石之泰坦、塵土元素為主。
這就是Atlas,肉搏者,強壯者。
移動山峰绝非易事,Tenno。只有Atlas堅持了下来。 |
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伴随著冰冷的石頭與泰坦般的體格, Atlas 能夠扭曲岩石,石化他路上的一切,,並召唤出俗世之物在領地之内橫衝直撞。Atlas于U17.5登场。
該戰甲的藍圖在完成系列任務Jordas樞律後可以獲得, 而組件需再在鬩神星擊敗Jordas Golem取得。
製作需求 | |||||
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![]() 30,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
耗時: 72 小時 |
加速: ![]() | |||||
商店售價:![]() |
藍圖售價:N/A | ||||
頭部神經光元 | |||||
![]() 15,000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1,400 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1,100 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 800 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 5 |
耗時:12小時 |
加速:![]() | |||||
機體 | |||||
![]() 15,000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1,800 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1,300 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 700 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 2 |
耗時:12小時 |
加速:![]() | |||||
系統 | |||||
![]() 15,000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 4,600 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1,700 |
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腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
耗時:12小時 |
加速:![]() |
小常識[]
- 在希臘神話中, 阿特拉斯(Atlas)是一位舉起天空的巨人, 通常被描繪成他的肩上有一個大的天體. Atlas的第三个能力, 石化,很可能是参考了希臘神話中的怪物-----美杜莎(Medusa),他的頭顱被珀耳修斯(Perseus)用來把巨人變成石頭。
- Atlas的只要在地面上就能免疫擊退的屬性可能是參考了希臘人物 安泰俄斯(Antaeus),他在與對手搏鬥時只要接觸了地面就是無敵的。
- Atlas有著第二高的450點護甲,比他高的只有Valkyr的600點護甲。
- Atlas是第一個有三個極性槽的非Prime版戰甲(不算光環槽)。
- Atlas是第二款在首發時沒有同時發布可替换頭盔的戰甲(第一款是Oberon)。
被動[]
- 不動如山:只要站立在地面上,Atlas對於擁有擊倒效果的傷害免疫。如火焰衝擊(Ruk),只能將Atlas逼退,但不會被其擊倒。Atlas也可以直接通過有擊倒效果的障礙物,如Corpus的激光柵欄。
- 瓦礫構建:只要Atlas擊殺被石化的敵人(可以藉由1技的集團MOD或是3技讓敵人進入石化狀態)或是在使用4技召喚石巨人後,石巨人因為被敵人擊敗、技能時間結束或是玩家提早結束此技能的情況下可以獲得碎石。
- 當Atlas撿取碎石後會依據Atlas的血量來決定碎石的效果,若Atlas的血量是全滿的情況下每撿取一次碎石可以獲得50點護甲,若Atlas的血量未滿則每撿取一次碎石可以恢復50點血量。
- 藉由碎石而增加的護甲會隨時間衰退。
- 碎石在出現後過30秒就會消失,可藉由守護的吸取來快速獲得。
- 如果被石化的敵人是被1技擊殺,則撿取碎石後可以獲得的護甲或生命可提升至75點。
- 若石巨人的血量不是全滿的情況下撿取碎石後所提供的生命與護甲則會降低。
- 如果在撿取碎石的過程中血量沒有全滿的情況下則不會提護甲加成。
- Atlas可以藉由撿取碎石來獲得1500點護甲加成(未包含其他MOD的加乘下)。

技能[]
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![]() 能量 25 按鍵 1 |
土石坍方 用爆炸性的滑行衝拳猛擊敵人,連續使用將打出致命的連擊。被石化的敵人會遭到額外傷害,並且在被消滅時掉落碎石,碎石可以治療Altas並強化他的護甲。 |
強度:100/200/300/350(第一下的傷害) 200/400/600/700(第二下的傷害) 400/800/1200/1400(第三下以上的傷害) |
持續:1秒(每一拳的空檔) | |||
範圍:8公尺(衝刺) 2公尺(範圍效果) |
- Atlas往前衝並用拳頭攻擊敵人,最遠可以擊中距離自身15公尺外的敵人,拳擊會造成100/200/300/ 350 點
冲击傷害外同時有5%爆擊率和2x爆擊的傷害倍率及5%的狀態觸發率。每次拳擊可以打斷1.5公尺範圍內所有敵人的動作。如果技能連續使用的間隔在1秒内,還可以造成額外傷害並減少能量消耗。
- 土石坍方技能效果會受到玩家近戰武器的某些MOD的影響:近戰傷害MOD(如壓迫點和鋼鐵充能)、元素MOD(如狂熱打擊、熔岩衝擊)和
冲击傷害MOD(如重創Prime)會影響技能的傷害,增加爆擊機率MOD(如斬鐵)和爆擊傷害MOD(如肢解)可以影響相關的爆擊屬性。近戰武器本身的屬性不會對技能有直接影響。
- 所有其他的MOD,包括武器的集團MOD和武器特定MOD不會影響到本技能。
- 連續使用此技能可以讓Atlas進行連段拳擊,也會造成更多的傷害 - 第二击能造成200%傷害,第三下和之後所有的連擊能造成400%的傷害。在第三下的時候Atlas會使出上勾拳,能將1.5公尺内的敵人全部擊倒。
- 連擊石,每次技能的能量消耗都會比上一次减少50%。也就是,第二下只會消耗12.5點能量,第三下及以後的攻擊只會消耗6.25點能量。
- 本技能的攻擊算作近戰攻擊,因此可以算入近戰連擊數,也可以享受近戰連擊帶來的傷害增益。
- 目標敵人與Atlas之間不能有障碍物阻擋,不然技能會無法成功施放。
- 可以在空中使用。
- 技能可以鎖定並攻擊隐身的敵人,如Stalker。
- 如果敵人在受到Atlas的石化凝視(3技)或是此技能的集團MOD化像之道的效果被強制石化的情況下使用此技能攻擊被石化的敵人時,可以獲得一個碎石,此碎石可以讓Atlas載滿血的情況下增加75點護甲,如果Atlas在損血的情況下撿取碎石,則可以恢復Atlas75點的血量。

- 主條目: 化像之道
化像之道是Atlas的土石坍方技能的強化MOD,使用此技能後會在地上留下一道會維持12秒的痕跡,碰到痕跡的敵人會被強制進入石化狀態。
詳细信息[]
等级 | 痕跡的維持時間(秒) | 敵人碰觸到痕跡之後的石化時間(秒) | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 7 | 4 | 6 |
1 | 8 | 5 | 7 |
2 | 10 | 5 | 8 |
3 | 12 | 6 | 9 |
- 由於這招在每使用一次可以降低下一次使用的能量,可以把這招作為一種主力輸出。
- 在使用期間玩家是處於無敵狀態 可以利用這點來當作保命技能。
- 可以搭配著3技或是此技能的集團MOD讓敵人進入石化狀態後再用此技能擊殺來撿取碎石增加自身護甲或是用來恢復在戰鬥過程中損失的血量。
- 在2018年戰甲大洗牌的版本中強化了Atals的這招的攻擊範圍2018戰甲大洗牌
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![]() 能量 50 按鍵 2 |
大地構築 召喚一堵石牆,再次使用可使巨石滾動壓倒前方敵人。 |
強度:2850/3150/3450/3750(生命) 150/300/450/600(滾石的碰撞傷害) 250/300/350/500(滾石爆炸的傷害) |
持續:1/2/3/4秒(無敵) | |||
範圍:16 公尺(滾動距離) 3/3/4/5公尺(爆炸範圍) |
- Atlas重塑周圍的地面,並在他面前堆砌出一道石牆以抵禦来自前方的攻擊。在石牆被製造出来後有1/2/3/4秒的無敵時間。石牆本身有2,850/3,150/3,450/3,750點的基礎生命值,可以藉由在石牆創造出來後的無敵期間内所受到的所有傷害及Atlas本身所擁有的護甲乘上500%後的數值(護甲的計算倍率也受強度影響)來增加石牆的生命。
- 在一次按下技能键(默認鍵2)會把石牆轉變成一顆滾石,並推動滾石滾向準星所指的位置。滾石能對敵人造成150/300/450/600點傷害。在滾石滾到16公尺的距離或碰到場景中的障碍物時就會爆炸,對周圍2/3/4 5公尺内的敵人造成250/300/350/500傷害。
- 如果滾石出現在近戰類型的敵人行進路線上,他們會攻擊石牆。不過有時他們僅會對著牆奔跑。
- 時牆和滾石只會阻擋敵人,Atlas和隊友可以自由穿過。
- 施展和解除動作耗時约1秒,受天賦影響。
- 不能在空中使用。
- 可以在滾石滾動期間製造出一道新的時牆。
- 石牆會出現在與Atlas相同的高度上,無論其下方是否有支撐物。
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![]() 能量 15 按鍵 3 |
石化凝視 Atlas的硬化凝視可石化敵人、治療石頭人(4技),並創造出石化壁壘。當石化的敵人碎裂後將掉出可以治療Atlas的碎石。 |
強度:N/A |
持續:5/10/15/20 秒 | |||
範圍:10/11/12/14公尺 |
- Atlas收起武器並釋放出硬化射線,射線的範圍覆蓋其前方半徑10/11/12/14公尺、角度60度的扇形區域。所有在此區域内的敵人會被直接石化。被石化的敵人在5/10/15/20秒内無法移動或攻擊。
- 如果敵人在未警戒的狀態下下被石化,則會保持未警戒的狀態。
- Boss和捕獲目標無法被石化。
- 施放技能动作耗時1秒,受天賦影響。
- 使用此技能將敵人石化後再擊殺可以獲得碎石。
- 當玩家在使用大地構築之後再搭配此技能可以強化2技,強化後的2技擁有額外的滾動速度與傷害。
- 當玩家在使用漫步石者之後再搭配此技能可以恢復石頭人的血量。

- 主條目: 礦石凝視
構造裂縫是Atlas的大地構築技能的強化MOD,此MOD能讓玩家建造2/2/3/3道牆壁,血量為各自獨立計算,副作用是無法將牆壁轉變成滾石進行攻擊。
詳细信息[]
等级 | 能建造的牆壁數量 | 石牆的血量(%) | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 2 | 70% | 6 |
1 | 2 | 80% | 7 |
2 | 3 | 90% | 8 |
3 | 3 | 100% | 9 |
- 由於這招被改成是直接石化敵人而不是時間性的石化,在控場方面變得很輕鬆並且減少了石化的過程。
- 重製後的3技從原本的持續消耗類型的技能變成只需施放一次就可以石化,大幅減少了能量的消耗。
- 集團卡的部分,藉著石化敵人的同時也可以進行掃描,對於一些喜歡把資料庫的敵人全部蒐集完畢的人可以嘗試看看,另外也有25%的機率掉落額外物品,對於自己的人品有信心的可以嘗試。
最大化是一種配置模式:使用MOD來達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連結來了解具體如何達成。
(以上的最大化配置是依照改版前的3技,新版的3技等測試數據出來之後才會更新,故先把字體進行繁體化。)
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![]() 能量 100 按鍵 4 |
漫步石者 召唤兩名石頭元素近戰打手。召喚動作將石化臨近Atlas的敵人。當它們的生命結束時,石頭人將碎成一堆用於治療的碎石。 |
強度:500/750/1000/1200(生命) 50/150/250/500(護甲) 200/250/350/500(傷害) 500/750/1000/1250 (爆炸) |
持續:15/20/30/45 秒 | |||
範圍:3/4/5/6公尺(爆炸範圍) 1公尺(速度倍率) 3/4/5/6公尺(石化範圍) |
- Atlas召喚出兩名石魔像來對付敵人。每個石魔像擁有500/750/1000/1200點生命,50/150/250/500點護甲和每秒1公尺的移動的速度倍率。石魔像可以對敵人進行拳擊或偶而扔出石頭進行攻擊,拳擊每次造成200/250/350/500點的傷害,還可以中斷敵人的動作。石魔像能持續活動15/20/30/45秒。如果玩家手動按下技能键(默認為4)或角色進入瀕死狀態,活動中的石魔像就會自爆,對3/4/5/6公尺範圍内敵人造成500/750/1000/1250點的傷害。
- 每個Atlas玩家角色只能同時召唤兩尊石魔像。活動中的魔像數量會顯示在Atlas的護盾和生命值旁邊。
- 活動中的石魔像身上都帶有一個永久性的標記,此標記只有魔像主人可以看到,利用此標記玩家可以隨時掌握魔像的所在。
- 石魔像只會和敵人發生物理碰撞。Atlas和隊友可以直接穿過魔像。
- 技能施放動作耗時2.5秒,受天賦影響其施放速度。
- 石魔像的近戰擊殺會算入玩家的擊殺之中,但其攻擊不會增加玩家的近戰連擊數。

- 主條目: 巨大石者
巨大石者是Atlas的漫步石者技能的強化MOD,使用此技能後會製造一個固定血量、傷害及速度且具有嘲諷效果的石魔像來讓敵人攻擊。
詳细信息[]
等级 | 血量 | 攻擊力 | 速度 | 消耗 |
---|---|---|---|---|
0 | 120% | 120% | 50% | 6 |
1 | 130% | 125% | 55% | 7 |
2 | 140% | 130% | 60% | 8 |
3 | 150% | 135% | 65% | 9 |
- 在面對大量敵人的時候除了3技的扇形控場之外,也可以使用4技來做一個範圍形式的控場來減緩敵人的攻勢。
- 藉由4技可以提早解除石魔像的存在來獲得碎石增加自身護甲或是恢復血量之外,也可以用來重置石魔像的範圍控場效果來確保自己有個安全地帶。
最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連結來了解具體如何達成。
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Atlas/Info
Atlas/Equip
Atlas/Media
Warframes | ||
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即將來臨 | ||
Yareli | ||
屬性 • Helminth • 強化 • 對比 • 外觀 |