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| boss = [[Lephantis]]
 
| boss = [[Lephantis]]
 
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{{Quote|被遗弃的Orokin船只是被Technocyte(科技细胞)病毒侵占后的Orokin飞船。那些在虚空中的发现的,原本作为装饰的白色植物由于病毒的影响而疯狂生长,以至于其完全无法被控制,将整个船体从内到外都破坏了。被毁坏的飞船失去了原本那些抵御外敌的手段,Grineer/Corpus则借此机会不断搜刮Orokin一族的遗产。但是这并不表示这些遗迹是安全之地,因为Infested生物已经把这里作为了自己的家园。这里很有可能是病毒的最初测试研发的地方,因为病毒的高度进化体Lephantis就蜗居在这里。不过它在这里的原因也有可能十分简单:当初Orokin一族释放Technocyte病毒来对抗Sentient(感知者)时,它没赶上及时离开。|学识}}
 
   
'''被遗弃的Orokin船只'''是一个与[[Orokin Void|虚空]]类似的地方。想要进入的话必须使用钥匙。这些钥匙是一次性的,而且必须通过制造获取(在商店购买蓝图)。该地图类型(包括[[Orokin Void|虚空]]任务)内的储藏罐和柜子里经常能找到[[Nav Coordinates|Nav Coordinate]]。
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'''被遗弃的Orokin船只'''是一个与[[Orokin Void|虚空]]类似的地方。想要进入的话必须使用钥匙。这些钥匙是一次性的,而且必须通过制造获取(在商店购买蓝图)。该地图类型(包括[[Orokin Void|虚空]]任务)内的储藏罐和柜子里经常能找到[[Nav Coordinates|Nav座标]]。
   
 
在Orokin遗迹地图中还可以找到魔像定位坐标。它是制造Orokin遗迹刺杀钥匙所必须的材料。Orokin遗迹刺杀钥匙则是用于解锁头目[[Lephantis]]所在地图。
 
在Orokin遗迹地图中还可以找到魔像定位坐标。它是制造Orokin遗迹刺杀钥匙所必须的材料。Orokin遗迹刺杀钥匙则是用于解锁头目[[Lephantis]]所在地图。
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遗迹中的主要敌人是25-35级的普通[[Infested]]单位,而不是[[Corrupted|堕落]]单位(出没于[[Orokin Void|虚空]]中)。遗迹中有极高概率发生[[Corpus]]和[[Grineer]]的[[Environmental Hazards#Faction Wars|入侵]]。如果入侵派系符合要求的话,[[the Grustrag Three|Grustrag三霸]]也有可能会出现。
 
遗迹中的主要敌人是25-35级的普通[[Infested]]单位,而不是[[Corrupted|堕落]]单位(出没于[[Orokin Void|虚空]]中)。遗迹中有极高概率发生[[Corpus]]和[[Grineer]]的[[Environmental Hazards#Faction Wars|入侵]]。如果入侵派系符合要求的话,[[the Grustrag Three|Grustrag三霸]]也有可能会出现。
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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==遗迹==
 
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==场景{{anchor|Environment}}==
<tabber>可能出现的敌人={{:Orokin Derelict/Enemies}}
 
  +
Orokin遗迹是虚空地图被Infested侵蚀后的版本。比较明显的变化有:破裂的墙壁,被损坏的设施,维修通道暴露在外,防御系统受到损坏并且位置发生严重偏移。Infested势力已经将原本在此的堕落单位和神经哨兵完全消灭或者同化。
|-|环境={{:Orokin Derelict/Environment}}
 
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|-|任务类型={{:Orokin Derelict/Mission Types}}
 
  +
场景内有许多像树枝和藤蔓一样的东西。这些东西几乎出现在在所有物体外部和内部。它们的存在创造出了许多原本在虚空地图中找不到的路径。有的区域中会出现弯曲的轨道,在这些轨道后方的阴暗区域甚至能发现战甲冷冻舱。这些冷冻藏内也充满了类似藤蔓的生物质。至于冷冻舱内以前是否有保存有战甲或Tenno则不得而知。
|-|宝库={{:Orokin Derelict/Orokin Vaults}}
 
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|-|奖励={{:Orokin Derelict/Rewards}}
 
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Orokin遗迹中新增了两种陷阱地形:
|-|隐藏地点=
 
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*'''通电的水域:''' 有些水池由于暴露在破损电路周围,导致其带电。在这种水面上可以看到许多电弧。站立在这种地形上会受到电击伤害,其损伤速率要高于自毁危机中的火焰伤害(在不使用防御性质的MOD的情况下,该地形每秒对玩家角色的护盾造成约20点伤害)。伤害对Tenno和地方都有效。在水边有时能发现类似于发电机的装置,破坏这些装置可以消除水体中的电流。
  +
*'''能量弧:'''一些通道中(特别是那种在破损的古迹房间周围又长又窄的那种)会有蓝白色的能量弧以一定时间间隔出现。这些能量弧会对战甲造成''极大''伤害,甚至可以做到无论MOD配置一击必杀。比较幸运的是,目前版本中它们不会出现在任务 的必经之路上。
  +
**通道中被击倒后再被救起的Tenno是很难(但不是没可能)逃脱再次被击倒的命运的。要做到安全逃脱需要救援队有看准时机实施救援。同时实施救援的队友也要小心自己也被击中。可能的情况下,倒下的Tenno可以努力爬行到安全区域等待救援。
  +
 
尽管Orokin的各种设施在遗迹中都受到了极大程度的破坏,但仍有一些保留了下来。虚空地图里的跑酷房间在遗迹地图中也有出现,不过其样貌也相应遭到了一些损坏。并且这些房间通常不会在小地图上显示,且经常藏在发红光的门的后面。房间的门锁似乎仍然能工作(尽管看上去可能遭到严重破坏)。遗迹中的跑酷房间掉落MOD的可能性要略低于虚空中的同类房间。
 
尽管Orokin的各种设施在遗迹中都受到了极大程度的破坏,但仍有一些保留了下来。虚空地图里的跑酷房间在遗迹地图中也有出现,不过其样貌也相应遭到了一些损坏。并且这些房间通常不会在小地图上显示,且经常藏在发红光的门的后面。房间的门锁似乎仍然能工作(尽管看上去可能遭到严重破坏)。遗迹中的跑酷房间掉落MOD的可能性要略低于虚空中的同类房间。
</tabber>
 
<!-- Links to the tabview pages
 
http://warframe.wikia.com/wiki/Orokin Derelict/Enemies
 
http://warframe.wikia.com/wiki/Orokin_Derelict/Environment
 
http://warframe.wikia.com/wiki/Orokin_Derelict/Mission Types
 
http://warframe.wikia.com/wiki/Orokin_Derelict/Orokin_Vaults
 
http://warframe.wikia.com/wiki/Orokin_Derelict/Rewards
 
-->
 
   
  +
==任务类型{{anchor|Mission Types}}==
==其它信息==
 
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刺杀=
<tabber>刷定位坐标的小技巧=
 
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[[File:OrokinDerelictKey.png|130px|left]]
* 水星上的M Prime节点是非常适合刷定位坐标。那里敌人等级低,基本上任何配置都可以通过。在开过所有箱子的情况下一次能拿到5个Nav Coordinate。
 
  +
Orokin遗迹刺杀钥匙[[blueprints|蓝图]]可通过花费{{cc|2,500}}购买。该任务的目标是刺杀[[Lephantis]]。
* 使用[[Master Thief|盗贼大师]]和[[Thief's Wit|盗贼天赋]]可以极大提高找到坐标的概率。
 
  +
{{BuildRequire
* 特别是在刷魔像定位坐标时,推荐使用[[Master Thief|盗贼大师]],因为它能让你开更多的箱子。在虚空地图中不上锁的箱子和可击碎的储藏管并不多见(特别是在没找到/进入密室的情况下),能多开上锁的箱子的话可以节省下很多时间。
 
  +
|buildcredits= 7,500
* 电击陷阱会对敌人造成伤害,所以在生存任务中可以合理利用这一点。你可以在陷阱周围找一个敌人必须经过陷阱才能攻击到你的地方,并守在那里。这样可以一定程度上降低任务的难度,并且对拾取物品的难度不大(你可以快速通过陷阱从而将伤害降到最低或者让搬运者帮你捡)。
 
  +
|build1= Lephantis Nav Coordinates
|-|漏洞=
 
  +
|build1amount=5
* 即使场景中没有敌人,有的时候游戏也会崩溃。目前官方论坛用户总结出比较可靠的办法是关掉游戏启动器里的DirectX 11一项。不过这样做也可能会造成一些游戏渲染错误。如何取舍需要用户自行斟酌。(本条可能已经过时)
 
  +
|build2= Nano Spores
<!--
 
  +
|build2amount=4,000
* Upon completion of Void Exterminate missions, the host's Warframe will not show in the background of the planet menu, and the menu for the arsenal is changed and no longer works, the only solution is to exit Warframe and start the game again. (Needs further testing)
 
  +
|build3= Salvage
-->
 
  +
|build3amount=1,000
*该地图中的[[Exterminate|歼灭]]任务中有时敌人上限的数字会变动。
 
  +
|build4= Circuits
|-|小常识=
 
  +
|build4amount=100
*在更新10之前,该地图的进入动画有时会显示虚空任务中撤离点的画面。另外,这个地图还有其特有的优化问题。
 
  +
|buildtime=1
  +
|buildrush=10
  +
|blueprint=2,500
  +
|market=N/A
  +
}}
  +
|-|捕获=
  +
[[File:OrokinDerelictKey.png|130px|left]]
  +
Orokin遗迹捕获钥匙[[blueprints|蓝图]]可通过花费{{cc|1,500}}购买。
  +
{{BuildRequire
  +
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  +
|build1= Nav Coordinates
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|buildtimeunit=min
  +
|buildrush=5
  +
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  +
|market=N/A
  +
}}
  +
|-|防御=
  +
[[File:OrokinDerelictKey.png|130px|left]]
  +
Orokin遗迹防御钥匙[[blueprints|蓝图]]可通过花费{{cc|1,500}}购买。
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
Orokin遗迹歼灭钥匙[[blueprints|蓝图]]可通过花费{{cc|1,500}}购买。
  +
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  +
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  +
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[[File:OrokinDerelictKey.png|130px|left]]
  +
Orokin遗迹移动防御钥匙[[blueprints|蓝图]]可通过花费{{cc|1,500}}购买。
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
[[File:OrokinDerelictKey.png|130px|left]]
  +
Orokin遗迹破坏钥匙[[blueprints|蓝图]]可通过花费{{cc|1,500}}购买。
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  +
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  +
|-|生存=
  +
[[File:OrokinDerelictKey.png|130px|left]]
  +
Orokin遗迹生存钥匙[[blueprints|蓝图]]可通过花费{{cc|1,500}}购买。
  +
{{BuildRequire
  +
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  +
|build1= Nav Coordinates
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|build2= Nano Spores
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  +
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  +
}}
  +
  +
  +
==奖励{{anchor|Rewards}}==
  +
遗迹防御/生存任务每20波次/分钟时有几率奖励一下物品。
  +
{| class="voidtable"
  +
|-
  +
!防御:轮次 C (PC)
  +
!生存: 轮次 C (PC)
  +
|-
  +
|{{#invoke:Void|mission|PC|Derelict|Defense C}}
  +
|{{#invoke:Void|mission|PC|Derelict|Survival C}}
  +
|-
  +
!防御:轮次 C (PS4)
  +
!生存: 轮次 C (PS4)
  +
|-
  +
|{{#invoke:Void|mission|PS4|Derelict|Defense C}}
  +
|{{#invoke:Void|mission|PS4|Derelict|Survival C}}
  +
|-
  +
|
  +
|
  +
|-
  +
!防御:轮次 C (XB1)
  +
!生存: 轮次 C (XB1)
  +
|-
  +
|{{#invoke:Void|mission|XB1|Derelict|Defense C}}
  +
|{{#invoke:Void|mission|XB1|Derelict|Survival C}}
  +
|}
  +
无法通过遗迹任务获取的Prime部件可以在[[Orokin Void#Rewards|虚空]]中找到。
  +
  +
==敌人{{anchor|Enemies}}==
  +
{| class="bigmodtable"
  +
!Corpus
  +
!Grineer
  +
!Infested
  +
|-
  +
| style="vertical-align:top;" |
  +
*[[Tech|Corpus技师]]
  +
*[[Crewman|船员]]
  +
*[[Elite Crewman|精英船员]]
  +
*[[MOA|恐鸟]]
  +
*[[Railgun MOA|磁轨炮恐鸟]]
  +
*[[Shockwave MOA|震荡恐鸟]]
  +
*[[Shield Osprey|护盾鱼鹰]]
  +
| style="vertical-align:top;" |
  +
*[[Scorpion|天蝎]]
  +
*[[Elite Lancer|精英枪兵]]
  +
*[[Shield Lancer|盾枪兵]]
  +
*[[Trooper|骑兵]]
  +
*[[Bombard|轰击者]]
  +
*[[Heavy Gunner|重型机枪手]]
  +
*[[Napalm|火焰轰击者]]
  +
*[[Scorch|怒焚者]]
  +
| style="vertical-align:top;" |
  +
*[[Charger|疾冲者]]
  +
*[[Brood Mother|病变虫母]]
  +
*[[Leaper|奔跳者]]
  +
*[[Volatile Runner|爆炸奔跑者]]
  +
*[[Runner|奔跑者]]
  +
*[[Crawler|爬行者]]
  +
*[[Electric Crawler|电击爬行者]]
  +
*[[Lobber Crawler|喷吐爬行者]]
  +
*[[Ancient Disruptor|远古干扰者]]
  +
*[[Ancient Healer|远古治愈者]]
  +
*[[Toxic Ancient|远古剧毒者]]
  +
*[[Mutalist Osprey|剧毒无人机]]
  +
|}
  +
  +
==Orokin宝库{{anchor|Orokin Vaults}}==
  +
[[File:M32FDbc.jpg|300px|right]]
  +
[[File:VaultExalibur.png|thumb|right|250px|堕落文物上的Excalibur Prime雕像]]
  +
''当病毒在太阳系内蔓延开来的时候,没有能及时进行时空跳跃至虚空的Orokin飞船将其宝库房间锁住,以保护其中价值不菲的文物。在Orokin遗迹中存有不少这样的宝库。''
  +
  +
Orokin宝库是存在于Orokin遗迹任务中的特殊房间。这些房间只能通过一种特殊的钥匙——“[[Dragon Key|龙钥]]”来打开。每种[[Dragon Key|龙钥]]都有其特定的减益效果。任务中如果能成功取得文物,在完成任务时就能得到[[:Category:堕落MOD|堕落MOD]]作为奖励。携带文物时会随机对持有者附加四种龙钥效果中的一种,有的时候可以造成效果叠加(比如,打开宝库用的并不是你携带的钥匙,但是你拿走了文物)。该效果会在成功撤离时消除。
  +
  +
在宝库内部有一尊大型白色古旧的Excalibur Prime雕像,雕像座落于房间内入口对面墙边,并且手臂向前伸出。其手中举着的正是文物。文物的外观和以前游戏中的[[Raid]]任务的目标很相似。
  +
  +
宝库不会在刺杀和防御任务中出现。
  +
  +
要执行遗迹任务必须先制造Orokin遗迹钥匙(蓝图从商店购买)。宝库只能被其指定的龙钥打开,并且在打开时会消耗掉那把钥匙。
  +
  +
你可以单人完成这个任务,不过,如果你带的钥匙与宝库的需求并不匹配(一个角色最多只能携带一把龙钥),那你就无法取得宝库内的文物。所以最好能组成四人队,这样就能保证可以打开宝库。
  +
  +
当将文物从宝库中带走时,Lotus会提醒你:文物会影响你的战甲,并且[[Corrupted|堕落]]单位已经来阻碍你完成任务。从此刻开始,任务中所有的敌人都会换成堕落单位。敌方单位变换随着任务进行可能会加入其它派系的单位,不过堕落单位始终都会存有一定数量。
  +
  +
从游戏中提供的信息来看,宝库中的文物是十分古老的,按照Lotus的解释可以说是“未经开封”的。但是它已经是被堕落化了。而且在Technocyte(科技细胞)蔓延至整个银河系之前文物就已经保存于宝库之中了。如此一来,就可以得出一个推测:该文物是直接连接至神经哨兵(控制Orokin神殿和堕落单位的AI)的。
  +
  +
注意,每次任务只能得到一张堕落MOD。
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{{clr}}
  +
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===堕落MOD{{anchor|Corrupted Mods}}===
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{{main|:Category:堕落MOD|堕落MOD}}
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堕落MOD是双属性MOD,其中一项为增益,一项为减益。玩家每次进入成功打开宝库并完成任务后能得到一个堕落MOD。
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{{clr}}
  +
  +
==漏洞{{anchor|Bugs}}==
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* 即使场景中没有敌人,有的时候游戏也会崩溃。目前官方论坛用户总结出比较可靠的办法是关掉游戏启动器里的DirectX 11一项。不过这样做也可能会造成一些游戏渲染错误,如何取舍需要用户自行斟酌。
  +
  +
==小常识{{anchor|Trivia}}==
  +
*该地图场景刚被引进游戏时,任务脱出地点偶尔会出现虚空任务中的场景,这个问题直到更新10才修复。与其同时存在的还有该地图特有的优化问题。
 
*尽管虚空任务是在神殿中进行,而遗迹任务是在相对应当较小飞船上,但是遗迹任务中的一些房间甚至比虚空任务中最大的房间还大。
 
*尽管虚空任务是在神殿中进行,而遗迹任务是在相对应当较小飞船上,但是遗迹任务中的一些房间甚至比虚空任务中最大的房间还大。
 
* [[Update 11|更新11]]后,敌方单位的等级区间从原来的30-40调整到20-30。
 
* [[Update 11|更新11]]后,敌方单位的等级区间从原来的30-40调整到20-30。
 
* 在[[Update 10|更新10]]和[[Update 14|更新14.1.0]]之间,这里是[[Mutagen Sample|样本突变原]]仅有的掉落地点。
 
* 在[[Update 10|更新10]]和[[Update 14|更新14.1.0]]之间,这里是[[Mutagen Sample|样本突变原]]仅有的掉落地点。
 
* [[Update 11|更新11.5]]后,Orokin遗迹有了独立的掉落(奖励)列表。这使得原本是在[[Orokin Void|虚空]]中的物品被移到了遗迹中。
 
* [[Update 11|更新11.5]]后,Orokin遗迹有了独立的掉落(奖励)列表。这使得原本是在[[Orokin Void|虚空]]中的物品被移到了遗迹中。
  +
*被遗弃的Orokin船只是被Technocyte(科技细胞)病毒侵占后的Orokin飞船。那些在虚空中的发现的,原本作为装饰的白色植物由于病毒的影响而疯狂生长,以至于其完全无法被控制,将整个船体从内到外都破坏了。被毁坏的飞船失去了原本那些抵御外敌的手段,Grineer/Corpus则借此机会不断搜刮Orokin一族的遗产。但是这并不表示这些遗迹是安全之地,因为[[Infested]]生物已经把这里作为了自己的家园。这里很有可能是病毒的最初测试研发的地方,因为病毒的高度进化体Lephantis就蜗居在这里。不过它在这里的原因也有可能十分简单:当初Orokin一族释放Technocyte病毒来对抗[[Sentient|感知者]]时,它没赶上及时离开。
**掉落物是否完全被从虚空中移除还有待确认。
 
  +
*[[Update 17|更新17.5]]为该场景添加了移动防御任务。
|-|视讯资料=
 
<gallery type="slideshow" widths="660" position="center">
 
OrokinVault.jpg|Orokin Vault Hint: Always check inconspicuous protrusions on the MAP
 
Dragon_Vault_Door.jpg|Door to Dragon Vault inside Orokin Derelict.
 
m32FDbc.jpg|Orokin宝库宣传画面
 
2013-09-17 00011.jpg|A laser trap that survived the Infestation
 
2013-09-17 00017.jpg|Lightning Gates (Caution: These gates will kill you instantly on contact and can repeatedly insta-kill you on revive. If you are killed by one, make sure to time your revive properly)
 
2013-09-17 00023.jpg|Electrified water
 
2013-09-17 00004.jpg
 
2013-09-17 00006.jpg
 
2013-09-17 00008.jpg
 
2013-09-17 00009.jpg
 
2013-09-17 00013.jpg
 
2013-09-17 00014.jpg
 
2013-09-17 00015.jpg
 
2013-09-17 00018.jpg
 
2013-09-17 00019.jpg
 
2013-09-17 00020.jpg
 
2013-09-17 00021.jpg
 
2013-09-17 00024.jpg
 
2013-09-17 00025.jpg
 
2013-09-20 00004.jpg
 
2013-09-20 00003.jpg
 
2013-09-20 00002.jpg
 
2013-09-20 00001.jpg
 
2013-09-22 00001.jpg
 
2013-09-22 00002.jpg
 
2013-09-17 00025.jpg
 
2013-09-20 00019.jpg
 
2013-09-20 00020.jpg
 
2013-09-23_00001.jpg|A well-stocked Loot Chamber (not its own room)
 
</gallery>
 
</tabber>
 
   
  +
==引用{{anchor|References}}==
[[ru:Руины_Орокин]]
 
 
==引用==
 
 
{{reflist}}
 
{{reflist}}
 
 
{{MapNav}}
 
{{MapNav}}
   
  +
[[ru:Руины_Орокин]]
 
  +
[[fr:Épave Orokin]]
  +
[[en:Orokin Derelice]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
  +
[[Category:遗迹]]
  +
[[Category:Orokin]]
  +
[[Category:地图版块]]
  +
[[Category:任务]]

於 2015年10月29日 (四) 10:29 的修訂

Orokin遗迹
Twilight053s DerelictLobby
詳細資料
系统 太阳系
统治者 Infested
頭目 Lephantis
等级區間 25 - 35
任務 N/A
資源 腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
有相關性

被遗弃的Orokin船只是一个与虚空类似的地方。想要进入的话必须使用钥匙。这些钥匙是一次性的,而且必须通过制造获取(在商店购买蓝图)。该地图类型(包括虚空任务)内的储藏罐和柜子里经常能找到Nav座标

在Orokin遗迹地图中还可以找到魔像定位坐标。它是制造Orokin遗迹刺杀钥匙所必须的材料。Orokin遗迹刺杀钥匙则是用于解锁头目Lephantis所在地图。

遗迹中的主要敌人是25-35级的普通Infested单位,而不是堕落单位(出没于虚空中)。遗迹中有极高概率发生CorpusGrineer入侵。如果入侵派系符合要求的话,Grustrag三霸也有可能会出现。

场景

Orokin遗迹是虚空地图被Infested侵蚀后的版本。比较明显的变化有:破裂的墙壁,被损坏的设施,维修通道暴露在外,防御系统受到损坏并且位置发生严重偏移。Infested势力已经将原本在此的堕落单位和神经哨兵完全消灭或者同化。

场景内有许多像树枝和藤蔓一样的东西。这些东西几乎出现在在所有物体外部和内部。它们的存在创造出了许多原本在虚空地图中找不到的路径。有的区域中会出现弯曲的轨道,在这些轨道后方的阴暗区域甚至能发现战甲冷冻舱。这些冷冻藏内也充满了类似藤蔓的生物质。至于冷冻舱内以前是否有保存有战甲或Tenno则不得而知。

Orokin遗迹中新增了两种陷阱地形:

  • 通电的水域: 有些水池由于暴露在破损电路周围,导致其带电。在这种水面上可以看到许多电弧。站立在这种地形上会受到电击伤害,其损伤速率要高于自毁危机中的火焰伤害(在不使用防御性质的MOD的情况下,该地形每秒对玩家角色的护盾造成约20点伤害)。伤害对Tenno和地方都有效。在水边有时能发现类似于发电机的装置,破坏这些装置可以消除水体中的电流。
  • 能量弧:一些通道中(特别是那种在破损的古迹房间周围又长又窄的那种)会有蓝白色的能量弧以一定时间间隔出现。这些能量弧会对战甲造成极大伤害,甚至可以做到无论MOD配置一击必杀。比较幸运的是,目前版本中它们不会出现在任务 的必经之路上。
    • 通道中被击倒后再被救起的Tenno是很难(但不是没可能)逃脱再次被击倒的命运的。要做到安全逃脱需要救援队有看准时机实施救援。同时实施救援的队友也要小心自己也被击中。可能的情况下,倒下的Tenno可以努力爬行到安全区域等待救援。

尽管Orokin的各种设施在遗迹中都受到了极大程度的破坏,但仍有一些保留了下来。虚空地图里的跑酷房间在遗迹地图中也有出现,不过其样貌也相应遭到了一些损坏。并且这些房间通常不会在小地图上显示,且经常藏在发红光的门的后面。房间的门锁似乎仍然能工作(尽管看上去可能遭到严重破坏)。遗迹中的跑酷房间掉落MOD的可能性要略低于虚空中的同类房间。

任务类型

刺杀=

OrokinDerelictKey

Orokin遗迹刺杀钥匙蓝图可通过花费現金‍ 2,500购买。该任务的目标是刺杀Lephantis

製造需求
現金
7,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
5
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
4,000
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1,000
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100
耗時: 1 hrs
加速: 白金 10
商店 商店售價:白金N/A 藍圖 藍圖售價:現金2,500

|-|捕获=

OrokinDerelictKey

Orokin遗迹捕获钥匙蓝图可通过花费現金‍ 1,500购买。

製造需求
現金
6,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
5
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
750
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
80
耗時: 1 min
加速: 白金 5
商店 商店售價:白金N/A 藍圖 藍圖售價:現金1,500

|-|防御=

OrokinDerelictKey

Orokin遗迹防御钥匙蓝图可通过花费現金‍ 1,500购买。

製造需求
現金
6,500
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5
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
750
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
80
耗時: 1 min
加速: 白金 5
商店 商店售價:白金N/A 藍圖 藍圖售價:現金1,500

|-|歼灭=

OrokinDerelictKey

Orokin遗迹歼灭钥匙蓝图可通过花费現金‍ 1,500购买。

製造需求
現金
6,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
5
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
750
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
80
耗時: 1 min
加速: 白金 5
商店 商店售價:白金N/A 藍圖 藍圖售價:現金1,500

|-|移动防御=

OrokinDerelictKey

Orokin遗迹移动防御钥匙蓝图可通过花费現金‍ 1,500购买。

製造需求
現金
6,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
5
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
750
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
80
耗時: 1 min
加速: 白金 5
商店 商店售價:白金N/A 藍圖 藍圖售價:現金1,500

|-|破坏=

OrokinDerelictKey

Orokin遗迹破坏钥匙蓝图可通过花费現金‍ 1,500购买。

製造需求
現金
6,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
5
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
750
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
80
耗時: 1 min
加速: 白金 5
商店 商店售價:白金N/A 藍圖 藍圖售價:現金1,500

|-|生存=

OrokinDerelictKey

Orokin遗迹生存钥匙蓝图可通过花费現金‍ 1,500购买。

製造需求
現金
6,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
5
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
2,500
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
750
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。
80
耗時: 1 min
加速: 白金 5
商店 商店售價:白金N/A 藍圖 藍圖售價:現金1,500


奖励

遗迹防御/生存任务每20波次/分钟时有几率奖励一下物品。

防御:轮次 C (PC) 生存: 轮次 C (PC)
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防御:轮次 C (PS4) 生存: 轮次 C (PS4)
腳本錯誤:函數 "mission" 不存在。 腳本錯誤:函數 "mission" 不存在。
防御:轮次 C (XB1) 生存: 轮次 C (XB1)
腳本錯誤:函數 "mission" 不存在。 腳本錯誤:函數 "mission" 不存在。

无法通过遗迹任务获取的Prime部件可以在虚空中找到。

敌人

Corpus Grineer Infested

Orokin宝库

M32FDbc
VaultExalibur

堕落文物上的Excalibur Prime雕像

当病毒在太阳系内蔓延开来的时候,没有能及时进行时空跳跃至虚空的Orokin飞船将其宝库房间锁住,以保护其中价值不菲的文物。在Orokin遗迹中存有不少这样的宝库。

Orokin宝库是存在于Orokin遗迹任务中的特殊房间。这些房间只能通过一种特殊的钥匙——“龙钥”来打开。每种龙钥都有其特定的减益效果。任务中如果能成功取得文物,在完成任务时就能得到堕落MOD作为奖励。携带文物时会随机对持有者附加四种龙钥效果中的一种,有的时候可以造成效果叠加(比如,打开宝库用的并不是你携带的钥匙,但是你拿走了文物)。该效果会在成功撤离时消除。

在宝库内部有一尊大型白色古旧的Excalibur Prime雕像,雕像座落于房间内入口对面墙边,并且手臂向前伸出。其手中举着的正是文物。文物的外观和以前游戏中的Raid任务的目标很相似。

宝库不会在刺杀和防御任务中出现。

要执行遗迹任务必须先制造Orokin遗迹钥匙(蓝图从商店购买)。宝库只能被其指定的龙钥打开,并且在打开时会消耗掉那把钥匙。

你可以单人完成这个任务,不过,如果你带的钥匙与宝库的需求并不匹配(一个角色最多只能携带一把龙钥),那你就无法取得宝库内的文物。所以最好能组成四人队,这样就能保证可以打开宝库。

当将文物从宝库中带走时,Lotus会提醒你:文物会影响你的战甲,并且堕落单位已经来阻碍你完成任务。从此刻开始,任务中所有的敌人都会换成堕落单位。敌方单位变换随着任务进行可能会加入其它派系的单位,不过堕落单位始终都会存有一定数量。

从游戏中提供的信息来看,宝库中的文物是十分古老的,按照Lotus的解释可以说是“未经开封”的。但是它已经是被堕落化了。而且在Technocyte(科技细胞)蔓延至整个银河系之前文物就已经保存于宝库之中了。如此一来,就可以得出一个推测:该文物是直接连接至神经哨兵(控制Orokin神殿和堕落单位的AI)的。

注意,每次任务只能得到一张堕落MOD。

堕落MOD

主條目: 堕落MOD

堕落MOD是双属性MOD,其中一项为增益,一项为减益。玩家每次进入成功打开宝库并完成任务后能得到一个堕落MOD。

漏洞

  • 即使场景中没有敌人,有的时候游戏也会崩溃。目前官方论坛用户总结出比较可靠的办法是关掉游戏启动器里的DirectX 11一项。不过这样做也可能会造成一些游戏渲染错误,如何取舍需要用户自行斟酌。

小常识

  • 该地图场景刚被引进游戏时,任务脱出地点偶尔会出现虚空任务中的场景,这个问题直到更新10才修复。与其同时存在的还有该地图特有的优化问题。
  • 尽管虚空任务是在神殿中进行,而遗迹任务是在相对应当较小飞船上,但是遗迹任务中的一些房间甚至比虚空任务中最大的房间还大。
  • 更新11后,敌方单位的等级区间从原来的30-40调整到20-30。
  • 更新10更新14.1.0之间,这里是样本突变原仅有的掉落地点。
  • 更新11.5后,Orokin遗迹有了独立的掉落(奖励)列表。这使得原本是在虚空中的物品被移到了遗迹中。
  • 被遗弃的Orokin船只是被Technocyte(科技细胞)病毒侵占后的Orokin飞船。那些在虚空中的发现的,原本作为装饰的白色植物由于病毒的影响而疯狂生长,以至于其完全无法被控制,将整个船体从内到外都破坏了。被毁坏的飞船失去了原本那些抵御外敌的手段,Grineer/Corpus则借此机会不断搜刮Orokin一族的遗产。但是这并不表示这些遗迹是安全之地,因为Infested生物已经把这里作为了自己的家园。这里很有可能是病毒的最初测试研发的地方,因为病毒的高度进化体Lephantis就蜗居在这里。不过它在这里的原因也有可能十分简单:当初Orokin一族释放Technocyte病毒来对抗感知者时,它没赶上及时离开。
  • 更新17.5为该场景添加了移动防御任务。

引用