 | C10 |
- 可以用来停止头目或重型单位的动作,以便给队友的救援行动创造机会。
能量 50 按鍵 2 |
冰浪 送出由冰形成的锋利浪潮,对敌人造成强烈伤害。 |
強度:300 / 445 / 565 / 700 | |
持續:N/A | |||
範圍:? / ? / ? / 45° (放射角度) 1.5 / 2 / 2.5 / 3 米 (初始宽度) 10 / 12 / 17 / 20 米 (长度) |
- Frost向前放出一波冰片,造成300 / 445 / 565 / 700腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害并对范围内目标100%触发冰冻异常。冰狼初始宽度1.5 / 2 / 2.5 / 3米,并能? / ? / ? / 45°的放射角向前扩散,行程为10 / 12 / 17 / 20米。
- 冰浪会沿地形移动。如果冰浪的路径上有多层地面,它会自行改变层面来攻击敌人。
- 可以在空中释放本技能,且技能动作不会被中断。
- 施放动作耗时1秒。技能有约1秒的冷却时间。
能量 50 按鍵 3 |
冰雪护罩 Frost深度冻结区域内所有水汽和水分,建立一个防护性的球体,该球体拥有短暂的无敌时间可增加它的强度。 |
強度:? / ? / ? / 5000 (基础生命) 5x (护甲倍率) 40% / 50% / 60% / 67% (缓慢效果) ? / ? / ? / 150 (爆炸伤害) | |
持續:1 / 2 / 3 / 4 秒 (无敌时间) ? / ? / ? / 3 s (冻结时间) | |||
範圍:5 米 |
- Frost创造出一个5米半径的球形冰雪屏障。屏障有1500 / 2500 / 3000 / 3500基础生命值。护罩刚形成时有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。在无敌期间内护罩受到的伤害之后会被加入到基础生命值中。Frost的实际护甲值乘以500%后得出的数值会被算入护罩的基础生命值中。进入护罩内的敌方单位的攻击/移动速度会减慢40% / 50% / 60% / 67%。
- 护罩的基础生命值和护甲倍率受能力强度影响。缓慢效果强度则不受其影响。
- 护罩生命值使用下列算法来计算能力强度的实际影响效果:护罩生命值 = (基础生命值 + 5 × Frost的基础护甲 × 护甲加成) × (1 + 能力强度) + 吸收的伤害。举例来说,在装备了满级的金属纤维和聚精会神后,三级的冰雪护照的初始生命值为(5000 + 5 × 300 × 1.1) × 1.3 = 8645。
- 在技能激活期间,画面中的能力图标上会出现一个计数器,它显示的是护罩的剩余生命值百分比。
- Frost和其队友无法在护盾无敌阶段通过对护罩施加伤害来增加其生命基础值。
- 护罩的无敌时间不受能力持续时间影响。
- 护罩球型半径受能力范围影响。
- 在施展技能时,冰雪护罩会将范围内的敌人冻住? / ? / ? / 3秒并将其弹出。如果飞出的敌人碰到了障碍物,则其最多会受到最大生命值50%的终结伤害。
- 伤害百分比不受能力强度影响,并且伤害无视护甲。
- 冻结时间不受能力持续时间影响。
- 从外界射向护罩的炮火,无论是来自友方或敌方,都会被护罩阻挡(护罩内射出的子弹不受此影响)。没有范围效果的技能(如手里剑)也会被挡住。不过武器引发的爆炸伤害(包括敌方的武器)可以穿透护盾。
- Grineer派系的火焰轰击者和轰击者的攻击造成的爆炸和范围伤害效果会穿透护盾,他们的攻击所引发的蹒跚/击倒/燃烧异常状态也会影响到护盾内的单位。不过,只要护罩内的空间足够大,站在球体中心或攻击点对面还是可以避开这些范围伤害的。
- 冰雪护罩不会阻挡直接锁定目标的攻击(如灵魂重击, 电击和重射)。它可以阻挡有贯通效果的攻击,但无法阻止磁轨炮恐鸟射出的炮弹。
- 朝护罩的外侧发射冻结技能会将护罩摧毁,并触发一次寒冰爆炸,造成? / ? / ? / 150腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。范围伤害。
- 可以重复多次使用,以产生多个护罩。
- 最多能有4个冰雪护罩同时存在。如果护罩的数量已经到达这个上限,那么接下来再生成一个新护罩的时候,最先存在的那个护罩就会被消除。
- 在已有的护罩内使用技能可以产生一个新的护罩并移除原来的护罩。原先护罩剩余的生命值会加入新的护罩的总生命值中。每次使用技能时,护罩的无敌时间都会重新开始计时。
- 籍由取代旧护罩而产生的新护罩的生命值并没有上限,理论上可以一直叠加下去。由冻结所触发的爆炸伤害不会受叠加效果的影响。
- 主條目: 冰封护罩
冰封护罩是Frost的冰雪护罩技能的战甲强化MOD,它能使以一定几率冻住进入效果范围内的敌人。
详细信息[]
等级 | 冰冻几率 | 持续时间 | 消耗 | 战力 |
---|---|---|---|---|
0 | 30% | 4秒 | 6 | C5 |
1 | 35% | 5秒 | 7 | C5 |
2 | 40% | 6秒 | 8 | C8 |
3 | 50% | 8秒 | 9 | C10 |
- 在防御任务中的冷冻舱上放置护罩可以保护其免受子弹伤害。
- 能力持续时间最大化会缩小护罩半径至1.7米,这样既可以保护冷冻舱,又可以避免护罩阻挡友军火力。
- 经过能力范围强化的护罩适合于Infested任务,因为它的大范围减速效果能为极大削减敌方近战单位的能力。
- 当队友倒下时,在救援的同时使用本技能可以起到一定程度的保护作用。
- 在对抗有远程攻击能力的头目时,不要在头目身上使用本技能。相反的,应该在你和队友所在位置放置护罩,以抵抗远程伤害。
- 在对抗近战头目时,可以直接在头目所在位置使用本技能,因为这样可以有效减缓其动作。
- 强烈建议只在强化过能力范围的情况下使用上述战术,否则请先征得队友同意再这样做。
- 护罩内的粒子效果会阻碍玩家的视线。将能量颜色设置为黑色(在军械库中战甲外观中修改)可以有效改善此情况。
- 在使用过技能后等待4秒然后再次在前次技能产生的护罩中使用技能可以制造出不会被击碎的护罩,并且它的生命值会不断地越变越多。这是因为技能可以在最初4秒内吸收伤害并算入自己的生命值,而在原先的护罩中再次使用技能则能让生命值不断累加。
- 上述策略非常适合T4(神殿IV)防御,因为该任务中的敌人在数轮过后等级提升非常大。只有极其强力的护罩才能承受住其攻击。
- 冰雪护罩将敌人冻住后弹开的特性可以用来在救援队友时清场,或是将围堵在防守目标位置附近的敌人移开。
- 在身处一个护罩中并使用冻结来解除另一个护罩时,当前所在的护罩不会被解除。如果有多个护罩被放置在同一位置(由不同的玩家放置),则技能只能解除由当前玩家所放置的且处于外侧部分的护罩。
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
能量 100 按鍵 4 |
雪崩 召唤一个雪崩,立刻冻结并粉碎半径内所有敌人。 |
強度:800 / 1000 / 1200 / 1500 | |
持續:N/A | |||
範圍:8 / 10 / 12 / 15 米 |
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。