能力效率会按比例影响战甲技能的能量消耗。正值会减少能量消耗,而负值(低于100%)则会增加能量消耗。
一般技能以及激活技能所消耗的能量公式:
技能能量消耗 = 技能基础能量消耗 × (1 − 能力效率)
可开关的持续型技能在维持技能时所消耗的能量:
- 每秒耗能 = 基础每秒耗能 × (2 − 能力效率) ÷ (能力持续时间)
MOD[]
弹指瞬技和简化会依照MOD上所表示的百分比来降低能量消耗。具体情况可查阅相关MOD页面。
盲怒也会影响能量消耗,不过它的效果是增加能量消耗。
秘奥头盔[]
一些秘奥头盔也会降低(或提升)能力效率。以下列出的就是这类头盔:
- 合音Banshee头盔 (+10%)
- 本质Loki头盔 (+15%)
- 经络Trinity头盔 (-5%)
- 毒蝎Ash头盔 (-5%)
- 黄蜂Nyx头盔 (+15%)
能量取整[]
游戏中的能量显示是经过取整处理之后的结果,但技能的实际能量消耗却不是按整数计算的。比如,在配有满级的简化的情况下(+30%),一个原本能量消耗为25的技能的实际能量消耗为17.5,如果连续使用该技能,你就能观察到游戏中所显示的能量消耗数值为:18,17,18,17,……。由于能量虹吸每秒恢复的能量不为整数,在实际游戏中,它可能会对能量消耗数值产生一些影响。
叠加[]
能力效率MOD和可替换头盔的效果会以以下方式叠加:
- 技能能量消耗 = 技能基础能量消耗 × (1 − 简化 − 弹指瞬技 − 盲怒 − 头盔)
也就是说,这些效果都是直接进行叠加累计的。不过,经络和毒蝎头盔似乎不适用上述公式,可能是游戏处理带有负面效率的头盔的机制有所不同。这还需要进一步测试。
效率最大化[]
自更新10.3.0之后,能力效率的上限就被定为75%(同时推出的还有新的堕落MOD)。也就是说高于此上限的能力效率就会被白白浪费掉。目前,消耗25点能量的技能最低可降至6.25点,消耗50点能量的技能最低可降至12.5点,消耗75点能量的技能最低可降至18.75点,消耗100点能量的技能最低可降至25点。详情可参阅最大化页面。
另见[]
遊戲機制 | |||
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貨幣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |