
生存 任务中,玩家需要在缺乏生命维持装置的环境下,尽可能地对抗毫无止境、持续刷新的敌人。每个敌人都有机率掉落小型生命维持胶囊,拾取后恢复4%生命维持装置。Lotus每隔一段时间会投下可恢复30%进度的大型生命维持胶囊,但间隔时间只会越来越长。
逗留5分钟后,逃出地点会在小地图上标示,玩家们可自行选择继续逗留或是逃出并完成任务。
Update 10.3 对于逃出规则进行了更改:在以往,小队成员中只要任何一人到达逃出地点并经过1分钟,任务会自动完成。现在,只要生命维持装置仍然存在,至少需要一半以上的成员到达逃出地点才能完成任务。
当生命维持装置跌至0%,小队成员将会逐渐扣减护盾和生命,速度比船壳破裂时的情况更快一些。生命最后会扣至5点并维持5分钟,受到任何攻击都足以致死,但队员被杀后仍然能正常复活。不会再有生命维持胶囊掉落,所有地图上未捡取的生命维持胶囊将失去效用。此时,只要有一名玩家到达逃出地点,任务依然能完成。然而,所有队员死亡后,任务就会失败。经过5分钟后,生命会跌破5点并杀死所有人。
当生存任务处于噩梦模式时,完成任务后玩家会同时获得噩梦奖励以及正常生存奖励。要注意的是,就算噩梦模式下敌人的等级比较高,生存奖励只会根据敌人原有的等级作判断。另外,假如有警报生存任务,玩家就只能获得既定的警报奖励。
地点[]
星球 | 任务名称 | 等级 | 难度 | Tier | |
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水星 | Apollodorus | Grineer | 1 - 5 | 1 | 1 |
地球 | Cambria | Grineer | 8 - 13 | 3 | 2 |
火星 | Ara | Corpus | 9 - 12 | 2 | 1 |
火星 | Arcadia | Grineer | 9 - 12 | 2 | 1 |
天王星 | Ophelia | Corpus | 17 - 22 | 4 | 2 |
天王星 | Cupid | Grineer | 15 - 20 | 4 | 2 |
天王星 | Cressida | Grineer | 17 - 22 | 3 | 2 |
谷神星 | draco | Grineer | 12 - 17 | 3 | 3 |
欧罗巴 | Lillith | Grineer | 16 - 21 | 4 | 2 |
欧罗巴 | Ose | Grineer | 15 - 20 | 4 | 2 |
金星 | E Gate | Corpus | 5 - 10 | 1 | 1 |
木星 | Elara | Corpus | 11 - 16 | 3 | 2 |
海王星 | Triton | Corpus | 28 - 30 | 5 | 3 |
阋神星 | Phalan | Grineer | 15 - 20 | 3 | 3 |
阋神星 | Hymeno | Grineer | 17 - 22 | 5 | 2 |
阋神星 | Nimus | Grineer | 19 - 24 | 5 | 2 |
土星 | Mimas | Grineer | 9 - 14 | 2 | 1 |
土星 | Cassini | Grineer | 9 - 17 | 2 | 1 |
冥王星 | Palus | Corpus | 30 - 35 | 5 | 3 |
赛德娜 | Selkie | Grineer | 12 - 17 | 3 | 2 |
火卫一 | Stickney | Corpus | 15 - 20 | 3 | 2 |
火卫一 | Wendell | Grineer | 15 - 20 | 3 | 2 |
Orokin遗迹 | 生存 | Infested | 25+ | - | - |
敌人[]
以下列表是关于敌人可能刷出的波数。注意,高等级的生存任务中敌人有可能更早出现,但正常不会改变刷新次序。
Grineer 生存[]
- Lancer - 0+ 分钟
- Butcher - 0+ 分钟
- Bombard - 10+ 分钟
Butcher不管地图是多少等级或进行多少波数,一直是等级15,拥有一样的血量和护甲。可是它们做成的伤害会跟地图等级成正比。
Corpus 生存[]
- Crewman - 0+ 分钟
- Prod Crewman - 0+ 分钟
- MOA - 5+ 分钟
奖励[]
比起其他任务,生存能够随着敌人的提升而获得更多材料、经验和mod。任务顺利完成后,也会收到特定的奖励。任务奖励会根据敌人等级和消耗时间作出变动。
- 敌人等级 tier (平均而言):
- Tier 1: Level 1 - 10
- Tier 2: Level 10 - 20
- Tier 3: Level ≥ 20
- 注意:虽然大多数任务都遵守这个规律,但仍然有例外,例如Hymeno和Cambria。请参照上面的图表获悉更准确的tier。
- 消耗时间 tier (每20分钟一个循环):
- Tier 1: 5, 10 分钟; 25, 30 分钟; etc.
- Tier 2: 15 分钟; 35 分钟; etc.
- Tier 3: 20 分钟; 40 分钟; etc.
- 奖励会堆叠。
- 经过15分钟后,每20分钟你有更大的机率获得神殿钥匙。
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10.3.0更新后掉落清单受到官方加密,因此难以再进行数据挖掘。奖励资料有可能过时。 |
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5, 10, 25, 30, etc. 分钟 | 15, 35, etc. 分钟 | 20, 40, etc. 分钟 | |
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5, 10, 25, 30 etc. 分钟 | 15, 35 etc. 分钟 | 20, 40 etc. 分钟 | |
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5, 10, 25, 30 etc. 分钟 | 15, 35 etc. 分钟 | 20, 40 etc. 分钟 | |
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- | 10.00% | - |
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- | 10.00% | - |
神殿生存[]
神殿生存任务由多个虚空神殿地图组拼合而成,有时候会出现被锁上的密室。由于神殿生存会刷新多种族的敌人,导致它比一般生存任务更加复杂。
敌人[]
在开始,你会面对Grineer及Corpus Corrupted单位,随着时间会愈来愈顽强。Update 10中,最困难的地方可说是接着刷新的Drone,它们可以不受Fusion MOA影响而独立出现。Drone的DPS非常高并且会随等级而上升,它们还会不断地刷新,频繁度仅次于普通单位。但在Update 11,Drone再不能独自刷新,只能从Fusion MOA分离而出。之后你会遇到Corrupted Ancient Healer,它会治疗30米半径内的敌人,再然后就是Fusion MOA。最后,Corrupted Heavy Gunner会刷新,构成第二个DPS威胁。
要小心Fusion MOA生命扣剩一半后,会分离出Drone。
神殿陷阱亦会生效,它们或许会致你于死地,或许会被你利用成为打击敌人的利器。
Rewards[]
- 主條目: 神殿
除了随着敌人的提升而获得的材料、经验和mod,任务顺利完成后,也会收到特定的奖励。Update 10.5后,每隔5分钟你有机会得到Prime相关物品,也有机会获得 现金。
Orokin遗迹生存[]
Orokin遗迹有时会出现密室,但宝库仍然会存在并能正常解锁。建议在你要离开任务时才去开启宝库,因为携带当中的遗物会附加一层不良效果在身上,令任务进行更加困难。
你只会遇到Infested的敌人,除非你开启了宝库,这样会刷出Corrupted单位,包括Drone。
Tips[]
- Lotus会告知你下一个大型生命维持胶囊的投放地点,标记在小地图上。当生命计趋近0时,你应当尽早赶去启动胶囊。
- 大型生命维持胶囊需要一点时间启动,其间你是完全无防备,开启时需要队友支援并保护你。
- Update 10.3后,只要你曾经在某个地点启动过胶囊,下一次启动时所需时间会进一步减少,只限一次。
- 你需要逗留最少5分钟,其后由过半数成员(除非小队只剩一人活着)决定继续还是撤离。
- 生命维持装置跌至0%时,计时器会停止,地图上的生命胶囊也会消失。你会持续丢失护盾及生命,但最少维持5点HP,让你有机会抵达逃出点,但这时受到任何攻击都能致你于死地。
- 生命胶囊应当在60%时启动,因为每个胶囊只能回复30%生命计,并预留10%让你从敌人身上补充小型生命胶囊。
- 敌人会在玩家看不见的邻近区块刷新,大型地图会比小型地图有更多刷新点。尽量别跟你队友分离,这或许会导致邻近刷新点失效,并使更多的敌人都集中到其他地方。
任務 | |||
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PvE | 競技場 (指數之場, Rathuum) • 刺殺 • 強襲 • 捕獲 • 叛逃 • 防禦 • 挖掘 • 殲滅 • 劫持 • INFESTED 資源回收 • 攔截 • 接合點 • 移動防禦 • 追擊 • 重整態勢 • 救援 • 突襲 • 破壞 (欺騙, 清巢, 要塞, 反應爐, 深海實驗室) • 聖殿突襲 • 間諜 • 生存 • 試煉 | ||
PvP | 對決 • 黑暗戰區 衝突 奪取中樞 • 殲奪 • 團隊殲奪 • 月動球 | ||
警報 • 多方交戰 • 危機 • 入侵 • 噩夢模式 • 系列任務 • 突襲 • 地圖板塊 • 虛空裂隙 • 開放地形 |