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− | *Saryn用腐蚀性的毒雾污染周围环境,'''8 / 10 / 12 / 15'''米范围内的敌人会受到每 |
+ | *Saryn用腐蚀性的毒雾污染周围环境,'''8 / 10 / 12 / 15'''米范围内的敌人会受到5次伤害,每次伤害为'''187.5 / 237.5 / 312.5 / 375'''点{{Icon|Proc|Corrosive|text}}伤害,首次伤害会在使用技能的同时施加,剩下的伤害则会在接下来的'''4'''秒内,每秒施加一次。 |
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− | **伤害受[[Power Strength|能力强度]]影响。 |
+ | **伤害受[[Power Strength|能力强度]]和[[Power Duration]]影响,具体情况会在下面阐述。 |
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− | **效果持续时间受[[Power Duration|能力持续时间]]影响。 |
+ | **效果持续时间以及伤害出现的次数受[[Power Duration|能力持续时间]]影响。 |
− | **调整持续时间至非整数秒可以让技能产生一次额外的、比单次伤害略弱的伤害。该伤害在技能结束时出现。 |
+ | ***调整持续时间至非整数秒可以让技能产生一次额外的、比单次伤害略弱的伤害。该伤害在技能结束时出现。 |
+ | ***{{MathText|伤害次数 {{eql}} 1 + 4 {{mul}} 能力持续时间}} |
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− | **每秒伤害可以通过将'''750 / 950 / 1250 / 1500'''除以持续时间进行计算。举例来说,+30%的能力强度和+30%的能力持续时间下,可以使满级的瘴气每秒造成1500 x 1.3 / (4 x 1.3) = 375点伤害。当能力持续时间小于-75%时,每秒伤害会缩水。在理论最低能力持续时间时(-92.5%),实际输出的每秒伤害相当于能力持续时间还处于-88.125%时的程度。这时的实际每秒伤害大约只有应有值的63.16%,不过这个数值仍然是+0%的能力持续时间时数值的8.42倍左右。 |
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+ | ***{{MathText|技能持续时间 {{eql}} 4 + 能力持续时间}} |
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− | **总伤害是通过每秒伤害乘以(1 + 持续时间)计算得来的。这里的“1”事实上是瘴气开始时的首次伤害。如果有+30%的能力强度和+30%的能力持续时间,则总伤害为375 x (1 + 4 x 1.3) = 2325,此情况下,瘴气总共会造成7次伤害,其中6次为375点伤害,还有额外一次75点伤害。 |
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**作用半径受[[Power Range|能力范围]]影响。 |
**作用半径受[[Power Range|能力范围]]影响。 |
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+ | **单次伤害与能力强度成正比,并与能力持续时间成反比。也就是说能力持续时间系数越大,单次伤害就越低。 |
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+ | ***{{MathText|单次伤害 {{eql}} 基础单次伤害 {{mul}} 能力强度 {{div}} 能力持续时间}} |
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+ | **技能总伤害为单次伤害乘以伤害次数。算法如下: |
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+ | ***{{MathText|总伤害 {{eql}} 单次伤害 {{mul}} ( 1 + 4 {{mul}} 能力持续时间 )}} |
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*Saryn在施放过程中对控场效果免疫。 |
*Saryn在施放过程中对控场效果免疫。 |
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*可以在空中或滑行中使用本技能。 |
*可以在空中或滑行中使用本技能。 |
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[[Maximization|最大化]]是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。瘴气的伤害计算方式比较特别,提升能力强度并降低能力持续时间可以增加输出的总伤害。 |
[[Maximization|最大化]]是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。瘴气的伤害计算方式比较特别,提升能力强度并降低能力持续时间可以增加输出的总伤害。 |
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− | *[[Maximized Power Duration|能力持续时间最大化]]增加持续时间至''' |
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**减少范围至'''5.1'''米。 |
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*[[Maximized Power Efficiency|能力效率最大化]]减少能量消耗至'''25'''。 |
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**减少持续时间至'''1.6'''秒。 |
**减少持续时间至'''1.6'''秒。 |
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+ | **增加总伤害至'''2,437.5'''。 |
*[[Maximized Power Range|能力范围最大化]]增加作用半径至'''35.25'''米。 |
*[[Maximized Power Range|能力范围最大化]]增加作用半径至'''35.25'''米。 |
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− | **减少伤害至'''150''' |
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*[[Maximized Power Strength|能力强度最大化]]增加伤害至'''1,469'''每秒。 |
*[[Maximized Power Strength|能力强度最大化]]增加伤害至'''1,469'''每秒。 |
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**增加能量消耗至'''155'''。 |
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− | **降低持续时间至2.9秒。 |
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− | *最小化持续时间会增加每秒伤害至4, |
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− | **减少能量消耗至40。 |
+ | **减少能量消耗至'''40'''。 |
+ | **减少技能持续时间至'''0.475'''。 |
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− | **增加耐力上限+10%。 |
+ | **增加耐力上限'''+10%'''。 |
− | *最大化能力强度同时最小化能力持续时间会增加每秒伤害至8,968.4增加总伤害至 |
+ | *最大化能力强度同时最小化能力持续时间会增加每秒伤害至'''8,968.4'''增加总伤害至'''13,228.4'''。 |
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+ | **减少能量消耗至'''95'''。 |
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+ | **减少技能持续时间至'''0.475'''。 |
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|bugs = |
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*在持续时间不为整数秒的情况下会多造成一次弱伤害,但是该伤害的数值可能不会显示出来。 |
*在持续时间不为整数秒的情况下会多造成一次弱伤害,但是该伤害的数值可能不会显示出来。 |
於 2015年10月30日 (五) 05:57 的修訂
能量 100 按鍵 4 |
瘴气 Saryn以致命的毒雾污染空气,腐蚀所有范围内的敌人。 |
強度:187.5 / 237.5 / 312.5 / 375 | |
持續:4 秒 | |||
範圍:8 / 10 / 12 / 15 米 |
- Saryn用腐蚀性的毒雾污染周围环境,8 / 10 / 12 / 15米范围内的敌人会受到5次伤害,每次伤害为187.5 / 237.5 / 312.5 / 375点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害,首次伤害会在使用技能的同时施加,剩下的伤害则会在接下来的4秒内,每秒施加一次。
- 伤害无视环境内的障碍物,受到伤害的敌人会被眩晕。
- 伤害受能力强度和Power Duration影响,具体情况会在下面阐述。
- 效果持续时间以及伤害出现的次数受能力持续时间影响。
- 调整持续时间至非整数秒可以让技能产生一次额外的、比单次伤害略弱的伤害。该伤害在技能结束时出现。
- 伤害次数 = 1 + 4 × 能力持续时间
- 技能持续时间 = 4 + 能力持续时间
- 作用半径受能力范围影响。
- 单次伤害与能力强度成正比,并与能力持续时间成反比。也就是说能力持续时间系数越大,单次伤害就越低。
- 单次伤害 = 基础单次伤害 × 能力强度 ÷ 能力持续时间
- 技能总伤害为单次伤害乘以伤害次数。算法如下:
- 总伤害 = 单次伤害 × ( 1 + 4 × 能力持续时间 )
- Saryn在施放过程中对控场效果免疫。
- 可以在空中或滑行中使用本技能。
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。瘴气的伤害计算方式比较特别,提升能力强度并降低能力持续时间可以增加输出的总伤害。
- 能力持续时间最大化增加持续时间至11.28秒。
- 减少范围至5.1米。
- 降低单次伤害至133。
- 降低总伤害至1633.
- 能力效率最大化减少能量消耗至25。
- 减少持续时间至1.6秒。
- 增加单次伤害至937.5。
- 增加总伤害至2,437.5。
- 能力范围最大化增加作用半径至35.25米。
- 减少单次伤害至150。
- 降低总伤害至750。
- 能力强度最大化增加伤害至1,469每秒。
- 增加总伤害至5,729。
- 增加能量消耗至155。
- 降低持续时间至2.9秒。
- 最小化持续时间会增加每秒伤害至4,894.7。
- 增加总伤害至7219.7。
- 减少能量消耗至40。
- 减少技能持续时间至0.475。
- 增加耐力上限+10%。
- 最大化能力强度同时最小化能力持续时间会增加每秒伤害至8,968.4增加总伤害至13,228.4。
- 减少能量消耗至95。
- 减少技能持续时间至0.475。
- 增加耐力上限+10%。