版本 是代表官方對於遊戲內容不定期進行增減的紀錄,當些許修正或是緊急修正的時候稱之為熱修,當遊戲內容大幅度修正/改動時稱之為改版

以下的更新資訊為WARFRAME第27次大改版中的改版資訊:

Empyrean
第27章
九重天 改27.0H27.0.1H27.0.2H27.0.3H27.0.4H27.0.5H27.0.6H27.0.6.1H27.0.7H27.0.8H27.0.9H27.0.10H27.0.11H27.0.11.1H27.0.11.2H27.0.11.3H27.0.12H27.0.12.1
赤毒巫妖 U27.1H27.1.0.1H27.1.1H27.1.2
Warframe 修訂篇 U27.2H27.2.1H27.2.2
猩紅標槍 改27.3修27.3.1修27.3.2修27.3.3修27.3.4修27.3.5修27.3.6修27.3.7修27.3.8修27.3.8.1修27.3.8.2修27.3.9修27.3.10修27.3.11修27.3.12修27.3.13修27.3.14修27.3.15修27.3.15.1修27.3.16
Warframe 修訂篇之重遊銳捷號第一部 改27.4修27.4.1修27.4.2修27.4.3修27.4.4
午夜電波系列 3・玻璃工匠 改27.5修27.5.1修27.5.2修27.5.3修27.5.4修27.5.5修27.5.6.0修27.5.6.1

熱修 27.5.6.1

2020年5月27日 官方論壇公告



修正:
  • 修正了 Steam overlay 與 OBS Studio 互動時導致遊戲啟動器損壞的問題。
  • 修正了 NPC 會失去他們的導航路線導致他們會卡住的問題。
  • 修正了加入一場正在進行中的挖掘任務而有可能發生的一個指令碼錯誤。

熱修 27.5.6.0

2020年5月27日 官方論壇公告

熱修27560封面.jpg

Trinity 及 Nova 的 Prime Vault!
Trinity 及 Nova。當這兩股勢力相撞時,她們的力量是舉世無雙的。

今天就在虛空或是賞金任務之中找到她們的遺物!

或是查看 Prime Vault 計劃:https://www.warframe.com/prime-vault 在此提醒您,Prime 基因偽裝包都將包含在 Trinity Prime 組合包以及 Trinity Prime 配件包 Oberon Prime 以及 Nekros Prime,以及他們的標誌性武器、配件,都重新進入了 Prime Vault 並且已從奬勵掉落表中移除。

  • 如果玩家已經擁有這些 Prime 部件或是對應的虛空遺物,寶庫關閉時它們並不會從倉庫中移除。


午夜電波修正:

  • 修正了玻璃裂縫在串流載入期間嚴重的即時載入情況導致用戶端會失去連線的問題。
  • 修正了撤離動畫期間玻璃裂縫會被開啟的問題。
  • 修正了「劫持一艘敵人的戰艦」的「搶好搶滿」行動會奬勵每週行動的聲望數量而非每日行動的聲望數量的問題。
  • 這項改動會在下次行動出現時反映出來。現在你可以享受這項錯誤所帶來的優惠!
改動:
  • alkyr 的狂化爆發強化-狂怒爆發,現在會有一次性的 50 能量消耗而非隨著時間消耗能量。這就可以讓你在技能啟用時獲取能量!
  • 移動了一些梭歌保育起始點以不在洞穴之中開始。
最佳化:
  • 針對智慧型回調庫作出了微型的最佳化並強化了它以在老舊中央處理器上抵抗硬體相關錯誤。
  • 針對挖掘抬頭顯示初始化進行了最佳化來移除延遲以防止競爭條件錯誤的情況出現。
  • 針對字串處理程式碼作出了數個微型最佳化。
修正:
  • 修正了中繼站玩家人數超過 100 的問題並將此數量調整為最高容量 50。
  • 修正了 Baruuk 的離手戲法匕首不會完全與你的同伴協調配合的問題。
  • 修正了在 Captura 中若你已經有了任何自定的按鍵綁定,某些控制設定(往上/往下以及左/右翻滾)會不起作用的問題。
  • 修正了若你作為指揮官使用控制器駕駛銳捷號會無法往下行駛銳捷號的問題。
  • 修正了在軌道飛行器中無法與你的恐鳥同伴互動的問題。
  • 針對作為用戶端載入奧布山谷的同時另一名玩家開始了一場保育行動而導致遊戲損壞的問題進行了潛在的修正。
  • 修正了保育行動標記點標記在洞穴入口即使起始點都在洞穴外面的問題。
  • 修正了用戶端看不到墮落者敵人與虛空破洞連接的虛空裂縫特效的問題。
  • 修正了在檢視聊天訊息中的 Zaw/組合槍裂罅 MOD 連結時不正確顯示裂罅傾向性的問題。
  • 修正了透過聊天訊息連結或是任務結算奬勵畫面中被污染的 MOD 會被計入你總共擁有的 MOD 數量中的問題。
  • 修正了從銳捷號任務切換至旱塢時任務結算畫面會短暫跳出的問題。
  • 修正了擊倒效果不會中斷武器重新裝填的問題。這個現在刻意與自我失衡效果一致。
  • 修正了在相對應的集團貢品中缺少落銀樹庭場景、Harrow 神廟場景、Hunhow 大廳場景、赤毒王座場景,以及 Mycona 殖民地場景的問題。
  • 修正了動力 Prime 披飾在 Mag 身上有隱形網格的問題。
  • 修正了若一個並合魚鷹被擊殺的當下它正在嘗試製造幽魅使而有可能發生的數個指令碼錯誤。
  • 修正了在遊戲內商店一些白金組合包會顯示在 TennoGen 分類中的問題。

熱修 27.5.5

2020年5月20日 官方論壇公告



修正:
  • 修正了近戰連擊計數器重置時急進猛突的暴擊機率加成不會被重置的問題。
  • 修正了 Corpus 船隻破壞地圖中的一個入侵面板每次被駭入時都會生成敵人,導致出現大量恐鳥的問題!
  • 修正了裝備狂怒爆發強化 MOD 停用 Valkyr 的狂化爆發而引發的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一場正在進行中的任務中,有一名 Valkyr 裝備狂怒爆發強化 MOD 而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在夜靈平野中進行保育期間的一個指令碼錯誤。
  • 修正了進入奧布山谷的同時熱美亞裂縫被封閉而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在資料庫中檢視 Kavor 叛逃者而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在用戶端若 Baruuk 的離手戲法的其中一個匕首嘗試對準一名當下被擊殺的敵人發射而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了當你傳送回希圖斯或是福爾圖娜時,若一個同伴恐鳥的牽引光束指令是啟用狀態而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。

熱修 27.5.4

2020年05月21日 官方論壇公告



27-5-4MOD.jpg

快到個別集團的獎勵把全新的 Warframe 強化 MOD 添至你的軍械庫中!

Atlas — 被動能力 — 碎石堆積

被動強化:1400 個碎石數量以上時,土石坍方不消耗能量、造成 2 倍傷害、並以 2 倍快速度移動。

Nidus— 被動能力 — 突變增殖

被動強化:Nidus 獲得額外最多 200 層突變適性。不死有 30 秒冷卻時間。

Valkyr— 狂化爆發 技能 — 狂怒爆發

狂化爆發強化:傷害增加 200%,暴擊機率增加 200%。技能最長持續 15 秒,並有相對的冷卻時間。

Saryn— 毒性孢子 技能 — 暴露孢子

毒性孢子強化:40 公尺內被感染的敵人會顯示在小地圖上。

午夜電波改動及修正:
  • 你在玻璃工匠的犯案現場 #1 的移動速度 Leverian 中一樣快。調查地更快些吧!
  • 「中樞人共鳴」現可在聊天室中連結,也會顯示目前倉庫中的數量。
  • 修正了一項如果敵人在使用砲座時被玻璃化時發生的指令碼錯誤。
改動:
  • Baruuk 的「離手戲法」分享給隊友時不再消耗充能。
  • 來自玩家的請求,蘇普拉的「定向匯聚」MOD 已變為特殊功能 MOD。
最佳化:
  • 改善遊戲啟動器在偵測到網路異常(hostile network)時的穩定性(這也許解決了部分使用者沒有立即看到更新的問題)
  • 修正一項遊戲在非常高幀數時,會發生特定的粒子效果問題。如下圖所示:
27-5-4sand.png

 修正:
  • 修正一項在突擊防禦任務中,因為防禦目標在戰區外巡邏發生的遊戲崩潰問題。
  • 修正 Baruuk 的「離手戲法」和 Nezha 的「混天火綾」無法使用在可防禦的目標上的問題。
  • 修正如果在駭入金流恐鳥時,可利用暫停選單跳過駭入過程的問題。
  • 修正玩家處於指揮官模式時,急進猛突、角鬥士 MOD 組合和創口潰爛的加成效果不會在連擊時間結束後重置的問題。
  • 修正萬靈袖刃在主機遷移後沒有被套用的問題。
  • 修正了因為仲裁防禦目標隨機死亡,突然任務失敗的問題。當目標要跟上時嘗試傳送至玩家,結果穿過地面後死去。
  • 修正救援任務中的典獄長有時會傳到玩家撤離的路途中。
  • 修正倒下的赤毒幼體有時會傳到玩家撤離的路途中。
  • 修正 Hildryn 的技能消耗值沒有在軍械庫中即時更新的問題。
  • 修正另一項噬血治癒劑未作用在庫娃上的問題。
  • 修正取消 Nezha 和 Zephyr 被動的強化 MOD,給予的技能強度有誤的問題。

熱修 27.5.3

2020年5月16日 官方論壇公告



午夜電波改動及修正:
  • 針對中樞敵人在玻璃遭到破壞後會維持無敵狀態的問題作出了另一潛在修正。這個案例具體來說與被拋扔的中樞敵人有關。
  • 修正了在銳捷號中樞人共鳴不會在所有小隊成員之間分享的問題。
  • 修正了赤毒幼體及落銀樹庭魅影生成為中樞人的問題。
  • 修正了退出午夜電波犯案現場時的一個罕見遊戲損壞的問題。
  • 修正了玻璃化的敵人像布娃娃一樣拋扔而有可能會發生的一個指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 修正了在用戶端上一些銳捷號戰鬥航宇電設不會對準星瞄準的地方發射的問題。
  • 修正了在銳捷號外觀清單上預設的銳捷號外觀不是排在第一的問題。
改動:
  • 使用控制器時現在翠雀有力回饋效果。
  • 玩偶及搖頭娃娃道場裝飾的價格從 20 降至 5(對應軌道飛行器)。
  • 旋轉了巨刃至尊外觀以面向正確的方向。如此處提報:

熱修 27.5.2

2020年5月13日 官方論壇公告



午夜電波改動及修正:
  • 重新根據敵人的比例調整了中樞人身上的玻璃特效。這也調整了中樞人身上的玻璃弱點打擊框,若你還沒發現,先射擊玻璃 😉
  • 針對中樞人即使玻璃已經遭到破壞仍會維持無敵狀態的問題進行了潛在修正。
  • 將「友軍誤傷」與「探險家」互換,「友軍誤傷」現在是每週挑戰,「探險家」現在為每日挑戰,因為後者是可以輕易完成的銳捷號行動因此將*之設定為每日行動。
  • 修正了重力火炮行動不提供擊殺數量的進度的問題。
  • 修正了 Titania 的剃刀蝶不會被計入為重力火炮中的 Archwing 槍械擊殺數量的問題。
  • 修正了身心和弦琴的音樂在午夜電波的犯案現場背景播放的問題。
改動:
  • 微調了遊戲啟動器的提示工具來防止玩家誤認為批量下載的選項。
  • 清除了個人檔案數據中的已掃描物品,由於這些資訊已經在資料庫中了。
最佳化:
  • 修正了遇到某些網路問題時更新會突然停止的問題。
  • 修正了在遭遇到某些網路問題期間有可能會發生的一個遊戲損壞的問題。


銳捷號修正:
  • 修正了從一場銳捷號任務中返回旱塢後久久無法退出銳捷號的問題。
修正:
  • 修正了若你將控制器上的左按鈕重新綁定到另一種動作比如技能選單,它會作出翻滾的動作的一個問題。
  • 修正了庫娃在經過治癒噬血型病毒後會被重新感染並可以使用該庫娃完成一場任務的問題。
  • 修正了在帶有餘火/火花的弓上綻放特效過多的問題。
  • 修正了 Corpus 船艦上缺少的小行星材料。
  • 修正了在 K 式懸浮板比賽進行中加入一場任務有可能發生的幾個指令碼錯誤。
  • 修正了若玩家在駕乘 K 式懸浮板飛行希圖斯的大門同時觸發了音波衝刺而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若你加入了一個開放式地圖(山谷/平野)的當下有玩家撒出一些魚餌而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了當嘗試捕捉一條在山谷中的魚的同時死亡而造成的指令碼錯誤。
  • 修正了施放 Titania 的幻燈技能時的一個指令碼錯誤。
錯過的日誌:

在 Pluto 上的 Oceanum 節點的(Corpus 前哨站間諜)地圖已被更換成 Corpus 船艦地圖來給它提供重新整理過的間諜資料庫。抱歉在主線更新時疏漏了這項改動!

熱修 27.5.1

2020年5月13日 官方論壇公告



修正:
  • 修正了 Ash 的頭盔在 Leverian 中會帶有一個殘餘的尾巴的問題。
  • 修正了在 Ash 的 Leverian 中浮動文字的問題。
  • 修正了在檢視通訊時有可能會發生的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了太快速開啟資料庫會導致功能完全失效的一個問題。

改版 27.5

2020年5月13日 官方論壇公告 - 午夜電波系列 3・玻璃工匠

午夜電波系列 3・玻璃工匠


在一連串的神秘謀殺案後,調查最新的犯案現場來阻止一名神秘的兇手再次犯案。踏入 Nora 的犯案現場模擬來見證玻璃工匠恐怖的行為。檢查暗影、搜尋線索並追查「玻璃化」的身軀來在為時已晚之前破案。

除了互動式敘述以外,午夜電波系列 3 也引入了全新的每日及每週行動!還未擁有自己的船艦嗎?在星圖中加入任何開放的艦隊來完成銳號行動。

午夜電波新增內容:
  • 新增了以下午夜電波行動:

每日

  • 沉重衝擊:以單次近戰重型震地攻擊同時使 5 名或更多的敵人懸浮空中
  • 收集者:收集 100 個資源
  • 友軍誤傷:駕駛奪來的戰艦擊落 3 架敵機
  • 童心未泯:玩一場戰甲快打,快樂 Zephyr 或蛟龍巡航機
  • 贊助者:捐贈給 Leverian
  • 分身體:部署一個魅影
  • 劍客:只裝備近戰武器完成一場任務
  • 滿手瘡痍:只裝備主要武器完成一場任務
  • 隨身火力:只裝備次要武器完成一場任務
  • 毫不留情:慈悲斬殺一名敵人
  • 寂靜:擊殺一名赤毒奴僕
  • 奪回:清除一個受自身巫妖影響的節點
  • 參觀一下:參觀一個精選道場

每週

  • 重力火炮:以 Archwing 槍械擊殺 500 名敵人
  • 探險家:完成 3 場銳捷號任務
  • 前瞻思考:使用前鋒巨砲摧毀一台戰艦
  • 完美無瑕:在 Warframe 未受到傷害情況下清理一支銳捷號敵軍登艦部隊
  • 搶好搶滿:劫持一艘敵人的戰艦

每週精英

  • 機械干預:完成一項間諜任務,並手動駭入 3 個控制台且不觸發警報
  • 超速極駛:在 90 秒內完成一項捕獲任務
  • 唯利是圖:擊殺剝削者圓蛛
  • 明智選擇:擊殺或皈依一名赤毒巫妖
  • 精英探險家:完成 8 場銳捷號任務
ASH裹屍布外觀.jpg
ASH 裹屍布外觀

曾經的烈火雄心現在是冷卻無情。赫赫有名的殺手的標誌性外觀。

焚化披飾

隨著時間與火焰,骨頭背後的真相被揭露了。Ash 裹屍布的標誌性披飾。

苛蝕弓箭外觀

誕生於浴火中,寒如死亡之意,這是 Ash 裹屍布的標誌性弓箭外觀。

ASH 裹屍布組合包

唯一留下的是血跟塵。透過 Ash 裹屍布組合包來成為暗影,包含冷血的 Ash 裹屍布外觀、莊嚴的苛蝕弓箭外觀,以及從烈火及骨頭鍛造的焚化披飾。


Leverian 新增內容及改動:
  • 為 Ash 新增了一個全新的 Leverian 內容!Drusus 有一個全新的故事要述說……是關於 Scoria 的!
  • 在 Leverian 所展示的物品中新增了文字框來顯示該物品的全部描述,這樣你才能更佳明白 Drusus 的故事,若你未及時讀完字幕的話。


雙重連擊 MOD 改動及修正:
  • 改變了雙重連擊的描述來在武形秘儀以外裝備它時包含它的堆疊功能:
    • 雙重連擊(拉特昂):命中時:下次射擊增加額外 20% 傷害,持續 2 秒。 在武形秘儀外最多可疊加 20 次。
  • 拉特昂現在裝備雙重連擊 MOD 時會在抬頭顯示中顯示增益的連擊狀態。
  • 修正了雙重連擊 MOD 在每次射擊後會重置它的增益的問題,而不是在未擊中時預期中的重置的問題。


最佳化:
  • 新增了在未正確設定的電腦上內容更新方面的變通機制。
  • 改良了在 Windows 8.1 以及 Windows 10 上當地代理伺服器的內容更新支援。
  • 針對裝備自定的 Warframe 外觀時在預覽物品時出現的卡頓進行了最佳化。
銳捷號修正:
  • 修正了在銳捷號砲塔上會無法使用聊天視窗連結物品的問題。
修正:
  • 修正了 Nezha 的混天火綾格擋 100% 的傷害而非預期中的 90%。
  • 修正了在空中/地面形態在 Archwing 槍械之間切換會無法獲得專精經驗值的另一案例。
  • 修正了 Vauban 的電觸不會在用戶端上反映選取的外觀的問題。
  • 修正了在赤毒巫妖選單中「改裝萬靈袖刃」按鈕不會在道場中顯示的問題。
  • 修正了在鑄造廠介面中的「x 項可領取的道具」數量不會在你的軌道飛行器中更新除非你領取全部道具的問題。
  • 修正了在遊戲內商店中的外觀提示你未擁有一個相容的道具然而你已擁有了相關道具的問題。
  • 修正了遊戲內商店中不會顯示「精通段位鎖定」的圖示來顯示相關物品的問題。
  • 修正了在 Grineer 帆船戰艦撤離動畫中的光照強度。

熱修 27.4.4

2020年5月8日 官方論壇公告



銳捷號改動及修正:
  • 改動了若你沒有相容的融合物品然而你有獲得部份資源的殘骸時跳出來的轉價融合訊息,這個訊息會顯示你無法使用獲得部份資源的殘骸來進行轉價融合(你當然可以取消修復然後獲得退還的資源並且轉價融合會運作)。
  • 虛空模式現在指揮官使用銳捷號砲塔時會被停用。
  • 修正了報廢未修復殘骸顯示你獲得不正確的資源的問題。報廢未修復殘骸時介面應該只顯示你獲得了拉克核心。
  • 修正了在高等級任務中火災不會傷害銳捷號的另一案例。
  • 修正了來自武器(潘塔,等等)的範圍爆炸不會對戰艦反應爐造成傷害的問題。
  • 修正了曲速參團的功能不會一起帶著你的寵物同伴的問題。
  • 修正了(這次是真的)巡航速度航宇電設當銳捷號離任何戰艦 3000 多公尺時不會應用銳捷號速度增加 80% 的功效的問題。
  • 修正了作為指揮官使用鍛造艙會不正確追蹤你嘗試使用的是哪一個鍛造艙的問題,造成鍛造艙「忙碌」的情況,其實它們是沒有忙碌的。
  • 修正了在銳捷號上使用前鋒巨砲時怪異的指揮官動畫的問題。
  • 修正了「反制對策」及「獄火鳳凰」航宇電設描述未對應它們更新後的功效的問題。
最佳化:
  • 加強了內容更新系統應對帶有損壞或是過期資料的第三方代理伺服器的情況。
  • 修正了遇到任何網路問題時內容更新會突然中止的問題。
  • 修正了改良過的內容更新系統的一個問題。
改動:
  • 敵人召喚的怪現在可以透過技能精神控制。先前,有種機制就是有「歸屬」的 NPC 不會被精神控制影響,然而現在這只適用於友軍所屬的 NPC (守護、寵物、追隨者)這樣才不會在精神控制下有誤導人的情況發生。
修正:
  • 修正了在軍械庫中為阿卡塔購買外觀欄位時會導致遊戲損壞的問題。
  • 修正了當遊戲內商店在載入時開啟暫停選單會失去功能的問題。
  • 修正了《Harrow 的枷鎖》系列任務期間無法捕捉 Rell 的情感具化的問題。
  • 修正了赤毒阿陽加在太空中會造成自傷的問題。
  • 針對某些遺失專精經驗值的案例進行了潛在修正。
  • 修正了某些傷害/觸發狀態效果會繞過 Rhino 的鋼化皮膚的案例。
  • 修正了大量 NPC 的跳躍功能會導致他們掉落到關卡外並卡住的問題。(這也導致了將 NPC 作為目標的防禦任務會有 NPC 隨機掉出關卡外的問題)
  • 修正了 Atlas 的漫步石者強化啟用時施展慈悲斬殺會在石化期間還你一般武器的問題。
  • 修正了使用武器外觀的 Zaw 會使武器的元素特效覆蓋 Warframe 的問題。
  • 修正了近戰長柄武器在裝備長柄武器約頓海姆外觀時會被大幅撐大的問題。
  • 修正了 Titania Prime 裝備外觀時會出現不正確的移動及衝刺音效的問題。
  • 修正了 Hydroid 的不朽外觀未正確套用到他身軀的問題。
  • 修正了膿痘武器缺少附著及爆炸的音效的問題。
  • 修正了「最近遇過的玩家」清單會展開然後移除所有玩家暱稱的問題。
  • 修正了從道場導航中啟動一場銳捷號任務時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在沒有空格的語言中與分行相關的問題。

熱修 27.4.3

2020年5月6日 官方論壇公告



銳捷號改動及修正:
  • 你的寵物同伴會當你在銳捷號任務的不同區域之間切換(奧寧召回、Archwing 彈射器、透過 Archwing 登上戰艦,等等)時傳送到你旁邊。
    • 這個修正解決了一項回饋關於寵物同伴會花長時間追趕或是他正在瀕死狀態下追趕不上而常常死亡的問題。這也修正了寵物同伴有時候會死在爆炸的戰艦上然而你早已經離開了。
    • 一個我們正在調查的問題是曲速參團的功能不會一起帶著你的寵物同伴的問題。
  • 修正了在施展終結攻擊時召回銳捷號會失去功能的問題。
  • 修正了巡航速度航宇電設當銳捷號離任何戰艦 3000 多公尺時不會應用銳捷號速度增加 80% 的功效的問題。
  • 修正了用戶端玩家登上機翼砲塔時機翼砲塔基座會跑到用戶端前方的問題。
改動:
  • 架式 Forma 現在可以安裝在 Garuda 的利爪上因為利爪使用的是標準架式 MOD 而非顯赫武器的架式。
修正:
  • 修正了長按的施放/充能技能若被萬靈袖刃的終結攻擊中斷時會失效的問題。
  • 修正了托里德的毒素手榴彈會造成自傷的問題。
  • 修正了無法靠近奧布山谷線圈滾輪來開始駭入的動作因為線圈滾輪會一直電擊你並把你擊倒的問題。
  • 修正了葛拉特勒的投射物有時候會在發射時立即爆炸並有時候導致遊戲損壞的問題。
  • 修正了啟動器的下載速度顯示條當大量更新同一時間被終止的話會突增的問題。
  • 修正了 Rell 的責難束縛技能的一個指令碼錯誤。

熱修 27.4.2

2020年5月5日 官方論壇公告



銳捷號修正:
  • 修正了用戶端使用曲速參團(戰術十級)被傳送到十幾萬公尺以外而不是傳送到他們想要傳送的小隊成員旁的問題。
  • 修正了若你不是駕駛船艦的那位玩家,粒子撞擊特效會閃爍的問題。
  • 修正了若你在檢視銳捷號戰術選單的同時前往旱塢而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了自導齊射沒有掉落的位置的問題,它現在會從寰宇戰略號掉落。
  • 修正了船艦被登上之前破壞戰艦引擎不會影響船員數量的問題。
  • 修正了與戰艦相關的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了 Garuda 在退出後又進入銳捷號會無法使用近戰的問題。


Archwing 發射器改動:

我們復原了我們近期對 Archwing 發射器藍圖的改動並在現在將它帶回最基本的設定。

  • Archwing 發射器藍圖不再會使用後消失,並且像主線更新之前一樣會一直存在鑄造廠中提供製造
改動:
  • 移除了架式 Forma 可以使用在顯赫武器上,因為架式 Forma 對這些武器未提供實質的益處。
  • 移除了在遊戲內商店中的提示工具關於 Titania Prime 配件不正確的資訊。
修正:
  • 修正了投射物擁有比預期還要大的暴擊率的一個重大問題。這個問題與星期五的主線更新一同導入了遊戲中。
  • 修正了豺狼/利刃豺狼與頭目正確地在房間中移動相關的一個問題。
  • 修正了在資料庫的 MOD 部份選取類別欄位並嘗試搜尋,功能會失效的問題。
  • 修正了在遊戲內商店中購買庫娃初心者套裝時收到不正確庫娃基因遺傳密碼數量的問題。
  • 我們正在編寫一個指令碼來提供正確的庫娃基因遺傳密碼給那些有購買套裝的玩家並且會在指令碼執行完畢/結束後更新這個討論串。
  • 修正了在普通 Archwing 任務中 Archwing 近戰武器會突然地將你傳送到不正確的位置並且磁力不規則地運作的問題。我們正在更進一步完整修正這個問題。
  • 修正了神威觸染的投射物在裝備外觀時會變隱形的問題。
  • 修正了豺狼會在各種房間幾何中卡住的問題。
  • 修正了用戶端在使用過一次表情動作後會無法看見自己施展任何進一步表情動作的問題。
  • 修正了指揮官有黑牙的問題因為不了解使用牙線潔牙的重要性的問題。
  • 修正了在遊戲內商店中缺少的介面圖示的問題。
  • 修正了當你在福爾圖娜、希圖斯,或是一個中繼站時收到來自一名已皈依巫妖的通訊而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若 Sargus Ruk 在將你標記為目標之前嘗試使用他的噴火器掃射並使你著火而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若有玩家在力量竄升謎題的能量消耗階段死亡而有可能發生在用戶端的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在狡詐竄升與警戒之眼戰鬥時有可能發生的個指令碼錯誤。
  • 修正了在未登入時遊玩快樂 Zephyr/蛟龍巡航機的一個指令碼錯誤。
錯過的修正:
  • 修正了小隊選單顯示已裝備遺物名稱不正確的問題並且會一直顯示為

熱修 27.4.1

2020年5月3日 官方論壇公告


 我們在這邊正在進行一些緊急的修正並且會閱讀所有回饋並遊玩銳捷號,為登上偉大的下一步作好準備!感謝諸位的耐心!

銳捷號改動:
  • 清除銳捷號災害獲得的經驗調整至 4 倍:
    • 火焰災害:600 至 2400
    • 電路災害:600 至 2400
    • 冰雪災害:600 至 2400
    • 船身破損:600 至 2400
    • 船身破裂:1000 至 4000
  • 改動確認文字以在進行轉價融合更為清晰。
    • 它現在改成「選取一個數據」而非「選取想要進行融合的數據」
  • 修正了銳捷號火災不會對銳捷號造成正確的傷害。你現在會感覺到火災(一次最多一個)相較之前對你的銳捷號造成更大的傷害。
  • 修正了巡航速度航宇電設在配置畫面中重複裝備/解除裝備會疊加它的效果的問題。
  • 修正了有時候施放虛空黑洞戰鬥航宇電設時會造成遊戲損壞的問題。
  • 修正了銳捷號的設定控制臺中進行轉價融合時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了開始一場銳捷號任務的當下另一位玩家正在對道場貢獻時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了升級航宇電設時的一個指令碼錯誤。
葛拉特勒改動:
  • 移除了在太空中的自傷效果。葛拉特勒現在在太空中會套用自我失衡的機制。
改動:
  • Archwing 啟動器藍圖會在製造完畢後消失因為你在攜帶道具中只需要 1 個 Archwing 啟動器。
    • 我們正在探討將 Archwing 啟動器的藍圖加入中樞 Simaris 貢品之中,給那些在 Archwing 系列任務之後有需要的玩家(即意外售出),以及我們找到的一些相關問題。
  • 將 Oberon 的技能影片增加至他的軍械庫之中-我們現在已經追上進度了!
  • 將武形秘儀中的重力奇點擬成槍旋渦持續時間調回至 5 秒。
  • 移除了一個還未推出的介面主題-請在《Deadlock Protocol》更新後查看!
修正:
  • 修正了異融西諾斯及膿痘隨著時間造成的傷害會套用自傷的問題。
  • 修正了 Atlas 的漫步石者強化傷害吸收不會格擋所有對護盾/生命的傷害以及壓迫點型式的傷害 MOD 不影響傷害的問題。
  • 修正了翠雀使用次要射擊模式時不會顯示引領指標的問題。
  • 修正了主武器組合槍握把可以在 Rude Zuud 的商店中預覽看見的問題。
    • 這些內容重新編排到《Deadlock Protocol》更新的一部份。
  • 修正了所有在聊天訊息中的遺物連結都會顯示古紀 S8 遺物的問題。
  • 針對山谷/平野的 NPC 有時候會跑到無法抵達之區域並在無法回到合適的地面上時變得完全靜態,而不是致少會反擊的問題進行了修正。
  • 修正了一些暫停選單中缺少的文字的問題。
  • 修正了一些缺少的爆炸特效的問題。
  • 修正了一些遊戲內商店的物品標價顯示為 1 白金/遊戲內現金的問題。
  • 修正了可以損壞挖掘抬頭顯示的一個指令碼錯誤。
  • 修正了更改賦能時的一個伺服端的指令碼錯誤。
  • 修正了施放 Atlas 的石化凝視技能時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在 Rathuum 或是指數場死亡時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在調色盤中選取色彩時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了釣魚時導致無法使用染料、魚不會移動等等的一個指令碼錯誤。

改版 27.4

2020年5月2日 官方論壇公告 - Warframe 修訂篇之重遊銳捷號第一部

Warframe 修訂篇之重遊銳捷號第一部

重遊銳捷號第一部:

Tenno!我們將按照我們 Warframe 修訂篇的更新模式-這次將專注於銳捷號。今年較早的時候我們推出了「Warframe 修訂篇」其接觸到 Warframe 的多面方,包含銳捷號的大量錯誤修正-現在是時候更深入探索幾個關鍵部份:步調平衡,以及活用工具。不包含在本次修訂:內蘊、任務,以及其他部份。這些屬於未來較大部份的任務,然而敬請期待更多修訂的到來(也有可能是發生故障)!

在第一部我們將修訂步調、平衡,以及活用工具因為這三項構成了所有銳捷號遊玩體驗的基礎-銳捷號任務的步調為何?打敵人打得有多痛(反之亦然)?你的活用工具又是什麼呢?本次更新針對所有這些問題以全新的基礎對推出以來你所熟悉的銳捷號提供了全新的答案。本次重遊銳捷號更新背後的關鍵目的是讓銳捷號的步調更佳及更歡樂,同時也對你的時間提出更大的報酬。

你或許有注意到下方一些列出的項目有被刪去!在過去的週末我們張貼了有關這些改動的開發者工坊的文章,並舉辦了我們首個公開遊戲測試群集,在那裡 Tenno 可以在改動上線之前測試並遊玩這些銳捷號改動。當我們反覆檢查所收集回來的回饋,我們想要在更新日誌中彰顯這些項目:若我們隨著回饋反覆改動了一項改動,我們會將原先計劃的改動列出並加上刪除線以作比較!後續追加的說明是開發團隊針對該回饋作出的實現,其現在也上線了!不論你有參與公開遊戲測試群集或是在開發者工坊中分享了你的意見,我們再次感謝你對相關的銳捷號改動推出之前所提供的寶貴意見,我們也期待未來有更多的機會來這麼做。

新增:
  • 使用狙擊步槍循環縮放選項時增加了一個「點擊」的音效。
改動:
  • 銳捷號內建的戰利品拾取(真空)範圍增加一倍。
  • 我們也改善了真空將物品拉到玩家和銳捷號的方式。拾取之物品到達玩家所花費的最長時間現在應該可以一致了(在大部份情況下差不多 0.75 秒)
  • 面紗毗鄰星中的 Sentient 異常現在沒有停頓時間-它現在會在每 30 分鐘輪替至不同的節點上,中間不會有任何停頓時間。
  • 更改了銳捷號的操縱及移動的步調和普遍的感覺,以減少依賴「單次低空掃射增益然後重複」的最佳戰略。
    • 銳捷號基礎速度增加一倍
    • 降低推動速度 75%
    • 增加了閃避的推動速度消耗。
    • 增加了推動消耗
  • 將比例設置成傷害減免及加成的一個要素。這意味著 Archwing 以及他們的武器會對船艦造成更大的傷害而同時也會從他們受到較少的傷害。
  • 修正了炮位位置靈敏度的不一致性(側位砲塔現在和駕駛砲塔匹配)
  • 銳火石的製造產量從 50 增加一倍至 100。
  • 鈦金屬和星彩藍寶石的資源掉落調整至 3 倍。
  • Grineer 步兵現在會掉 Archwing MOD、而艦長會掉行動及雙重屬性的 Archwing MOD。
  • 使用控制器時增加了奧寧工具!預設的綁定為 RB + 右方向搖桿,進入選項 > 控制 > 自定控制器 > 技能選單 > 綁定「裝備奧寧」來進行自定義。
    • 奧寧工具若在攜帶裝備中的話只能透過這個快捷的方法來裝備!
  • 玩家獲得奧寧工具時現在會被設置在攜帶裝備的第一個空白欄位中而不是加在最後一個欄位。
  • 移除了銳捷號任務以外使用奧寧工具的必要性。
  • 銳捷號進行中的遊戲現在會在 5 分鐘過後鎖定或是 50% 的戰機已經被擊落-就像一般進行中的遊戲一樣。
  • 移除了其中一個 Sentient 戰機的迴旋式旋轉路徑。他好像樂在其中然後其他 Sentient 好像沒有被分享到他的一絲喜悅。
  • 更新了戰略號 Grineer 戰機的造型。
  • 針對航宇電設畫面的搜尋欄位作出了微小的視覺效果更新。
  • 在銳捷號任務之間切換之時,你的 Warframe/指揮官生命/護盾以及任何的 Vazarin 立即復活都會被恢復。
  • 銳捷號任務現在會在任務結束後獎勵更多遊戲內現金,將主要的貨幣更加套入目前的獎勵結構之中。
    • 地球毗鄰星任務根據節點會獎勵 30,000 至 45,000 的遊戲內現金。
    • 土星毗鄰星任務根據節點會獎勵 50,000 至 75,000 的遊戲內現金。
    • 面紗毗鄰星任務根據節點會獎勵 80,000 至 150,000 的遊戲內現金。
  • Titania 現在有屬於她自己專屬的閃避/翻滾動畫,與她浮空的移動方式更佳搭配!
  • 與其重新瞄準你設置的標記點來移除它(或是連按 G 鍵兩次),現在你可以透過長按「G」鍵來移除標記點!G,那樣不是很有幫助嗎!
  • 改善了啟用延遲渲染後在夜靈平野地面上雨滴的外貌,這樣他們才不會看起來很像無聊的灰色水坑。
  • Helminth 包囊現在可以隨時在一天過後在 Helminth 醫務間移除,相較等待一整週過後。
  • 你現在可以以 2500 遊戲現金出售你的倉庫中的 Garuda、Harrow、Octavia、Revenant,以及 Nidus 的藍圖。
  • 你現在可以以 2500 遊戲現金出售集團的 10x 補給。
  • 增加了雙子葛拉卡達的狀態觸發機率來搭配他們一次射出兩發的機制。
  • 刷新了來自自我中斷武器的無手側手翻以及擊倒動畫。同時也修正了擊退距離及滑行來更加校直,這樣 Warframe 才不會單純只站在那邊。
  • 更改了 Grendel 的消化滋養技能描述「對於被 Grendel 大快朵頤後,逐一對腸道中的每個敵人造成毒素傷害。輕按以循環切換各項增益,長按以施放技能。」
  • 更新了科爾布三線琴的頹廢搖滾使它更為前衛以滿足你的速彈需求。
  • 刷新了葛拉特勒重型槍械的射擊及重新裝填的動畫。同時也修正了一個在裝備時播放的漂泊動畫。
  • 更新的 Corpus 魚鷹投射物的特效。
  • 改善了鏡頭對水的撞擊這樣它才不會穿過並太過於跑入水下。
  • 改善了 Mirage 的偷天幻日技能偵測光明與黑暗的區域以判斷生成哪一種陷阱。同時也修正了在特定情況下根據光明/黑暗「這一組事物」會使用錯誤的爆炸種類的問題。
  • 針對科林斯 Prime 的混合音效作出了一些微小的改動。
  • 來自玩家的多個邀請不再會堆疊收到邀請時的音效免於你的耳朵再到增加之音量的影響。
  • 若一位玩家向另一位設置了「勿擾模式」的玩家送出了邀請,現在會收到「(玩家暱稱)正在使用勿擾模式並且不會接收邀請」的訊息。
  • 降底了來自其它玩家雙角蛇的射擊音效。
  • Khora 的豪刺(她預射的背部配件)現在是一種輔助式配件以提供玩家更多在披飾方面的自定選擇。
  • 針對劍盾外觀增加了支援以達成主手武器收納位置的一致性以及縮放比例無論基礎武器是什麼。
    • 這也修正了西格瑪 & 南極座的盾牌在收納時會關閉後又再次打開的問題。
  • 針對數把武器特效包含組合槍作出了更新及最佳化。
  • 作出了小型的爆炸特效更新。
  • 在精通段位升級訊息中增加了文字欄位空間來更佳容納其他語言。
  • 將 Orokin 樹木的網格及材質更新至更高品質。耶!新鮮的樹木。
  • 你現在可以自定你的庫娃的放射色彩,其會影響牠們的尾部及眼睛色彩。
    • 這個選項也修正了無法改動扇型的庫娃尾部因為它是根據能量色彩而改變的。
  • Titania 不再能在剃刀之翼模式演奏三線琴了,因為它會導致極度損壞的飛行狀態。
  • 透過添加 Liset 動畫、特效,等等以改善 Liset 的瀏覽畫面(Xiphos,等等)。
  • 降低了舍杜的投射物亮度特效。
  • 內務無人機不再會在裝飾設置模式下半隱藏式的開始。它們現在可以完全被看見而不是先前的發光狀態!
  • 更新的 Infested 的擊中/失衡的反應以讓玩家更清楚知道玩家的攻擊何時擊中!
  • 針對 Excalibur 的標槍施放效果作出了微調並且給它一些與地面之間的互動(在冰上施放會出現冰塊,等等)。
船艦的戰鬥改動:
  • 改動了所有生命、護盾,以及護甲以使用在 Warframe 修訂篇中所引入的全新 Tenno 版本。
  • 所有 Grineer 戰機的生命及護甲減半。
  • 在前哨戰任務的殲滅部份所需擊落的戰機數量隨機化這樣才不會一直一樣。
  • 減少了對戰機的擊斃打擊到敵人爆炸之間的時間從(1-3)秒到(0.1-1)秒。這個的影響不只是更快的步調而是更快生成任何的掉落物品。
  • 減少了銳捷號的護盾充能延遲從 5 秒至 3 秒。根據公開遊戲測試結果護盾充能延遲維持在 5 秒。
  • 銳捷號武器的熱量累積改動:
    • 末日機砲-西格瑪/拉帆/維達熱量累積從 20 減少至 12。錫騎從 40 減少至 20
    • 劇毒穿溶炮-西格瑪/拉帆/維達熱量累積從 10 減少至 8。錫騎從 20 減少至 12
    • 急凍粒子砲-錫騎從 400 減少至 350
    • 光子烈矛西格瑪/拉帆/維達熱量累積從 10 減少至 8。錫騎從 20 減少至 12
  • 銳捷號武器改動:
    • 米拉提多管式飛彈
      • 重新裝填速度從 5 秒減少至 2 秒
      • 投射物速度從 250 增加至 400
  • 拉帆脈衝星傷害增加:
  • 西格瑪/拉帆/維達
    • MK 0-43 至 52
    • MK 1-78 至 94
    • MK 2-133 至 160
    • MK 3-213 至 256
  • 錫騎
  • MK 1-117 至 141
  • MK 2-200 至 240
  • MK 3-320 至 384
步行敵人戰鬥改動:
  • 所有步行 Grineer 銳捷號敵人的生命值減半。
  • 移除了在所有步行 Grineer 銳捷號敵人的傷害比例控制參數。
步調改動:
  • 添加了同時發生的銳捷號災害(火焰、電路,破損)的數量最高上限。你的銳捷號同時只能各有一種災害正在進行。
  • 使每種銳捷號災害對船艦更加有害。根據公開遊玩測試結果使每種銳捷號災害種類對銳捷號「更加」有害。
  • 當銳捷號處於「災難性故障」模式時降低了銳捷號的速度以及傷害。
  • 增加了需要用來清除災害事件的奧寧銳火石數量,但是增加了所獲取之經驗。
  • 增加了在所有警報階段的戰機數量。
  • 敵人現在會在更靠近銳捷號生成相較超過 1000 公里遠處。
  • 摧毀在戰艦上的所有引擎現在會停用武器。
  • 摧毀在戰艦上的所有引擎會擊殺艦上一半的船員。
Archwing 改動/修正:
  • 修正了長久以來與 Archwing 近戰使用性相關的問題。
    • 根據公開遊戲測試結果針對此處作出了大量改動,包含進一步的近戰武器再平衡。
    • 增加了基礎的近戰武器吸附範圍從 100 公尺至 140 公尺。
    • 減少了敵人戰機施展機動動作來逃脫近戰攻擊的機率從 100% 至 10%。
    • 增加了在敵人戰機的鏡頭位移從 25 公尺至 30 公尺以幫助顯示動作。
  • Archwing 的近戰範圍 MOD 現在會影響瞄準協助的鎖定範圍。
  • Archwing 槍械的數據已常態化-空戰現在使用地面的重型武器數據。
  • 介面的引領指標已添加至相關的 Archwing 槍械。
系統性相關改動:

赤毒巫妖的「轉價融合」現在已添加至已製造之軍備及組件。為玩家帶來「銳捷號轉價融合」-玩家現在可以融合重複且已製造/未製造的數據至他們喜歡且已製造的的部件中以強化它們。根據公開遊戲測試群集的回饋,這不再需要已製造的軍備及組件來進行轉價融合。可以使用殘骸搭配一項資源費用(最多 40%!)。已製造的軍備及組件也可以被使用並消耗,須搭配一項狄拉克核心費用。

  • 進行已製造之軍備及組件的「轉價融合」需要狄拉克核心。
  • 進行軍備及組件殘骸的「轉價融合」需要資源以及遊戲現金。
  • 結合匹配的級別會在數據上給予 10% 的加成。
  • 結合較低的級別會在數據上給予 5% 的加成。
  • 移除 2 個級別(MK3 與 MK1)會給予 2% 的加成。
  • 你只能在遍佈所有的 MK 系列上的同學派及類別的軍備及組件上進行「轉價融合」-就像赤毒武器一樣。同時西格瑪裝備(你的初始裝備或是透過道場購買)無法透過這種方式升級。
獲取經驗及內蘊的相關改動:
  • 經驗至內蘊點數的轉換增加一倍。你現在會以加倍的速度賺取內蘊。
  • 增加了擊殺精英戰機及先驅偵查機所賺取的經驗值。
航宇電設改動:

談到航宇電設的改動,就會想到一個包羅萬有的目標:精簡航宇電設的管理。

  • 每一張集體航宇電設類別現在只會有一個學派而非三種不同學派。這意味著同一種航宇電設不會有 3 倍不同的變化版。
  • 合併後航宇電設的航宇電設容量消耗有經過改動,因此集體航宇電設現在平均會消耗 20% 較少的航宇電設容量。這可以確保玩家根據公開遊玩測試群集的回饋可以更輕鬆地在合併系統內套入新的配置。
  • 「退休」的集體航宇電設會在玩家登入時透過指令碼從倉庫中移除。
  • 剩下在倉庫中的每一種集體航宇電設會套用先前在其類別中有著最高值的航宇電設。
  • 所有用於升級集體航宇電設的狄拉克核心會被退還。這也適用於退下及剩下的航宇電設。
  • 所有剩下的集體航宇電設的升級都將會清除。
  • 在航宇電設畫面中的「設定銳捷號」控制臺、MOD 控制臺畫面,以及資料庫中增加了「未完成」標籤/類別。
    • 未擁有的航宇電設、MOD、賦能在此類別中被標記為「未擁有」並且那些你已擁有可是還未升級至最高等級的也被歸類到此類別。
未擁有的航宇電設.jpg
  • 你現在可以將航宇電設的連結加到聊天訊息中!
戰鬥航宇電設重新整理:

根據公開測試結果,砲彈旋渦已還原至其原本那樣,雖然有全新的特效以便理解航宇電設的比例/影響。

砲彈旋渦
  • 根據公開測試結果,砲彈旋渦已還原至其原本那樣,雖然有全新的特效以便理解航宇電設的比例/影響。
  • 旋渦現在附加在你的銳捷號前方
  • 旋渦半徑從 30 增加至 60
  • 半徑從 150 增加至 200
反制對策
  • 初始使用消耗 5 磁通能量,4 秒內若再次使用消耗會加倍至 40 能量的上限(5/10/20/40)
封鎖脈衝
  • 投射物飛行時在所有標記的目標上顯示範圍數據
  • 增加了半徑從 100 至 200
  • 增加了傷害從 250 至 500
粒子撞擊
  • 需要啟用前進速度
  • 增加在發射時投射物的速度
  • 增加了投射物的時效,這樣目標待在傷害力場中的時間與先前較慢的投射物一樣。
  • 增加了在機動導航期間 50% 較多的傷害
  • 增加了發射粒子撞擊時 100% 較多的傷害
  • 現在可應用能量色彩
連發爆破
  • 投射物飛行時在所有標記的目標上顯示範圍數據
  • 增加了範圍從 120 至 200
  • 增加了傷害從 500 至 1000
  • 增加了半徑從 60 至 80
  • 減少了傷害遞減從 100% 至 50%
虛空黑洞
  • 減少了持續時間從 25 秒至 12 秒
  • 增加了吸引力度
獄火鳳凰
  • 減少了能量消耗從每秒 5 能量至每秒 2.5 能量
自導齊射
  • 增加了傷害從 1000 至 1600
  • 增加了暴擊機率從 20% 至 40%
  • 增加了速度從 120 至 260
戰術航宇電設:
壓制火勢
  • 更改了壓制火勢戰術航宇電設以每次只修理一種災害,並且升級等級會降底冷卻時間。
    • 先前你升級這張航宇電設的理由是想一次處理更多的災害,然而現在你的銳捷號一次只能發生一個災害。減少其冷卻時間仍會給你想要升級它的一個理由。
全新航宇電設!

在地球、土星,或是面紗毗鄰星的 Grineer 戰機找到這些全新的航宇電設來增強你的銳捷號(這些數據是在航宇電設最高等級以及穹格在最高等級下的數據):

Deep Hold(拉帆)

增加鍛造容量 60%

Cruising Speed(錫騎)

3000 公尺內沒有敵人時增加速度 80%

Quicklock(拉帆)

減少火砲鎖定時間 75%

Artillery Cheap Shot(錫騎)

前鋒巨砲有 50% 機率不消耗穹頂砲彈

Ordnance Cheap Shot(拉帆)

火砲武器有 50% 機率不消耗軍火

Turret Velocity(維達)

增加砲塔範圍 25.3%。增加砲彈速度 55%

Archwing 近戰數據重新整理(「全新」根據公開遊玩測試回饋):
精通段位 0 至 3
真理巨劍
  • 傷害從 300 增加至 360 470
奧努里克斯
  • 精通段位從 0 增加至 1
  • 傷害從 290 增加至 320 412
馴象鉤刃
  • 精通段位從 0 增加至 3
  • 傷害從 350 增加至 436
  • 狀態觸發機率從 10% 增加至 15%
  • 精通段位 4 至 6
死亡使徒
  • 精通段位從 0 增加至 4
  • 傷害從 325 增加至 392
  • 狀態觸發機率從 15% 增加至 20%
  • 暴擊機率從 10% 增加至 15%
拉斯波恩
  • 精通段位從 0 增加至 6
  • 傷害從 280 增加至 340 450
  • 狀態觸發機率從 7.5% 增加至 12%
  • 暴擊機率從 15% 增加至 20%
  • 精通段位 7 至 9
克納克斯
  • 精通段位從 0 增加至 7
  • 傷害從 325 增加至 340 445
  • 暴擊機率從 10% 增加至 13%
半人馬
  • 精通段位從 0 增加至 8
  • 傷害從 280 增加至 290 276
棱晶 真理巨劍
  • 精通段位從 0 增加至 8
  • 傷害從 300 增加至 320 394
  • 暴擊機率從 15% 增加至 30%
Archwing 槍械改動:
葛拉特勒
  • 在太空中葛拉特勒的彈藥中添加了感應式保險絲這樣在靠近目標時就會引爆了。
菲德菈
  • 增加了菲德菈的準確度。
凱旋將軍破壞者
  • 增加了凱旋將軍破壞者的準確度。
什長雙槍
  • 減少了什長雙槍在太空中的後座力。
  • 增加了準確度。
  • 減少了縮放時的可視範圍。
翠雀
  • 減少了翠雀次要射擊投射物的撞擊大小。
極速電磁步槍
  • 增加了極速電磁步槍在太空中的投射物大小。
  • 快速射擊傷害從 200 磁力增加至 150 衝擊、150 穿刺、150 切割,以及 150 磁力。
  • 快速射擊暴擊機率從 25% 增加至 30%。
  • 蓄力射擊傷害從 1200 磁力增加至 400 衝擊、400 穿刺、400 切割,以及 400 磁力。
  • 蓄力射擊暴擊機率從 30% 增加至 60%。
  • 蓄力射擊暴擊傷害倍率從 3 增加至 3.6。
黑鴉
  • 最低傷害遞減從 175 增加至 440。
  • 蓄力射擊暴擊傷害倍率從 2.6 增加至 3。
赤毒 阿陽加
  • 彈藥恢復延遲從 1 秒減少至 0.7 秒。
  • 彈藥恢復率從 10 增加至 66。
  • 最低傷害遞減從 120 增加至 137。
銳捷號修正:
  • 修正了嘗試退出銳捷號的當下主機選取傳送至另一個任務導致留下來的玩家死亡並且有時候無法復活的問題。
  • 修正了在戰艦爆前的最後一刻退出戰艦會無法重生的罕見案例。
  • 修正了在裝備及解除裝備銳火減免航宇設設後置留的銳火減免增益直到完成一場任務或是退出道場的問題。
  • 修正了銳捷號的門會有撞擊效果並會防止玩家穿過它們的案例。
  • 修正了無法透過銳捷號導航載入道場的問題。
  • 修正了銳捷號反應爐「每一點未使用的航宇電設容量可增加 50 護盾」的好康首次載入銳捷號任務時不會套用的問題。
  • 修正了用戶端當發生主機遷移時處在銳捷號外面會擁有一個 5 分鐘啟用 Archwing 槍械的冷卻時間的問題。
  • 修正了作為指揮官在戰艦內剛好戰艦爆炸會看見無法逃脫的黑色畫面的問題。
  • 修正了用戶端若 Grineer 戰艦幾乎被破壞會無法使用前鋒巨砲摧毀戰艦的問題。
  • 修正了「反射瞄準」的吸附瞄準不會正確瞄準來自分離迴旋戰機的船隻的問題。
    • 目標引領指標現在會跟隨迴旋戰機分離的船隻,然而範圍傷害無法傷害到他們,「目標同步」不會對他們進行鎖定。這個被這樣設定玩家才不會浪費他們的軍火。
  • 修正了 Chroma 的元素之護的問題,透過銳捷號的戰術地圖對自己施放然後使用自己的施放來覆寫它會導致從戰術地圖施放的加成不會失效。
  • 修正了在穿過一個載入的虛空隧道時使用傳識會導致功能失效的問題。
  • 修正了用戶端在太空中經歷一場主機遷移後會導致可以將重型武器作為一般的地面武器(主武器)到銳捷號或是興趣點中的問題。
  • 修正了在一座巨砲中對一名玩家使用曲速參團會置入一座巨砲中然後掉出關卡來逃離的問題。
  • 修正了 Warframe 的身體當使用銳捷號的前鋒巨砲時不會隨著鏡頭瞄準而移動的問題。
  • 修正了駕駛時或是作為指揮官使用銳捷號中的側面砲塔時使用傳識會導致施放第一欄位的戰鬥航宇電設。
  • 修正了用戶端坐在 Archwing 彈射器時發生主機送移會載入一個未經過處理的關卡中的問題。
  • 修正了專精匯聚球標在駕駛銳捷號時出現在太空中而非在船艦內的問題。
  • 修正了開始第二場銳捷號任務會防止近戰終結攻擊正確運作直到重生的問題。
  • 針對在銳捷號內的跳動及怪異的布料物理作出了多個修正。這也修正了從駕駛座離開後僵硬的布料的問題。
  • 修正了用戶端在接受主機邀請後從旱塢中載入銳捷號任務會卡在無限載入的問題。
  • 修正了用戶端在接連進入並退出前鋒巨砲時會卡在銳捷號的前鋒巨砲上方預設區域的問題。
  • 針對玩家使用 Archwing 彈射器彈入一艘剛被破壞的戰艦中會遇到多種遊戲狀態損壞的問題作出了更多修正。
  • 修正了在某些寬高比例下戰術選單地圖會遺失元素的問題。
  • 修正了從旱塢中開始第二場銳捷號任務時用戶端會被留下並且主機會卡在無限載入的情況之中的問題。
  • 修正了作為主機目標標記有時候在後續銳捷號任務中不會顯示的問題。
  • 修正了遷移後戰機/戰艦目標標記會再次出現即使他們已經完成的問題。
  • 修正了在駕駛銳捷號時指揮官的臉部會變得怪異的問題。太空戰機很感激不用再次見證這般恐怖了。
  • 修正了熔毀投射會顯示給仍在戰艦中的玩家的問題。
  • 修正了被邀請至其他玩家軌道飛行器中的用戶端的銳捷號相關的數個問題,包含:
    • 修正了從上方選單使用「登上銳捷號」/「返回軌道飛行器」同時沒有在動作目標附近會執行失敗的一個問題。
    • 修正了用戶端會生成在銳捷號的一個「隨機」的位置而不是像主機一樣生成在橋樑上若他們仍在軌道飛行器中的話。
  • 修正了銳捷號角蜂鳥以及驃騎外觀會被火砲及艦首砲塔武器卡掉一部份銳捷號/外觀的問題。
  • 修正了銳捷號任務中的指揮官的標記點沒有距離資訊的問題。
  • 修正了在駕駛銳捷號時龍鑰的負面狀態提示會在抬頭顯示中以紅點顯示的問題。
  • 修正了購買一個浮印來裝備到你的銳捷號只會應用圖示而不會套用到整個選取的物品上的問題。這樣導致浮印欄位的名稱未被更新並且選取裝備新的浮印會自動專注在購買之前擁有的舊浮印上。
  • 修正了在銳捷號戰術選單中的隊友按鈕與位置的文字重疊的問題。
  • 修正了超長的銳捷號名稱覆蓋銳捷號抬頭顯示的問題。
  • 修正了從一場銳捷號任務返回旱塢時作為指揮官開啟午夜電波畫面會導致介面失去回應的問題。
  • 修正了元素抵抗航宇電設未正確升級的問題。
  • 修正了從軌道飛行器存取銳捷號軍械庫會導致鏡頭擺放位置的問題。
可防禦目標:治療範圍效果及傷害減免改動:

我們在 4 月 3 日張貼的治療範圍效果/傷害減免的改動已來到!若你還未熟悉這項改動,我們最終想要達到的是讓更多「治療效果」運作來在各種任務中呈現更多種戰略性。治療這些目標可以作為一項替代方案或是對通常使用的防禦技能比如 Frost 的冰雪護罩,Gara 的廣域玻璃化,Limbo 的災變成為一項互補。100% 治療效果不是我們想要達到的,因此我們作出一些目標特定的調整來允許這種效果這樣才不會使遊戲模式太過於瑣碎。

武形秘儀 MOD 轉換成 PvE:

以下武形秘儀 MOD 已轉換/平衡成 PvE MOD!若你已經擁有這些 MOD 它們會自動出現在你的軍械庫。你仍可以透過武形秘儀取得這些 MOD,然而它們也將會被加入《午夜電波系例 3・玻璃工匠》的貢品之中。

Warframe PvP 至 PvE MOD(列出為最高等級數值):
  • 轟隆石者(Atlas 的漫步石者強化:Atlas 化身為一名身覆岩石鎧甲的漫步石者,可以吸收 300% 的傷害。
    • 請注意這張強化 MOD 未被正確轉換我們會在接下來的熱修中修正這個問題!
  • 棱彩護衛(Mirage 的棱彩幻球強化):棱彩幻球將會跟隨在 Mirage 上方。持續時間改至 4 秒。
  • 淨化烈焰(Ember 的火焰衝擊強化):被擴張的火環擊中的友軍可獲得 4 秒的狀態免疫。
  • 三冪之力(Ivara 的戰術箭袋強化):戰術箭袋將射出三支箭矢並消耗額外 20 能量。
  • 虛偽連結(Loki 的誘餌強化):50% Loki 受到的傷害會轉移給誘餌,反之亦然。
  • 奇異點(Nyx 的吸收強化):每 3 秒創建一個會將敵方以每秒 15 公尺的速度吸入的圓環。
  • 充能電幕(Volt 的電磁護盾強化):當友軍穿過電磁護盾時可恢復 35% 的護盾值。
  • 淨化斬(Excalibur 的突斬強化):解除位於突斬路徑上友軍的 4 個負面狀態並恢復 100% 的護盾值。
Warframe PvE 至 PvP MOD(列出為最高等級數值):
  • 伏擊光子(絕路):縮放減少 50%。
  • 頭腦風暴(葛拉卡達):爆頭時,彈藥效率增加 100%,持續 1 秒。
  • 定向匯聚(蘇普拉):瞄準時,精準度增加 100%。
  • 聚焦加速(特拉):瞄準時,投射物速度增加 80%。
  • 破片彈頭(瑪瑞火槍):多種射擊增加 200%,傷害減少 66%。
  • 頭顱射擊(蝰蛇):爆頭時,彈藥效率增加 100%,持續 2 秒。
  • 雙重連擊(拉特昂):擊中時,下次擊中時造成 20% 額外傷害,持續 2 秒。
重力奇點擬成槍改動:
  • 我們針對重力奇點擬成槍/樞議重力奇點擬成槍作出以下改動:
    • 增加了每一疊的堆疊球體的傷害:
      • 重力奇點擬成槍:20 至 50
      • 樞議重力奇點擬成槍:20 至 80
    • 增加了爆炸旋渦的傷害:
      • 重力奇點擬成槍:75 至 100
      • 樞議重力奇點擬成槍:75 至 240
  • 增加了活躍旋渦在爆炸之前的持續時間至 20 秒(除非以手動方式引爆)。
  • 減少了單顆球體在爆炸之前的持續時間。
    • 這樣可以將單個投射物用於進攻,因為它們現在會快速引爆並且傷害有大幅增加。 
    • 創造旋渦現在會發生得很快。連續快速射擊 4 顆球體來創造出一個完整充能的旋渦。隨著這項改動我們也將活躍球體的數量調整至 4。
  • 增加了同一時間活躍旋渦的最高上限數量為 3,並增加了球體堆疊數量以達成一個完整充能的旋渦從 3 至 4。
    • 隨著傷害和活躍旋渦的持續時間大幅增加,以及單獨球體提供更多效用所附加的增益,對於活躍旋渦的數量增加了一個上限並增加了完整旋渦的球體數量來對該項改動達成平衡會比較適當。
    • 一旦 3 個完整充能的旋渦啟用時,重力奇點擬成槍會回歸至單發球體的預設模式-單顆球體的持續時間會減少,現在有更多方式可以利用重力奇點擬成槍來對付敵人!
    • 移除了創造旋渦時初期會在敵人身上發生失衡效果。
  • 我們移除了這個效果這樣敵人才不會太過於被推出旋渦以外的範圍。
  • 更新了重力奇點擬成槍以及樞議重力奇點擬成槍的特效!
控制器改動及修正:
  • 在「自定控制器」選項中選擇「預設」現在會提供選項來預設「全部」綁定或是目前只有在標籤頁面中的綁定。
自定控制器全部綁定.jpg
  • 修正了若在控制器或鍵盤滑鼠之前切換以選擇綁定的標籤頁面,控制器綁定設定的儲存/不儲存不在你控制下的一些問題。
    • 任何在單獨標籤頁面所作出的改動會在當前的標籤頁面中儲存直到你退出選項,至時若你想的話遊戲會儲存那些改動。
赤毒巫妖修正:
  • 修正了在檢視赤毒巫妖資訊頁面後,打開選單時遊戲會在單人任務中解除暫停的問題。
  • 修正了由赤毒巫妖的「幻影幌子」技能製造出來的誘餌擁有一個紅色的抬頭顯示標記。為了解除真正赤毒巫妖的困惑,額外的標記不再會出現。
  • 修正了赤毒巫妖擊殺通訊不會正確顯示赤毒巫妖的名稱的案例。
  • 修正了友軍的赤毒巫妖名稱/生命條覆蓋敵軍的赤毒巫妖介面的問題。
  • 修正了赤毒布拉瑪的投射物不會被吸入 Mag 的磁吸力場而會從區域中跳脫並飛往天空的問題。
  • 修正了友軍赤毒巫妖施放電漿爆發玩家會受到傷害的問題。
  • 修正了鎮魂遺物赤毒獎勵不會提及你實際上獲得的赤毒數量多少的問題。
  • 修正了赤毒幼體因為增幅器有一個特定的名稱而不會生成的一個案例。
最佳化:
  • 針對著色器上傳作出了最佳化,特別是不使用延遲渲染時。
  • 針對軌道飛行器、中繼站、城鎮,以及道場作出了載入時間及佔用的記憶體空間作出了最佳化。
  • 針對遊戲損壞時提交的診斷報告作出了大量的改善,特別是由顯示卡驅動程式引發的遊戲損壞。
  • 針對 Grineer 前哨站、Corpus 冰封星球、Orokin 月球、Grineer 帆船戰艦、Grineer 造船廠,以及 Grineer 要塞的地圖作出了最佳化。
  • 針對德特昂/苦痛德特昂清除了特效來改善效能,並調整了它們的投射物時間從 3 秒至 5 秒。
  • 針對 Mirage 的幻鏡殿堂幻影使用多重射擊武器時作出了持續的效能改善。
  • 針對打開遊戲內商店時的卡頓作出了改善。現在在載入時會短暫顯示一個旋轉圖示。
  • 修正了一個在攜帶裝備中使用 K 式懸浮板發射器取代龍鑰時可以持續 10 秒之多的大型遊戲卡頓的問題。
  • 修正了一個裝備傳統並打開星圖時的一個大型遊戲卡頓的問題。
  • 針對音效串流作出了最佳化,這或許會改善低端系統中的效能。
  • 改善了啟用延遲渲染時畫面空間反射更佳套入立方形貼圖反射!你或許會發現隨著這項改動有一個微小的畫質改善。
一般介面改動:
  • 遊戲內商店隨著上層過瀘器的增加,經過了外貌上的重新整理:
    • 你所選擇的介面主題現在在檢視遊戲商店時會反映出來!
      • 現在遊戲內商店使用主題了你可以在滑鼠移過物品來了解更多細節並且可以按下「TAB」來查看武器數據。
    • 將商店過濾器移動至搜尋欄位一起。
      • 針對「隱藏已精通」以及「沒有藍圖的物品」增加了過濾器。
    • 針對新物品增加了「全新」標籤。
    • 在遊戲內商店中的「感謝您的購買」畫面增加了全新的星爆特效。好華麗!
  • 針對你的倉庫中的物品增加了「預覽」按鈕,其會將你帶到它們在遊戲內商店的相關頁面。
    • 同時也在你倉庫中的 Prime 物品增加了這項功能來了解更多關於物品的資訊!
倉庫物品預覽按鈕.jpg
  • 在裝備底下增加了全新的「登陸艇」選項。先前屬於「軌道飛行器」一部份的「選取登陸艇」以及「自定登陸艇」選項現在會歸類到那邊。
  • 更新了遺物組合包的遺物內容畫面(在遊戲內商店購入時以及從集團購入時)- 它現在會以稀有度歸類並更佳顯示每一個遺物的內容。
    • 同時也在稀有度圖示上增加了「常見」、「罕見」、「稀有」的提示工具
稀有度提示工具.jpg
  • 邀請畫面有全新的外貌並且也有經過重新整理:
    • 增加了在線上的好友以及氏族成員。
    • 改善了懸停指示來在名單中作選取時更為清晰。
邀請畫面更新.jpg
  • 在希圖斯以及福爾圖娜的償金任務畫面中增加了「每日聲望上限」的資訊。
每日聲望上限.jpg
  • 排行榜畫面已重新整理以應用你所選擇之介面主題並以更為清晰的方式顯示資訊/選項。
  • 在遊戲視窗中使用「X」來關閉 Warframe 時,你現在會遇到一個確認的提示。
  • 在揭示裂罅 MOD 以及透過聊天訊息檢視裂罅 MOD 連結時增加了與裂罅 MOD 相容的物品組件到裂罅 MOD 的揭示畫面中!
裂罅MOD相容物品.jpg
  • 交易畫面現在會在你準備交易一個目前已裝備的賦能時跳出一個警告的提示。
  • 你現在可以在資料庫的 MOD 畫面中透過在搜尋欄位中輸入掉落地點來搜尋 MOD 的相關資訊(即仲裁、午夜電波、地球,等等)。
  • Banshee、Excalibur Umbra、Frost、Nekros、Nova、Nyx、Saryn、Valkyr,以及 Zephyr 的技能影片已加入到他們相關的軍械庫中!
  • 挑戰夜靈時,減少了小地圖與目標文字之間的空格。
修正:
  • 修正了猩紅標槍分數不在個人檔案顯示的問題。
  • 修正了神威 觸染的投射物忽略 Limbo 裂隙狀態的敵人/玩家,使它可以穿過裂隙擊中對面的敵人。
  • 這使 Limbo 可以從一個無敵的位置攻擊敵人,通常傷害無法穿過裂隙除非是某些 Warframe 的技能。我們刻意沒有修正這個問題直到猩紅標槍活動過後,不過這屬於一個錯誤。
  • 修正了 Lech Kril 不被病毒狀態觸發效果影響的問題。
  • 狀態觸發效果對頭目或 VIP(在 27.3.0 所添加)的規則也在適用於這邊。
  • 修正了退出自我失衡狀態數次會導致功能失效的一個問題。
  • 修正了無法在 Archwing 模式下往上/往下飛行若裝備了麻醉步槍或是誘餌的話。
  • 修正了中斷任務期間發生主機遷移會導致介面損壞並且下一輪次不會開始的問題。
  • 修正了範圍技能 MOD 不會影響 Titania 幻燈技能的問題。
  • 修正了無法在雙角蛇上無法裝備飛行速度 MOD 比如極限速度的問題。
  • 修正了在 Orokin 破壞任務中在防禦控制臺時,敵人會卡在傳送門裡面的問題。
  • 修正了載入精英級聖殿突襲時在介面中所缺少的「正在等待玩家」按鈕的問題。
  • 修正了在天王星 Caliban 節點中目標標記不會透過門標繪路徑的問題。
  • 修正了在武形秘儀中因「x 被 x 擊殺」的訊息而導致的遊戲損壞。
  • 修正了 Saryn 的蛻皮技能使用某些外觀時會作出閒置動畫的問題。
  • 修正了在復活介面中缺少「靜待隊友前來復活」的訊息直到玩家已經沒有剩下復活次數了。
  • 修正了翱空使一些動畫的不一致性。
  • 修正了在死亡的那一刻切換主武器及次要武器會導致功能失效的問題。
  • 修正了在火星的 Augustus 節點中的一個能量特效會穿過一個未預期的區域中的問題。
  • 修正了裝備麻醉步槍或魚叉時無法傳識回指揮官的問題。
  • 修正了狙擊槍彈藥轉換 MOD 不會在 MOD 畫面的特殊功能槽類別中顯示的問題。
  • 修正了某些頭目的攻擊(蝠力使的雷射攻擊以及利潤收割者的飛彈攻擊)不會遵守護盾閘並一擊殺死玩家的問題。
  • 修正了多個在希圖斯以及夜靈平野的天盒中與迷霧、周遭的雲,以及天氣系統相關的問題。
  • 修正了一個在木星的 Thebe 節點中用戶端的墜禦進度會與主機脫離的問題。
  • 修正了好機件披飾(阿爾特拉、百人、聚集、赤毒織巾瑪戈、西格瑪系列,以及勇氣)未正確套用到 Nova 原子外觀的問題。
  • 修正了在檢視你的個人檔案同時打開遊戲內商店會導致商店內的主打物品進行循環的一個問題。
  • 修正了表情動作熱鍵會取消技能動畫的一個極端案例。
  • 針對黃金喉獸會在攻擊、地下,或是不在做什麼的期間會變隱形的問題作出了多個修正。
  • 修正了狂熱主教在遺跡使徒刺殺任務中看起來像在騎一台隱形的摩托車(好像還不夠威風一樣)並從一個小型的平臺掉下時會卡在同樣姿勢的問題。
  • 修正了射速 MOD 不在棱晶雷射點發上起作用的問題。
  • 修正了銳捷號後方鍛造房間中的導管未與插口成一直線的問題。
  • 修正了集團畫面中集團通訊完全被顯示之前選取「檢視貢品」主題背景只會部份呈現的問題。
  • 修正了錫斯特的彈匣在重新裝填時會從錯誤的方向彈出。同時也調整了重新裝填的動畫時間,這樣你才可以看得到手臂在旋轉而非看起來它像跳出來一樣。
  • 修正了在停用 Prime 細節時,在裝備任何 TennoGen 外觀(除了 Rhino 的 Vojnik)的 Rhino Prime 以及 Wukong Prime 上的徽章會離肩部太遠的問題。
  • 修正了 Warframe 裝備層雲手槍外觀後仍會播放自定的重新裝填的動畫的問題。
  • 修正了秋沙鳥在牠們的資料庫圖示中幾乎看不見的問題。
  • 修正了近戰武器裝備了鐮刀長劍外觀會穿破 Warframe 的問題。
  • 修正了巨力使以及水力使的資料庫的浮動動畫會顯示為兆力使的問題。
  • 修正了巨浪 Archwing 槍械數據不會顯示它具有「無限」穿透的問題。Tenno,去吧,穿透一切事物!
  • 修正了在用戶端上阿利烏雙槍的投射物不會導引到敵人的問題。
  • 修正了 Saryn 上的護甲位移以防止穿破 TennoGen 外觀。這也修正了在帕卡爾胸甲以及赤毒腿甲的破圖問題。
  • 修正了在點擊聊天訊息中的 Zaw 連結會跟 Zaw 倉庫選取畫面已開啟的介面重疊的問題。
  • 修正了庫娃初心者套裝只會給出一個庫娃基因遺傳密碼而非預期的十個的問題。這也修正了從庫娃初心者套裝購買庫娃基因遺傳密碼只會給出一個,當介面中顯示的是十個的問題。
  • 我們移除了可以從組合包購買它們的可能性以防止這個問題,然而它們仍可以在遊戲內商店中組合包以外單獨購買。
  • 修正了裝備外觀的大久和弓在解除裝備並設置成「顯示收起的武器外觀」會在中間對摺的問題。
  • 修正了電激肩甲、求知,以及納瓦爾 Prime 護甲會在 Equinox 的兩種形態下都會穿破她的肩部的問題。
  • 針對 Excalibur 腿甲上方護甲組件破圖的問題進行了修正。
  • 修正了 Excalibur 的離子頭盔在合作模式裝備後會在武形秘儀軍械庫中顯示為他的預設頭盔的問題。這也修正了無法在武形秘儀軍械庫中無法裝備離子頭盔的問題。
  • 修正了卡拉克/卡拉克亡魂的布料緞帶在裝備沙漠迷彩外觀以及武形秘儀外觀時會顯得失真並且行為怪異的問題。
  • 修正了卡拉克/卡拉克亡魂在裝備沙漠迷彩外觀以及武形秘儀外觀時的重新裝填動畫的問題。
  • 修正了在倉庫與軍械庫選單中的追隨者紋章圖示顯得有些擠壓的問題。
  • 修正了在軍械庫選單中數個徽章圖示顯得有些拉長且解析度較低的問題。
  • 修正了布萊頓破壞者可以以 1 遊戲現金出售的問題。我們將出售價格增加至 7500 遊戲現金這樣才能對應大部份其他主武器。
  • 修正了終極螺釘拐刃收納在 Mesa 的背部時會呈現傾斜的問題。
  • 修正了布萊頓夜景外觀以及金繼外觀在遊戲內商店以及軍械庫中的圖示缺少它們的彈匣的問題。
  • 針對弓箭箭袋以及 Khora 的豪刺的破圖問題作出了修正。
  • 修正了 Vahd 護肩的圖示不會反映遊戲內物品模樣的問題。
  • 修正了覺醒雙槍 Prime 以及救贖者 Prime 的圖示呈現藍色能量而非預期的橙色的問題。
  • 修正了 Mirage 的密特拉外觀圖示與實際外觀不同色彩的問題。
  • 修正了 Loki 的道場雕像頭部和身體擁有不同材質的問題。
  • 修正了獎勵以及「升級!」彈出來的介面在啟用高動態範圍輸出時會呈現黑色背景的問題。
  • 修正了啟用高動態範圍輸出時載入任務的飛行動畫中會出現黑色像素的問題。
  • 修正了 Vahd 護肩在指揮官的右肩會高出兩倍的問題。
  • 修正了在聊天室機器人的自動回覆中「Suumbaat」的拼字。
  • 修正了戰錘伯爵外觀裝備在弧電振子錘以及重擊巨錘 Prime 上大小會改變的問題。它現在會呈現一致的大小。
  • 修正了 Volt 的電能護罩導致神威觸染的投射物不會爆炸的問題。
  • 修正了方位角會在單次射擊播放雙倍的音效給其他玩家的問題。
  • 修正了天穹之頂會在單次射擊播放雙倍的音效給其他玩家的問題。
  • 修正了「CTRL + 左/右」會在文字欄位輸一個萬國碼字元 (顯示為 *)的問題。
  • 修正了在某些案例中 Sentient 會站立並不會作出攻擊或是任何動作的問題。
  • 修正了天空盒子在啟用延遲渲染後會呈現黑色的案例。
  • 修正了在集氣城地圖中一些浮動的幾何細節處於關卡外面的問題。
  • 修正了在啟用高動態範圍輸出時三線琴的線弦會顯示為黑色盒子的問題。
  • 修正了彈奏三線琴時的延遲問題。
  • 修正了在個人房間奧布山谷浮動動畫中缺少的物件的問題。
  • 修正了在水星 Lares 節點中的幾個地圖破洞的問題。
  • 修正了在精通段位 29 的測驗中的浮動平臺會離太遠的問題。
  • 修正了閒置站立並重新裝填時鏡頭會在你背後卡住的問題,就像當你在射擊時一樣。
  • 修正了可疊加投射物不會正確重置的問題。
  • 修正了啟用高動態範圍輸出時任務中靠近加成器部份,遺物獎勵畫面中會出現不正確發光的問題。
  • 修正了在選項選單中嘗試輸入一個數字會無法清除該數字的問題。
  • 修正了移除 Helminth 包囊後可以穿透 Helminth 醫務間的椅子的問題。
  • 修正了冬至百人披飾多個破圖的問題。
  • 修正了視使之觸的軍械庫數據在不裝備任何 MOD 的情況下顯示多重射擊值為 2 的問題。
  • 修正了追蹤敵人的視使之觸能量卷鬚不被多重射擊影響的問題。
  • 修正了在加成器介面中 MOD 掉落機率加成的文字被切掉的問題。
  • 修正了裝備 TennoGen 外觀到一把 Zaw 長柄武器會把武器兩端的墜飾移除的問題。
  • 修正了「暫停 > 裝備 > 軍械庫」會將你傳送到銳捷號的軍械庫若你的道場中未設置觀測室的話。若你還未有一個完成的觀測室那這個選項不再會顯示。通常觀測室若完成的話我們不會傳送玩家到銳捷號軍械庫的。
  • 修正了若你已擁有旱塢/銳捷號但是沒有觀測室的話道場中的「暫停 > 道航」會不起作用的問題。若你還未有一個完成的觀測室那這個選項不再會顯示。
  • 修正了赤毒小丑受到 Ivara 的沉睡之箭影響後在赤毒守衛者肩部會長得特別大的問題。
  • 修正了用戶端只看到 Sentinel 雷射點發武器只會發射一個飛射物而非三個的問題。
  • 修正了 Titania 進入並退出剃刀之翼時動作/動畫會損壞的一個案例。
  • 修正了使用裝備外觀的鍍金 Zaw 長柄武器會播放不正確的近戰音效的問題。
  • 修正了若午夜電波畫面開啟時在倒數進入中繼站或是城鎮並在載入畫面開始時午夜電波畫面仍開啟狀態,MOD 控制臺 MOD 例表會被卡掉的問題。
  • 修正了裝備 Archwing 槍械施放 Gauss 的赤限技能時 Archwing 槍械會變隱形的問題。
  • 修正了 Hildryn 的野火充能的蓄力傷害以及快速射擊傷害在軍械庫中顯示同樣數值的問題。
  • 修正了由 Mirage 的偷天幻日陷阱在失效後仍試著引爆的一個指令碼問題。
  • 修正了在 Harrow 的責難束縛影響下敵人不被火焰或是衝擊狀態觸發效果影響的問題
  • 修正了 Hildryn 的和平之地連結敵人後不會造傷害的一個案例。
  • 修正了載入一個中繼站時小隊中的主機遷移的一個罕見的遊戲損壞的問題。
  • 修正了道場裝飾預覽在選取另一個裝飾會消失的問題
  • 修正了在你的倉庫中的賦能提示工具顯示過多的訊息的問題。所選取的賦能僅需顯示等級資訊。
  • 修正了所有巨刃外觀上不正確的近戰握把的問題。
  • 修正了敵人在你嘗試進行一個萬靈袖刃終結攻擊時會將目標轉向到你的守護的問題。
  • 修正了漫射者若裝備了一個負值的多重射擊裂罅 MOD 會無法使用的問題。
  • 修正了若 Saryn 魅影在 15 公尺內僅有一名敵人時施放毒性孢子的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在螢幕搖晃效果時,特別是你剛加入任務或是突然在搖晃效果期間死亡的幾個指令碼錯誤。
  • 修正了將軍械庫視角切換成你的主要/次要武器時 Zaw 武器會置留在你的 Warframe 手上的問題。
  • 修正了加入一場正在進行的任務同時 Ivara 正在使用潛影獵手而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一場正在進行的蝠力使任務或是在它使用一個特別式攻擊之前已遭到滅團而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了一個若你在揮舞 Excalibur 的顯赫刀劍的同時啟用了一個互動動作而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了因各種 NPC 閃光彈攻擊失誤擊中非玩家目標而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在軌道飛行器中與你的同伴互動時近戰武器會出現在手中的問題。
  • 修正了禍根投射物的蹤跡特效顯得有些失真的問題。
  • 修正了《Saya 的守夜》系列任務正在進行時登出遊戲的一個指令碼錯誤。
  • 修正了熱美亞裂縫活躍時作為用戶端進入奧布山谷的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在夜靈平野營救屍鬼叛逃者償金任務的「救援俘虜」階段護衛會生成在地下的問題。
  • 修正了 Ki'Teer 幻紋上因未使用配件能量色彩而導致的一些閃爍問題。
  • 修正了在自定控制器 > 技能選單中看到「[PH] Equip Omni Tool」的文字的問題。
  • 修正了行刑者 Harkonar 搖頭娃娃臉部移位的問題。
  • 修正了在檢視其他螢幕時開啟暫停選單會導致介面重疊的案例。
  • 修正了一些一般性的 AI 導航及撞擊的問題。
  • 修正了多個在彈出的介面視窗中通知圖示不會顯示為純白色的問題,特別是入侵的圖示。
  • 修正了玩家會嘗試進入一個砲座然後在完成使用砲座之前從中踢出而發生的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了 Gauss 的速度儀表介面中的色彩的問題。
  • 修正了在道場的觀測室中場景互動會出現在鼓上並可以將其作為結構裝飾的問題。
  • 修正了若你對你的守護進行瞄準時可以施展向後近戰震波的一個案例。
  • 修正了雙握光譜切割器破壞者以及戰刃會導致雙握光譜切割器破壞者長得像普通版的光譜切割器一樣的問題。
  • 修正了星球/船艦有時候會在飛入的動畫中跑出來的問題。
  • 修正了在精英級聖殿突襲中用戶端無法追趕上主機的獎勵的問題。
  • 修正了一個在主機遷移後與生命恢復相關的指令碼錯誤。
  • 修正了若你剛好擁有正確數量的遊戲內現金會無法融合一張 MOD 的問題。
  • 修正了嘗試帶著一個裝備了嗅索取物指令的尋獵型庫狛離開一個開放世界區域有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了 Helminth 疾衝者的菌株爆裂蛆蟲爆炸相關的指令碼錯誤。
  • 修正了在低端系統上載入大型關卡會導致系統無法處理大量的 I/O 佇列而有可能發生的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了若有玩家退出遊戲而選擇不拾取虛空裂縫獎勵有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了作為 Excalibur Umbra 在《變節序言》系列任務中跳入黑暗而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了與 Mirage 的偷天幻日技能相關的指令碼錯誤。
  • 修正了劍盾武器外觀在盾牌打開時會無法預覽的問題。
  • 修正了若你擊殺一名敵人然後他們的布娃娃有斷開的身體部位(特別是 Frost 的雪崩)會導致出現一些渲染物件(黑色方塊)的問題。
  • 修正了 Vauban 的飛鏢球體若丟進一把異融量子槍的球體中會被摧毀的問題。
  • 修正了進入夜靈平野的同時有人使用了一個閃亮的夜靈碎片而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了退出軍械庫後 Zaw 長棍的自定收納位置會返回預設值的問題。
  • 修正了作為用戶端從自我失衡中進行了恢復操作後會無法跳躍的問題。
  • 修正了投射物與 Wisp 的微塵有可能發生的遊戲損壞的問題。
  • 修正了巨浪拉克外觀在地面的 Archwing 槍械上由另一名玩家檢視時會在本身與預設外觀之間閃爍的問題。
  • 修正了與施放 Oberon 技能相關的遊戲損壞的問題。
  • 修正了在仲裁任務中與主機遷移相關的多個指令碼錯誤。
  • 修正了在某些 Archwing 移動防禦任務中不會生成敵人的問題。
  • 修正了在 Larunda 中繼站的地面上多個玻璃閃爍的問題。
  • 修正了作為 Titania 在她的剃刀之翼模式下進入水下的 Archwing 區域會發生多種遊戲狀態損壞的問題。
  • 修正了在雙持武器同時從水下 Archwing 切換到地面會發生多種遊戲狀態損壞的問題。
  • 修正了拾取集團獎章時不正確的標記點的標示的問題。
  • 修正了 Rathuum 競技場得分板一旦開啟時開啟特效會一直重複播放的問題。
  • 修正了在 Titania 的剃刀之翼模式下傳識回指揮官會缺少準星的問題。
  • 修正了科林斯 Prime 若彈匣中只剩下 3 發子彈會播放次要射擊的動畫並且不會造成任何傷害的問題。
  • 修正了啟用光照適應時犀牛踐踏、匯聚球體,以及伊格尼斯的發射特效會顯得半透明的問題。
  • 修正了開啟任務進度時完成一項精通段位測驗會防止載回中繼站的問題。
  • 修正了行刑者 Harkonar 誘餌在 Rathuum 競技場中被計為擊殺數的問題。
  • 修正了提供魚貨時超過希圖斯的每日聲望上限不會收到警示的問題。
  • 修正了若你在一場仲裁任務中發生主機遷移之前被擊殺並且直到遷移完成後才重新生成會導致介面缺失的問題。
  • 修正了施放多個 Warframe 技能時的指令碼錯誤。
  • 修正了在一場巨人戰艦攻擊任務尾端有可能發生的一個無害的指令碼錯誤,若任何一個核心節點在護盾正在起來的當下被破壞。
  • 修正了若你在巨人戰艦爆炸之前嘗試到達一個安全距離有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若你在一場巨人戰艦攻擊的期間發生遊戲損壞並且在重啟後重連至任務的逃離階段而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了圖形處理器粒子有時候在回收後不會套用正確的能量色彩的問題。

熱修 27.3.16

2020年4月23日 官方論壇公告



修正:
  • 修正了雙角蛇的治癒脈衝在一些條件性的增益影響之下,每一次的脈衝都會收到指數性增長已裝備 MOD 的副本數量,進而導致未預期的傷害輸出量。
  • 修正了潘塔/保障潘塔榴彈在裝備凝固汽油榴彈時會卡住的問題,因此導致潘塔無法被使用。
  • 修正了 Grendel 可以對 Vauban 部署的陷阱進行大快朵頤的問題,一種不包含每日營養攝取量的點心。
  • 修正了拾取旋身飛躍 MOD 時的一個明顯卡頓的問題。
  • 修正了若你已經擁有其他旋身飛躍 MOD 了有時候你會在旋身飛躍 MOD 上看不到「全新!」的標籤的問題。
  • 修正了在地球的 Erpo 任務中 Grineer 輕型艇會以怪異的螺旋路線飛行的問題。
  • 修正了缺少「您存取遊戲聊天頻道的權限已遭到封鎖」訊息的問題。
  • 修正了在一個不良的連線環境下有可能會發生的一個罕見遊戲損壞的案例。
  • 修正了加入其它任務或是退出遊戲時可以影響玩家遊玩《新疑謎團》或是《落銀樹庭》系列任務的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若退出遊戲時一個赤毒巫妖通訊觸發而有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在自定 Warframe/武器/等等色彩若你登出(連線中斷)時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一個正在進行中的夜靈狩獵時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了遊玩《Saya 的守夜》系列任務時有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了只在突擊任務的集氣城間諜資料庫中出現的一個指令碼錯誤。
  • 修正了因主機遷移而成為主機時有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在載入一場任務並施放 Baruuk 的沉睡技能時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在召喚一名友善的 Saryn 魅影時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在遊玩生存任務時有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在破壞任務中打開一個資源儲藏艙時有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在進行晉陞大廳的耐力測驗時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在道場中放置裝飾時的一個指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 修正了透過控制器駕駛或使用銳捷號側面砲塔時無法存取戰術選單的問題。
  • 針對使用 Archwing 彈射器進入一艘正在爆炸的戰艦時然後嘗試離開會卡在黑色畫面的問題作出了另一修正。
  • 修正了使用鍵盤的玩家檢視內蘊描述時,內蘊畫面不會顯示正確的按鈕呼叫的問題。
  • 修正了作為用戶端(或是緊接著主機遷移)載入銳捷號任務後駕駛或是使用砲塔會導致損壞/缺失銳捷號抬頭顯示的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.15.1

2020年4月18日 官方論壇公告



改動:
  • 嘗試編輯聯盟的每日訊息改動為「編輯聯盟訊息」而非「編輯氏族訊息」。
修正:
  • 修正了若你開啟一個擁有 Archwing 的檢視連結會導致介面軟鎖情況的一個指令碼錯誤。
  • 修正了擁有一個包囊相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了從一個任務完成之後返回 Liset 時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了從一個任務完成之後返中繼站時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了 Baruuk 的沉睡技能與銳捷號的技能傳動一起使用時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在不友善的網路情況下作為用戶端在間諜任務中有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了作為用戶端遊玩一場 Archwing 追擊任務時有可能會遇到的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一個正在進行中的 Archwing 追擊任務時有可能會遇到的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一個正在集氣城進行中的任務時有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若裂嘴屍鬼的鉤爪攻擊抓住一些在它能觸及之前被破壞的東西而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若裂嘴屍鬼的鉤爪攻擊抓住一些東西之前你退出任務而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了施放 Titania 的獻靈技能時的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.15

2020年4月18日 官方論壇公告



《行動代號:猩紅標槍》修正:
  • 修正了任務目標介面圖示「取回行動連接衛星」顯示為「*」而非任務目標的標記的問題。與此同時我們也修正了其他介面畫面中未顯示正確的圖示或按鍵綁定(比如使用控制器駕駛銳捷號時的技能選單)的問題。
改動:
  • Grineer 森林地圖中的蕨類植物現在會在鏡頭靠近時晃動以幫助射擊時的能見度。
最佳化:
  • 針對自爆蟲的火焰光束效果作出了微小的最佳化。
  • 嘗試進一步改良我們的指令碼錯誤診斷流程並更佳暴露在不友善的網路環境下加入主機時所發生的問題。
修正:
  • 修正了一些地球的地圖範圍可以讓玩家逃出關卡外的問題。
  • 修正了友軍魅影在部署時受到擊倒效果影響會花很長時間才能恢復的問題。
  • 修正了在漁夫 Hai-Luk 的「分解魚貨」預覽視窗以及 Business 的「處理」預覽視窗切掉了最上一行的物品導致無法看到每一件物品的數量。
  • 修正了夜靈哀號在主機遷移後可以擊中在 Limbo 的裂隙中的玩家的一個問題。
  • 修正了一個可以導致赤毒虹吸器未正確生成的指令碼錯誤。
  • 修正了在「Vor 的戰利品」中若你取回導航模組後擊殺了一名敵人時的一個指令碼錯誤,除了損壞一些裝飾方面的東西這有可能損壞你選擇性破*壞反應爐時所獲得的額外經驗值。
  • 修正了一個可以防止聖殿突襲導管出現的指令碼錯誤。
  • 修正了在 Ambulas 的刺殺任務中若 Ambulas 在一架無人機與他繫住的同時被禿鷲空投艇拾起而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了 Ambulas 刺殺任務的數個其它指令碼錯誤。
  • 修正了由各種 NPC 的攻擊導致玩家暫時致盲的一個指令碼錯誤。
  • 修正了與夜靈戰鬥時若一個能量波仍在傳播而同時夜靈死去的一個指令碼錯誤。
  • 修正了 Helminth 包囊的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在 Orokin 的破壞任務中的主機遷移指令碼錯誤。
  • 修正了加入一場任務的當下一名 Harrow 正施放責難束縛的一個指令碼錯誤。
  • 修正了任何用戶端在觀看 Gara 施放光譜盛怒時有可能發生的一個指令碼錯誤,這會導致所有用戶端失去自定義效果。
  • 修正了加入一場任務的當下一名 Gara 正施放光譜盛怒的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在開放世界中與彈藥補給器相關的幾個指令碼錯誤,這在加入一個正在進行中的任務時有可能會發生。
  • 修正了魔導封鎖的一個指令碼錯誤。
  • 修正了擊殺一名敵人的同時裝備了生長怪奇 MOD 而有可能會發生的指令碼損壞。
  • 修正了一個無害的指令碼錯誤,若你中止了一場任務的同時一名兆力使正在集合轟擊使來防護他。
  • 修正了若你在正確的時刻將 K 式懸浮板甩到希圖斯和夜靈平野之間的走廊而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若你擊殺了一個自爆蟲的同時它正在向你發射熱能光束而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了各種 Sentient 和 Corpus 類別的敵人的一個指令碼錯誤。
  • 修正了蝠力使失去它的目標時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入正在進行中的殲滅任務而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了幾個有可能發生在赤毒武妖的戰術反制(移形換位)技能期間同時若受害者在施放的動畫期間死去的指令碼錯誤。
  • 修正了在裝備某些類別的護甲(以希利亞肩甲、Ki'teer 福羅斯腿甲、土星六號膝甲,等等)載入於各區域之間而有可能發生的一個指令碼錯*誤。
  • 修正了加入一場正在進行的任務同時有玩家正在開啟一個儲物櫃的而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若所有 Tenno 在 Hades(冥王星)的空襲期間已被擊敗而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若一名赤毒巫妖逃離或是被擊殺的同時施放一個火焰衝擊而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 針虛空裂縫的指令碼錯誤導致裂縫生成在地面上而不是稍微上方一點進行了更多修正。
  • 修正了用戶端加入一場正在晉陞房間中的力量竄升大廳進行的任務而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了與指揮官使用 Madurai 的虛空輝光或是 Unairu 的虛空化繭的專精技能以及透過緩慢連線至主機的用戶端相關的指令碼錯誤。
  • 修正了在不友善的網路環境情況之下加入一場有警報按鈕的任務而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在用戶端有可能會發生的一個指令碼錯誤,若你在目標捕捉動畫開始之後載入了一場捕捉任務之中。
  • 修正了有可能發生的一個無害的指令碼錯誤,若你中止一場任務的同時能量轉換是啟用的。
  • 修正了有可能發生的一個無害的指令碼錯誤,加入了一場正在進行的捕捉任務的當下目標已被擊敗。
  • 修正了有可能發生的一個指令碼錯誤,若某些物件被推入了傳送體積之中。
  • 修正了有可能發生的一個指令碼錯誤,若你在最後一秒從 K 式懸浮板上卸下然後將之甩飛到一個正在載入的隧道中,同時另一名 Tenno 正在觀看。
  • 修正了若你在一個赤毒要塞的霰彈地雷可以在引爆之前破壞了它的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一個小隊的同時,某位玩家使用了機甲 MOD 套裝擊殺了標記的目標的一個指令碼錯誤。
  • 修正了有可能發生在震波驅動器指令的指令碼錯誤若在爆破範圍內的敵人被擊退的同時也被擊敗。
  • 修正了當你的守護嘗試復活你的一個指令碼錯誤。
  • 修正了裝備原子外觀後 Nova 的反物質釋放的一個指令碼錯誤。
  • 修正了笑面型庫娃的頑皮指令的一個指令碼錯誤。
  • 修正了施放 Warframe 技能時的數個指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 使擊中的通知音效在跟一艘敵方戰機交戰時更加清晰。
  • 修正了若「檢視任務進度」被開啟的同時切換至另一銳捷號關卡或是旱塢介面會變得沒回應的問題。

熱修 27.3.14

2020年4月16日 官方論壇公告



27-3-14-mod.jpg

前往相關集團來將這些 Warframe 強化 MOD 添加至你的軍械庫(並成為一顆飛行肉圓)

Titania──迷塵強化──迷塵收割

使用迷塵擊中至少 4 名敵人可給予 Titania 50 能量。

Harrow──責難束縛強化──苦罰裁決

其他玩家攻擊被鎖鏈束縛的敵人會獲得 50% 苦行加護以及聚能焚爐的技能效果。

Grendel──碾壓粉碎強化──碾壓導向

點擊滑鼠中鍵來將 Grendel 朝你瞄準的方向彈射出去。消耗 10 能量。

Hildryn──掠奪強化──熾烈掠奪

受和平之地影響的敵人會被點燃,造成 200 火焰傷害,並恢復 Hildryn 額外 50 點護盾。

猩紅標槍修正:
  • 修正了退出骨螺母艦突襲任務返回艦隊的同時若收到失能金鑰的指令碼錯誤。
改動:
  • Titania Prime 剃刀之翼的能量翅膀現在會在瞄準時隱藏以避免阻擋你的視線。

你會注意到大部份的這些修正都與「指令碼」相關,其對熱修日誌來說一點都不陌生,然而底下的清單比以往來得更龐大。我們實行了一些遊戲背景運作方面的程式碼來暴露無害卻逗留在那邊的指令碼錯誤來給我們的團隊一一擊破!

修正:
  • 修正了若玩家在擊倒動畫的一半嘗試進行慈悲斬殺會短暫失去瞄準、射擊、切換武器,或是輸入文字的能力的問題。
  • 修正了 Tenno 魅影受到長達 10 秒的擊倒效果。現在他們會嘗試重新站起來而非停留在地面上感到絕望的問題。
  • 修正了躍動衝擊不會為 Titania 的仙女延展近戰範圍的問題。
  • 修正了在奧布山谷的大地攻擊型無人機不在戰鬥時閒置在地面上而非像一架良好的無人機一樣該到處飛的問題。
  • 修正了在軌道飛行器的 Captura 場景中若你傳識回指揮官會卡在傳識椅子上的問題。
  • 修正了在 Infested 資源回收任務中標記未正確設下路徑的問題。
  • 修正了在某些位置(比如:遊戲內商店)主題化的統計資料框會短暫顯示一個紅色的框框的問題。
  • 修正了在效能較低的電腦上有可能會遇到載入赤毒要塞時會防止議廳地圖被正確展開的指令碼錯誤。
  • 修正了作為用戶端加入一場赤毒要塞任務時關卡若內含一個議廳地圖有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了使用魔導封鎖發生主機遷移時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了破壞 Grineer 偵查無人機時一個指令碼錯誤。
  • 修正了若保全攝影機正當你稍微被擊出世界外發現你而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了若你在擊殺一名赤毒巫妖的同時它在使用一個火焰攻擊而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了在精通段練測試 14 (或許還有其它)中在不同階段切換時有可能會發生的技能指令碼錯誤。
  • 修正了在 Rathuum 若你在世界內通訊正在進行的期間死亡而有可能會發生的數個指令碼錯誤。
  • 修正了若你的死亡魔方的霧化器指令在你中止一場任務的當下發射而有可能會發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了當第一位玩家抵達撤離點的同時某位玩家在觀看模式中死去而有可能會發生的指令碼錯誤,這個動作有可能損壞了觸發機制並且需要你離開撤離點並再次回到撤離點來再次嘗試。
  • 修正了當裝備了舍杜並切換至一個新的區域而有可能會發生的數個指令碼錯誤。
  • 修正了在晉陞房間的力量竄升大廳中有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了若一個 Orokin 雷射陷阱其中一個上蓋在陷阱開始延展之前被破壞的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若你在塔克桑啟動了它的分子轉化後升級時的數個指令碼錯誤。
  • 修正了若你的守護在被消能的當下死去的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若一個用戶端的 Warframe 在應用最後一個虛空重擊加成傷害之後死時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了當你對你的寵物同伴施打 DNA 穩定劑時有時候有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在 Infested 資源回收任務中若你死亡並且你是在觀看模式而有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在一場入侵任務中船隻之間的交接點上若你正好傳識回你的指揮官而有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若除役屍鬼往一名目標身上跳而目標在抵達那裡之前已死去的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若玩家在運送 Grokdul 處理器到注射器的過程中死去,有可能會損壞屍鬼淨化償金任務的一個指令碼錯誤。
  • 修正了抵達希圖斯大門進入夜靈平野時有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在夜靈平野中與巨牙迫擊砲轟擊者攻擊你相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了與夜靈誘餌相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若一個赤毒要塞礦區在其生成動畫播放到一半遭到破壞而有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了與蝠力使作出「憤怒動畫」相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了當在遊戲內商店中檢視 Archwing 種類的一個指令碼錯誤。
  • 修正了與氏族的顏料研究相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了與陰影的幽靈指令相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了使用街機遊戲時有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了與 Limbo 的裂隙洪流強化 MOD 相關的一個指令碼錯誤,若裂隙湧流在一個銳捷號曲速傳送之後施放。
  • 修正了施放 Volt 的電能釋放技能的當下另一名玩家正在加入遊戲的一個指令碼錯誤。
  • 修正了施放數個 Warframe 技能的一個指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 針對「戰術效率」(等級 6)不會在使用某些戰鬥航宇電設時為其改動磁通能量消耗量作出了另一修正。

熱修 27.3.13

2020年4月15日 官方論壇公告



最佳化:
  • 為全球的玩家在中繼站、城鎮,以及道場方面進行了網路連線相關的最佳化。這樣不只會改善玩家的移動性,同時也會加速在猩紅標槍的骨螺母艦突襲任務中失能金鑰的傳送,先前傳送失能金鑰對我們的伺服器有高度延遲的情況。
修正:
  • 修正了在奧布山谷或是平野中使用 Archwing 時可能會導致的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了在中紀或後紀虛空裂縫任務中未選中虛空節點的問題。
  • 修正了在虛空節點中以動態方式生成的任務(每日集團任務),這樣同時也防止了它成為虛空裂縫任務。
  • 修正了當試載入幻影裝置時被踢回中繼站的問題,這個修正同時也修正了嘗試這項操作所伴隨的遊戲損壞的問題。
  • 修正了同伴會嘗試攻擊在 Inaros 的沙渦之祭中的敵人,這不是我們想要的因為我們想要將該敵人當成點心慢慢啃。
  • 修正了科林斯/科林斯 Prime 的次要開火會將榴彈往側面發射的問題。
  • 修正了征服榴炮的發射物在使用多重射擊時會互相撞擊,導致它們在特定移動方位發射時立即將玩家失衡的問題。
  • 修正了用戶端使用弧電振子錘時未看到「震波電容」增益有被給出的問題。
  • 修正了一個可以損壞一場因過多 Kavor 叛逃者被擊殺而導致叛逃任務失敗的指令碼錯誤-若一名判逃者在撤離倒數期間進行了撤離,指令碼會損壞並且不會強迫任務失敗。
  • 修正了在 Infested 資源回收任務時正當某位玩家在啟用霧化器若你加入了任務的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在 Infested 資源回收任務中發生了一個主機遷移會防止抬頭顯示被更新的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在一場含有世界內通訊畫面的任務(赤毒要塞、Rathuum,等等)在主機遷移後有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若你在載入一場任務的當下,某位玩家開始了你的氏族的晉陞儀式而有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了若一場夜靈的狩獵被主機遷移中斷的同時聖所已被啟用而有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了若你在檢視資料庫中的挖掘機資料時有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了屍鬼淨化償金任務期間有可能會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了在希圖斯退出 Warframe 時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了與 Garuda 的利爪相關的指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 修正了使用銳捷號武器時會觸發「擊中時」類型賦能的問題。
  • 修正了報廢一些殘骸後重新整理銳捷號軍備畫面時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了使用光速穿過一個虛空隧道時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了退出一艘戰艦並進入 Archwing 模式時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了發射前鋒巨砲時的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.12

2020年4月15日 官方論壇公告


 昨天我們進行了一個熱修透過移除能骰出/交易步槍通用型裂罅 MOD 的情況來解決步槍通用型裂罅 MOD 的問題。 對於那些已經擁有步槍通用型裂罅 MOD 的玩家,這個熱修會覆寫並將該裂罅 MOD 重骰至符合一把特定武器的裂罅 MOD 並退還任何花費在該步槍通用型裂罅 MOD 的內融核心/赤毒。 若你已經以「X」作出了交易並且你不喜歡骰出來的替代裂罅 MOD,請與客服聯繫來取得進一步的選項!

猩紅標槍修正:
  • 修正了在骨螺母艦突襲任務中因主機與用戶端的載入時間不同而導致介面損壞的問題。
  • 修正了在開始一場骨螺母艦波數時創造出錯誤數量的艦隊的問題。
  • 修正了在勘地傳播艇中動量賦能不會在暴擊的情況之下觸發的問題。
  • 修正了翱空使使用其翅膀攻擊時會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了在地面突襲任務中完成一個勘地傳播艇的波次時的一個指令碼錯誤。
控制器相關的修正:
  • 修正了當針對一個特定的遊戲模式(比如:銳捷號)重置鍵盤/滑鼠控制設定的同時會破壞其它遊戲模式(比如:跳躍會從你的一般性 Warframe 控制設定中解除綁定)的按鍵綁定的問題。
  • 修正了控制器的觸發設定若被綁定至一種類比動作(比如:在設定裝飾的模式下鏡頭往上/往下)時不會正常運作的問題。
  • 修正了透過控制器直接輸入文字時會無法選取一張 MOD 的複本的問題。
最佳化:
  • 修正了上週導入的網路頻寬減速退化的問題,其造成了過多的延遲以及在用戶端出現不一致的遊戲狀態。
  • 針對城鎮、道場、中繼站以及猩紅標槍失能金鑰的網路連線進行了最佳化。
  • 針對著色器上傳進行了最佳化,特別是在不選用延遲渲染的情況下。
  • 稍微針對軌道飛行器的效能進行了最佳化。
修正:
  • 修正了遊玩生存任務時用戶端的介面損壞的問題。
  • 修正了一些在更改過你的綁定/設定後,場景互動與其它介面元素會顯示錯誤的綁定的案例。
  • 修正了在某些案例中介面的按鈕呼叫(比如:開啟聊天功能)會以不正確的方式顯示(不是沒有圖示就是沒有明確的位置標籤)的問題。
  • 修正了在 MOD 工作臺中將過濾器設定為野獸/機器人 MOD 類別時相關的同伴 MOD 不會被顯示的問題。
  • 修正了在裝飾擺放選項中可以透過滾動條設定比最低可接受的值還要低的設定值的問題。
  • 修正了在檢視賦能時然後開啟聊天室連結會導致介面重疊的問題。
  • 修正了遊戲損壞處理程式的防火牆規則(仍指向舊路徑)的問題。
  • 修正了在奧布山谷啟動一場 K 式懸浮板比賽時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了啟動「幫助 Clem」任務時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了遊玩一場生存任務時的一個指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 修正了透過「全部隨機」選項來隨機化銳捷號浮印直到退出銳捷號設定選單後才會採用新的浮印的問題。
  • 修正了停用獄火鳳凰航宇電設時的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.11

2020年4月11日 官方論壇公告



猩紅標槍改動及修正:
  • 增加了骨螺母艦突襲任務的衛星護甲。
  • 這項改動是根據回饋,衛星隨著骨螺母艦突襲任務的進展對抗戰艦顯得有些弱而導入的。
改動:
  • 改善了將遊戲損壞的資訊導入至 https://www.warframe.com/en/memory 或是我們的錯誤資料庫中的判斷邏輯。
  • 優卡玩偶現在能在遊戲內商店以 1 現金購得!
    • 我們為優卡玩偶在遊戲內商站內設置了一個位置給那些錯過了在收件匣中收到它的玩家一個機會來購買它。每人限購一個!
修正:
  • 修正了非 Sentient/並合型的敵人當受到 Limbo 停滯的影響時會受到報酬遞減定律所影響的問題。
  • 修正了 Frost 的冰雪護罩不會格擋某些 Sentient 的攻擊的問題。
  • 修正了翱空使敵人給出的經驗值不預期中來得少的問題。
  • 修正了若未切換「傷害數字」設定的話打擊標示就不會顯示的問題。
  • 修正並停用了能產生顯赫武器裂罅 MOD 的問題。任何這類的裂罅 MOD 在登入之時都將被重骰。
  • 修正了恐鳥寵物在移動很緩慢時會作出愚蠢的短跳或是在很快速移動時會作出迅速的步伐的問題。
  • 修正了結合 Octavia 的共鳴渲染與鎚音鏦錚時會導致鎚音鏦錚不再吸收傷害的問題。
  • 修正了在預覽未購買之武器或 Warframe 時會導致卡頓的一個問題。
  • 修正了魅影對於弓箭的準確度極弱並且他們的射速未反映實際使用情況的問題。
  • 修正了一個可以在用戶端加入攔截任務時損壞他們的抬頭顯示的錯誤。
  • 修正了 Ambulas 在到處跳時會跌入坑中的問題。
  • 修正了步伐型的幻文在 Titania Prime 上不起作用的問題。
  • 修正了 Titania 的荊棘獻靈沒有為玩家減免所承受的傷害的問題。
  • 修正了 Titania 的滿月增益未應用於她的剃刀蝶上的問題。
  • 修正了 Titania 從剃刀之翼模式進入指揮官模式缺少十字準星的問題。
  • 修正了科林斯 Prime 的次要射擊飛射物未有正確定向的問題。
  • 修正了 Atlas 的被動技能防止 Atlas 在 Jordas 魔像的戰鬥中受到衝擊的問題。
  • 修正了爆破型巨獸在中斷任務中注意力分散而非常緩慢地移動至它的目的地的問題。
  • 修正了賦能的「升級完成」計數包含了已裝備的賦能即使它們不在最高等級的問題。
  • 修正了 Jad Teran 未遵守擾敵員停用技能的規則的問題。
  • 修正了擾敵員的虛能效果對友好的 AI 是永久性的問題。
  • 修正了赤毒小丑的沉睡動畫會導致他們在赤毒守衛者的肩上站姿怪異的問題。
  • 修正了遊玩一場中斷任務時稍微重疊的介面追蹤器的問題。
  • 修正了線圈滾輪的傷害量未反映線圈滾輪實際大小的問題。
  • 修正了加入一個在奧布山谷或是夜靈平野中的狩獵小隊時有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在奧布山谷遇到一個捕捉目標時的一個指令碼損壞的問題。
  • 修正了若你加入一個在 Merrow 的小隊的當下玩家已經正在闖入 Kela de Thaym 的巢穴中而有可能發的數個指令碼損壞的問題。
  • 修正了有可能在一場叛逃任務期間發生的一個指令碼損壞的問題。
  • 修正了有可能在一場中斷任務期間發生的一個指令碼損壞的問題。
  • 修正了生成魅影時的一個指令碼損壞的問題。
  • 修正了若你在一場道場的決鬥中嘗試裝備你的魚叉有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一個正在進行中的 Infested 資源回收任務時可以損壞標記點的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在 Infested 的資源回收任務中若你未在正確時間傳識到指揮官會損壞任務的一個指令碼錯誤。
  • 修正了修正了使用煙火時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了使用 Simaris 的動能吸收陷阱時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了擊殺一名赤毒奴僕時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了當遊戲正在判斷 Atlas 漫步石者的攻擊邏輯時有可能會發生的一個錯誤。
  • 修正了叛逃任務中的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若你在一則世界內的通訊傳輸(比如:在 Rathuum 畫面上所顯示的)期間死亡有可能會發生的數個指令碼錯誤。
  • 修正了若你在償金任務中失敗有可能會發生的數個指令碼錯誤。
  • 修正了挖掘任務的一個指令碼錯誤。
  • 修正了猩紅標槍以及生存任務主機遷移相關的錯誤。
  • 修正了午夜電波中與本地化字串相關的問題。
  • 修正了本地化與大小寫相關的問題。
銳捷號修正:
  • 修正了熱堆積的數據比較是以倒過來的方式顯示的問題。
  • 修正了當登艦部隊登船時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了穿過虛空隧道時的一個指令碼錯誤。
  • 在銳捷號自定義裝飾畫面中的「重置預設」以及「全部隨機」按鈕現在會在鏡頭檢視外部時重置回概觀視野。這樣會更符合情境因為這些按鈕會將改動應用到整艘船上,並且同時也修正了一種情況就是當你在專注修改貼花或是名稱的時候,更改過銳捷號外觀後位置就會變得不正確的問題。

熱修 27.3.10

2020年4月9日 官方論壇公告



猩紅標槍伺服端的熱修

昨晚差不多 7 點 10 分左右,我們部署了一個伺服端的修正來解決骨螺母艦突襲任務中太空小隊無法收到失能金鑰的問題。 因這伺服端的修正,在此熱修之前一刻結束的艦隊(發生於美東夏令時間 4 點 10 分至 7 點 10 分的骨螺母艦波次)未給符合資格的 Tenno 帶來勝利報酬。我們正為提供這些缺少的勝利報酬編寫一個指令碼-我們會在這個熱修的討論串中通知你關於該指令碼啟用/結束的時間。

現在熱修已上線並且我們也仍在持續觀察整體的問題,因為同時它也會為這些問題提供更多的除錯訊息。

猩紅標槍及修正:
  • 骨螺母艦突襲任務衛星現在須牽引至正確的位置後才能部署行動連接。
    • 在更深入調查我們所收到關於「沒有失能金鑰」的問題的日誌,我們發現大部份的這些提報都是發生於未正確將衛星牽引至正確的位置,因此使小隊不符合資格來正確收到失能金鑰。大部份小隊也都已經參照此流程了因此不會感覺到太大的差別-這只是對那些未將他們衛星停靠在正確位置的玩家的一份提醒!
  • 翱空使因容器全部被破壞而遭到震暈的機制現在容器在重新填充前會有 10 秒的冷卻時間。
    • 我們在這裡的目的是為了減緩一些我們收到關於翱空使容器機制表示失望的回饋。若你先前很快速地就能解決翱空使的話,你大概不會發現到有差異!
  • 修正了若你從 Limbo 的裂隙中攻擊翱空使的容器會無法破壞它的問題。
  • 修正了在後續的骨螺母艦突襲任務中指揮官的「魔導」賦能未正確運作的問題。
  • 修正了發生主機遷移的情況後勘地傳播艇會呈現無敵狀態並且是開啟的情況而導致罕見的進度卡關問題。
  • 修正了一種極端的情況,即用戶端加入了正在進行的骨螺母艦突襲任務不會在之後驅逐每一艘骨螺母艦後收到週期性的獎勵。
  • 修正了一種極端的指令碼錯誤發生在接收一個失能金鑰時可以導致實際上未收到該失能金鑰。
  • 修正了一場任務期間成功完成一個骨螺母艦波次的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在地面突襲任務部署你的行動連接時的一個指令碼錯誤。
赤毒巫妖修正:
  • 修正了與刺殺赤毒巫妖相關的各個指令碼錯誤。
改動:
  • 在最近添加的古紀 N4 遺物中將 Atlas Prime 頭盔藍圖取代為 Atlas Prime 系統藍圖。
    • Atlas Prime 頭盔藍圖意外地被放入了罕見的欄位中,然而它確實是一件稀有的物品。
  • 作為 Warframe 在福爾圖娜快速移動至 Little Duck 不再會播放無法跳過與她對話的動畫。而現在你將快速移動至她旁邊不過不會開始展開對話,讓你有時間傳識回指揮官身份與她對話。
  • 更新了 Garuda 的櫻花頭盔來更佳匹配其身軀的反射性。
最佳化:
  • 針對在低端系統上啟用延遲渲染後的光照/暗影效果進行了小型的最佳化。
修正:
  • 修正了 Sentient 武裝使的雷射趴踢技能不尊守物理護盾技能比如 Frost 的冰雪護罩以及 Atlas 的大地構築,而直穿障礙直接傷害玩家的問題。
  • 修正了用戶端的慈悲斬殺不被計入裂罅 MOD 的「終結攻擊殺」的挑戰中的問題。
  • 修正了裝備巨刃開陽外觀時不正確的網格縮放比例導致武器顯得比計劃中來得較小的問題。
  • 修正了若將冬至外觀裝備在科林斯 Prime 上會導致以不正確的方式握持科林斯 Prime 的問題。
  • 修正了在抬頭顯示小隊/玩家名單中的 Tenno 經驗圖示與瀕死及復活訊息重疊的問題。
  • 修正了在 Titania 的獻靈技能上缺少特效的問題。
  • 修正了在進入一個開放式關卡(山谷/平野)後太快登上 K 式懸浮版而有可能引發的一個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一個 Corpus 集氣城任務的同時某位玩家正在啟動一道祕密的謎題而有可能引發的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在加入一個啟用了多個獻靈增益的 Titania 的小隊時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了指數點正當你離開指數場任務的當下被存放而有可能引發的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在加速一個道場房間時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了施放 Excalibur 的標槍時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了被倒地時的一個指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 在工程的內蘊描述中移除了「Archwing 彈射器動作」的相關提及因為它沒有任何一個等級是與 Archwing 彈射器有關的。你可以在重砲內蘊底下找到 Archwing 彈射器的改善項目!

熱修 27.3.9

2020年4月8日 官方論壇公告



猩紅標槍修正:
  • 修正了玩家若先前在一個使用不同語言的主機的小隊中然後離開了小隊(或是主機解散了小隊)會被載入一個「鬼艦隊」中的問題。
  • 修正了玩家會體驗到一個「損壞」艦隊的一個案例。這會導致從艦隊中踢除並且不會收到艦隊進度的更新訊息,等等的問題。
  • 修正了用戶端進入骨螺母艦時須兩次「跳過動畫」的問題。
猩紅標槍日誌紀錄:
  • 針對太空小隊無法收到失能金鑰的問題增加了額外的日誌紀錄來對一些問題進行除錯。我們這邊對問題重現的冗長嘗試至今未有成功的結果。
  • 對於熱心提報受此錯誤影響之玩家以及他們的耐心我們也表示感謝。在本次熱修後,若你是身為太空小隊的主機並且收不到失能金鑰,請立即到 support.warframe.com 以「ATTN: KILLCODES」作為標題訊息提交一張問題單並在其中附加你的 EE.log 檔案(warframe.com/logs)。
赤毒巫妖修正:
  • 修正了在刺殺赤毒巫妖後無法使用環境互動的問題。
Titania 改動:
  • 防止被冰凍(Atlas 的石化凝視、Limbo 的停滯等等)的敵人受到 Titania 幻燈的影響。若施放失敗,所花費之能量會被退還。
    • 這修正了防止對冰凍的敵人施放 Titania 的幻燈,導致技能似乎被施放了(能量花費、動作播放)然而敵人未受影響的問題。
改動:
  • 增加了內含野馬 Prime 藍圖的全新古紀 N4 遺物。
    • 增加這個以解決未有任何內含野馬 Prime 藍圖的遺物的問題。
最佳化:
  • 大幅改善了網路失效時關閉啟動器的反應度。
  • 修正了若有玩家在另一房間生成孢子幻紋然後遊戲並未處理因玩家不在視線範圍內而導致大量耗用記憶體的問題。
修正:
  • 修正了科林斯 Prime 次要射擊未被多重射擊 MOD 影響的問題。
  • 修正了當鏡頭太過於作出「曲速」縮放效果而破壞了鏡頭定律的罕見遊戲損壞的問題。
  • 修正了中斷雙角蛇然後傳識到指揮官並使用 Unairu 的虛空脊刺會呈現無敵狀態的問題。
  • 針對作為用戶端若雙角蛇的「重新裝填時進行治癒」被中斷了接下來會的對所有敵人造成生命吸取的傷害的問題作出了另一修正。
  • 修正了膿痘缺少其範圍氣體雲霧的問題。
  • 修正了在按鍵綁定畫面中可以不綁定近戰重擊然後退出畫面的問題,其可以導致出現錯誤的近戰連擊的圖示。
  • 修正了嘗試《Inaros 之沙》系列任務的一個指令碼錯誤。
  • 修正了因冗長的倉庫同步而導致在載入任務時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在一間大道場中有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了嘗試釣魚時的一個指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 修正了無法收到銳捷號任務中獲得的物品(航宇電設、資源,等等)直到你返回旱塢中。
  • 修正了在銳捷號任務中當你對 Orokin 遺蹟進行瞄準時會將其名稱顯示為「飛彈平臺」的問題。

熱修 27.3.8.2

2020年4月3日 官方論壇公告



分數計算問題:

昨天早些時候,我們發布了修改後的計分方式,其中包含了以下內容: 地面突襲任務每一個失能金鑰從 8 分開始,在完成第 17 輪時可獲得 4104 分! 改動後:骨螺母艦突襲任務每一個失能金鑰從 12 分開始,完成第 5 艘骨螺母艦時可獲得 3888 分!

然而,之前玩家在太空和地面獲得的分數分別是 2820 和 3672。雖然這項改動仍較之前有所提升了,但這與我們公布的數字不同。

本次熱修後的正確數字為:

改動後:地面突襲任務完成第 17 輪時可獲得 4131 分。
改動後:完成第 5 艘骨螺母艦時可獲得 3960 分。

對於又一次造成未預期的計分錯誤,我們深感歉意。我們了解這令人感到混亂,我們很遺憾因為計算錯誤而導致如此多的誤解。


猩紅標槍修正:
  • 修正了用戶端在完成 5 個波數的骨螺母艦時跳出的「前哨戰完成」訊息中未有正確的骨螺母艦分數的問題。
  • 修正了若主機遇到延遲,用戶端會遇到無盡載入至骨螺母艦突襲任務的問題
  • 修正了加入遊戲的過程同時「失能金鑰通訊」開始播放而發生的一個指令碼錯誤。
修正:
  • 修正了 Wisp 妄想外觀上部分面部著色的問題,使其與她數種頭盔的塗色數值保持一致。
  • 修正了在叛逃任務中發生主機遷移時,會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了非主機端在《Jordas 樞律》時的指令碼錯誤。
  • 修正了在投擲魚叉時的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.8.1

2020年4月3日 官方論壇公告



赤毒巫妖修正:

我們修正了一個導致數個赤毒巫妖問題的程式碼 :

  • 修正了赤毒巫妖資料庫歷史以及當前的赤毒巫妖資訊不正確的問題(名稱、武器等等)
  • 修正了缺少赤毒巫妖按鈕的問題。
  • 修正了未有受赤毒巫妖影響之節點的問題。
  • 修正了無法透過赤毒幼體誕生一個全新赤毒巫妖的問題。

這個修正會讓所有玩家的赤毒巫妖回到熱修 27.3.8 之前一樣。


猩紅標槍修正:
  • 針對主機及用戶端玩家看不到來自其他玩家傳送的失能金鑰通訊訊息只有看到私下傳送的失能金鑰通訊訊息進行了潛在修正。
  • 修正了被翱空使攻擊時的一個指令碼錯誤。
修正:
  • 修正了當 Titania 對敵人施放幻燈以及迷塵會導致敵人對於所有觸發狀態效果無敵的問題。

熱修 27.3.8

2020年4月3日 官方論壇公告

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TennoGen 第 18 輪!

由大師級 Tenno 打造,一系列 18 種全新自定義裝飾現正登場!

Warframe 外觀
  • Baruuk 貝都因外觀,由 Erneix 和 karu 設計
  • Garuda 提亞馬特外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計
  • Ivara G 之風格外觀,由 Faven 設計
  • Ivara 武士外觀,由 led2012 和 daemonstar 設計
  • Oberon 妖怪外觀,由 HitsuSan 設計
  • Wisp 妄想外觀,由 prosetisen 設計
27-3-8-外觀.png
Warframe 頭盔
  • Garuda 櫻花頭盔,由 kakarrot2812 設計
指揮官配件
  • 鞏膜眼飾, 由 kakarrot2812 設計
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武器外觀
  • 巨刃開陽外觀,由 Girtan 設計
  • 巨刃至尊外觀,由 HitsuSan 和 Reil 設計
  • 長柄武器離子外觀,由 Yatus 和 HugoPolo 設計
  • 長柄武器約頓海姆外觀,由 Mz-3 設計
  • 雙手侍刃嵐外觀,由 Lubox 設計
27-3-8-武器.png
披飾
  • 阿瑪力使披飾,由 Faven 和 Debbysheen 設計
  • 賽塔披飾,由 led2012 和 Kevin Glint 設計
  • 武士披飾,由 led2012 和 daemonstar 設計
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胸甲部件
  • 乖狗兒胸甲,由 Malaya, Jadie, 和 Awk'Q-Luz 設計
  • 熾天使胸甲,由 led2012 和 jaeon009 設計
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猩紅標槍添加及改動:

第一:因應更新初期發生的問題,猩紅標槍將延長 1 週。美東夏令時間 4 月 28 日是《行動代號:猩紅標槍》於 PC 平臺上結束的新日期。

第二:地面突襲及骨螺母艦突襲得分已增加-這意味著可以更快賺取猩紅積分!

前:地面突襲任務一開始每個失能金鑰可以獲得 5 分,抵達第 17 輪時可獲得 2295 分。 後:地面突襲任務現在開始每個失能金鑰可以獲得 8 分,抵達第 17 輪時可獲得 4104 分。

前:骨螺母艦突襲任務一開始每個失能金鑰可以獲得 10 分,抵達第 5 艘骨螺母艦時可獲得 1875 分。 後:骨螺母艦突襲任務現在開始每個失能金鑰可以獲得 12 分,抵達第 5 艘骨螺母艦時可獲得 3888 分。

第三:稀有及傳奇賦能現在已被加入 Little Duck 的猩紅標槍交易商店中了!

我們將稀有以及傳奇賦能加入了 Little Duck 的交易物品之中,每個稀有賦能以 2000 遊戲現金以及每個傳奇賦能以 4000 遊戲現金出售。


猩紅標槍修正:
  • 修正了玩家無法加入他們選取的「忙碌」艦隊中的問題。
    • 這個情況會發生是因為選取「忙碌」艦隊時,艦隊很快就會被玩家填滿了。這個修正是仍有空位的當下當你在嘗試加入時在艦隊中允許更多額外的空間。隨著這項改動你現在或許會看到超過 50 位玩家的艦隊。
  • 修正了主機在地面突襲及骨螺母艦突襲任務之間切換時用戶端加入後會無法加入猩紅標槍艦隊聊天頻道的問題。
  • 修正了用戶端完成載入艦隊之前就啟動了地面突襲及骨螺母艦突襲任務會導致用戶端卡住或無窮載入的問題。
  • 修正了當行動連接拒絕了用戶端播放音效同時也會拒絕主機端的播放的問題。


治癒範圍效果的審查

我們在熱修 27.3.6 進行了一項匆忙的改動移除了薇娜麗的治療光環以防止影響行動連接「和」防禦目標。首先將薇娜麗治療目標的舉動稱之為「修正」是不正確的,對此我們深表歉意。正確地來說它是薇娜麗的一種特徵,同時考量到它也擁有自己的提示 !這項改動是出自我們想要趕緊解決行動方面的漏洞,並且我們也未在這方面上作出正確的溝通。

我們也正在針對可以治癒防禦目標的技能作出更深層次的審查並且在未來的幾天才有機會發佈。

對於這個主題回复上的延遲我們表示歉意。並且在更深入審查後會向大家更新並且有一個行動計劃。

改動:
  • Limbo 停滯的持續時間現在對 Sentient 以及並合敵人重複施放會報酬遞減。作出這項選擇因 2 主要理由:
    • 一、Limbo 的停滯使猩紅標槍的遊戲難度來得很輕鬆。
    • 二、Sentient 按照設計是有適應能力的-並且隨著重複施放觸發的報酬遞減律對於這個敵人的適應特質來說滿貼切的。
    • 這項改動不是打算用來改動其他敵人派系與停滯之間的互動。
  • 移除了 Titania 的顯赫武器顯示在資料庫的武器部份,因為顯赫武器是不會顯示在這邊的。
最佳化:
  • 膿痘、迅發電漿炮,以及舍杜已在其特效及效能上作出了爆炸特效的調整。
  • 針對阿提卡內嵌式彈藥進行了最佳化以改善 CPU 以及 GPU 效能。
  • 針對豪豬的彈道及火花特效進行了最佳化。
  • 移除了雙角蛇重新裝填生命條特效的重複性,因此只有玩家自己才會看到該特效以幫助改善效能。
  • 針對 Grineer 戰艦引擎爆炸時作出了效能改善。
修正:
  • 修正了舍杜可以在範圍爆炸的冷卻時間期間觸發範圍爆炸數次的問題。
  • 修正了裝備其它外觀時,Titania Prime 的能量翅膀不會應用於她的剃刀之翼的問題。
  • 修正了 Titania 的鋼護飛騰未正常運作的問題。
  • 修正了 Titania/Grendel 的增益輪盤在技能未解鎖之前就會顯示的問題。同時也修正了增益是無法使用的直到你提升等級的問題。
  • 修正了赤毒征服榴炮以及幻離子需要 Orokin 催化劑而非特殊功能槽連結器來解鎖它的特殊功能槽的問題。
  • 修正了無法使用架式 Forma 或是 Umbra Forma 來極化暗黑分合劍的問題。
  • 修正了科林斯 Prime 缺少其上膛動作的動畫的問題。
  • 修正了一些玩家已經符合資格開始精通段位考式然而在選取之後他們會被拒絕的問題。
  • 這是因為有些武器被視為「已精通」然而事實上它們還未被精通,
  • 修正了舍杜以及雙角蛇的重新裝填特效在隱形時可以被看見的問題。
  • 修正了無法在聊天室中將舍杜以及其部件之連結加入訊息中的問題。
  • 修正了三角旗的音效未在近戰架式連擊中正確播放的問題。
  • 修正了在用戶端劫持任務中缺少/壞掉介面的問題。
  • 修正了在虛空裂縫期間發生主機遷移後的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在鬩神星遊玩 Infested 資源回收任務時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了裝備結合掃描器從山谷/平野中切換至福爾圖娜/希圖斯時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了召喚 K 式懸浮版時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了釣魚時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了施放 Titania 的獻靈時的一個指令碼錯誤。
銳捷號修正:
  • 修正了 Sentient 的殲滅目標在興趣點的提示下隨機開始的問題。
  • 修正了維達反應爐 MK III 在非英語的 Warframe 用戶端上缺少組件改造值的問題。
  • 修正了在錯誤的時刻加入一場銳捷號任務有可能會發生的指令碼損壞的問題。

熱修 27.3.7

2020年4月2日 官方論壇公告


 經過修改的蟎鳴 Prime 披飾,官方正式名稱為 Gigelor Prime 披飾,已透過指令碼的方式發送給那些已購買 Titania Prime 配件包(或是 Titania 剃刀之翼 組合包)的玩家。Gigelor Prime 披飾接下來將會包含在上述的組合包之中。

Titania 由於她的展翅特徵有過往修剪披飾的歷史,並且當初在設計她的蟎鳴 Prime 披飾時,它明顯地不會被正確套用在她的特徵上。 考慮到它也可以在其他 Warframe 上看起來很棒,我們著手了較短版的 Gigelor Prime 披飾,其可以更佳套用在 Titania Prime 的特徵上。

  • 主機平臺的玩家將會透過《行動代號:猩紅標槍》收到 Gigelor Prime 披飾的指令碼以及 Prime 配件包中的添加物品。
Gigelor Prime 披飾指令碼已編寫完畢!請重新登入!
TitaniaPrimeSyandana.png

我們在碰撞以及位移方面作出了一些微調來使蟎鳴 Prime 披飾更佳套入在 Titania 的飛翼之間。


猩紅標槍異動與修正:
  • 針對猩紅標槍分數未上傳而導致艦隊中沒有得分以及在骨螺母艦突襲任務結束後未收到勝利報酬之問題作出了另一修正。
  • 修正了翱空使若被 Naramon 的繳械爆裂繳械後容器會遭到破壞同時維持無敵狀態的問題。
修正:
  • 修正了可在星圖中選擇還未釋出的銳捷號任務節點,導致進入無止境的載入。然而這只是場夢,因為並沒有存在過。
  • 修正了如果先把滑鼠移到技能後,再移到被動技能會導致 Warframe 的技能預覽影片沒有繼續播放的問題。
  • 修正了在 Hydron 防禦場景中,從遠處觀看時有些區域會不見的問題。
  • 修正了特定的使用者介面元素(頭目血條、標記、敵人觸發狀態)在整場任務有時會變成紅色的問題。
  • 修正了大幅度縮小星圖時,月球和赤毒要塞有時會消失的問題。
  • 修正了在月震期間(特別是在月震中期加入任務中)有可能會發生在月球的中斷任務中的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在月震期間若發生主機遷移有可能在月球中斷任務中發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在開啟午夜電波畫面時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了被擊敗的同時切換你的武器至採礦切割器的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.6

2020年4月2日 官方論壇公告

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TITANIA PRIME 現已登場!

在敵人被恐懼女妖 Titania Prime 殺戮之前盡情戲弄他們。與這調皮小妖精一同到來的是鯪鯉劍 Prime 以及科林斯 Prime !


Titania Prime

誘人且駭人,這是 Titania 的最終形態。


科林斯 Prime

擁有碎骨般的反彈力道且沉重有力的握感。這把 Prime 版本的霰彈槍為武器的空爆彈增加了遠端引爆。科林斯 Prime 擁有一個 20 發的彈匣並且相較於一般版它可以同時重新裝填整個彈匣而不用一次裝填一顆子彈。


鯪鯉劍 Prime

以向最早期的 Tenno 氏族之一致敬,他們的家族之劍已被完美重製。 每一擊致命的猛攻幾乎都可以聽到它在歌唱。

2736-武器.jpg

你可以在熟悉的地點(虛空,遺跡船,防禦,生存等)和銳捷號任務中找到 Titania Prime,科林斯 Prime,以及鯪鯉劍 Prime的遺物。 另外在《行動代號:猩紅標槍》中地面突襲以及骨螺母艦突襲任務中的遺物獎勵已被這些新的遺物取代。 前往遊戲內資料庫來查看遺物的掉落地點!


在這裡從 Titania Prime Access 和 Prime 配件包獲取最新的 Prime 裝備:https://www.warframe.com/zh-hant/prime-access

2736-P組合包.jpg

關於蟎鳴 Prime 披飾,請注意,我們正在開發此版本的第二個版本,該版本針對 Titania Prime 的改動/設計有更好的優化。 這表示任何購購買配件/剃刀之翼組合包的玩家們都可以額外獲得附贈的「修改版蟎鳴 Prime 披飾」。 敬請關注本週與下週釋出的圖片與更多詳細內容!

Limbo Prime、食人魚 Prime 以及技巧之劍 Prime 已經收錄寶庫中了。

隨著寶庫收錄調整即將到來,下列集團貢獻物品進行了調整:

鋼鐵防線貢品需求由技巧之劍 Prime 握柄更換為救贖者 Prime 刀刃。 如果玩家已經擁有這些 Prime 部件或是對應的虛空遺物,寶庫關閉時它們並不會從倉庫中被移除。

慣例於新一批 Prime Access 推出時進行的裂罅傾向性調整已延後,將會於主機板發布《行動代號:猩紅標槍》再行調整,詳情請見:https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/

猩紅標槍異動與修正:
  • 當玩家在一場骨螺母艦突襲中他們的行動連接失效了然而也在第一時間忘記設置衛星,為此在介面中增加了「正在等待衛星」一行。一些「未收到金鑰」的案例是屬於使用者錯誤,這項應能修正它。
  • 在骨螺母艦突襲任務中防禦行動連接時增加了每位玩家的 Sentient AI 數量。
    • 先前生成的數量與小隊中玩家的數量不匹配,並導致通常沒有什麼東西好防禦的。這個與在場的小隊成員數量更能達成比例。
  • 艦隊分流號碼現在會在艦隊進度旁,位於艦隊的中央全像圖中顯示。
  • 骨螺母艦突襲任務分數如同地面突襲任務現在一樣會顯示在任務介面中。
  • 未完成啟用銳捷號(透過聖物驅動鑰匙)的玩家不再可以主持骨螺母艦突襲任務,因為在遊玩時會出現目標衝突的問題。
  • 針對玩家有時候無法上傳他們的得分導致在艦隊排行榜中沒有一席之地並且在骨螺母艦波數完成後未獲得任何獎勵而作出了潛在修正。
    • 我們也整合了一些內部追蹤機制來以更佳的方式判斷導致這個問題的原因若是它還是持續發生的話。
  • 修正了單人小隊的任務狀態在任務返回艦隊中不會被清除的問題,其導致你的名稱出現在地面/骨螺母艦任務中的活躍小隊之中
  • 修正了在地面/骨螺母艦突襲任務後期邀請一位玩家會導致出現在不正確的艦隊中的問題。
    • 這會導致數種問題比如未連線至艦隊聊天頻道以及無法與同艘艦隊中的玩家進行組隊。
  • 修正了當一個行動連接被部署在一場骨螺母艦突襲任務中介面會不正確地顯示「正傳送失能金鑰」訊息的問題。
  • 它現在會正確地顯示你「正在等待失能金鑰」。
  • 針對開始一場骨螺母艦突襲任務沒有任何目標的問題作出了潛在修正。
  • 針對一場骨螺母艦突襲任務期間若艦隊達 100/100,會收到「任務失敗」的訊息作出了潛在修正。
  • 修正了 Little Duck 的骨螺母艦波數結束收到的收件匣訊息中未提及驅離骨螺母艦成功與否的問題。
    • 有些案例中,這導致了為什麼玩家沒有收到勝利報酬而產生困惑,事實上他們所參與的艦隊未成功達成 100/100 的目標。仍有一些案例之中勝利報酬確實未運作,然而這項可以減少一些困惑。
  • 修正了從一場地面/骨螺母艦突襲任務中返回後艦隊分流未在艦隊介面中顯示的問題。
  • 修正了每當你在地面/骨螺母艦突襲任務期間收到通訊時會導致遊戲卡頓的問題。
    • 我們也正在追蹤一些會導致卡頓的通訊然而這項修正可以修理其中大部份。
  • 修正了有時候在載入一場骨螺母艦突襲任務時會當場載入銳捷號裝飾的問題。
  • 修正了由一名已斷線的小隊成員所設置的行動連接會永久置留的問題。
  • 修正了在地面突襲任務中未追趕上其他前往勘地傳播艇的玩家而導致未趕上的玩家目標標記消失的問題。這導致一些玩家在前往勘地傳播艇時迷路。
  • 修正了 Mag 的粉碎技能會強迫勘地傳播艇關閉的問題。
  • 針對接連發生的主機遷移因第二台主機嘗試在遷移的期間追趕上獎勵資料並導致自己也遷移進行了潛在修正。
  • 針對主機遷移導致接下來的勘地傳播艇不會在地面突襲任務中生成而進行了潛在修正。
  • 修正了雙角蛇的次要射擊模式不會在重新裝填時進行治癒的問題。
  • 修正了薇娜麗的治療光環影響行動連接的問題。
    • 行動連接是不被技能所影響的。
  • 修正了在倉庫中檢視時,骨螺母艦 II 以及骨螺母艦 III 徽章使用勘地傳播艇 II 以及勘地傳播艇 III 的圖示的問題。
  • 修正了若你在銳捷號出口站立然後在不同位置之間移動時有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在你的銳捷號中進行傳送而會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了當你的銳捷號船身有破損時會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在地面突襲任務中設置你的行動連接時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了退出一艘敵人戰艦時的數個指令碼錯誤。
改動:
  • 基於安全問題移除了在稀有儲藏箱掉落的 Umbra Forma 藍圖。《午夜電波系列三:Glassmaker》 將把 Umbra Forma 以獎勵的形式帶回,並且我們也正在尋找更安全的位置來將其包含在掉落表之中。
  • 針對裂箭分飛 MOD 在描述中作出了釐清以包含「非範圍效果箭矢」。
    • 這是為了解決裂箭分飛 MOD 無法在冷次弓、赤毒 布拉瑪、或是 Ivara 的月神狩弓的問題。
修正:
  • 修正了 Gara 的廣域玻璃化阻擋線圈滾輪的問題。
  • 修正了在 Archwing 模式下裝備了舍杜並嘗試切換武器會導致武器失效直到著地才恢復的問題。
  • 修正了在剃刀之翼模式下 Titania 仙女的近戰磁力不起作用的問題。
  • 修正了一個區域破壞(聖殿突襲,等等)的同時出現了連線狀態上的更新而導致的一個罕見遊戲損壞的問題。
  • 修正了薇娜麗的治療光環會影響防禦目標的問題。
  • 修正了萬事俱備 MOD 在沒有額外的 MOD 容量下會無法運作的問題。詳情請參考本篇貼文:https://forums.warframe.com/topic/1179175-preparation-mod-does-not-work-if-you-have-no-extra-mod-capacity/
  • 修正了在部署後切換什長雙槍會失去近戰功能的問題。
  • 修正了使用控制器預覽一把武器時退出軍械庫會導致你的 Warframe 無止盡地打轉的問題。
  • 修正了德利柏恐鳥腳架在 Leg 的貢品中檢視時未正確顯示的問題。
  • 修正了在交易時出現的交易對像精通段位鎖定訊息未提及精通段位等級的問題。它現在會顯示為「交易對像精通段位 <MASTERY_RANK> 鎖定」。
  • 修正了在軍械庫中武器的「傷害總計」不為只有一種傷害類別然而可以被多種射擊影響的武器顯示的問題。
  • 修正了在軍械庫升級畫面中數據滾條會因為你在一長串的數據中往下滾動並移除 MOD 的同時移除掉了大量的這些數據導致滾動條會跑出畫面的小型問題。
  • 修正了在 Nova 原子外觀上頭盔與身軀上材質上不匹配的問題。
  • 修正了當棱晶拉特昂護甲安裝在 Nova 原子外觀上會顯得有些移位的問題。
  • 修正了在軍械庫中升級一把武器後接受交易的邀請並嘗試選取欲交易之 Mod 而導致的指令碼錯誤。
  • 修正了在生存任務中發生主機遷移時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在遊玩一場叛逃任務時有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在鬩神星遊玩 Infested 的資源回收任務時有可能會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了嘗試彈奏三線琴時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了使用煙火時的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.5

2020年3月28日 官方論壇公告

&#xD; 我們的《行動代號:猩紅標槍》的首個週末即將來到!因這些玩家熱心提供的錯誤提報,我們的團隊能夠在週末來到之前解決一些重大的問題。我們也會在接下來的幾天持續觀察任何發生的重大問題。

一般猩紅標槍改動及修正:
  • 有可能修正了用戶端在骨螺母艦突襲任務中沒有行動連接介面的問題。這個問題同時也導致了在返回艦隊時沒有「接收失能金鑰」的分數的問題。
  • 修正了玩家若嘗試加入已滿載的艦隊會被引導至已完成的艦隊(100/100)中的問題,現在你不會被引導至滿載的艦隊中,因為系統會選取一艘與你先前選擇在進度上最匹配的艦隊。若未找到完全符合的艦隊而情況允許的話,你現在會被載入一個比你所要求進度來得較少的艦隊中。
  • 修正了用戶端玩家會完全失去控制若他們在與 Little Duck 對話時,主機強迫開始一場骨螺母艦突襲任務的問題。
  • 針對斷線後每次都會將你傳送至艦隊 0 的情況,修正了「重新連線至失去的艦隊中?」的提示。
  • 修正了新生成的 Sentient 戰機在骨螺母艦突襲任務中數量會減少的問題。
  • 修正了若「重新裝填時進行治癒」時被中斷後所有接下來的雙角蛇傷害都會對敵人造成生命吸取的問題。這個時間點需要抓得很準比如傳識回指揮官、施放技能等等。
  • 修正了用戶端從一場骨螺母艦突襲任務中返回時艦隊的 NPC 缺少頭盔的問題。
  • 修正了小隊的銳捷號偷取邀請他們的主機的銳捷號名稱的問題。
  • 修正了玩家當遊玩非猩紅標槍任務時仍與艦隊連線的案例。艦隊的聊天室仍會存在並且同時有一長串玩家的暱稱。這也導致了「軍械庫」的按鈕從主選單消失若你有被影響的話。
  • 修正了當骨螺母艦波次結束的同時你在你的軌道飛行器/Liset 中而發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在地面突襲任務中與勘地傳播艇的生命條相關的指令碼錯誤。&#xD;
修正:
  • 修正了若你檢視一位從未擊殺過任何東西的玩家的數據時介面會鎖定的問題。
  • 修正了一個在生存任務中有可能會發生的遊戲損壞的問題。
  • 修正了一個在叛逃救援任務中有可能會發生的遊戲損壞的問題。
  • 修正了使用 Saryn 並施放劇毒鞭笞的同時使用一把帶有範圍效果的武器可以對自己施放毒素觸發狀態效果的問題。
  • 修正了星圖進度中顯示過多節點數量的問題。
  • 修正了在曼達和弦琴介面中內務無人機未被隱藏的問題。
  • 修正了在氏族道場中移除裝飾道具時的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.4

2020年3月27日 官方論壇公告

&#xD;

猩紅標槍得分改動及修正:

若你已經累積了任何的猩紅積分,你在登入遊戲時會在收件匣中收到訊息提供你該猩紅積分多一倍的數量。該重複的猩紅積分的數量反映了你在整個行動中的總猩紅積分分數,無論你是否已經有花費任何的積分。

比如: 若你已賺取了 7900 猩紅積分,你會在收件匣中多收到 7900 猩紅積分。

為了將猩紅積分的得分改動及修正拆解,讓我們來看看主要的問題有哪些:

  • 玩家對應艦隊中所獲取的等級未收到正確的勝利報酬。
  • 玩家對於未達 100/100 骨螺母艦驅趕數量的艦隊有獲取勝利報酬。
  • 達成 100/100 骨螺母艦驅趕數量後跳到另一艦隊並遊玩了一場任務的玩家一旦倒數計時結束後不會從已完成的艦隊中獲得勝利報酬。
  • 不是所有玩家從骨螺母艦突襲任務中手動撤離都可以獲取猩紅積分。

所有這些得分的問題都是由 2 種因素之間的「失步」情況而導致,即玩家的猩紅積分未在任務結束後上傳以及艦隊的 X/100 的進度未與資料庫中的紀錄匹配。

為了解決遊戲內這個「失步」的問題,我們將猩紅積分的得分數在整個地面突襲以及骨螺母艦突襲任務中的某些檢查點時上傳。這個得分的上傳改動會讓資料庫以及艦隊之間更加同步以解決以上的所有問題。

猩紅積分補償收件匣訊息的進一步釐清:

由於先前得分上的錯誤,有些玩家獲得的猩紅積分相較他們根據活動分數實際上應得的猩紅積分還要來得更多。分發的猩紅積分補償的收件匣訊息是根據你的活動得分(查看你的個人檔案或是在導航中的活動資訊)計算的。從這個錯誤中受益的玩家而多出的猩紅積分不會被移除,它只是不被包含在補償的數量內。

若你未收到在個人檔案中顯示的數量,請透過螢幕截圖讓我們知道。

一般猩紅標槍改動及修正:
  • 降低了勘地傳播艇在地面突襲任務中的生命值比例。玩家會注意到在該比例中勘地傳播艇感覺比較輕易解決了,其最高生命值會在第 10 個勘地傳播艇中到達。
  • 我們也為那些在地面突襲任務一開始就加入小隊的玩家放寬了一些條件。現在在「部署一個行動連接裝置」階段之前或是直到 5 分鐘結束無論哪一個條件先滿足即可加入小隊。
  • 猩紅標槍教學及提示現在已加在艦隊的 LittleDuck 畫面中以提供玩家遊戲內更確實關於如何遊玩行動以及回答玩家一些常見問題的資訊!另外,你可以在行動連接周圍的崗位找到教學提示。
2734-提示.jpg
  • 猩紅積分現在會在地面突襲以及骨螺母艦突襲任務的任務結束畫面中顯示。猩紅積分也同樣會在完成一場骨螺母艦突襲任務時顯示在「前哨戰完成」介面中。
  • 導航控制臺現在會在世界循環的部份顯示骨螺母艦波數計時器,讓你可以直接檢視計時器而不用點擊艦隊的隊伍。
  • 修正了重新加入一個先前從中踢出的艦隊會導致無法看見艦隊的聊天訊息或玩家的問題,看起來好像沒有任何進展在發生並且讓你感到非常寂寞。
  • 修正了玩家在骨螺母艦突襲任務中未收到失能金鑰即使玩家有在地面任務中上傳金鑰的問題。
  • 修正了已遷移(或是不再任務中)的骨螺母艦突襲任務主機玩家的名稱出現在行動連接增援控制臺中,這樣導致艦隊成員浪費增援的問題。
  • 修正了當一位正在加入的玩家在骨螺母艦突襲任務中嘗試部署他們的行動連接時的一個指令碼錯誤。&#xD;
改動:
  • 在任務載入畫面中更新了幾個傷害類別的提示並移除了過時的提示。同時也將一個 Volt 的技能提示移到他軍械庫中的正確位置。
  • 調整了「Holsom Yurr 的護甲」文字位置以確保它在某些語言上能被正常閱讀。&#xD;
修正:
  • 修正了發生主機遷移後的一個用戶端的遊戲損壞的問題。
  • 修正了若 Unairu 的虛空暗影在指揮官裝備盲劍耳飾時,指揮官的移動性會停止運作的問題。
  • 修正了用戶端在一個夜靈平野捕獲目標被捕獲後無法使用場景互動的問題。
  • 修正了 Archwing 突襲任務中保護貨船的無人機看起來沒有光照的問題。
  • 修正了當嘗試傳送一則私人訊息給某位玩家時缺少的「玩家已離線」錯誤訊息的問題。
  • 修正了赫利俄光鎚未有正確色彩的問題。
  • 修正了若你嘗試返回軌道飛行器來從你新的赤毒巫妖逃離並同時退出遊戲而會發生遊戲損壞的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在道場貢獻畫面中的一個指令碼錯誤。
  • 有可能修正了傳識回指揮官時的一個遊戲損壞的問題。&#xD;
銳捷號修正:
  • 修正了攻船橇在任務結束後會嘗試開始載入敵人登艦部隊的問題。
  • 修正了由 Archwing 彈射器進入一艘戰艦時的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.3

2020年3月26日 官方論壇公告

&#xD;

昨晚已進行搶修:
  • 修正了無法進行交易的問題。
猩紅標槍報酬改動
  • 我們改動了額外的勝利報酬的計算方式來讓所有參與骨螺母艦突襲勝利的玩家受益。先前,你的勝利報酬是以你在艦隊中的等級(I、II、或 III)來決定的。現在勝利報酬是以你在地面或太空之間的較高得分乘於 2(最高 10,000)計算。獲取勝利報酬仍需要在倒數計時結束前驅離 100/100 骨螺母艦。
    • 範例──若你在一個地面突襲的艦隊驅趕骨螺母艦而獲取 300 分,你會賺取 600 猩紅積分作為勝利報酬。
    • 另一範例──若你在一個骨螺母艦突襲的艦隊驅離了骨螺母艦而獲取了 4000 分,你會賺取 8000 猩紅積分作為勝利報酬。
    • 這個目的是為了解決一些我們收到的回饋關於玩家加入一個正在進行任務的艦隊(比如驅趕骨螺母艦數量 70/100 等等)卻無法在艦隊抵達 100/100 驅趕骨螺母艦數量之前獲得一個等級的問題。

一個已知的問題並且正在進行調查的是對應在艦隊中獲得的等級得到錯誤勝利報酬的問題。然而,也有玩家提報收到正確的勝利報酬,這也是為什麼我們在持續調查這之間的差異。我們已經有了一些修正正在進行測試,其會在提交至熱修之前經過一晚的測試。

我們有幾個其它已知的問題並且正在進行調查是關於艦隊失能金鑰上傳進度的問題並且錯誤提報對於追蹤該問題也很有幫助。


一般猩紅標槍改動及修正:
  • 擁有銳捷號的玩家現在可以選擇以自己的銳捷號主持一場骨螺母艦突襲任務或是加入另一場骨螺母艦突襲任務。
  • 擁有良好狀態行動連接的小隊現在會持續顯示「掃描失能金鑰」作為他們的狀態以避免混淆 (先前若一個健全的行動連接狀態更新後它的狀態顯示可以從「掃描失能金鑰」更改至「部署失能金鑰」)。
  • 你的猩紅積分數量現在會顯示在 Little Duck 的商店介面中,與遊戲現金、白金等等的顯示方式相同。
  • 修正了無法邀請在同一個艦隊的玩家來組成一個小隊的問題。
  • 修正了一旦在地面突襲任務中抵達標記點後勘地傳播艇不會生成的問題。
  • 修正了在一場地面突襲任務當第一艘勘地傳播艇已完成後發生主機遷移而導致得分差異的問題:
    • 完成接下來的勘地傳播艇不會增加得分。
    • 第三艘勘地傳播艇已完成並且得分只會每一個失能金鑰增加 5 分(像是待完成的第一艘勘地傳播艇一樣)。
  • 修正了骨螺母艦突襲任務的衛星標記點在驅趕相關骨螺母艦後發生主機遷移的話標記點不會消失的問題。
  • 修正了當嘗試主持一個任務來加入一個猩紅標槍艦隊而導致的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了翱空使生成時導致的一個遊戲損壞的問題。
    • 這是因為玩家的範圍效果的傷害導致翱空使在生成的當下立即死亡。翱空使現在會在生成時有 1 秒的無敵狀態來避免這個遊戲損壞的問題,並讓這可憐的家伙有機會對你擺動他的手指!
  • 修正了 Sentient 攻船橇在銳捷號任務之間進行曲速傳送時不會被移除的問題。
  • 修正了在骨螺母艦突襲任務中遇到戰艦的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在一場骨螺母艦突襲任務中衛星被破壞的當下生成 Sentient 增援戰機而發生的一個指令碼錯誤。
延遲渲染修正:
  • 修正了啟用延遲渲染時冰冷躍動沒有任何材質的問題。&#xD;
最佳化:
  • 針對類別耦合資料庫中數個小型記憶體膨脹進行了最佳化來減少因移位(中繼站中玩家的配置、程序性關卡,等等)而產生遊戲損壞的風險。
  • 修正了使用凱旋將軍破壞者射擊利潤收割者的腿部時發生高圖形處理器特效時間的問題。
  • 修正了在網路慢速的情況下若你在載入一個中繼站時退出遊戲會發生的一個遊戲損壞的問題。&#xD;
修正:
  • 修正了當配對服務正在嘗試尋找/主持/加入一場任務時持續按下「啟動任務」會導致遊戲損壞的問題。
  • 修正了在軍械庫中檢視 Warframe 技能影片時的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了幾種當前往城鎮、中繼站、或是道場時有可能會發生的遊戲損壞的問題。
  • 修正了指揮官沒有正確的身軀自定設定/比例的問題。
  • 修正了某些護甲組件在同伴身上不合身的問題。
  • 修正了 Nezha 夜叉頭盔不正確的能量色彩問題。如同此處所提報:https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/
  • 修正了運輸艇在突襲任務(Kepler、Phobos)結尾,護盾無人機沒有打擊框,導致無法完成任務的問題。
  • 修正了無法在聊天室中連結架式 Forma 的問題。
  • 修正了當你從一場生存任務中返回軌道飛行器時發生主機遷移會導致遊戲損壞的一個指令碼錯誤。
  • 修正了當暫停選單開啟時載入一場任務會發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了釣魚時的一個指令碼錯誤。&#xD;
銳捷號修正:
  • 修正了在銳捷號的設定控制臺中熱堆積數據的比較不起作用的問題。
  • 修正了遇到 Sentient 異常興趣點時的一個指令碼錯誤。

熱修 27.3.2

2020年3月25日 官方論壇公告

&#xD; 《行動代號:猩紅標槍》已經上線超過 8 小時了,感謝你提供了一些很棒的回饋及錯誤提報!我們正在蒐集一系列會優先由我們開發團隊在未來幾天解決的問題:

猩紅標槍改動及修正:
  • 在 2 至 4 人小隊中降低了勘地傳播艇的生命值比例。
    • 進一步與比例相關的地面任務改動也正被探討-請持續鎖定!
  • 在猩紅標槍分流選擇器中,骨螺母艦波數計時器現在會顯示在上方,而非重複地顯示在每一個分流旁。
  • 為那些行動連接需要艦隊中的玩家增援的小隊改良了介面/抬頭介面訊息。
  • 縮短了你會在艦隊中看到在玩家頭上方的徽章的距離。
  • 修正了重載猩紅標槍艦隊導致的一個遊戲損壞問題。
  • 修正了當發生主機遷移後,用戶端會被踢回他們的軌道飛行器而導致用戶端方的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了載入一個銳捷號/骨螺母艦突襲任務可能會發生的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了若你以手動的方式返回艦隊會收不到從骨螺母艦突襲任務中(小於 5 艘骨螺母艦)獲取的獎勵的問題。
  • 修正了在地面任務發生主機遷移時會導致得分差異的問題。
  • 修正了遊玩數場帶著行動連接的任務後敵人不會生成的問題。
  • 修正了行動連接裝置隨著生成的次數而增加更多的特效,並且每一個用戶端上都會創造重複性的特效的問題。這個修正會稍微改良效能!
  • 修正了行動連接裝置狀態在骨螺母艦/地球全像圖上方的小隊標籤中顯示為路徑的問題。
  • 修正了在開始一場骨螺母艦突襲任務時艦隊玩家的魂魄會出現在你的銳捷號中的問題。
  • 修正了若先前行動連接裝置在任務中被破壞過會導致無法部署行動連接裝置的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若銳捷號在骨螺母艦突襲任務中死亡的一個指令碼錯誤。
  • 修正了猩紅標槍地面任務因被破壞的行動連接裝置而導致的一個指令碼錯誤。&#xD;
修正:
  • 修正了與守護相關的遊戲損壞。
  • 有可能修正了 Vulkan 驅動程式在載入啟動器後會導致 Steam 介面損壞的問題。
  • 修正了即使殘骸還未到達容量上限,在銳捷號設定介面中仍會出現殘骸已達容量限制的脈衝特效的問題。
  • 修正了在 Nova Leverian 中不正確的參考句子的問題。
  • 修正了當玩家正在切換關卡的過程敵人嘗試逃離而導致的一個指令碼錯誤。
  • 修正了一個會導致強迫小隊成員登出遊戲的指令碼錯誤。

熱修 27.3.1

2020年3月25日 官方論壇公告

&#xD;

猩紅標槍能見度 + 常見問題:

猩紅標槍積分交易商店如何運作?

你在那裡所看到的一切都會在整個活動期間維持。沒有任何東西被輪替出去。

我們正在增加更多的賦能來完成這個收藏。

猩紅標槍改動及修正:
  • 小隊的行動連接狀態現在會與它們對應的標籤顯示在骨螺母艦或是地球的全像圖上方。若你選擇部署行動連接增援模組的話這個資訊會顯示哪一個小隊最能用得上你的幫助!
    • 我們也發現目前現在這個顯示為路徑,然而修復遊戲損壞的迫切性為優先!
  • 減少了架式 Forma 藍圖的泥炭花費從 10 減至 5。
  • 修正了當在猩紅標槍中嘗試遊玩骨螺母艦突襲任務或是地表任務的遊戲損壞問題。
  • 修正了當用戶端從一場骨螺母艦突襲任務中返回艦隊時的雙重動畫的問題。
  • 修正了在艦隊中顯示在地面/骨螺母艦突襲任務上方的小隊標籤彼此重疊的問題。
  • 修正了在骨螺母艦突襲任務中 Sentient 戰機進行攻擊的相關指令碼錯誤。&#xD;
修正:
  • 修正了當啟用高動態範圍時啟動 Warframe 會接連發生一個 DirectX 10 相關的遊戲損壞的問題。

改版 27.3

2020年3月25日 官方論壇公告 - 《行動代號:猩紅標槍》

《行動代號:猩紅標槍》
&#xD;
《行動代號:猩紅標槍》

『地面部隊和銳捷號部隊,這次採取雙面夾擊!』──Little Duck

《行動代號:猩紅標槍》──一個需要 Tenno 全力以赴的全新活動。對抗 Sentient 的威脅已經抵達了全新高峰並且 Tenno 將使用全新的「行動連接」亦稱為「行動連接裝置」!地面小隊及太空小隊會透過行動連接來即時作連線,一同合作來制止 Sentient!

符合資格的 Tenno 會看到一個全新的動畫,其中描述著當《新世戰紀》展開時的世界狀態。

在有限的時間內,獲取一把全新的武器、一把全新的變體武器、架式 Forma 藍圖、獎牌、賦能,以及更多精采道具! 《行動代號:猩紅標槍》在美東夏令時間 4 月 21 日下午兩點結束!

https://forums.warframe.com/topic/1178067-operation-scarlet-spear-live-on-pc/


在你踏入未智領域的期間,你會遇到全新的 Sentient 敵人-作好準備!

你最喜歡的雙手交叉女士──Little Duck,再次將她對舶來品的興趣帶向了更上一層來在《行動代號:猩紅標槍》中協助你。請記得你不會馬上看到 Little Duck 的所有舶來品,因為有些物品會在行動期間反複來回循環:


  • 行動連接(行動需要)
    • 一種在行動連接任務中用來管理調配及資源的裝置。
  • 雙角蛇藍圖
    • 這把 Sentient 的戰爭兵器可以朝目標發射爆破彈幕,或者利用其自充電池創造兩條連鎖目標的電漿光束。電量完全耗盡時,短暫吸取周圍敵人的生命力。
273-雙角蛇.png
  • 刻帝 悲痛之刃藍圖
    • 這把悲痛之刃是為了參與猩紅標槍的老兵打造的,經過改造強化了敏捷及殺傷力。
  • Warframe 賦能(無等級)
  • 相位氏族紋章
  • 雕紋氏族紋章
  • 鍍金氏族紋章
  • 猩紅標槍全像裝飾
    • 骨螺母艦控制臺
      • 一個可放置於軌道飛行器的 Sentient 骨螺母艦投影。
    • 地球控制臺
      • 一個可放置於軌道飛行器的地球投影。
  • 舞廳幻影裝置
    • 一個全新的幻影裝置場所。你會邀請誰一起跳舞呢?
  • 架式 Forma
    • 改變一把近戰武器的架式槽使其與任何 MOD 極性相容。
《行動代號:猩紅標槍》錯誤提報集中串

https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/


全新航宇電設

透過全新的銳捷號航宇電設來裝備自己以支援《行動代號:猩紅標槍》!在猩紅標槍的銳捷號任務中找到全新的 Sentient 戰機──迴旋戰機以及離子戰機,來獲取這些航宇電設。

裂口促進

在船艦破損時增加護盾回復

Sentient 剛毅

減少來自 Sentient 的護盾傷害

銳火減免

減少奧寧銳火石的消耗

Sentient 手術刀

增加對 Sentient 的重炮傷害

強化包覆

減少破損機率

超載器

增加最高火砲彈藥

273-NOVA原子外觀.png
NOVA 原子外觀

流線型的表面佈滿了密集的反應能量。

NOVA 原子組合包

駕馭 Nova 原子的反動威力。包含了 Nova 的原子外觀, 阿拉莫斯狙擊槍外觀和輻射披飾。

提亞馬特三線琴

透過這把三線琴來編曲關於舊威脅重新崛起的民謠。

273-三線琴.png
全新 SENTIENT 主題的道場裝飾

若生物體、生物液、以及骨骼是你的向往的那麼準備好迎接豐富的全新 Sentient 主題的道場裝飾!

273-道場.png
全新仲裁 MOD

將這些全新的 MOD 加入你的軍械庫來讓生命添加風彩!這些 MOD 可以在中繼站的仲裁聲望商店中購得。

273-MOD.png
萬事俱備

增加任務初始能量 100%

滯空高手(步槍)

擊殺時:滯空時可重置二段跳躍,最多 6 次。

治癒槍火(步槍-無範圍效果)

對生命球進行射擊以在拾取時提升額外 110% 的回復量。

振能槍火(手槍-無範圍效果)

對能量球進行射擊以在拾取時提升額外 110% 的回復量。


全新的 WARFRAME 停用強化 MOD(最高等級)

不是每個人都渴望 Zephyr、Nezha,以及 Titania 自帶的被動技能,然而仍會想要在戰鬥中使用它們。透過這些全新的強化 MOD 你現在可以從他們身上免除這些技能並將他們帶往更踏實的版本。

Zephyr
固向翱翔

取消 Zephyr 的被動能力。提升能力強度 15%。

Nezha:控馭滑行

取消 Nezha 的被動能力。提升能力強度 15%。

Titania:鋼護飛騰

取消剃刀之翼狀態下自動吸取的能力。在空中時減少 40% 的損傷。


《新世戰紀》章節:

你或許可能已經知道了,在 Warframe 修訂篇中我們加入而資料庫中的《新世戰紀》章節的部份,其可以讓你透過捷徑通往《奇美拉序言》以及《Erra》系列任務(須完成《犧牲》系列任務)。

那些自《Warframe 修訂篇》還未登入遊戲的玩家現在會看到一個歡迎畫面,其包含一個《新世戰紀》章節的捷徑來讓你在遊玩《行動代號:猩紅標槍》之前趕上進度。

我們針對資料庫的《新世戰紀》章節作出了幾個動:

  • 選取已完成的《新世戰紀》章節現在會顯示系列任務結束的畫面。
  • 選取正在進行的《新世戰紀》章節現在會顯示系列任務細節就像在資料庫中一樣。
確保你已經準備好《新世戰紀》的下一章!&#xD;
新增:
  • 透過全新的 Nova Leverian 來對全新的 Drusus 傳說故事賞心閱目!透過資料庫或是遊戲內商店(透過 Nova)來存取 Leverian。
  • 精通段位等級 28 的 Tenno 現在可以在中樞 Simaris 的中繼站房間練習精通段位等級 29 的測試。
  • 為米特爾增加了自定的重新裝填音效!
  • 在 Captura 攝影棚中增加了「啟用自我擊倒」的選項。
273-自我擊倒.png
衝擊觸發狀態效果改動:

與其以擊倒或是布娃娃效果作為結束,累積超過 5 個衝擊觸發狀態效果現在會先從一些小的失衡效果引導致一個「大型的」失衡效果,其若敵人的生命在門檻底下會有一個隨機的機率可以啟動靈袖刃的終結攻擊。每一個衝擊觸發狀態效果會增加 10% 機率來讓靈袖刃的終結攻擊可以被使出。


毒氣觸發狀態效果改動:
  • 毒氣觸發狀態效果現在若被影響之目標死亡會在剩下的平均效果持續時間內持續隨著時間造成範圍傷害。
  • 毒氣觸發狀態效果範圍效果半徑會隨著疊加的數量而增加,至多疊加 10 次。
  • 移除遠古劇毒者光環的毒氣觸發狀態效果抗性。
觸發狀態效果 MOD 改動:
  • 增加了重錘射擊狀態觸發機率從 40% 至 80%。
  • 增加了破碎正義狀態觸發機率從 20% 至 90%。
    • 破碎正義也從累加式升級改變至相乘性升級了。
  • 增加了懾人神速狀態觸發機率從從 10% 至 30%。
赤毒巫妖改動:

根據最近期針對觸發狀態效果在 Warframe 修訂篇 27.2.0 中的回饋,對於觸發狀態效果對頭目或是重要目標該如何的反應已展開探討。在這條路上的第一步從赤毒巫妖開始。目前關於這個「頭目觸發狀態效果啟動」的項目有兩種特別的規則:

  • 沒有任何觸發狀態效果可以疊加超過 4 次,除了衝擊可以疊加最多 6 次
    • 請注意會有一個冷卻時間來防止快速堆疊衝擊觸發狀態效果以避免赤毒巫妖被暈眩鎖死。
  • 輻射不會改變敵人的派系並且與其透過疊加來增加對敵人造成的傷害,它會增加受到的傷害來自目標轉向他/她的敵人。

我們對期待看到你的建設性回饋並且我們也會將這個機制應用於其它頭目/重要目標。&#xD;

改動:
  • 增加了槍刃類武器的狀態觸發機率來搭配全新的霰彈槍狀態觸發機率數值。
  • 針對以下武器作出了衰減的改動:
    • 救贖者
      • 衰減從 20 公尺-40公尺調整至 10 公尺-20公尺。
    • 救贖者 Prime
      • 衰減從 20 公尺-40公尺調整至 10 公尺-30公尺。
  • 緋紅暗黑匕首護盾加成現在只有在你有護盾的情況下對受輻射影響的敵人造成傷害時獲得。
  • Atlas 的 Immovable 被動技能現在也適用於失衡效果。
  • 所有的頭目現在會在他們的生命/護盾條底下顯示觸發狀態效果的圖示。
  • 移除了匿蹤近戰加成當在幻影裝置中啟用「暫停 AI」時總是會應用到幻影裝置的敵人上的情況,因此而在測式配置時給出不正確的數值。
  • Warframe 的升級軍械庫數據現在會顯示由 MOD 提供的抗性值。
273-抗性.png
  • 在月球生存地圖中針對敵人生成作出了改動來改良敵人的流動。
  • 移除了精英盾槍兵手榴彈的擊倒效果。
  • 蓄力武器比如靜電能量導引槍先前只會在軍械庫的數據中顯示蓄力攻擊傷害,我們現在在蓄力攻擊的數據底下增加了快速射擊傷害的數值。
  • 因為重複性,你現在不再會收到屍鬼威脅的收件匣訊息了。
  • 在虛空裂縫間諜任務的儲藏庫敵人未涉及戰鬥的話不再會變為墮落型敵人了。
    • 這樣修正了在間諜任務的儲藏庫敵人在變成墮落型時會觸發警報的問題。&#xD;
最佳化:
  • 進一步改良了 Titania 的幻燈效能,當施放在一大群敵人上時。這樣尤其影響了將粒子品質設定為低的系統。
  • 改良了快取最佳化來在已下載的快取中清出更多的空間。
  • 改良了警報任務、突擊任務以及其它世界活動的世界狀態同步性(先前或許有最多一分鐘的非同步發生)。
  • 針對所有關卡的背景渲染效能上進行了最佳化。
  • 修正了資料庫的生成機制會將碎片的資料塊順序隨機化(這應該是決定型的以避免毫無理由地更新幾 MB 的資源)。
  • 改良了在不佳的網路環境下遊戲的同步效能。&#xD;
修正:
  • 修正了施放 Amesha 的守護恩典技能時的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了在幻影裝置中生成一群重型機槍兵會導致遊戲損壞的問題。
  • 修正了赤毒虹吸任務有時候不會在餘剩的任務中計入破壞的赤毒雲的問題。
  • 修正了在奧布山谷/平野中使用 Archwing 進行近戰以避免引發自我失衡導致破壞基本的地面功能直到死亡/複活。
  • 修正了慈悲斬殺不會應用到擁有「終結攻擊」挑戰條件的裂罅 MOD 的問題。
  • 修正了在奧布山谷中的動態遭遇導致無人機的防禦生命條不會顯示的問題。
  • 修正了在剝削者圓蛛通風口的雪不會在用戶端顯示的問題。
  • 修正了剝削者圓蛛戰鬥初始期間若你在錯誤的時間轉向會導致抬頭介面消失的問題。如同此處所提及:https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/
  • 修正了擁有直接影響護盾的傷害的敵人(Sentient 武裝使,等等)同時也影響你的生命的問題。
  • 修正了神威觸染若武器彈藥耗盡時會無法觸發的問題。
  • 修正了若 Mirage 離開小隊,Mirage 的爆炸戲法強化 MOD 會對範圍內的一切事物造成傷害,包含友軍或是即使是防禦目標的問題。
  • 修正了 Equinox 的二元性狀強化 MOD 導致複製人以一種怪異的方式握持武器若他們是在手槍+戰刃模式期間生成的話。
  • 修正了巨獸的發射羽刺攻擊動畫不會在用戶端顯示的問題。
  • 修正了若磁力吸引透過 MOD 以達滿級的話,Mag 的磁吸力場有時候會使敵人繞著一個中央目標運行的問題。
  • 修正了 Mag 會將一些不能推/拉的敵人將之拉近的問題。
  • 修正了在擊殺赤毒巫妖後他們的告別式動畫中缺少他們的圖像的問題。
  • 有可能修正了 Steam 罕見且神祕地解除安裝 Warframe 的問題。
  • 修正了無法在某些武器(西諾斯、奧堤克光子槍,等等)上安裝催化器的問題。
  • 修正了 Corpus 蜜獾被生成為友軍並且處於無敵的案例。
  • 修正了範圍攻擊 MOD 對墓指組合槍不起作用的問題。
  • 修正了護盾恢復未完全重置護盾閘持續時間的問題。
  • 修正了幻用裝置的「無敵」選項不會應用於用戶端的問題。
  • 修正了一些玩家獲得微塵增幅器重復的精通段位經驗的問題。
    • 在登入時這些重復的精通段位經驗會被移除。
  • 修正了赤毒盾槍兵護盾有缺陷的問題,其無法抵擋子彈。
  • 修正了在自我失衡時會做出怪異的近戰震地攻擊的問題。
    • 震地會發生在失衡效果結束後。
  • 修正了重型震地攻擊無法觸發 Hydroid 的被動技能以生成一個觸角的問題。
  • 修正了傳識會觸發 Octavia 的鼓舞被動技能的問題。
    • 唯有 Octavia 的技能才能觸發此增益是本來的打算。
  • 修正了無法在施放 Hildryn 的神盾風暴技能時從地面升起的問題。
  • 修正了任務須預先檢查 Archwing 資格而未檢查的問題。
  • 修正了捐出超過玖佰玖拾玖萬玖仟玖佰玖拾玖遊戲內現金給 Leverian 的捐款箱時會發生錯誤的問題。
  • 修正了賦能管理「未完成」部份顯示已達最高等級的賦能的問題。
  • 修正了指數場的 Ved Xol 擁有像擾敵員敵人的物理特質使他可以隨處滑動,儘管擁有步行敵人的動畫。
  • 修正了當花費白金解鎖新的外觀配置欄位時庫娃的外觀會破圖的問題。如同此處所提及: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/
  • 修正了敵人手榴彈特效在用戶端不會顯示跳動/閃光的問題。
  • 修正了布里斯提卡裝備達利外觀時會將箭矢射向側面的問題。
  • 修正了當在遊戲內商店檢視時 Garuda 會以拳鬥的方式握持將所有的近戰武器的問題。
  • 修正了胞子幻紋在 Archwing 模式底下不按照比例的問題。
  • 修正了墜飾裝備到悲痛之刃上會移位的問題。
  • 修正了層雲手槍外觀在軍械庫中不正確的動畫的問題。
    • 層雲手槍現在當在軍械庫中裝備時會停留在「閒置」的狀態而非「收納」的動態。
  • 修正了「由火致死的身驅材質」會應用到未預期的網格上的問題。
  • 修正了當進入導航控制臺時噴射特效色彩在 Frost 的寒地牛怪外觀上會重置回預設值的問題。
  • 修正了 Prime 武器的握柄會隨著小移動而閃爍的問題。
  • 修正了多餘的追蹤特效出現在雙重湧流飛射物上的問題。
  • 修正了在月球的殲滅地圖中缺少的窗口傳送門的問題。
  • 修正了在部份 Grineer 帆船戰艦防禦地圖中缺少的牆壁材質。
  • 修正了道場房間選取畫面在首次開啟時會顯示為部份往下滾動過的問題。
  • 修正了軍械庫中的同伴數據比較不正確的問題,因為他們似乎以某種方式與你的 Warframe 進行了比較。
  • 修正了近戰武器傷害數據在軍械庫中顯示了兩次的問題。
  • 修正了爆炸奔跑者的敵人名稱置留在抬頭介面的問題。
  • 修正了精通段位等級 15 的攔截測試使用舊式的抬頭介面技術的問題。
  • 修正了敵人名稱在低解析度若抬頭介面比例超過 100 會顯得移位的問題。
  • 修正了介面有時候復活會顯示不正確的綁定的問題。這個問題在 Switch 平臺最為明顯,不過若你在死亡之前更改過綁定那麼其它平臺上也有可能會發生。
  • 修正了退出一些選單需要按兩次 ESC 的問題。
  • 修正了奧堤克光子槍快速攻擊會與蓄力攻擊比較並顯示綠色,好像在軍械庫檢視數據摘要時顯得有些進步一樣。
  • 修正了若你的近戰攻擊與滑鼠滾輪的向上 /向下滾動一起綁定,近戰架式的連擊會缺少連擊指示的問題。
  • 修正了當收件匣訊息強迫開啟時然後進行移動會瘋狂地打轉的問題。
  • 修正了在任務中介面中不會顯示加成器的問題。
  • 修正了在更改解析度時部份 DPD(詳細購買明細對話框)會被隱藏起來的問題。
  • 修正了在氏族的研究實驗室較長的研究名稱會跑出畫面外的問題。
  • 修正了「100 x 資源」的圖示在氏族研究室中會顯得有些擁擠的問題。
  • 修正了在介面中軍械庫的「總合」未正確地顯示在傷害值上方的問題。
  • 修正了當透過掃描器檢視 Warframe 時出現的抗性的 [PH] 標籤的問題。
  • 修正了交易規範會為某些玩家每次在開始一筆交易時總是會在交易畫面中跳出的問題。
  • 修正了在商人檢視 MOD 時會在指示工具中其名稱底下顯示升級點。
  • 修正了在最終的《第二場夢》系列任務動畫中缺少字幕的問題。
  • 修正了由守護指令 MOD 導致的一個指令碼錯誤,其會在 MOD 停用/已移除的任務(Grendel 任務)中被自動啟用。
  • 修正了在 Octavia 的讚歌系列任務中解決水動風琴的謎題時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了數個在施放數個 Warframe 技能時的指令碼錯誤。
  • 修正了在生存任務中生命維持裝置生成時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在生存任務中停用警報時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在破壞一個冰凍感染巢囊的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在放置煙火時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了釣魚時的一個指令碼錯誤。&#xD;
銳捷號修正:
  • 在航宇電設升級畫面中增加了戰鬥及戰術航宇電設類別。
  • 熔毀倒數計時剩 3 秒時船員會無法進入戰艦。
    • 這是為了防止登艦的動畫與戰艦爆炸/嘗試將你傳送出去之間的衝突而導致發生多個問題進而影響遊戲狀態的情況。
  • 移除了 Grineer 興趣點的停機庫大門「竊取停泊的戰鬥機」的目標來解除大門不開的問題。當出現質疑時,拿掉就對了!
  • 在由 Archwing 火砲退出後返回銳捷號,你現在會出現在銳捷號橋樑的後方而非靠近鍛造艙。
  • 在砲塔中專注有一段時間的敵人現在會顯示他們的狀態觸發效果。
  • 修正了深空史寇德戰艦在面紗毗鄰星會掉落 MK I 的軍備。他們現在會掉落預期的 MK III 軍備。
  • 修正了用戶端在冷卻裝置被破壞後,超級武器平臺的介面不會更新的問題。
  • 修正了在進行銳捷號任期間若發生主機遷移的話會無法解除 Grineer 登艦部隊設下的炸彈的問題。
  • 修正了若你在旋身飛躍的當下離開銳捷號會出現不正確的 Archwing 移動動畫(向左移動會播放往前的動畫,往前會播放向右移動的動畫,等等)的問題。
  • 修正了在面紗毗鄰星興趣點中 Grineer 戰機會攻擊遺跡興趣點的問題。
  • 修正了維達反應爐 MK III 缺少它們的組件改造器的問題。如同此處所提及:https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/
  • 修正了在旱塢中升級過戰鬥航宇電設的穹格後,戰術選單不會顯示正確的戰鬥航宇電設數值的問題。
  • 修正了戰艦有時候會完全靜止不動的案例。
  • 修正了當在砲塔的擴增實境模式時會看到黑色方塊的問題。
  • 修正了銳捷號戰機有時候會有戰鬥時跑出關卡外圍的問題。
  • 修正了「鍛造全部」按鈕沒有任何作用或是音效的問題。
  • 修正了當在道場導航進行選取時需要點擊「銳捷號船員」按鈕兩次
  • 修正了當加入另一位玩家的隊伍並載入他們的旱塢時銳捷號的名稱文字會置留的問題。
  • 修正了在土星毗鄰星以及面紗毗鄰星缺少循環的攻船橇音效的問題。
  • 修正了當在施放銳捷號虛空黑洞技能時的一個指令碼錯誤。
鑄造廠製造時間改動:
  • 根據玩家的提議,我們減少了Forma、Orokin 催化劑、Orokin 反應爐,以及特殊功能槽的製造時間至 23 小時,這樣玩家才能在每天一直進行製造。


魔導封鎖改動:

我們針對魔導封鎖作出了改動因為它在遊戲中是最佳群控及傷害的結合之一。有些案例中,你可以在即使不使用 Warframe 或是武器的情況之下持續施放魔導封鎖來應付多個精英級聖殿突襲的波數。這已經超出了它原本的預期並且我們將它改為純群控賦能了──名符其實──魔導封鎖!

  • 魔導封鎖不再對被繫住的敵人施加穿刺傷害。
  • 啟用的繫鏈現在限制為每一位玩家 2 個。
    • 比如,虛空衝刺一次>一個繫鏈,再次虛空衝刺>第二個繫鏈,第三次虛空衝刺>第三個繫鏈,第一個繫鏈消失等等..
  • 魔導封鎖不再影響黃金喉獸因為賦能會擊殺黃金喉獸並防止系列任務的完成。
    • 這也修正了當遇上黃金喉獸時魔導封鎖被啟用的一個指令碼錯誤。
Grendel 改動:
  • Grendel 的消化滋養現在會模仿 Titania 獻靈的增益循環器。
    • 若你對 Titania 獻靈的增益循環器不熟悉,這意味著消化滋養是透過輕按來循環/選擇增益並且長按以施放。這是在本次更新之前其運作的方式的相反。
  • 當被 Grendel 吞噬時,Sentient 現在會有一個最高持續時間來決定他們可以被吞噬多久,超過這個時間他們就會被吐出了,這項被收益遞減的概念所影響。
    • 實施這項改動是為了防止 Grendel 在須殲滅所有 Sentient 以成功完成任中使任務卡關。
  • Grendel 現在可以吞噬手榴彈了──為什麼不行!
Titania 改動及修正:
  • Titania 有了全新的被動技能:Titania 在每次施放一個技能時都為自己及附近的友軍製造生命(每秒 4 點生命持續 20 秒)!個人的 Titania 跑酷加成會留下,只有公用的跳蹦床不會而已。
  • Titania 現在可以在剃刀之翼技能底下使用閃瞬!
  • 修正了在幻影裝置中掉入一個傳送體積的當下施放 Titania 的剃刀之翼會導致出現一個無限的白色畫面。


賦能介面改動:
  • 更新了賦能的「萃聚」名稱至「離解」來熟悉全新的賦能管理機制。
  • 在「離解」、會刷新的賦能、以及如何獲取相關賦能的賦能畫面中增加了提示。
  • 賦能現在會在抬頭介面中顯示它們對應的圖示,而非通用的賦能圖示。
  • 當使用控制器時,升級的呼叫現在會在賦能升級畫面中的下一個賦能等級的左邊顯示。
273-賦能.png
  • 在商人貢品中出售的賦能現在只會顯示最高等級的提示工具資訊,並且介面中會顯示你所購買的賦能是無等級的。
    • 這修正了當在檢視商人貢品時賦能的提示工具會擴展到畫面外方的問題。
  • 透過增加「擊殺」至「在終結攻擊時」一行以釐清詭計賦能、通牒賦能、神威力量的賦能條件。
控制器修正:
  • 修正了無法在 PC 平臺上恢復預設的控制器綁定的問題。
  • 修正了無法啟用同「往上移動」綁定至同一按鈕的銳捷號技能的問題。
  • 修正了場景互動有時候不會正確地顯示控制器上所使用的按鍵的問題。
  • 修正了當在升級航宇電設並嘗試過慮類別時失效的控制器呼叫的問題。
  • 修正了在銳捷號自定義選單中的「切換至內部」及「全部隨機」的控制器呼叫不正確運作的問題。
  • 修正了使用控制器在每個任務後聊天視窗滾動條會移動的問題。
  • 修正了當使用控制器在賦能管理畫面時,同一個按鈕上的兩個呼叫──排序及萃聚的問題。
  • 修正了當透過鑄造廠開啟賦能裝備畫面時升級按鈕不會出現在畫面外方的問題。
Garuda 修正:
  • 修正了被 Garuda 的穿心利爪標記的敵人未有易受到切割觸發狀態效果的傾向。
延遲渲染及高動態範圍修正:
  • 修正了當啟用高動態範圍時黑色方塊會出現在敵人的手榴彈提示上的問題。
  • 修正了當啟用延遲渲染時黑色方塊會出現在銳捷號的抬頭介面上的問題。
  • 修正了當啟用延遲渲染時黑色方塊會出現在賦能管理畫面以及遺物管理畫面上的問題。
  • 修正了當啟用延遲渲染時 Nekros 的亡者幽影技能會不正確顯示的問題。
  • 修正了當啟用延遲渲染時熱量披飾以及侍刃 Prime 材質為半透明的問題。
  • 修正了當啟用延遲渲染時在浮動動畫中發黑石頭的問題。
  • 修正了當啟用延遲渲染時光照只影響靜態/動態物件的問題。

改版 27.0

2019年12月13日 官方論壇公告 - 九重天

九重天
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九重天:更新 27
九重天:衝上雲霄
更新 27 現已登場。

《九重天》已隆重登場了──你和銳捷號的旅途才剛剛展開。

我們在這裡為你解答一個簡單的問題:「我如何可以暢遊九重天呢?」

如果你已經完成了《傲浪狂潮》任務,你便可以出發了。 如果還沒有──請與已備好銳捷號的 Tenno 組隊,或單獨開啟這個任務。

透過是次更新,你的銳捷號將可飛往地球毗鄰星、土星毗鄰星以及面紗毗鄰星。 你偏離地球越遠難度便越高──為你自己以及你的隊伍準備好。 駕馭你的銳捷號需要花點時間。

《九重天》帶來一套進程系統的根基──內蘊,同時亦帶來全新的航宇電設、裝備,以及資源供你賺取尋覓。 你和你的船員需團結一心才能存活下來。

這就是《九重天》的開端。 戰爭即將揭幕。

你的船員準備好了嗎? Warframe 團隊

====

你好,感謝你與 Warframe《九重天》一飛衝天!接下來的筆記會是引領你取得成功的銳捷號個人體驗的必讀手冊及指引。我們已把筆記中《九重天》的類別劃分成兩個主要部份:

飛行之前:每一件你必須了解來裝備你的船艦來獲利的事項 飛行之中:在銳捷號上你會面臨到的事件。

1. 飛行之前:

若你一直有在追蹤九重天的開發,你會了解到這個雄心勃勃的內容是以合作體驗而設計的。單人是完全可能遊玩,然而難度會來得有點大。在 2020 年透過指揮內蘊將可更加支援單人模式的遊玩(請查閱底下內蘊的解說)

完成了「傲浪狂潮」嗎?是時候喚醒你休眠的銳捷號了。登上你的銳捷號然後走向後上方的聖物驅動。在那裡你可以開啟一個任務來找到起飛之前所缺少的那一塊……祝你好運,Tenno。

研發

在你的旱塢中的研發控制臺可以存取針對你的銳捷號的不同軍備組件。研發是以氏族整體性完成的,並且玩家可以透過已完成的研發來為他們的銳捷號進行製造。

*進一步的說明:製造需求是針對每位玩家,研發需求是針對每個氏族。

每一種組件的基礎型號(護盾、引擎、反應爐)以及軍備(艦首砲塔、機翼砲塔、火炮)都可以研發。一旦你完全研發基礎的型號,下一個型號將會解鎖以便研發(型號 3 為最高等級)。

RailjackResearch.jpg
殘骸

組件以及軍備都可以在任務中從早已在遠古之戰中摧毀的銳捷號殘骸道具找到。這些殘骸組件需要被修復來使它們恢復以往的光榮。你可以透過資助(如同)鑄造廠或是透過配置控制臺使用快修無人機來立即將它們從殘骸變成可用的組件(到遊戲內商店來找到它們!)

每一種殘骸組件都有其獨特可運用的數據,比如狀態效果、射速增加,等等。若你已經決定好了這塊殘骸組在你的倉庫中已經不需要使用到了,您可以透過兩種不同方式來報廢它。

修復之前報廢一個殘骸物品可獲得狄拉克核心──用於升級你的航宇電設穹格或是航宇電設本身(如同內融核心)。 修復之後報廢一個殘骸物品會歸還你用來修復它的原物料(鈦金屬、碳化物,等等)。 殘骸部件歸屬於它們的相關學派──拉帆、維達,及錫騎──你也會在「航宇電設」的相關部份中找到參考資訊。

你的倉庫中最多可以擁有 30 個殘骸。任何取得的新殘骸將會被自動報廢以換取狄拉克核心,因此管理你的倉庫以及適時的修復極為重要!

RailjackComponents.jpg
設定銳捷號

在你的旱塢中的設定銳捷號控制臺是你的銳捷號內部的主體並且對於你身為一名 Tenno 的一最技能。

RailjackConfigure.jpg
組件

裝備你想要的護盾陣列、引擎,以及反應爐到你的銳捷號!你也可以在這裡修復或「報廢」你的「殘骸組件」。

護盾陣列:決定你的銳捷號的護盾容量以及恢復率/衰減。 引擎:決定你的銳捷號的全速、加速以及操縱(轉向速率)。 反應爐:決定你的銳捷號的航宇電設的容量以及戰術技能以及戰鬥航宇電設的磁通能量容量。

RailjackArmaments.jpg
軍備:

為你的銳捷號裝備你想要的艦首砲塔、機翼砲塔,以及火炮!你也可以在這裡修復或「報廢」你的「殘骸組件」。

艦首砲塔:駕駛員獨自使用的銳捷號砲塔。 機翼砲塔:位於銳捷號左右舷提供給非駕駛船員使用的砲塔。 火炮:火砲武器與你的砲塔相比威力比較大,然而受到軍火控制,其可以為你解除一些麻煩的情況。

RailjackAvionics.jpg
航宇電設:

在這裡你可以真正加強你的銳捷號的核心功能。航宇電設是你的銳捷號的整體效能以及毀滅能力!

所有玩家起初都擁有 3 種贈送的航宇電設來幫助他們在裝備銳捷號時拔得頭籌: 大塊頭:增加你的銳捷號船身完整性! 超強打擊:增加所有砲塔傷害! 船身織網:增加你的銳捷號的護甲!


航宇電設的畫面分隔成多個部份:

技術規格:這裡顯示的是銳捷號在裝備所有的航宇電設、組件以及軍備之後的數據。

戰鬥:銳捷號獨特的艦上系統。這些與 Warframe 技能上的運作相同,然而只限於銳捷號。

全方位:銳捷號武器、護盾、以及更多道具的被動數據。

戰術:在火熱的戰鬥情況下可使用的即時性功具型航宇電設。

升級 就像在 Warframe 安裝 MOD 一樣,銳捷號也有一個航宇電設容量,其代表的是可以添加航宇電設的空白容量。透過「報廢」或完成銳捷號任務獲得的狄拉克核心,你可以升級以下:

  1. 穹格:這些是安裝航宇電設的格子。每一個穹格都可透過狄拉克核心來升級最多 3 次,以便安裝更強大的航宇電設。
  2. 航宇電設:航宇電設同樣也可以使用狄拉克核心來升級。如同 MOD,提升的等級越高,裝備到你的穹格中的需求越大。
學派

拉帆學派來自遠古之戰的銳捷號技術製造商。專攻強項為引警和護盾,拉帆學派專注以低資源消耗提供堅若磐石的技術。他們的組件是 Orokin 艦隊的支柱然而缺乏精英單位所需的自定性。

維達學派來自遠古之戰的銳捷號技術製造商。維達學派是材料方面的專家,透過效能及消耗之間達成的精準平衡而聞名。他們所製造的船身及護甲組件可以抵擋極端環境並且在特種單位之中已取得一席之地。

錫騎學派來自遠古之戰的銳捷號技術製造商。錫騎學派的組件是絕佳的。然而他們過高的資源及能量需求意味著唯有艦隊中的主要船艦才能安裝錫騎學派的技術。

銳捷號組件、軍備,以及航宇電設有不同的學派(拉帆、維達、錫騎)提供不同的強項及弱點,讓你可以進一步自定議你的銳捷號升級體驗。大部份的相同航宇電設都存在於這三個學派。比如:你可以在到三種不同版本的「陽極電池」航宇電設──拉帆版本、維達版本,以及錫騎版本。

你也可以透過「報廢」你的航宇電設來獲得更多狄拉克核心。

全新的銳捷號傷害和狀態效果種類:
  • 粒子傷害導致撕裂狀態效果:
    • 在敵人船艦撕裂破洞。增加玩家對其造成的傷害。
  • 彈道傷害導致震盪狀態效果:
    • 震盪艦上的船員。敵人瞄準及傷害減少。
  • 電漿傷害導致失壓狀態效果:
    • 刺穿敵人船艦的護甲/護盾。減少總體的護盾/護甲值。
  • 燃燒傷害導致灼燒狀態效果:
    • 這些彈藥會燒穿船身並隨著時間造成傷害。
  • 離子傷害導致擾亂狀態效果:
    • 短暫停用敵人船艦的飛行控制系統。
  • 化學傷害導致中毒狀態效果:
    • 混淆敵軍駕駛。敵軍會將其附近的任何船艦當成攻擊對象。
  • 寒霜傷害導致停滯狀態效果:
    • 船艦控制被凍結使前進中的敵人船艦停飛。
====
酬載:

在旱塢中儲好來準備你的任務!消耗特定的資源來提前製造以下:

銳火石

當你在戰鬥中受到傷害時,這個奧寧攜帶道具需使用銳火石來在艦上進行修復。

磁通能量

戰鬥及戰術航宇電設需要用到磁通能量。

穹頂炮彈

前鋒火砲會消耗穹頂炮彈。

軍火

發射大砲需要軍火。

這些物品也可以在激烈的戰火下,即時收集資源並在你的銳捷號中製造(底下資源鍛造有解說),因此若你資源不足夠時請不必擔心。
====
內蘊:

這個技能點數系統是你的銳捷號上的核心進展基地!內蘊決定了你在飛行、裝備的火炮、銳捷號操縱技能,等等的效率 ! 每一種內蘊最高等級是 10 級,每一級對於其相關的內蘊提供更佳的增益。當內蘊等級提升時,其在升級時所需要的花費也會提高!

每一個花費的內蘊點數可以為你賺取 1500 精通經驗值。若你在一種內蘊完成了 10 級那就是 15,000 精通經驗值。在數個月後,若你在每一種內蘊都完成了 10 級,那就是 60,000 精通經驗值了!

賺取:完成銳捷號任務、施行有助於成功完成任務的動作、修復、與敵軍登艦部隊戰鬥,等等來賺取內蘊。
花費:內蘊是一種可以分配給任何一種銳捷號技能的通用貨幣。這些技能可以透過旱塢或軌道飛行器的個人選單畫面中提升。
戰術

增加你對戰鬥大局的的專注。改良過的戰術技能比如召回銳捷號、強大的戰術部署技能,以及更多。

操縱

與這艘戰艦建立深厚關係。改良過的操縱技能比如銳捷號動作閃避以及漂移以及小行星撞擊傷害減免,以及更多。

重炮

解封你軍械庫的致命力量。針對你的銳捷號的武器改良過的砲火技能以及解鎖 Archwing 彈射器,以及更多。

引擎

修復戰爭的傷痕並為這戰爭機器提供補給。改良過的工程技能來增進戰鬥製造的產量、即時性鍛造酬載物品,以及更多。

指揮* 2020

在即將來到的九重天擴展內容,將開放指揮內蘊來增加你的銳捷號艦上船員的效率。

*當指揮內蘊在 2020 年推出時,我們也會提供一種可以重新平衡你的內蘊技能的機會,因此我們會退還所以你已花費的內蘊來編輯你的技能來讓你能隨意搭配指揮內蘊來使用。
====
自訂:

當然對於一艘銳捷號來說最重要又最不可或缺的元素便要數自訂了!在這裡你可選取你的銳捷號內部及外身的顏色、給予它一個適以作戰的個人化艦名、按你個人喜好貼上一個浮印、如你份屬 Jar Jar Binks 的反對派更可套用上銳捷號的外觀,記得選取「耗損」等級!棍棒和石頭不會損 Tenno 的筋骨但太空裡的虛空卻會對你的時尚選擇評頭品足。

RailjackChart.jpg
銳捷號任務區域
毗鄰星:地球、鎮星、深空

位於毗鄰星區域的星球及太空的一系列全新任務現已呈現。

若你並未擁有一艘銳捷號或希望加入另外一個隊伍,你可選取在星圖上的「加入一個隊伍」切換鍵。如你希望使用你個人的銳捷號,你可選取「創建一個隊伍」並在你的銳捷號上透過導航來主持一場任務。

你可在你的軌道飛行器後方(位於個人房間區域的外面)透過旱塢的特快控制台來進入你的銳捷號,或在你的軌道飛行器中透過選單中的「登上銳捷號」(身處於銳捷號時亦可選取「回到軌道飛行器」!)。

====

透過前往位於你銳捷號內的軍械庫,即於登艦口對面,便可於啟航前更改你 Warframe 的配置。一旦啟航後軍械庫將隨即停用,所以在任務開始時便選定最佳的作戰造型。

地球毗鄰星:

地球毗鄰星是九重天的起源地。亦是你可體驗那些已被千錘百煉的殲滅任務的所在地,增加了征服興趣點的細小改動來為你帶來額外挑戰。你將能在這裡賺取非常重要的航宇電設和資源來助你如虎添翼。所有獲取的經驗值均可貢獻到內蘊點數中,讓你已選取的內蘊能提升進度──你可專攻一面,抑或八面玲瓏!都看你的心意。

1. 自由飛行──我們建議從這裡開始。自由飛行模式可以讓你練習飛行/登機/以及更多。這種模式中無法獲得經驗值。

SOVER 星峽 POSIT 星團 MINHAST 太空站 PHANGHOUL 衛星 IOTA 神殿 JEX 航道 OGAL 星團 KORMS 帶 RIAN 帶 BENDAR 星團

土星毗鄰星:須在任何類別的內蘊達 3 級。

一旦你已經完成了所有的地球毗鄰星節點,你或你的船員有可能已經擁有足夠的內蘊點數來解鎖土星毗鄰星。在此處你會找到更好的裝備以及與殲滅相比來得更複雜的任務。 祝你好運!

MORDO 星團 KASIO 安息處 VILA 間隙 SPIRO 間隙 NODO 間隙 LUPAL通道 VAND 星團

面紗毗鄰星:須在任何類別的內蘊達 7 級。

面紗毗鄰星是一個神秘的區域。唯有最強的才能生存下來並且他們所尋獲的,會永遠改變一切。

RYA FLEXA GIAN 點 RUSE 戰場 NSU 網格 GANALEN 之墓 H-2 雲團 R-9 雲團


2. 飛機中的操作

雖然在你的銳捷號的玻璃面板外戰火正在狂燒,然而在內部仍有很多項目須得來完成,不僅來維護你的銳捷號的生存,還有你的團隊的生存!

這艘銳捷號上有 3 架砲塔。一個在駕駛艙,另兩個各在左右舷。每一個砲塔同時也裝有火炮來滿足你進行毀滅的樂趣。銳捷號上有 6 個緊急出口可以透過你的 Archwing 來彈射至太空。靠近銳捷號船尾上方設有 Archwing 彈射器,達到重炮內蘊 3 級時方可使用!

登艦部隊

Tenno,有時候戰鬥會被帶到你面前!前來的敵人攻船橇會撞破你的銳捷號並讓敵人從船尾進入來與你戰鬥。他們的目的就是對銳捷號造成最大的傷害來導致滅不完的火勢同時也找你的船員的麻煩。消滅這些登艦部隊是維護你的銳捷號的關鍵!


戰術選單:前置條件戰術內蘊等級 1

你的戰術內蘊技能越高,你的戰術選單就越強!按下預設的「L」鍵你的視線會在你與小隊的即時動作之間切換來協助你。

銳捷號戰術技能

位於戰術選單畫面,你先前在旱塢中裝備的銳捷號戰術航宇電設可以在這裡存取。這些技能影響銳捷號整體,比如:虛能斗篷,等等。由於這些戰術技能有冷卻時間,它們不會從銳捷號的磁通能量池中提取能量。

小地圖、小隊數據以及項目

初始的小地圖顯示的是你的。按下預設的「TAB」鍵會在你的小隊以及他們在小地圖上的位置之間切換。在這裡你也可以看到他們的狀態、位置名稱以及遠端部署他們的相關 Warframe 技能!若東西著火了(真實著火了)或是你的銳捷號磁通能量池已耗盡,你可以建議小隊成員來完成一些項目,中樞 Cy 會親切地指示他們來完成。

遠端的 Warframe 技能

戰術技能可以讓你遠端引爆小隊中的 Warframe 的相關 Warframe 技能!發現你的 Wukong 小隊成員快要被敵人壓垮了?遠端投放一個天聖雙身在他們身旁來支援他們!

RailjackWarframePowers.jpg

這些 Warframe 技能的投放會消耗到你的銳捷號的磁通能量,因此請明智使用! 那些擁有高戰術內蘊等級的玩家也會發現減少的磁通能量需求以及冷卻時間。


大火和船身破損

銳捷號受到破壞時,火勢會在銳捷號的多個階層及角落中冒出!將自動獲得的奧寧道具裝備到你的攜帶道具中,即可瞄準這些火勢並撲滅它們!

若你無法及時撲滅所有的火勢就會發生一個船身破裂的情況!船身破損在小地圖中是以紅色火焰的圖示代表,一般火勢則是以橘色圖示代表。船身破裂是很嚴重的,並且當 Cy 告訴你說危急性的失效即將發生時,他不是開玩笑的。一旦火勢及船身破損都已全面修復,銳捷號的生命值將會恢復正常!若船身破裂沒有按照介面上所顯示的時間及時修復的話,任務則會失敗。

奧寧不是無限發的並且是需要專屬於它自己的彈藥,稱之為銳火石。銳火石可以在旱塢的酬載選單中製造,或是即時在銳捷號上製造(請查閱資源鍛造的部份)

====
資源鍛造

位於銳捷號後方的是鍛造!如同旱塢中的酬載選單,你可以在任務進行時即時鍛造銳火石、磁通能量、穹頂炮彈,以及軍火! 在整個任務期間收集到的哥白尼融合電池、立方二極體、碳化物,以及寄生膿疱都是與此選單中的操作相關並且是符合用來鍛造的!

所有在銳捷號任務中獲取而未用於鍛造的資源都會在成功完成任務結算後而獲得!

全新資源

銳捷號資源都散落在浩瀚無限的虛空星宇之中!收集它們會是你說銳捷號技術進階的關鍵:

愛索斯修複液 奧核電容 加落斯反物質燃料棒 科姆斯通訊元件 蜂巢思維 傳播菌體 凱斯勒太陽風導航裝置 菲涅爾空間翹曲器 鈦金屬 虛能石 星彩藍寶石

全新獎勵:

隨同上述所列出的資源,全新及熟悉的獎勵正在銳捷號的任務中等候你:

殘骸(組件及軍備)
  • 來自遠古之戰的組件及軍備在毗鄰星區域中是以殘骸的形式存在。尋獲並修復來使用它們!你可以透過資助資源來修復這些殘骸,就像鑄造廠一樣不過這是在旱塢中完成或是透過快修無人機來立即修復的。
航宇電設(戰鬥、全方位、戰術)
  • 航宇電設是升級你的銳捷號的關鍵。獲取這些來增加你的進攻、防禦,以及戰術本領!這些可以透過狄拉克核心來升級(請閱讀以下資訊)。航宇電設從太空中的銳捷號敵人上掉落──為了你的航宇電設來擊落他們吧!
  • 外面有超過 60 多種航宇電設──將它們全部找到吧,Tenno!
裂罅 MOD 碎片
  • 在更新 26:《上古赤血》中引入,將 10 個裂罅 MOD 碎片帶給 Palladino 來換取一張裂罅 MOD!一週只限定換取一張。
FORMA 藍圖
  • 玩家通常會請示一條替代的途徑來取得 Forma 藍圖。Forma 藍圖可以在銳捷號的獎勵之中找到!
狄拉克核心
  • 狄拉克核心是一種可以使你的航宇電設及銳捷號變得更強的超強資源。使用它來升級你的銳捷號的穹格及航宇電設!
面紗毗鄰星內的
赤毒 CAPTURA 場景
以及更多神祕事物


當你的越深入探索宇宙的未知,獲得的獎勵品質也就越好!

然後這也完結了我們對銳捷號的指引!我們希望你能有一個安全且愉快的飛行!


全新華麗物品
U27ExcalDeluxe.png
EXCALIBUR 盲劍組外觀

無物能再失去之人可謂真正的自由。這件 Excalibur 外觀充分體現了他以滄海桑田為家的那股放浪不羈且不屈不撓的精神。

内奥侍刃外觀

這件侍刃外觀是為那段提前中止的美好生活的頌歌。為 Excalibur 盲劍的標誌性侍刃外觀。

EXCALIBUR 盲劍組合包

流浪在一個無人知曉的世界中。Excalibur Zato 組合包內含 Excalibur 盲劍外觀、盲劍墜飾以及内奥侍刃外觀。

EXCALIBUR 盲劍站姿

Excalibur 盲劍的迅捷及尊貴站姿均能在遊戲內商店購得!這些站姿可以在任你挑選的 Warframe 上裝備。

指揮官盲劍組合包

透過這個取自 Excalibur 盲劍設計靈感的外觀組合包來讓你的指揮官征服整個星系。包括為你的指揮官而設的盲劍眼飾、盲劍耳飾以及盲劍臉部裝飾。


全新強化裝置
鎮壓者

鎮壓者是遠古之戰的禁衛銳捷號船員的標準步槍配置。其起源可追溯至最早期西格瑪系列飛船之前。這把速射突擊步槍具有一組重型的彈匣容量,並且是一個把全方位主武器,也具備巨大且近距離的冰凍爆炸。

三角旗

三角旗是遠古之戰銳捷號船員的鋼鐵旗幟 ,用於擊退敵軍登艦部隊非常有效。

U27Reinforcements.jpg
全新裝飾道具
準提手槍外觀

由於沒有準提武器從遠古之戰中存留下來,因此這款傑出的手槍外觀被創造出來向其致敬。英勇、鮮明、威武──它是一個過去時代的記憶。

西格瑪系列墜飾

一個傳統上別在遠古之戰銳捷號船員武器上的墜飾。

西格瑪系列護甲組合包

身經百戰的西格瑪系列護甲是遠古之戰銳捷號 Warframe 的認可戰袍。

西格瑪系列萬靈袖刃外觀

這個型號的萬靈袖刃曾經贈與第一組 Warframe 銳捷號船員。

西格瑪系列披飾

這件披飾是榮譽的標誌以及 Warframe 銳捷號船員戰袍的一部份。

西格瑪系列庫娃護甲

用於舷側吉祥物、護衛動物及勇猛野獸的遠古之戰時期戰鬥護殼。

九重天豪華組合包

這個包羅萬有的組合包內含完整的西格瑪系列外觀:護甲套裝、庫娃護甲套裝、披飾、墜飾以及萬靈袖刃外觀。另外仍包括準提手槍外觀、鎮壓者步槍以及三角旗雙手侍刃。此外還包含 3 天經驗及現金加成。

驃騎銳捷號外觀

透過這款尊貴的銳捷號外觀來征服天際。

角蜂鳥銳捷號外觀

透過這款流線型的銳捷號外觀來進行猛撲及攻擊。

RailjackSkins.jpg
全新遊戲內商店物品
狄拉克核心

用於升級銳捷號穹格與航宇電設。

RailjackRepairDrone.jpg
快修無人機

這個單次使用的物品可以在旱塢中立即修復損壞的殘骸。

RailjackLavan.jpg
拉帆航宇電設組合包

這套航宇電設組合包充分展示了拉帆學派一系列的航宇電設產品。

錫騎航宇電設組合包

這套航宇電設組合包充分展示了錫騎學派一系列的航宇電設產品。

維達航宇電設組合包

這套航宇電設組合包充分展示了維達學派一系列的航宇電設產品。

ARCHWING 槍械改動:
我們僅在 Archwing 模式中重新進行了 Archwing 槍械的平衡,地面戰鬥的握持型 Archwing 槍械不受影響。潛水型 Archwing 現在也像開放世界的 Archwing 一樣使用你的武器。
Archwing 模式的 Archwing 槍械:
  • 當在太空時所有即時命中型 Archwing 武器已轉換成拋射型。
  • 增加了下降射程從 200 至 400 到 300 至 600。
  • 增加了最低下降傷害從 10% 至 50%
  • 增加了赤毒阿陽加在太空中的子彈速度。
裂罅傾向性改動:

聖誕節提早來到!起初這些改動是計劃與 Ivara Prime 一同推出,然而它排進了九重天所以我們就將它推出了!那些錯過了我們的裂罅 MOD 工作坊的玩家,這是我們首次針對武器而非武器「家族」來進行傾向平衡,因為這項功能在上古赤血更新中被加入了。查看我們的開發者工坊來了解我們如何選擇來進行這些改動的:https://forums.warframe.com/topic/1151402-december-2019-riven-disposition-updates/

主要武器
查看 主要武器 列表

迅發電漿炮:1->0.8

氬格納克:1.2->1.25

野豬:1.34->1.4

螺釘步槍:1.05->1.2

終極 螺釘步槍:1.05->1.1

螺釘步槍 Prime:1.05->1.1

布萊頓:1.2->1.3

MK1-布萊頓:1.2->1.35

布萊頓 破壞者:1.2->1.25

伯斯頓:1.3->1.4

西諾斯:1.15->1.25

緋紅 西諾斯:1.15->1.2

西諾斯 Prime:1.15->1.2

大久和弓:1.3->1.25

德拉:1.3->1.35

恐懼:1.2->1.25

雷霆:0.8->0.65

冷凍光束步槍:1.25->1.3

蛇髮女妖:1.3->1.4

蛇髮女妖 亡魂:1.3->1.35

葛拉卡達:1.15->1.25

棱晶 葛拉卡達:1.15->1.2

葛恩火槍:1.25->1.3

海克:0.95->1.1

勇氣 海克:0.95->1

血肢:1.25->1.3

伊格尼斯:0.55->0.6

卡拉克:1.28->1.35

猛毒:1->1.1

蘭卡:0.8->0.9

拉特昂:1.3->1.4

拉特昂 亡魂:1.3->1.35

冷次弓:0.9->0.95

噬蛇弩:1.2->1.25

奧堤克光子槍 破壞者:1.05->1

帕里斯:1.3->1.35

MK1-帕里斯:1.3->1.4

潘塔:1.3->1.35

量子切割器:1.35->1.4

絕路:0.65->0.7

重力奇點擬成槍:1.1->1.2

樞議 重力奇點擬成槍:1.1->1.15

狙擊特昂:1.25->1.3

月神:0.85->1

月神 Prime:0.85->0.95

斯特拉迪瓦:1->1.05

斯特朗:1.35->1.4

MK1-斯特朗:1.35->1.45

蘇普拉:0.8->0.9

蘇普拉 破壞者:0.8->0.85

席芭莉絲:1.05->1.2

Dex 席芭莉絲:1.05->1.15

席芭莉絲 Prime:1.05->1.1

雙簧管:1.05->1.1

特拉:1.45->1.5

狂鯊:0.85->0.9

猛虎:0.55->0.65

聖潔 猛虎:0.55->0.6

守望者:0.8->0.95

守望者 Prime:0.8->0.85

金工火神:1.4->1.45

諸葛連弩:1.15->1.2

次要武器
查看 次要武器 列表

盜賊雙槍:1.39->1.45

螺釘雙槍:0.8->0.95

終極 螺釘雙槍:0.8->0.9

螺釘雙槍 Prime:0.8->0.85

野馬雙槍:1.25->1.35

野馬雙槍 Prime:1.25->1.3

覺醒雙槍:0.9->0.95

覺醒雙槍 Prime:0.9->0.85

雷克斯雙槍:0.8->0.9

輕靈月神雙槍:1.2->1.25

史提托雙槍:0.5->0.6

史提托雙槍 Prime:0.5->0.55

瓦斯托雙槍:1.2->1.25

安格斯壯:1.3->1.35

弧電探知者:1->1.05

布里斯提卡:1.1->1.2

緋紅 布里斯提卡:1.1->1.15

布里斯提卡 Prime:1.1->1.15

野馬:1.35->1.4

雷爆信鏢:1.35->1.4

氰毒:0.85->0.8

循環離子槍:1.15->1.2

德特昂:1->1.1

錫斯特雙槍:1.3->1.35

毒囊雙槍:1.3->1.35

MK1-盜賊:1.35->1.4

咖瑪腕甲槍:0.95->1.05

樞議 咖瑪腕甲槍:0.95->1

凝目:1->0.9

飛揚:1.05->1.2

飛揚 Prime:1.05->1.15

豪豬:1.1->1.15

喪鐘:1.2->1.25

殺星:1.25->1.3

拉托:1.35->1.4

雷克斯:1.05->1.15

雷克斯 Prime:1.05->1.1

瑪瑞火槍:0.95->1.05

勇氣 瑪瑞火槍:0.95->1

視使之觸:1.1->1.15

手鼓:1->1.05

漫射者:1.1->1.15

食人魚:0.65->0.7

食人魚 Prime:0.65->0.6

響膽:0.75->0.7

暗殺者 Prime:1.1->1.2

超音波衝擊槍:1->1.05

光譜切割器 破壞者:1.46->1.4

旋刃飛刀:1.15->1.2

史度巴:1.3->1.35

墓指:0.7->0.65

棱晶 雙子小精靈:1.2->1.15

雙子蝰蛇:1.41->1.45

啐沫者:1.51->1.45

瓦斯托:1.35->1.4

蝰蛇:1.35->1.4

最佳化:
  • 改善了特定的東歐地區的網路協定來改善小隊配對、能見度,以及遊內邀請。
  • 當你擁有大量好友或是大氏族的一部份,針對加入熱門的聊天頻道(比如:區域頻道)出現的卡頓進行了最佳化。
  • 針對 Oberon Prime 效果作出了微小優化。
  • 針對渲染作出了微小優化並修正了一個潛在的檔案損壞問題。
  • 針對記憶體管理作出微小優化以在大型地圖上可節省一些空間。
  • 針對 AI 迴避作出了微小優化。
  • 針對渲染作出了微小優化
  • 修正了當特定的燈光效果出現在視線中會發生的記憶體流失問題。
  • 修正了在某些任務(比如:聖殿突襲)會出現的一種緩慢且隨著時間會導致效能衰退的記憶體流失問題。
  • 修正了遠古 Infested 腳部缺失的質量效果。&#xD;
新增:
  • 增加了 2 種全新挑戰:
    • 船長是我──在一個銳捷號任務期間駕駛一艘劫持的敵人戰艦。
    • 破日而出──在銳捷號上擊落 100 個敵人。&#xD;
改動:
  • 若你想要的話,你現在可以搭乘在旱塢中的駁船!
  • 孵囊之間的微蟎蛛型機生成時間現在會隨著時間增加若剝削者圓蛛通風口未被留意來防止無盡的濫用生成機制。
  • 改善了動態商家(Hok,Ticker,等等)的道具演算法來保證均勻的的出現率。&#xD;
修正:
  • 修正了完成《第二場夢》之前就可以在星圖中開始《傲浪狂潮》系列任務若你在星圖中將它設置為「進行中」。
  • 修正了在道場中開始了《傲浪狂潮》系列任務後會導致旱塢無法安裝中樞 Cy 的問題。
  • 修正了在別位玩家的軌道飛行器中嘗試修改你的萬靈袖刃時會導致功能失效的問題。
  • 修正了赤毒巫妖被 Nidus 的蛆蟲圍繞時會失去注意力的問題。
  • 修正了任務結算畫面中赤毒不會被扣除的問題。
  • 修正了星圖中的「下個目標」看板會先指引玩家到火星至火衛接合點而非火星至穀神星接合點。
  • 修正了 Grineer 護衛格擋 100% 的傷害。
  • 修正了如 Sentient 一樣的敵人被設置到一種「被抬高狀態」並同時作出搖搖欲墜或突然的動作因為它們不是設定為布娃娃或從布娃娃狀態升起的。
  • 修正了遠古治癒者魅影不會傳送到奧布山谷或是夜靈平野的玩家。
  • 修正了線圈滾輪駭入控制臺不會出現在用戶端。
  • 修正了在進行《犧牲》系列任務時,維特魯威電力湧動會導致軌道飛行器中的「耗損」像燈光一樣頻閃。
  • 修正了當在最低值時,軌道飛行器地板與其它位置的「耗損」程度不一致。
  • 修正了使用 Zaw 外觀時元素特效出現不對稱的問題──有一些對稱問題仍存在。
  • 修正了繁星劍盾外觀當在載入任務時被預設為開啟狀態。
  • 修正了積雲披飾在多數 Warframe 上呈現破圖的情況。
  • 修正了在一些語言當巫妖生成的時候赤毒巫妖介面中的文字會擠在一起的情況。
  • 修正了軌道飛行器的軍械庫牆壁的撞擊量。
  • 修正了在新創的帳號上嘗試加入一位好友時的路徑文字。
  • 修正了移除你的包囊時出現的腳本錯誤。
  • 修正了在 Corpus 集氣城地圖戰利品會出現在地面下的問題。
  • 修正了在夜靈平野中的一個洞穴中會出現的破圖。如這裡所提報:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/e6ll1a/small_hole_in_the_twin_horns_cave_of_the_plains
  • 修正了在 Grineer 小行星以及 Grineer 要塞地圖中的多個破洞。
  • 修正了 Inaros 不死被動的一個腳本錯誤。
  • 修正了在 Grineer 小行星以及 Grineer 要塞地圖中的多個破洞。
  • 修正了 Inaros 不死被動的一個腳本錯誤。
錯過的改動:
  • Vauban 的飛鏢球體傷害倍率現在與範圍內的平均敵人等級成正比。
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