現金是遊戲中常用的一種貨幣。它們可以用來在商店中購買藍圖、配備和一些武器。在鑄造廠中製造物品時,通常也需要花費一定數量的現金。在轉化MOD時,根據MOD的稀有程度也會按比例收取一定數量的現金。
每當玩家完成一個任務,通常都會根據任務的難度得到一定現金作為獎勵。如果任務中有多個玩家參與,玩家還會得到 團隊現金獎勵,該獎勵由基礎任務獎金 ÷ 10 × 隊伍人數計算得到【有待驗證】。警報任務通常會有高額的現金獎勵,這個獎勵是附加在普通任務獎勵之上算入的。
現金也可能在殺死敵人、打碎儲藏容器和開啟儲藏櫃後獲得。從倉庫内賣出MOD、內容核心、武器、戰甲和藍圖也可以換取現金。資源是無法賣出換取現金的。玩家還可以通過支付現實貨幣來購買遊戲中的現金組合包:節約套組和一擲千金套組。
生存任務的獎勵池中也會有現金匣作為獎勵出現。
現金的顯示上限為999,999,999(十億),該數值上限僅為顯示限制,擁有的現金並沒有上限。
增加現金獲取[]
一個特殊的物品,該物品只能通過支付白金購買,它能讓玩家的現金獲取量翻倍。 |
大量刷現金的技巧[]
以下列出的建議是基於玩家的個人觀點,有些可能並不完全準確。在確實被證明有效性之前,這些觀點僅做為參考。
- 現金可通過完成黑暗地帶任務來大量獲取,特别是那些稅率不高的節點。任務的Infested單位的數量和等級都會比星球上的其他任務中的敵人要高,同時還會出現卓越者單位,這些單位會掉落Oberon部件藍圖,而這些藍圖也能換取不少現金。利用這類任務刷取現金時,通常的策略是在能撤離的第一時間就選擇撤離,然後通過不斷重複完成任務來提高現金收益。
- 在海王星的指數之場任務有巨額的現金獎勵,所以有很多玩家熱衷於通過快速連續多次完成指數之場任務來獲得大量現金。雖然個别武器配備頂尖並且槍法較好的玩家可以不利用任何戰甲能力快速完成任務,但绝大多數玩家都是通過特定的戰甲隊伍來完成任務。通常是由一個Mesa或者 Banshee作為主力輸出,一個Trinity負責利用持續時間短但是範圍較大的能量吸取技能給隊友回復能量,一個Frost使用冰雪護罩技能抵擋傷害,一個Rhino負責拾取大量指數點數並提交。雖然高風險挑戰可以獲得更多的現金獎勵,但是由於需要提交更多的指數點數,獲取現金的效率並没有中風險挑戰高。熟練的隊伍一般可以在4-5分鐘甚至更短完成一場中風險挑戰。
- 較有能力的玩家可以嘗試金星奧布山谷的利潤收割者圓蛛,熟練的單人玩家往往可以在三至五分鐘内完成一局,而熟練地組隊玩家甚至可以達到2分鐘甚至两分鐘以内完成,一局將會給予玩家125000現金,配合Chroma的利慾龍骸和現金雙倍加成可以每局獲取高達500000現金。如果再加上周末活動現金加成和現金祝福,每局可以獲得140萬現金。在此基礎上如果有笑面型庫娃的雙倍buff,一局可以獲得280萬現金。
- 現金祝福對於利潤收割者圓蛛會生效兩次,在拾取現金時以加法增加25%,随後在結算時再以乘法增加25%。如: 12.5萬 * (1 + 25%現金祝福 + 100%利欲龍骸) * (1 + 100%現金雙倍加成) * (1 + 25%現金祝福)。
- 仲裁任務每次完成都會固定奖励50,000,如果在每日第一次登錄的時候完成任務現金獎勵將會提高到100,000。
- 突襲計時器,每天東部時間晚上12點重置而每日登錄計時器,在東部時間晚上8點重置,彼此獨立,可以利用這個機制合理規劃任務的先後順序來讓某一個任務疊加每日首勝的現金加成。
- 在海王星Laomedeia的中斷任務中,可以在每個a輪獲得
20,000、b輪獲得
30,000、c輪獲得
50,000。 如果每輪完成的足夠快,該任務獲得現金的效率甚至會比指數之場更高。
- 偶爾遊覽一下你的倉庫。你可能會發現一些你不想要的東西,並且可以出售一些物品,比如warframe組件藍圖,或者一些零散的部件。
- 這也適用於多餘的mod。
- 這也適用于於木星實驗室的場景或是在聖殿突襲中得到的Captura 場景。
- 在九重天模式面紗比鄰星的前哨站任務中,每次完成任務都會根據節點固定獎勵
80,000到
150,000的現金。
影音資料[]
現金拾取物類型[]
遊戲機制 | |||
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貨幣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |