请不要将本文主题与后坐力混淆。
精准度体现了武器子弹的实际弹道与准心位置的偏差,相当于一定时间内武器射出的子弹落点与准心所指位置的距离分布状况。虽然所有的武器(包括全自动武器)都能够做到在第一次射击时准确命中准心所指位置,但武器的精准度会影响到这一情况出现的概率,精准度越低,弹道偏离准心的这种情况发生的概率就越高。同时,精准度也会影响到一定时间内武器连续射出的子弹弹道分布状况:高精准度的的武器连续射击时前后两发子弹轨迹相互之间的偏移较小,而低精准度的武器其子弹轨迹间隔较大,弹道分布也更加分散。
游戏中的武器精准度最高值为100,该数值越低则精准度也越低。
对武器性能的影响[]
一般来说,武器的精准度这一参数要比其射速来的更为重要。因为在武器高速射击的情况下,其精准度会大打折扣。举例来说,金工火神的精准度(13.3)要低于葛拉卡达的精准度(28.6),但在实际使用中,由于金工火神的射击速率较慢,它总能准确命中长距离下的目标,而葛拉卡达在高速射击时其子弹在长距离时就会散布开来。不过,需要注意的是,如果我们手动控制葛拉卡达的射击频率,它也是能够做到像金工火神一样单发命中目标的。总体上来说,精准度数值对于那些射速较快的武器,如突击步枪和单手持机枪,更为重要;而对于那些低射速的武器,如弓和狙击枪,则无需追求高精准度数值。
精准度同时也会影响到多重射击的性能。武器的精准度越低,多重射击所产生的弹片就越有可能偏离准心。对于那些子弹飞行速度较慢的武器,如托里德,如果装备降低精准度的MOD则会使它难以在长距离下命中目标。
某些武器,如通量射线步枪,拥有完美的精准度——其数值为100.这意味着无论处于何种射速下,其子弹总能准确命中准心所指位置。其他一些武器,如伊格尼斯,则有其自身具有的特殊机制,它们能够做到无需准确瞄准就能命中敌人。
敌方单位射击精准度[]

持手枪单位的射击曲线,X轴为距离,Y轴为命中率。

持狙击枪单位的射击曲线,X轴为距离,Y轴为命中率。
敌方单位的射击精准度是根据“射击曲线”来变化的。通过这个曲线我们可以直接找出在一定距离下所对应的命中率。每种敌方单位武器都有其设定好的射击曲线,曲线的变化规律通常也是根据武器的特性而来的。比如,持手枪的单位在近距离时的精准度很高,距离上升后,其准确度就会下降;而持狙击枪的单位在近距离时命中率低,中距离时较高,远距离时则会逐渐降低。另外,当敌人刚发现玩家时,其射击精准度需要一定时间才会达到最佳状态。
精准度与后坐力[]
虽然这两种机制是相互分开的,但是后坐力确实能够影响到玩家使用武器时的实际射击准确度,因为它会使准心位置在射击过程中发生偏移。高精准度的武器,如果后坐力很大,则其在连续射击过程中仍然会难以准确命中目标(比如锡斯特)。用一句话来说,精准度是描述武器弹道与准心之间的偏差,而后坐力则是描述射击过程中准心发生的偏移。
精准度MOD[]
虽然游戏中有一些MOD能提升降低武器的后坐力,但是没有任何MOD能提升武器的精准度。唯一效果比较接近的MOD就是污秽弹药,它能使霰弹枪弹片分布更为集中,但也不会对精准度产生影响。相反,游戏中有一些MOD会降低武器的精准度:比如,重口径会增加步枪的伤害并降低其精准度,重装火力也具有类似的效果,不过它是用于副武器上的。
另见[]
遊戲機制 | |||
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貨幣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |