Devstream 101於2017年11月18日美東冬令時下午2點(台灣時間2017年11月19日凌晨3點)開始直播。
在Devtream 101,員工們又回到了經典的長椅上。此次雖然也有「進行Devstream的正確姿勢」的玩笑話,但是也包含了新的Grineer敵人、兆力使變體、觸發異常狀態改動以及更多。
此次Devtream包含較多視覺信息、遊玩示範和解釋內容。如果想瞭解全部信息請務必觀看上面的完整影片。如果想要瞭解文字梗概請繼續閱讀。
雜項[]
- PS4平台Warframe迎來4週年紀念。收件箱中會得到全新禮物。完成警報獲得PS4獨佔搖頭娃娃,並且在商店花費1現金購買全新調色板。具體信息可前往官方活動帖(英文)查閱。
- 如果你是視頻剪輯大師,可以通過製作你自己的Warframe宣傳視頻角逐10000美元大獎。具體信息可前往官方新聞(英文)、官方活動帖查閱。
- Warframe官方漫畫2將於11月22日推出。詳情查閱官方新聞(英文)。
- 第11輪TennoGen還在審核中,可能會包括超過30個物品。可能會是史上最大的一輪嗎?持續關注我們獲得後續信息!
- 「Lotus的賞賜」全平台24小時警報。
夜靈平野[]
自從上個月推出夜靈平野以來,我們每周都在對它進行微調和改動。本週我們改動了賞金任務,但是開發者們宣佈,還有更多改動將要到來:
- 正在開發動態天氣!
- 加入狩獵夜靈匹配選項,使想要狩獵夜靈兆力使的玩家可以匹配到一起。
說起兆力使,我們還揭示了夜靈平野上將會出現的全新夜靈。「Megalyst」更大,有著不同的武器(手臂使一塊石頭而不是一棵樹),不同的攻擊方式。它的戰鬥方式與兆力使不同,以增加玩家在夜靈平野上作戰的多樣性。某些攻擊會和兆力使相似,但是更富攻擊性,有時候玩家需要靠近它,有時候玩家需要離得遠遠的。
目前尚未決定平野上是否會同時出現多個大型夜靈,要根據具體情況決定。最後,還有另一個兆力使變種已經確定在製作中。
Khora[]
提醒一下錯過Devtream 100的人,我們公佈了下一個Warframe!Khora自帶顯赫鞭子和自己的庫娃,可以讓自己的傷害類型在衝擊、穿刺和切割之間轉換。她轉換傷害的能力可能近似於Ivara的戰術箭袋能力。目前她的技能設計中有一個可以增加你所選擇的傷害類型的觸發幾率為100%的技能。
至於她的任務,我們沒有任何確定的信息,但是有可能是集團相關的。
衝擊、穿刺和切割傷害[]
在製作Khora的時候,我們也將目光投向了目前的物理傷害系統。所以,我們做出了一些改動以平衡各種傷害類型,鼓勵玩家使用多種傷害。改動後,異常狀態的強度將與對應類型的傷害在武器總傷害中的比值有關。
如果這樣改動的話,異常狀態將會作如下改動:
- 穿刺:目前,穿刺異常狀態會讓受影響敵人的傷害減少30%。改動後,根據武器及MOD配備不同,穿刺異常狀態可能讓敵人傷害減少90%。
- 衝擊:目前,衝擊異常狀態讓敵人蹣跚。改動後,敵人受影響程度將根據你的傷害決定,從蹣跚、更長的蹣跚、擊倒、甚至是擊飛一段時間。
- 切割:開發者們沒有揭示切割具體會如何改動,但是他們提到了將會關注新系統下堆疊切割異常狀態的情況。
除了物理傷害,Scott還提到了有關改動元素傷害的討論。爆炸就是一個例子,一個可能的方案是觸發異常狀態會導致擊飛,時間根據具體傷害量而定。
最後,作為此次討論的一部分,我們會重新審視當觸發幾率超過100%的時候會發生什麼。
Grineer Ghouls[]
Rebecca在此次直播時在平野上被一些可怕的新Grineer單位襲擊了。
我們所知道的:
- 他們在地下的囊中孵育,會從地下彈出伏擊你。
- 其中一種在手臂上綁有爆炸物,它利用爆炸物的慣性衝向你。
- 其中一種持有電鋸,事實上,這個電鋸將會在明年作為玩家可使用的武器加入遊戲。
- 其中一種持有兩個噴火器。何時推出雙子伊格尼斯?(笑)
- 這些Ghoul單位有著共同特點:死亡時對Warframe產生負面效果。《龍與地下城》玩家可能對類似機制很熟悉。
其中的一些可能年內就會在遊戲中實裝,但是一共5種單位中,我們無法確認它們中的一部分或者全部能否在2017年順利實裝。
扇類近戰武器[]
你還記得多年前的扇子近戰武器的概念設計嗎?現在,它們終於要成為現實了,Geoff說它們今年應該就會推出。
Tenno霰彈槍[]
終於到來!應該可以在今年實裝。
Mirage戲法技能[]
我們在對Mirage的2技能進行一些改動:使用此技能可以為你的敵人留下驚喜禮物!它的效果取決於光照等級。在亮處,開啓此禮物會造成範圍致盲。在暗處,開啓此禮物會造成爆炸。確實腹黑。
注:在實裝此改動時做出了修改:在亮處時會爆炸,在暗處時會致盲。
專精[]
我們在Devtream 100討論了專精系統的改動,所以如果想瞭解專精系統的改動,務必查看!在那些改動以外,我們還計劃在全部返還專精點數之前對節點做出一些平衡。
節點花費將會被降低,升級遞增曲線將會降低。
開發方面其他信息[]
- 自定義道場障礙跑道將會以全新的沙盒房間出現,可以對障礙跑道進行高自由度的自定義。
- 我們在對守護和同伴進行調整,以維持它們之間的平衡並且各司其職。
- 正在對準星進行新的改動,可以提示你在衝刺,准星正在對著敵人(變紅),或者一擊殺死敵人。
- 正在討論裂罅MOD四合一的有關內容。
- 訪問他人的登陸艇已經提上日程!我們甚至指派了一個程序員專門負責此事,但是具體何時實裝仍然未定。隨著此跟功能的到來將會有新內容加入遊戲。
日程方面其他信息[]
- Umbra會在2018年到來。
- 下次Devstream將注重聲音設計方面。
- 下次大更新將會以Corpus為中心。
- 下次Prime出庫將會是3個Warframe。Frost、Ember和誰呢?
開發者實況 | |
古老更新緩慢更新中 | |
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