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能量
50
按鍵
2
能量吸取
友方将在伤害被能力吸取标记的敌人同时获得能量。
強度:10 / 15 / 20 / 25 (回复的能量)
6.25% (伤害比率)
持續:5 / 6 / 7 / 9 秒
範圍:100 米 (施放距离)
15 / 17 / 20 / 25 米 (脉冲波半径)


  • Trinity锁定100米范围内的一个目标,并让它在5 / 6 / 7 / 9秒内释放出4次能量脉冲波。每个脉冲波会回复15 / 17 / 20 / 25米范围内的所有Tenno10 / 15 / 20 / 25点能量,同时会对目标造成终结伤害,伤害的量为目标余下生命值的6.25%
    • 回复的能量和伤害百分比受能力强度影响。本技能伤害无视护甲和护盾。
    • 伤害是以目标的剩余生命值或最大生命值的四分之一为基础进行计算的,具体计算时会以两个数值中较大的那个作为基础值进行计算。每次脉冲最少可以造成5终结伤害。
    • 效果持续时间受能力持续时间影响。
    • 每到持续时间四分之一的节点,脉冲就会被释放出来,并且第一次脉冲在使用技能的同时就会释放出来。因此,最后的一次脉冲并不是在技能结束时释放,而是在离结束时间还有四分之一的持续时间时释放出来的。
    • 如果目标在技能效果期间死亡,则所有尚未释放出的能量会立即一起被释放出来(例如,如果能量吸取技能原本是要在9秒内释放100点能量,而目标在离技能结束还有6秒时就被杀死,则最终释放的脉冲波会补充100 x (6 / 9) = 66.67点能量)。
    • 目标在技能发动期间都会处于眩晕状态。然而,滚子Corpus鱼鹰不会被眩晕。眩晕状态会被其他控场效果覆盖,如Mag吸引带来的击倒效果。同时目标只有在脉冲释放的时候会处于眩晕状态,其他时间里它可以自由移动和攻击。
    • 施放范围和脉冲波半径受能力范围影响。
  • 能量吸取不能对无法造成伤害的单位使用,特别是对于一些有无敌阶段的头目。
  • 音波冲击, 吸收和平使者技能发动中时,发动技能的角色无法藉由本技能补充能量。
  • 粘子使用本技能时,其不会被技能造成的伤害所破坏,且技能可以不断地被重复使用。当它附着到玩家身上时这种情况就会消失。
  • 被技能作用的目标会发出一种特有的亮蓝色的光。
  • 施放时间约为0.5秒。
  • 队伍中的多名Trinity无法对同一目标同时使用本技能。
  • 技能活动期间无法被重复使用。

  • 降低技能的持续时间可以让能量脉冲以更高的频率释放出来。在装备满级的瞬时坚毅飞驰的专业的情况下,能量吸取只需1.125秒就能释放出所有的能量。
  • 因为能量吸收的脉冲每次造成的伤害是按目标生命的百分比来计算的,处于生命之井技能影响下的单位会被处以更多的伤害(因为其生命最大值被扩充了10倍)。即使在生命之井效果消失后,削减的伤害仍然会以技能有效时的最大生命值来计算。利用这点可以让余下的脉冲造成极大的伤害。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    • 能力持续时间最大化增加持续时间至25.38秒。
      • 减少施放范围至34米,脉冲波范围至8.5米。
    • 能力效率最大化减少能量消耗至12.5
      • 减少持续时间至3.6秒。
    • 能力范围最大化增加施放距离至235米,脉冲波半径为58.75米。
      • 减少每次脉冲补充的能量至10点,伤害百分比为2.5%
    • 能力强度最大化增加每次脉冲波补充的能量至57.25,伤害百分比为14.3125%
      • 增加能量消耗至77.5

  • 如果对一个即将发动震地攻击的震荡恐鸟使用本技能,则它仍然会发动震地攻击,并且不会被眩晕。
  • 在Corpus的场景中,如果玩家锁定了某个处于有效范围外的目标,则最近的炮塔(也有可能是摄像头)会被作为技能发动对象。

  • 另见[]

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