FANDOM


MendMaim MendMainIcon
能量
50
快捷鍵
4
补愈-致残
“黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。
能量消耗: 5 点/秒
強度

50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

75 / 100 / 125 / 150 (伤害)
50% / 55% / 60% / 75% (伤害转换)

持續時間N/A
範圍10 / 12 / 15 / 18 米

  • Equinox根据当前的形态使用黑夜宁静或白昼灾祸之力,将自身包围在10 / 12 / 15 / 18米半径中的光环效果之中。
  • 补愈和致残技能每秒消耗5点能量。当Equinox能量耗尽、濒死、死亡、使用昼夜交替或再次按下技能快捷键(默认为4)后,本技能就会终止。
    • 激活和维持技能所消耗的能量受能力效率影响。
    • 能量虹吸在补愈或致残激活时不会有任何效果。
    • 通过其他获取能量的手段,如能量吸取,仍然可以在技能激活时为Equinox提供能量。
  • Equinox在白昼形态下使用的是致残,黑夜形态下使用的是补愈:

  • Equinox放出冥想光环,此光环能积累范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
  • 积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
    • 只要玩家能让技能处于激活状态,生命值就可以一直积累下去。<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>
  • 在终止补愈技能后,激活期间所积累的所有生命值会平均分配给光环范围内所有的友方战甲同伴以及Equinox自身。
    • 每个战甲所恢复的生命值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)
    • 补愈所积累的仅为生命值,所以护盾值是不会被恢复的。
    • 积累8.880点生命值就能使全队得到完全回复(4人小队,每人都有守护或库狛,且最大生命值为1110的情况下)。
    • 人质也会得到治疗,不过魅影则不会。<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>

  • Equinox释放出撕裂光环,对范围内的敌人造成75 / 100 / 125 / 150Slash b Slash伤害并100%附加出血效果,同时敌人也会陷入眩晕中。致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。
    • 切割伤害受能力强度影响,但伤害转换率不受其影响。
    • 伤害不受全蚀狂热火球等效果的影响。
    • 激怒可以影响到致残的伤害,不过激怒必须要在致残激活前使用。在致残技能已经得到激怒效果的加成的情况下,如果此时取消激怒效果,并不会使接下来致残所造成的伤害变成未受加成前的状态。(仅使用自身的激怒技能进行了测试
    • 处于光环中的每个敌人在光环的每次效果周期中都有概率陷入出血状态,并且有高概率陷入眩晕。<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>
  • 积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
    • 只要玩家能让技能处于激活状态,伤害值就可以一直积累下去。<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>
  • 终止致残技能后,所积累的伤害值就会施加到范围内的所有敌人身上。
    • 伤害值不是平均分配的。界面中显示的伤害值就是敌人所受到的伤害,不过这个伤害会随敌人与Equinox之间的距离增加而减小。
    • 敌人收到伤害时会被能量鞭抽击。
  • 效果周期单次伤害不会影响到场景内的各种物件,如储存容器库狛兽穴,不过最终释放的伤害则会影响到这些物件。

  • 光环效果范围可以通过周围环境表面泛有能量波纹特效来进行辨别。
  • 处于范围内的敌人会以当前能量颜色高亮显示出来。
  • 施放动作耗时2秒,终止动作耗时1秒,两者都受天赋的影响。



另见

除非特別說明,社區內容使用CC-BY-SA 授權許可。