
虛空和Orokin神殿是在常規空間外的小型位面。他們是擁有完整功能的Orokin結構體。但是它們早已不受Orokin文明保護。每個塔都設有自動化的神經連接哨兵用於防衛。Orokin塔通過在入侵者體內植入神經控制器的方式來製造衛兵,這些被改造者被稱為墮落者。
這些墮落者的行為和普通敵人非常相似,唯一不同的地方在於他們將會防禦虛空直至死亡。
虛空中有一個特殊Buff,Prime戰甲接近死亡寶珠時將會補充自己和30碼內所有友軍250點能量,每個寶珠只能補充一次。
執行虛空任務[]

虛空與其他星球不同之處在於它被割開成4塊區域, 分別需要從火衛一,歐羅巴,海王星.賽德娜才能進入特定區域。
即使玩家未開啟該區域,依然可以由其他人邀請進入並進行該區域的任務。若任務成功,該節點亦會開啟。
獎勵[]
在完成任務後,Tenno除了會得到紅化結晶,鐵氧體,控制模塊等素材。亦有機會得到氬結晶,這是只有在虛空才能找到的素材。
陷阱[]
除了墮落者,神殿中還有許多陷阱。一眼看上去,它們和普通場景物件沒什麼兩樣。
壓力感應板[]

壓力感應板實例。
很多陷阱都是由地板上的壓力感應裝置觸發的。這些感應板在玩家站上去的時候就會被觸發。不過,需要注意的是,並不是所有的感應板都只會觸發陷阱。它們之中有些會開啟本來隱藏的寶藏房間的暗門。所以有的時候碰到壓力板並不完全是壞事。
有的時候地圖中還會生成無法利用機關開啟的暗門。使用盜賊天賦等探測性的工具,你可以看到門後的寶藏儲藏罐,但是遊戲中沒有任何方法(除非利用漏洞)能可以讓你進入暗室。
鐳射板[]

滑動中的鐳射板
鐳射板是虛空陷阱中的一種。出現在墻上的鐳射板可以是固定不動的或者沿軌道移動。陷阱啟動後,圓盤上就會向正前方發射鐳射射線。鐳射會在短時間內對擊中的目標造成大量傷害,可以做到在一秒左右削減掉1000+的護盾或生命。鐳射的傷害類型為 辐射。儘管鐳射十分致命,但是其位置還是非常好辨認的。發射鐳射的圓盤也是很脆弱的,基本上被攻擊幾次就會被打爆。如果你有自信能避開鐳射攻擊,你也可以利用射線來殺死敵人,因為敵人是不會主動避讓鐳射射線的。
死亡寶珠[]

未被啟動的死亡寶珠。

缺失了幾塊面板的死亡寶珠。
“死亡寶珠”,亦被稱作“箱型陷阱”,是一種較為複雜和危險的陷阱。外觀上,它看上去像是一個四面被圓盤覆蓋的球體。被啟動後,死亡寶珠有兩種不同形態。

旋轉中的鐳射死亡寶珠
旋轉鐳射類型的死亡寶珠會由四面的圓盤向水準方向發射1到4道鐳射射線,同時其頂部的圓盤也會升起。射線的數量由任務的難度而決定。神殿III任務中通常會出現有3到4條射線的陷阱。球體在發射射線的同時會不停地旋轉,從而造成全方位打擊。和普通鐳射陷阱不同,旋轉鐳射的弱點在於其“關節”部位(連接圓盤與主體的部位)。破壞頂部圓盤可以停止其旋轉。破壞側面的圓盤則能破壞單個射線。每破壞一個圓盤都會暴露一部分球體內部結構。此時攻擊暴露的部分就可以破壞整個球體。

衝擊死亡寶珠。
“衝擊”版死亡寶珠頂部有一個衝擊波發射板。運作時,頂部的發射板會上下移動,發射出有擊飛效果的衝擊波(和震盪恐鳥類似)。和旋轉鐳射版類似,通過攻擊連接處可以摧毀其上蓋,進而擊毀整個球體。
當使用Prime版的戰甲時,只要和死亡寶珠接觸,就會回覆周圍小範圍內的所有戰甲250點能量(與死亡寶珠啟動與否無關)。不過這個效果每個死亡寶珠只會觸發一次。
霜寒地板[]

霜寒地板
這個陷阱相對其他幾種陷阱來說不是很致命。外觀上,霜寒地板就是漂浮著冰霧的普通地板。當行走於這種地板上時,單位元的移動速度會急劇下降,護盾重生速度和射擊頻率都回被減半,裝填、救援和技能施放時間則會加倍。這種陷阱還有安裝在墻上的版本,不過這種特殊版本只會在跑酷房間裡出現。
活動掩體[]

柱形掩體

半柱形掩體
活動掩體會大量出現在地圖中。這種裝置在有人靠近(Tenno或墮落者單位)的時候的就會從地上升起,從而提供了一個射擊掩體。出現的掩體有兩種形狀:立方體和半圓柱體。需要注意的是,如果掩體升起的時候你正好站在其上方,它就會把你彈射至空中。
爆炸儲藏罐[]

正常儲藏罐(左)和爆炸儲藏罐(右)的對比。
神殿中有一部分儲藏罐在擊破時會發生爆炸。這些儲藏罐外形上和普通的儲藏罐差別不大,區別在於其會散髮出一些煙霧並且外殼上的燈光是紅色的。
炮塔[]

神殿中的炮塔
這種陷阱危險性不大。在神殿中經常能看到這種炮塔陷阱,一般都是處於未啟動狀態。啟動它們的方式也是多種多樣的,主要要的觸發手段為:踩壓力板,打開儲藏櫃和儲藏罐。啟動後炮塔會不停向玩家發射光彈。這點同熔岩恐鳥的Drone類似,不過威力上要差很多。炮塔的護盾和生命都很低,非常容易被破壞。
寶藏密室[]

神殿中的許多儲藏罐中都有大量的現金,其中個別甚至會掉落MOD。另外,神殿中還有一些測試玩家跑酷技巧的地點,只要玩家能通過測試,通常就能進入隱藏的寶藏密室。 這些地點的入口通常會出現一個金邊的壓力板,踩上去之後就能開啟一個充斥著陷阱和障礙的房間,在規定時間內通過這些障礙就能到達最終的寶藏密室。在極個別情況下,單一任務中甚至會出現多個寶藏密室。密室入口通常不會在任務的必經之路上,團隊協作搜索是尋找入口的最佳方法。有些神殿特有的MOD,如表演時間,在這種地方更容易刷到。除了現金和MOD,密室中還能得到大量的經驗獎勵球。
*不同的玩家可能會從儲藏罐中得到不同的MOD*
- 常見:
- All Sentinel Precepts
- 生命力 (戰甲)
- 彈道偏轉 (戰甲)
- 快速充能 (守護)
- 劍風
- 守護者
- 罕見:
- 抵近射擊
- 弱點專精
- 熔岩衝擊
- 電擊觸點
- 表演時間
- 充電彈頭
- 燃燒外殼
- 稀有:
附注[]
- 在捕獲任務突發轉變為殲滅任務的時候可能會觸發一個漏洞。當你在捕獲任務中捕獲目標時,該漏洞可能會使捕獲按鍵提示資訊的字體異常增大,從而導致無法正常捕獲目標。若此時捕獲任務恰好變更為殲滅任務,則原來的捕獲目標就會變成需要殲滅的對象,並且其仍然處於無敵狀態。這種情況一旦發生必然導致任務無法完成。
- 寶藏密室似乎一般不在殲滅任務中出現。被遺棄的Orokin船隻的地圖中也有這種情況。
- 對這種現象比較合理的解釋是:消滅敵人得到的獎勵通常和密室中的寶物一樣多。
- 在殲滅任務中,敵人有時會傾向於在脫出地點生成。這種情況下,敵人就不會在任務的起始點生成。
- 更新12.3.0中,虛空、道場和被遺棄的Orokin船隻在星圖中各自被分配到了獨立的節點。
漏洞[]
- 有時在正常執行虛空任務時,Excalibur的圖像會在左側資訊視窗中出現(和星際航道衝突中的情況類似)。不過此時出現的只有圖像,沒有文字資訊。(已確認該情況會在捕獲任務中發生)
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