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腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 冲击伤害是三种基础物理伤害类型之一(其余两种是穿刺伤害切割伤害 )。

冲击伤害被赋予的特效是击退(敌人动作中断并向后踉跄一步),其效果类似于许多武器直接能造成的击晕效果。如果那些武器没有击晕敌人,那么该效果可以作为第二次击晕效果附加到目标身上。在效果施加之后,效果文字就会从目标的HUD上移除。如果目标在受到效果的同时被杀死了,则其身体会被击飞。

冲击伤害是目前唯一对Infested单位既没有增益也没有减益的伤害。

在伤害 2.0中,有些武器比如兰卡伊格尼斯 是没有冲击伤害的,增加冲击伤害的Mod对这些没有基础冲击伤害的武器无效。

冲击伤害占比最高的武器[]

其他能造成冲击效果的方法[]

伤害效率一览[]

伤害类型 复制肉体 铁质装甲 合金装甲 机械 异常状态
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 -25% +25% 击退

伤害类型 肉体 护盾 原型护盾 机器 异常状态
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 -25% +50% +25% 击退

伤害类型 感染 感染肉体 化石 感染肌腱 异常状态
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 击退

增加冲击伤害的MOD[]

名称 武器 极性 等级
0 1 2 3 4 5
破裂 步枪 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 属性 % 5 10 15 20 25 30
消耗 4 5 6 7 8 9
冲击干扰 霰弹枪 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 属性 % 5 10 15 20 25 30
消耗 4 5 6 7 8 9
震荡弹头 手枪 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 属性 % 10 20 30 40 50 60
消耗 2 3 4 5 6 7
重创 近战 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 属性 % 15 30 45 60 75 90
消耗 2 3 4 5 6 7

小常识[]

  • 敌人的一些攻击可以对玩家角色造成冲击伤害,不过伤害触发效果时只会有声效,玩家角色并不会被击退,而且HUD上也不会显示出状态。
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