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产于Zanuka计划的实验室中,Valkyr最初被用于残酷的实验,留给她一身骇人,狂暴且令人畏惧的杀戮手法。
This is Valkyr, the tormented, the experiment. (这就是Valkyr,她是饱受折磨的,实验的产物。)

Lotus

首发日期: 2013年11月20日

Valkyr是在更新11中引入的一款具有狂战士风格的战甲。被体内的狂怒所引导,她的攻击能残忍地撕碎猎物。她的战吼,宛如被折磨时发出的悲鸣,打破了沉寂,向人们展示了Tenno的存在。

部件蓝图由Alad V(位于Themisto, 木星)掉落。

製作需求
現金
25,000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
耗時: 72 小時
加速: 白金 50
商店售價:白金 300 藍圖售價:現金 35,000
頭部神經光元
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
150
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
200
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
耗時:12小時
加速:白金 25
機體
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
900
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
50
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
耗時:12小時
加速:白金 25
系統
現金
15,000
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
1
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
400
耗時:12小時
加速:白金 25

战力[]

30级且经过反应堆强化过的Valkyr有90点战力(不装备任何MOD的情况下)。

小常识[]

  • "Valkyr"由Valkyrie一词演化而来。Valkyrie译名为瓦尔基里,又可称瓦尔基丽。原意是“贪食尸体者”,到后来慢慢演变成“挑选战死者的女神”,另外还有后人赋予所谓“出现在英雄面前的梦中情人”的形象。根据北欧神话,Valkyrie是一种神明的仆从,它们引导那些被“选中”的英灵去Asgard(神明所居住的敌方)。广为流传的被“选中”的条件就是在战场上光荣战死。
  • 那群手持剑与盾的侍女们,她们有一个统一的名字——女武神(狄丝女神),称“寻找英灵者”。一般是来自地上国王的女儿,或是奥丁自己的女儿,或是发誓侍奥丁而被诸神选中上天的处女战士。她们受”奥丁“之命骑着马与“野猎”幽灵一道出巡,或者化作天鹅飞向战场,为在战场上阵亡的英灵们开路,将他们引导进英灵殿。为“诸神的黄昏”而做准备,扩充神域的兵力以应付战场所需。
  • 她是第二款有悖于女性战甲较为脆弱这一设定的战甲。尽管其护盾容量极低,但是她有所有战甲中最高的装甲值(基础值600)。
  • 她的战甲演示视频和游戏内的介绍都指明了她是Zanuka Project的产物(可能是个失败品)。
  • Valkyr是唯一具有类似人类喊声的战甲。Digital Extremes社区的管理员Megan为她配音。
  • Valkyr是第二款用合金板替代电路作为制造材料的战甲。(第一款是Saryn
  • Valkyr的很多方面会让人联想到猫和狼獾,不过这些特征并不是非常明显:
  • 本战甲的头盔分别是芭丝特Valkyr头盔刑罚Valkyr头盔(Kara Valkyr Helmet),巴斯特是埃及神话中的猫头女神——一个坐姿的黑猫形象指的也是她。Kara是28位侍女们其中一个的名字。(第二个头盔需要引证,且侍女总数有9/16/28版本,《尼伯龙根的指环》中杜撰的八位侍女未计入其中)
    • 在装备鞭子(LectaScoliac)的情况下使用狂化爆发,会让她看上去像长了一条尾巴。不过这很有可能只是一个游戏设计漏洞。
  • Valkyr是游戏中第一款拥有超过80点耐力的战甲(她有150点耐力)。之后推出的Hydroid战甲也有此特性。

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RipLineModU15 RipLine
能量
25
按鍵
1
撕裂钩索
Valkyr用力掷出钩子。如果击中一位敌人会拉倒她面前,如果击中地形会把自己拉过去。
強度:300 / 400 / 500 / 600
持續:N/A
範圍:25 / 40 / 60 / 75 米


  • Valkyr发射出一枚最远能到达25 / 40 / 60 / 75米外的钩索。如果钩索击中地形,Valkyr就会被拉过去。如果钩索击中敌方单位,那么钩索会对该单位造成300 / 400 / 500 / 600腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害,并且会把该单位拉向Valkyr。
    • 伤害受能力强度影响,并且会因击中身体部位不同而获得不同的伤害加成。
    • 钩索所能达到的距离受能力范围影响。
    • 利用钩索可以让Valkyr飞越跨度很远的深坑。不过,钩索不会将Valkyr直接拉到目标位置(拉动的距离只有固定一段)。增加钩索的发射距离不会增强钩索的拉力。
  • Valkyr可以在被拉动的过程中施展蹬墙攻击。
  • 本技能可以将队友拉过来。利用这点可以将深陷敌群中的队友救出来。
  • 可以将敌人肢解(类似于米特尔Glaive的效果)。
  • 天蝎使用的就是一个变种钩索。它能将敌人拉过来不过不会造成切割效果。

  • 这个技能可以用来快速提升角色的飞行高度。能达到类似效果的技能还有虫洞, 超级弹跳瞬移。合理利用本技能可以轻松让Valkyr达到平时很难达到的位置。
  • 本技能还可以用来快速通过场景。
  • 钩索是可以击中欧格里斯发射出的火箭弹的。
  • 捕获中本技能相当有用,因为它可以用来将目标抓回玩家角色身旁,以防止其逃跑。
  • 在被钩索牵引的同时按下近战攻击键(默认为E)可以让Valkyr使用近战武器的蹬墙攻击。这个方法对ObexKogake适用性很好,因为这两个武器的蹬墙攻击力相当高(约能达到2,200)。
  • 玩家对抗中,本技能的效果相当好,因为它能被用来迅速在场景内移动,并且可以击倒并把对手拉到身边来。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 在极少数情况下,用钩索拉动敌人时,钩索的“绳子”不会将敌人拉到你身边,并且也不会对敌人造成伤害。这个“绳子”会一直存在于你和敌人之间直至敌人被杀死。
    2014-05-24 00003

    撕裂钩索漏洞

  • 当对着一个斜坡使用钩索时,钩索可能会将玩家角色慢慢拉向目标点,然后以近90°角将角色投射至空中。
  • Grineer小行星地图版块中连续多次使用本技能,可能导致Valkyr被拉到地图外边。

  • WarcryModU15 WarcryPanel
    能量
    75
    按鍵
    2
    咆哮
    Valkyr发出振奋的战吼来增强她伙伴的近战攻击速度并且减缓附近敌人的速度。
    強度:15% / 20% / 25% / 50% (加速效果)
    25% / 35% / 45% / 50% (护甲加成)
    15% / 20% / 25% / 30% (缓慢效果)
    持續:7 / 10 / 12 / 15 秒
    範圍:15 / 20 / 22 / 25 米


    • Valkyr发出战吼,提升15 / 20 / 22 / 25米内友军的攻击速度和防御,并减缓敌人的攻击速度和移动速度。受到技能效果影响的友军单位能得到15% / 20% / 25% / 50%的攻击速度加成和25% / 35% / 45% / 50%护甲加成。受影响的敌方单位的攻击/移动速度会减少15% / 20% / 25% / 30%。效果持续7 / 10 / 12 / 15秒。
      • 加成和减益效果受能力强度影响。
      • 速度加成是以叠加方式与其他速度强化效果合并的(如,狂暴配合满级的咆哮再加上+30%的能力强度强化,可以增加Valkyr的攻击速度的0.3 + 0.5 x 1.3 = 95%)。
      • 护甲加成是基于战甲的基础护甲值来计算的(比如,装备了满级金属纤维后,Valkyr的护甲会提升至1260,再配上+30%能力强度强化,则她最终在满级技能发动时会有1260 + 600*0.5*1.3 = 1650点护甲)。
      • 技能效果持续时间受能力持续时间影响。
      • 技能作用范围受能力范围影响。
    • 技能的效果可以作用于Valkyr、其他玩家、同伴救援目标、防御目标、亡者幽影魅影
    • 友军和敌军单位只需在技能发动时处于范围内就能受到技能影响。
    • 本技能对友军的加成效果不会在进入虚能船员的护罩后消失。

  • 满级的战吼配合上装备冷却液外泄的守护,可以让近战的敌人(特别是Infested的近战单位)的速度得到极大的削减。
  • 在防御任务中相当有用,因为技能可以使敌人的速度减慢,同时强化防御目标的护甲值。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


    ParalysisModU15 ParalysisPanel
    能量
    5
    按鍵
    3
    瘫痪
    Valkyr解放她的护盾,震晕并对周围的敌人造成伤害。
    強度:2x / 2.5x / 3x / 3.5x (伤害倍率)
    400 / 600 / 800 / 1000 (击退力度)
    持續:N/A
    範圍:5 / 7 / 8 / 10 米


    • Valkyr释放她的护盾能量,震晕并伤害周围5 / 7 / 8 / 10米内的敌人。技能会消耗33%的当前护盾。被击中的敌人会受到Valkyr当前50%的护盾值乘以200% / 250% / 300% / 350%腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。技能的击退力度为400 / 600 / 800 / 1000
      • 伤害倍率受能力强度影响,伤害会随着距离的增大而减小。
      • 伤害无视场景内的障碍物,并且可以根据击中的部位而得到不同的加成。
      • 技能的伤害量是根据Valkyr当前的护盾值进行计算的,而不是根据使用技能后剩下的护盾值来计算的。举例来说,如果Valkyr在使用技能前有150的护盾并且战甲有+30%的能力强度,那么瘫痪技能就会造成150 x 0.5 x 3.5 x 1.3 = 341.25点伤害,使用技能后Valkyr的护盾会变为150 x (1 - 0.33) = 100。
      • 效果半径受能力范围影响。
      • 被击晕的敌人可以被终结攻击。如果敌人无法被实行终结攻击(由于位置关系或单位类型关系),那么在他眩晕期间对其实施近战攻击仍然会享有偷袭伤害倍率加成。与其他偷袭攻击一样,如果在攻击的过程中与敌人身体发生碰撞,则该加成就会被取消。
    • 额外护盾值也会算入瘫痪技能的伤害计算中。

  • 本技能造成的护盾损失会重置护盾回充延迟计时。
  • 配备高等级的弹道偏转快速充能可以极大程度上提升技能造成的伤害并增加技能的使用频率。
    • 弹道偏转可以通过提高护盾容量来增加伤害输出。
    • 快速充能可以增加护盾的回充速率。
  • 玩家还可以选择使用生命力金属纤维来缓解使用技能后护盾被削弱导致Valkyr的生存能力受影响的问题。
  • 瘫痪技能的击退效果类似于Banshee超声波。不同之处在于本技能是360度全方位攻击的。
  • 瘫痪可以在狂化爆发发动中使用。这样可以让Valkyr毫无顾忌的消耗护盾,而不用担心护盾消失后生命值会受到伤害。不过,即使Valkyr是处于无敌状态中,技能仍然会对护盾产生损耗。
  • 因为技能的能量消耗极低,所以可以被不断重复地使用。不过这样做很容易把护盾消耗殆尽。如果你只是想要对小范围内的敌人不断施加眩晕效果,这种方法确实可以起到很好的作用。
  • 本技能可以和护盾回复装置,如团队护盾回复中型团队护盾回复,形成很好的配合。这些装置能不断地补充被消耗的护盾,从而可以让Valkyr进行源源不断地伤害输出。
  • 在有的破坏任务中,你需要在核心暴露后击碎所有的小圆柱,此时只需一发瘫痪技能可以轻松解决所有的小圆柱。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


    HysteriaModU15 HysteriaPanel
    能量
    25
    按鍵
    4
    狂化爆发
    Valkyr充满能量的成为愤怒化身,对无防备的敌人释放愤怒爪击


    能量消耗: 2.5 点/秒

    強度:100 / 125 / 200 / 250 (基础伤害)
    1% / 2% / 4% / 5% (吸血)
    持續:N/A
    範圍:5 米 (光环半径)


    • 充满狂怒的Valkyr,以怒气幻化而成的能量爪为武器对敌人展开攻击,期间她会免疫任何伤害和异常状态。技能活动期间,Valkyr只能使用利爪作为武器。利爪的普通攻击100 / 125 / 200 / 250点基础伤害,攻击范围为2米;蹬墙攻击滑行攻击300 / 375 / 600 / 750点基础伤害;空中攻击200 / 250 / 400 / 500点基础伤害;震地攻击300点基础伤害,攻击范围为5米。所有的攻击都有200%暴击伤害倍率、50% 暴击几率10%的异常几率。另外,技能活动时,Valkyr的攻击还有吸血效果,所有伤害的1% / 2% / 4% / 5%都会被转化为她的生命值。
      • 基础伤害由等量的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害组成。
      • 绝大多数攻击的基础伤害受能力强度近战连击数影响,吸血效果则不受其影响。
      • 狂化爆发还会受到以下列出的近战MOD影响:
        • 基础伤害类MOD(如钢铁充能),元素/物理伤害类MOD,派系伤害类MOD充能类MOD(如生命打击),暴击伤害类MOD,暴击几率类MOD,异常几率类MOD,攻击速度类(如狂战士)和攻击范围类MOD。
        • 技能的基础伤害在考虑能力强度时会使用以下公式计算:最终基础伤害 = 初始基础伤害 × (1 + 基础伤害加成) × (1 + 能力强度)。举例来说,在装备有满级的钢铁充能压迫点聚精会神且技能等级为3的情况下,基础伤害为250 × 2.8 × 1.3 = 910
        • 攻击范围类MOD不会影响震地攻击的范围。
        • 狂化爆发不受当前装备的近战武器的自身属性、武器强化MOD(如正义刀锋)、种类特定MOD(如致命匿杀)或改变属性的皮肤(如Manticore)的影响。
      • 震地攻击的伤害会随离中心点的距离增加而减小,并且不会发生暴击,且伤害不受近战连击数影响。被攻击命中的敌人同时还会被击倒
      • 地面终结攻击能造成普通攻击1600%的伤害。有按键提示的近战终结攻击能造成普通攻击6400%的伤害。这两种攻击所造成的伤害都是终结伤害。
        • 地面终结攻击的伤害组成方式与普通攻击相同,不过,地面终结攻击中的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害会乘以125%
        • 两种终结攻击的倍率加成都受画龙点睛影响。
      • 每次攻击都会算入近战连击数,不过震地攻击的范围伤害不会算入连击。
      • 技能自带的吸血效果是由攻击最后造成的实际伤害计算出来的(在计算了敌人的伤害抗性之后)。技能吸血量可以和其他来源的吸血效果叠加(比如,满级的生命打击和3级的矿化爆发在充能攻击时会有0.2 + 0.05 = 25%的吸血效果)。
      • 异常状态免疫包括诸如击倒、打断和呕心爬行者的定身等控场效果。
        • 一些攻击会将Valkyr推远或推至空中。但是这些攻击不会将Valkyr击倒在地。
        • Valkyr不对指挥官的传送攻击、调整者的小地图干扰、霜寒地板异融焦油恐鸟的缓慢或异融胞群恐鸟的屏幕扰乱效果免疫。
      • 技能活动期间,利爪是Valkyr唯一能使用的武器。不过,期间她仍然可以使用其他技能。
    • 技能作用期间,Valkyr释放出半径为5的光环效果,并且她所受到的伤害的30%会被储存起来。如果在技能终止时,有任何敌人处于光环范围内,Valkyr就会受到存储下来的伤害的25%,伤害类型为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。
      • 伤害百分比不受能力强度影响。
      • 存储的伤害是在不考虑Valkyr自身的伤害抗性的情况下计算出来的。
      • 具体存储的伤害数值可以在画面右上方狂化爆发技能图标下方看到。
      • 光环效果半径受能力范围影响。
      • 如果敌人离开光环范围,他们身上的高亮标记就会消失。若技能结束时,范围内没有一个敌人,则Valkyr自身受到的伤害就会被抵消。
    • 技能每秒消耗2.5点能量,且只有在Valkyr的能量耗尽或玩家手动按下技能键(默认为4)后才会终止。
      • 技能启动能量消耗受能力效率影响,维持技能所消耗的能量受能力效率能力持续时间影响。
      • 技能活动期间,Valkyr无法籍由团队能量回复能量虹吸Trinity能量吸取【有待驗證】恢复能量。不过,她仍然可以收集能量球来补充能量。
      • 技能活动期间,Valkyr免疫卓越者的能量吸取效果,但她不对远古干扰者的光环效果影响下的敌人的吸能攻击免疫。
    • 技能自带有特殊的架式。只要技能启动后,这些特定的连招就会自动解锁。
    • 技能释放动作耗时1秒,且受天赋影响。
      • 尽管技能提供了特殊武器,但快速切换不会对施放时间有任何影响。不过,它可以影响技能结束时收起武器的动作速度。

    HysteriaModFullU15
    主條目: 狂化爆发(架式)

    狂化爆发是一个特殊的架式。它只能通过激活Valkyr的第四个技能狂化爆发才能使用。只要狂化爆发技能处于活动状态,这个架式会覆盖当前武器所装备的架式。

    连击[]

    招式 按键组合
    Rage EEEE
    Fervor EE 暂停 EEE2XE2XEE2X
    Madness EEE Icon rmb + EEE2XE2XE3XE
    Delirium EE 按住 E冲击E2XE4X
    升龙拳 滑行时 + E5X
    Frenzy 在空中 + E
    穿龙破 墙跑时 + E
    狂吼战拳 对着倒地敌人 + E5X
        = 普通       = 所有目标       = 砸地       = 附带异常
    • 对于PS4玩家 E = R1 Icon rmb = R2
    • 对于Xbox玩家 E = RB Icon rmb = LT

    • 在技能发动期间屏幕可能是暗红色调的,这可能会很难看见敌人,尤其是在周围有蛆虫的时候会特别棘手。
      • 关闭 '选项 > 显示' 里的'颜色修正' 能够减轻这个症状。
    • 她的无敌效果能够在救队友的时候很有用。
      • 也可以用于游击战,从而来避开强大的敌人。
    • 由于同伴不会受到这个技能的影响,因此,在玩家受到火力压制的时候仍然能轻而易举地死掉。
    • 建议开启 近战自动锁定 ,否则的话Valkyr能可能会错过很多攻击的机会。
    • 当心 Stalker的驱逐技能,他能消除你的狂化爆发。
    • 当你跳出地图或者堕入悬崖的时候该技能会强制关闭。
    • FPS低的玩家输出也会相应变低,因为低攻击速度导致了DPS的下降。
    • 心智偏狭能和该技能形成很好的配合。它既可以提升能力效率,同时又能缩小伤害附加区域的大小。

    最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    • 能力持续时间最大化减少光环效果半径至1.7米,技能维持能量消耗至每秒0.887
      • 对本技能无负面影响。
    • 能力效率最大化降低发动耗蓝至6.25,每秒耗蓝至1.563
      • 对本技能无负面影响。
    • 能力范围最大化对本技能无正面影响。
      • 增加光环半径至11.75,减少基础伤害至100
    • 能力强度最大化增加基础伤害至 710
      • 增加发动耗蓝至38.75,增加每秒耗蓝至5.345

  • 如果你在进入濒死状态的同时激活了本技能,就可能会触发一个漏洞。该漏洞将导致你只能使用当前装备的近战武器,但挥舞武器的架式仍然使用的是狂化爆发的架式。在某些情况下,你仍然可以使用其他武器,同时你自身也是无敌的。只有当这个效果自行消失后,该漏洞才会被终止。
  • 在范围效果之外的区域中发生的攻击也会被算入技能所积蓄的伤害中,不过这些额外的伤害在技能解除时并不会有什么实际影响。


  • 強度MOD

    IntensifyModU145

    持續時間MOD

    ContinuityModU145

    範圍MOD

    StretchModU145

    RipLine RipLine
    WarcryPanel WarcryPanel WarcryPanel
    ParalysisPanel ParalysisPanel
    HysteriaPanel HysteriaPanel HysteriaPanel

    Valkyr/Info

    Valkyr/Equip

    Valkyr/Media

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