WARFRAME 繁體中文維基
Advertisement


編輯此項目

三道人影在一張簡單的桌子後方等待著,他們的目光停留在一張沐浴於光照中的椅子上。一個蒼老女人的聲音從陰影中傳來:「送她進來。」一個警衛穿過房間,神情嚴肅而直接的打開了艙門,一名年輕女子的輪廓出現在門後。她遲疑了一下子,但只有一瞬間,旋即走過房間坐了下來。

當光線打在她的臉上時,周圍倒抽一口氣而響起了一陣驚呼。她的右眼明亮閃爍,但左眼卻有著一道沾滿油污的傷痕。她的皮膚被燒到裸露,露出了慘白的皮膚,她的嘴上沒有類似嘴唇的東西,看起來像是一個下垂的裂縫。她的軍用貝雷帽蓋住了她傷痕累累累、毛髮全無的頭皮。


那蒼老的聲音說:

「妳的名字是Kaleen。」

Kaleen點了點頭。

「妳是Zariman號的主要事故調查員?」

「是的。」

Kaleen神情僵硬,聲音如鋸齒般沙啞。


Kaleen咳了一聲並清清喉嚨。

「Zariman號在從土星倒外環閘口的折越間失蹤了,是機械故障。我已經通知了所有船員的家人,也遞交了一份報告給監察員。沒有任何東西從折越中出來,所以我結了案。」

「但妳在幾天後卻重啟了調查。」

「在我踏進那艘船之前我也不敢相信。那艘船完好如初,就好像它從未消失過一樣。」

「但是船員都消失了。」

「並不完全是。」Kaleen猶豫著,然後接著說

「我們本來也以為船上是空的,直到我们陸續發現……」她的臉因為那個痛苦的回憶而抽蓄著,

「我們陸續發現一些孩子還躲在那艘船上。」

「這就是妳之所以違反規定的原因。」

Kaleen垂下來頭,淚水從她那隻失明的眼睛奪眶而出,

「他們只是孩子啊,他們很害怕,需要有人安慰。」

「所以妳違反了隔離規定,導致妳現在變成這副模樣。」


當Kaleen觸摸自己的臉龐時,氣氛瞬間陷入一片死寂。

「妳對他們做了什麼?」

蒼老的女人用手示意警衛把Kaleen帶走,會談结束。

Kaleen被帶到門前時,她掙脫了警衛的束縛,並回頭大喊:

「你們為什麼要這麼做?為什麼要把孩子放在軍艦上?」

「我們並沒有這麼做。那會違反程序。」


Ember是一隻善於操縱火焰的戰甲。她的技能全部都是屬於攻擊性質的。為了確保遊戲平衡性,她的抗打擊能力相對的較弱一些。Ember的火焰技能對付Infested十分有效。

她的部件藍圖是由General Sargas Ruk(Tethys, 土星)掉落的

製作需求
現金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
耗時: 72 小時
加速: 白金 50
商店售價:白金 225 藍圖售價:現金 25000
頭部神經光元
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
耗時:12小時
加速:白金 25
機體
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
300
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
耗時:12小時
加速:白金 25
系統
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
220
耗時:12小時
加速:白金 25

小常識[]

  • Ember是繼在ExcaliburFrostMag之後第四隻有Prime版本的戰甲。
  • 從設計的概念圖中可以得知,Ember在最開始是設計為一隻男性戰甲。(此項不確定)

編輯此項目

三道人影在一張簡單的桌子後方等待著,他們的目光停留在一張沐浴於光照中的椅子上。一個蒼老女人的聲音從陰影中傳來:「送她進來。」一個警衛穿過房間,神情嚴肅而直接的打開了艙門,一名年輕女子的輪廓出現在門後。她遲疑了一下子,但只有一瞬間,旋即走過房間坐了下來。

當光線打在她的臉上時,周圍倒抽一口氣而響起了一陣驚呼。她的右眼明亮閃爍,但左眼卻有著一道沾滿油污的傷痕。她的皮膚被燒到裸露,露出了慘白的皮膚,她的嘴上沒有類似嘴唇的東西,看起來像是一個下垂的裂縫。她的軍用貝雷帽蓋住了她傷痕累累累、毛髮全無的頭皮。


那蒼老的聲音說:

「妳的名字是Kaleen。」

Kaleen點了點頭。

「妳是Zariman號的主要事故調查員?」

「是的。」

Kaleen神情僵硬,聲音如鋸齒般沙啞。


Kaleen咳了一聲並清清喉嚨。

「Zariman號在從土星倒外環閘口的折越間失蹤了,是機械故障。我已經通知了所有船員的家人,也遞交了一份報告給監察員。沒有任何東西從折越中出來,所以我結了案。」

「但妳在幾天後卻重啟了調查。」

「在我踏進那艘船之前我也不敢相信。那艘船完好如初,就好像它從未消失過一樣。」

「但是船員都消失了。」

「並不完全是。」Kaleen猶豫著,然後接著說

「我們本來也以為船上是空的,直到我们陸續發現……」她的臉因為那個痛苦的回憶而抽蓄著,

「我們陸續發現一些孩子還躲在那艘船上。」

「這就是妳之所以違反規定的原因。」

Kaleen垂下來頭,淚水從她那隻失明的眼睛奪眶而出,

「他們只是孩子啊,他們很害怕,需要有人安慰。」

「所以妳違反了隔離規定,導致妳現在變成這副模樣。」


當Kaleen觸摸自己的臉龐時,氣氛瞬間陷入一片死寂。

「妳對他們做了什麼?」

蒼老的女人用手示意警衛把Kaleen帶走,會談结束。

Kaleen被帶到門前時,她掙脫了警衛的束縛,並回頭大喊:

「你們為什麼要這麼做?為什麼要把孩子放在軍艦上?」

「我們並沒有這麼做。那會違反程序。」


Ember是一隻善於操縱火焰的戰甲。她的技能幾乎全部是攻擊型的技能。為了確保遊戲平衡性,她的抗打擊能力相對较弱。Ember的火焰技能對於Infested十分有效。

2015年9月29日,官方已有預告說會將Ember Prime送入虛空寶庫成為絕版戰甲,在2015/10/6,Ember Prime正式進入虛空寶庫,其相關部件的掉落也在2015年10月6日移除。而在此之前玩家已经持有的成品戰甲或部件仍然可以正常使用和交易。

而Ember Prime在絕版後的幾年官方有重新復刻Ember Prime,不過當時的是販賣組合包,必須以現金購買,復刻時間如下:

  1. 2016/12/7-2017/1/3冰火組合包 冰火組合包
  2. 2018/2/7-4/11與Frost Prime跟Loki Prime一起復刻 Loki Prime、Ember Prime,和 Frost Prime 已準備重返!

在Ember Prime復刻的時候也有出過相關部件的遺物,其遺物如下:

總圖:前紀E1、中紀E1、後紀E1

頭部:前紀F3、中紀S5

機體:前紀F2、中紀F1

系統:古紀G1、後紀S2

不過以上遺物均絕版,目前無法取得,但可以跟玩家交易獲得絕版遺物。

製作需求
現金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
耗時: 72 小時
加速: 白金 50
商店售價:N/A 藍圖售價:N/A
頭部神經光元
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
750
耗時:12小時
加速:白金 25
機體
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
3
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
300
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
耗時:12小時
加速:白金 25
系統
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1,200
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
700
耗時:12小時
加速:白金 25


優勢[]

  • 自带一個的極化槽位。而原版的Ember只有兩個極化槽位。這使Prime版的Ember在MOD配置上能有更彈性。
  • 火球技能可以在不中斷換彈動作的情况下使用。

缺點[]

  • 只有兩個極化槽位(緊緊是在極性上跟普通版有區別)。
  • 由於Prime版和非Prime版的戰甲的極化槽位的極性完全不同。在不使用Forma的前提下,適用在原版的MOD配置可能無法直接在Prime版上使用。
  • Ember Prime是唯一只有兩個極化槽的Prime版戰甲。Rhino, Frost, MagExcalibur的Prime版都提供了三個極化槽。

冷知識[]

  • Ember Prime肩上的金色突起物是屬於可自定義的部件。如果在手臂上裝備了任意裝飾,則該部件會被移除。

另見[]

  • Prime,利用Orokin的技術強化後的裝備。

編輯此項目

被動 : Ember在受到持續燃燒的狀態時可以恢復自己的能量並且增加她的技能傷害(1、3、4技。)



能量
25
按鍵
1
火球
蓄力並釋放一枚火球,在接觸到敵人時會點燃敵人並留下一灘暗藏危險的火焰。
強度:150/275/300/400(接觸傷害)
50/100/125/150(範圍)
持續:N/A
範圍:∞ (施放距离)
 ? 米 (爆炸半径)


  • 与敌人接触时造成150 / 275 / 300 / 400 火焰伤害并且100%触发异常状态。火球还会产生50 / 100 / 125 / 150 火焰范围伤害,有50%的异常状态触发几率。
    • 技能造成的所有伤害都受能力强度影响。
    • 火焰会在敌人身上燃烧6秒并在此期间内造成7次伤害,每次伤害值为50%的初始伤害。
    • 如果火球击中敌人头部,则接下来的持续伤害中的每次伤害为100%的初始伤害,持续时间不变。
    • 身上着火的敌人会在短时间内四散奔逃。
    • 范围伤害也会附加到直接被击中的敌人身上(也就是说如果火球打中了某个敌人,那么他就要同时受到初始伤害和范围伤害)。范围伤害不会随离中心距离增加而减少,并且可能击中敌人头部。
  • 可以对同一目标施放多次,不过火焰持续伤害不会叠加。
  • 投射出去的火球不会立即击中目标。火球会持续飞行,直至击中某个物体或敌人。
  • 不会中断阴影的隐形。
  • 火球可以击碎Corpus飞船上的强化玻璃。
  • 可以在跳跃、前空翻、滑行、蹬墙和爬墙过冲中使用。
    • 技能冷却时间为0.5秒。

主條目: 狂热火球

狂热火球Ember火球技能的战甲强化MOD,它能让技能作用于队友身上,使他们获得的所有攻击(包括战甲技能)获得额外的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。

详细信息[]

等级 火焰伤害 持续时间 消耗 战力
0 50% 28秒 6 C5
1 65% 32秒 7 C5
2 80% 36秒 8 C8
3 100% 40秒 9 C10

  • 本技能配合飞驰的专业使用效果较好,因为它不受能力持续时间减益效果影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 频繁重复施放火球技能有时会导致技能动作无法显示,并导致发射出的火球上的尾气消失。
  • 频繁使用火球技能有时会导致技能冷却时间不稳定,从而影响伤害输出。
  • 站在敌人跟前使用火球技能会导致火球偏离准星位置乱飞。
    • 这也有可能导致火球直接穿过眼前的敌人(该敌人不会受到伤害)。



  • 能量
    50
    按鍵
    2
    助燃
    用强力助燃把周围敌人击晕。增加所有火力造成的伤害。
    強度:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x
    持續:7 / 10 / 12 / 15 秒
    範圍:8 / 12 / 15 / 20 米


    • Ember施放出一波助燃剂,暂时击晕 8 / 12 / 15 / 20米范围内的所有敌人。所有中招的敌人会在7 / 10 / 12 / 15秒内对受到的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害有150% / 175% / 200% / 250%加成。
    • 战力值:10 / 10 / 25 / 40

  • Ember的其他三项能力都可以被该项能力强化,因为它们造成的都是火焰伤害。
  • Banshee声纳配合使用时,可以极大提升对标记部位的火焰伤害。
  • Ignis配合使用此技能效果较好,因为这把武器的基础伤害就是火焰伤害。
  • 本技能可以100%引发敌兵的“灼烧眩晕”状态。所以可以把这个技能看作是紧急状态下的群控技能。具有类似效果的技能还有Valkyr咆哮Banshee超声波
  • 本技能的效果依赖于火焰伤害,所以在没有能造成火焰伤害的技能/武器的情况下不推荐使用本技能。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。



    能量
    75
    按鍵
    3
    火焰冲击
    在小范围地面创造一个高伤害的持久火环,随着时间的推移造成大量伤害。
    強度:??? / ??? / ??? / 250 (爆炎伤害)
    ??? / ??? / ??? / 225 (火圈伤害)
    持續:9 / 12 / 15 / 20 秒
    範圍:5 / 10 / 12 / 15 米 (爆炸半径)
    ??? / ??? / ??? / 25 米 (爆炎半径)
    4 米 (火圈半径)


    • Ember对地面重击,产生出一个向外扩散至半径??? / ??? / ??? / 25米的爆炎,造成??? / ??? / ??? / 250 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害,接触到爆炎的敌人会100%陷入火焰异常,并且会被击退。之后地面上会形成一个半径4米、粗1米的水平放置的火圈。火圈持续时间为9 / 12 / 15 / 20秒。进入与火圈接触的敌人每秒会受到25 / 75 / 100 / 150腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。
      • 技能造成的所有伤害都受能力强度影响。
      • 烧伤所造成的持续伤害会持续6秒。6秒内一共会造成7次伤害,每次伤害为最初伤害的50%。
        • 如果最初的爆炸击中了敌人的头部,则接下来的火焰持续伤害每次会造成伤害为初始伤害的100%。
        • 陷入异常中的敌人还会恐慌一段时间。
      • 圆环持续时间受能力持续时间影响。
      • 火圈可以穿透环境中的障碍物,但爆炎伤害会受障碍物的阻挡。
      • 被爆炎击中的敌人会被击倒,并且会被击飞一段距离。
      • 爆炎半径和圆环半径不受能力范围影响。
      • 处于火圈中心的敌人有不会受到伤害,只有在他们与火圈接触时才会受到伤害。
    • 进入火圈中的敌人可能会进入慌乱状态,并且有可能会一直处于慌乱状态(循环受到异常状态触发)。
    • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙时使用。
    • 施放动作耗时0.7秒。
    • 可以重复使用使效果叠加。

    主條目: 惊热巨浪

    惊惧热浪Ember火焰冲击技能的战甲强化MOD,它能为技能增加腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。异常状态的几率。

    详细信息[]

    等级 异常状态几率 消耗 战力
    0 40% 6 C5
    1 60% 7 C5
    2 80% 8 C8
    3 100% 9 C10

    • 非常适合在Infested防御任务中的冷冻舱周围使用该技能。
    • 可以在救援队友时作为保护性技能使用。

    最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 有时敌人每秒会受到两次(原本应为一次)伤害。



  • 能量
    50
    按鍵
    4
    火海
    持续造成高伤害。
    能量消耗:3点/秒
    強度:250 / 300 / 350 / 400 (伤害)
    10% / 20% / 25% / 35% (异常触发几率)
    持續:N/A
    範圍:7 / 10 / 12 / 15 米


    • Ember用手重击地面,对7 / 10 / 12 / 15米范围内最多5个敌人造成250 / 300 / 350 / 400腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害,并引发一系列的爆炸。每次爆炸造成250 / 300 / 350 / 400腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。每秒大约会出2到4.5次爆炸。所有技能伤害都有10% / 20% / 25% / 35%的异常触发几率。
      • 伤害和异常触发几率受能力强度影响。
      • 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。异常能在6秒内造成7次伤害,每次伤害会最初伤害的50%。处于该异常状态下的敌人会陷入恐慌。
      • 技能作用区域受能力范围影响。
      • 在技能激活后所有范围内的敌人都会被设定上一个攻击优先等级。对Ember威胁越大的敌人优先等级越高(比如离Ember很近的敌人)。
      • 只要敌人处于范围内,爆炸就会直接发生在敌人身上。
      • 除了了技能激活时的所引发的爆炸,多个爆炸不会在同一时间发生。
      • 作用区域会随着Ember移动而变动。
    • 火海每秒消耗3点能量。只要Ember还有能量剩余,技能就会持续发动。在能量用尽或玩家手动解除(再次按下技能键,默认为4)技能的情况下,技能才会终止。
    • 虚空激光陷阱虚空死亡宝珠之外,所有类型的敌人都可以作为打击目标(如,地雷型敌人、摄像头和炮塔)。
    • 可以在滑行或空中使用。
    • Ember Prime的火海技能所造成的视觉特效(余烬)是金色的。

    主條目: 烈焰爆震

    烈焰爆震Ember火海技能的战甲强化MOD,它能让技能攻击时以一定几率击倒敌人。

    详细信息[]

    等级 击倒几率 消耗 战力
    0 50% 6 C5
    1 65% 7 C5
    2 80% 8 C8
    3 100% 9 C10

    最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    • 能力持续时间最大化降低技能维持能量消耗至每秒约1.064点。
      • 效果半径削减至5.1米。
    • 能力效率最大化降低初始能量消耗至12.5,技能维持能量消耗至每秒0.75点。
      • 无负面效果。
    • 能力范围最大化增加效果半径至35.25米。
      • 降低单次爆炸伤害至160,异常触发几率至14%
    • 能力强度最大化增加单次爆炸伤害至1136,异常触发几率至99.4%
      • 增加初始能量消耗至77.5,技能维持能量消耗至每秒5.25点。

    編輯此項目

    简介[]

    • 因为Ember的技能输出的都是火焰伤害,所以在对抗Infested或防守任务时效率相对较高。
    • 使用凤凰头盔可以省下装备川流不息的空间,如果配合简化使用则效果更为明显。Ember的护盾、生命和护甲都是中低水平,所以5%的护盾损失几乎不会对她造成影响。
    • Ember的护盾回复速率是所有战甲中最快的。

    技能[]

    火球[]

    • 因为火球造成的火焰烧伤可以叠加,所以在被群控(眩晕除外,因为其会导致敌人在混乱中扑灭身上的火焰)或缓慢敌人身上多次使用该技能可以造成大量伤害。特别是对于被Rhino、Vauban或Frost定住的头目,这招非常有效。

    火焰冲击[]

    • 对于围上来的Infested敌人使用效果较好,不过要小心自己不要被围死。在Infested防御任务中推荐使用该技能。
    • 如果在施放该技能后适时离开火圈中心可以有效避免被围攻,并且那些已经在火圈中的敌人会试图追上你从而反复受到火焰伤害或异常效果的影响。

    火海[]

    • 与Ember的其他能力不同,火海技能造成的伤害会受护甲值影响,这直接导致该技能在对抗高等级远古单位和Grineer重甲单位时效率下降。
    • 火海技能目前正在被开发者商议修订中。[1] .


    Advertisement