护盾是一种带有自动修复功能的伤害保护屏障,它能吸收来自敌方的伤害并防止这些伤害直接对战甲生命造成影响。不过,腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。异常状态不会受护盾影响,它能直接使玩家角色出血,而腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。异常状态也会无视护盾直接对角色生命造成伤害。
与生命不同,护盾会在超过三秒没受到伤害的情况下慢慢恢复,这使得护盾成为了一道能自我修复的防线。所有的战甲都有一定量的护盾,其数值会在右上方以蓝色数值显示。不同的战甲其护盾最大值也有所不同。Corpus单位和一些头目通常也带有护盾。
护盾所受到的伤害不会享受护甲值所带来的伤害减免,对于高护甲的战甲来说,生命值通常能比护盾吸收更多的伤害。反之,对于高护盾低护甲的角色,护盾的自修复特性使得他们能从护盾中的到更多的保护(如Mag)。
除了使用护盾自修复的功能,某些战甲的能力,如护盾极化,和某些单位的能力,如护盾鱼鹰,也可以回复或提升护盾值。
增加护盾上限
战甲自身的护盾上限会在提升一定等级(最高到30级)后增长。满级后,你只能通过装配弹道偏转和 活力来提升护盾上限。守护也拥有类似的MOD可以用于提升它们的护盾上限:弹道偏转。 而库狛则可以通过安装护盾连接来根据战甲的护盾值来相应提升护盾。
如果你进入的任务发生了冷却液泄漏,则所有任务中的战甲护盾最大值都会被减半。保温服可以用来抵消这种随机发生的状况所带来的影响,但通常我们很少这样做,因为战甲的MOD槽位通常比较紧张。
恢复护盾
被动回复
护盾可以自然回复,但是这会有一个3秒的回复延迟。在此期间如果护盾再次受到伤害则会重置计时。诸如腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。和腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。之类的异常状态不会重置冷却时间。护盾每秒回复15点,外加5%的战甲最大护盾值。
每秒护盾回复 = 15 + 0.05 × 最大护盾值
护盾回复速率可以通过使用快速充能和不屈不挠来强化,它们提升量是通过乘法计算的。
每秒护盾回复 = (15 + 0.05 × 最大护盾值) × (1 + MOD提升的倍率)
- 最高等级的快速充能MOD提升的倍率是0.9。
- 最高等级的不屈不挠MOD提升的倍率是0.8。
- 同时装备上述两个满级MOD,可以使MOD提升的倍率提升至1.7。
快速充能还有快速充能(守护)和快速充能(库狛)两个变种。
主动回复
激烈的战斗中通常没有时间等待护盾自然恢复。游戏中目前可以通过使用一些物品来恢复护盾。这些东西还能提供过载护盾.
- 物品
- 团队护盾回复是一种放置与地面的装置它能在5秒内放出4次脉冲,每次脉冲回复35点护盾,总共能回复140点护盾。
- 中型团队护盾回复是一种放置与地面的装置它能在5秒内放出4次脉冲,每次脉冲回复100点护盾,总共能回复400点护盾。
- 大型团队护盾回复是一种放置与地面的装置它能在5秒内放出4次脉冲,每次脉冲回复300点护盾,总共能回复1200点护盾。
- 护盾回复是一项绝版物品(目前无法获取,但是原来已有的仍然可以使用),它能立即回复150点护盾。
- Abilities
来自同伴的效果
如果你的守护配有守护者或你的库狛配有保护,那么你的护盾会在变成0时自动回复满。不过前提是,你的同伴尚未死亡且该效果的冷却时间已经结束。
过载护盾
过载护盾是一种特殊的护盾,它能在普通护盾上形成额外的保护。当玩家使用护盾回复物品回复的护盾超过原有上限值时,多出的部分就会算作过载护盾。与普通护盾不同,过载护盾不会自动修复,但是它却可以为那些原本护盾容量很低的角色形成一道临时的护盾屏障。过载护盾的上限为1200(无论以何种方式形成)。当玩家获得过载护盾时,界面上护盾值会由蓝色变为紫色。
护盾类型
护盾的伤害抗性遵照伤害机制来计算,不同的伤害类型对护盾也会产生不同的效果。它与其他生命值根本的不同在于其具备自修复特性。目前游戏中有两种护盾类型。
护盾
- 主條目: 伤害 2.0/护盾
护盾通常是战甲、一些Corpus单位所使用的类型。这种类型的护盾对腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 和腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。类型的伤害抗性较弱,但对腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。和腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害抗性较强。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。和终结伤害伤害则会完全无视护盾,直接对生命造成伤害。
原型护盾
- 主條目: 伤害 2.0/原型护盾
原型护盾是一些Corpus单位和某些头目所具有的护盾类型。原型护盾对腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。和腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。抗性较弱,但对腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。、腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。以及腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害抗性较强。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。和终结伤害伤害则会完全无视护盾,直接对生命造成伤害。
敌方单位护盾容量
具有护盾的敌人都有一个基础护盾值。同生命和护甲值类似,该数值会随着敌人等级的提升而提高。具体计算公式如下:
- 总护盾 = 基础护盾 + ((当前等级 − 基础等级)2 × 0.0075 × 基础护盾)
- 当前等级是游戏任务中具体单一敌人的等级。
- 基础等级是该敌人可能出现的最低等级。比如精英船员,只会在15+等级后出现。
- 基础护盾是该敌人在基础等级时所拥有的护盾值。比如精英船员在15级时的护盾为200。
举例来说,一个50级的精英船员的护盾值算式为:
- 护盾 = 200 + ((50 − 15)2 × 0.0075 × 200) = 2037.5
伤害计算机制 | ||
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伤害 • 身体部位 • 护甲 • 暴击 • 多重射击 • 贯通 | ||
伤害类型 | ||
物理 | 冲击 • 穿刺 • 切割 • 终结 | |
元素 | 冰冻 • 电击 • 火焰 • 毒素 | |
组合 | 爆炸 • 腐蚀 • 毒气 • 电磁 • 辐射 • 病毒 |
遊戲機制 | |||
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貨幣 | 現金 • 杜卡德金幣 • 內融核心 • 白金 • 聲望 | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |