
熟练度 (Affinity)是游戏中的经验值系统,战甲, Archwings, 同伴 和武器 都具有熟练度等级。它是通过杀死敌人、入侵终端、完成任务/挑战、使用战甲能力,或者拿起经验珠宝获得。
经验会在玩家信息栏以数字方式显示。在其他地方,它们仅仅以进度条显示到下一等级进度,如军械库,任务持续中获得,任务结算页面。
当获得足够的熟练度,所装备的物品等级会提升,并且会获得1个MOD安装点数, 当累积足够的熟练度时装备将会升级以及获得安装[MOD]]时使用的点数(若它使用Orokin催化剂或Orokin反应堆则会获得双倍的MOD点数)。尽管玩家们常常把它称为“经验”,熟练度只计算在当前单个装备上,而不是计算在玩家账户或者是角色上,所以当此战甲或装备被出售或者是当成材料合成其他东西时,该装备会消失,其等级和经验会清零。
熟练度不直接影响玩家爱的Mastery Rank,不过每个warframe升一级可以提供200点段位经验,每个武器、Archwing、守护升级将会提供100点段位经验。
所有装备的熟练度都会在任务途中显示,任务结束后结算页面也会显示当前任务获得的熟练度,它被简称为XP(经验值)。

经验值加成可以使用耗材购买
40的三天加成以及
80的七天加成,随机警报也有机会获得经验值加成
经验获取[]
下面详细介绍,战甲和武器几种获得经验的类型。除非另有说明,所有获得的经验使用相同的分配模式:获得总量的25%配分配给你的战甲,获得总量的75%被均匀得分配给所有已装备的武器(装备了3个武器,每个分配到25%;装备2个武器,每个获得37.5%;如果只装备了1个武器,它会获得全额的75%经验)。
- 杀敌 每个敌人会给予特定特定经验。如果死于战甲能力,所有的经验将会分配给战甲。如果死于武器,一半的经验(50%)将会分配给战甲,另一半(50%)会分配给杀这个敌所使用的武器。
- 队友击杀 靠近队友以获得经验。50米范围内的队友杀死一个敌人时,你会获得死去敌人相同数值的经验,根据上文分配机制分配。这不会减少击杀敌人的玩家的经验获取,也不会减少附近队友获得的经验。此规则不适用于Archwing和拦截模式,它们的判定范围更大。
- 使用战甲能力 在大多数情况下,经验获取基于基础能量消耗。
- 在Update 15.8,仍有BUG。一些玩家反馈无法通过能力获得经验。
- 入侵终端 50点经验。
- 完成一个目标 完成一个特定的挑战目标可以获得1,000或者5,000点经验。
- 搜集经验球 100点经验。
- 使用Codex Scanner扫描
- 扫描一个目标 10点经验。
- 扫描敌人 获得1/3的杀敌经验。
- 隐匿扫描 获得经验等于杀敌经验。
同伴经验[]
同伴获得自身分配经验,你可以认为是一个额外队友。
- 同伴杀敌 杀敌经验会分配给持有者。同伴不会获得任何经验。
- 同伴武器杀敌 50%经验分配给同伴和同伴武器。
- 同伴能力杀敌 100%经验分配给同伴。
- 同伴使用能力 所有能力数值[investigation needed]100%经验分配给同伴。
- 附近非同伴持有者的队友杀死一个敌人 同伴的获得的经验并不会因为持有者而减少。
- 50%经验分配给同伴和同伴的武器。
- 100%经验分配备同伴,当他没有装备武器时。
结算经验[]
如果玩家成功完成任务,他们会获额外的结算奖励经验。结算经验显示在任务结算页面获得经验的后方,以黄色经验条显示,数值会显示在下方。每个项目获得单独的结算经验,数值为任务期间获得经验的125%。
经验值升级需求[]
战甲与同伴的总经验值升级需求是同一个公式来计算: 1000 × 等級2
相对的,武器和同伴武器的经验值升级需求是战甲与同伴的一半: 500 × 等級2
换一句话说,战甲和同伴当前等级升到下一等级需要经验为:1000 × (2 × 等級 − 1)
同理,武器和同伴武器所需经验是其一半。

Pie chart illustrating the proportion of each level of the total affinity required to rank any item from unranked to 30.
下面为各装备的经验值升级需求表:
等级 | 战甲/ 同伴 |
武器 | 等级 | 战甲/ 同伴 |
武器 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1,000 | 500 | 16 | 256,000 | 128,000 |
2 | 4,000 | 2,000 | 17 | 289,000 | 144,500 |
3 | 9,000 | 4,500 | 18 | 324,000 | 162,000 |
4 | 16,000 | 8,000 | 19 | 361,000 | 180,500 |
5 | 25,000 | 12,500 | 20 | 400,000 | 200,000 |
6 | 36,000 | 18,000 | 21 | 441,000 | 220,500 |
7 | 49,000 | 24,500 | 22 | 484,000 | 242,000 |
8 | 64,000 | 32,000 | 23 | 529,000 | 264,500 |
9 | 81,000 | 40,500 | 24 | 576,000 | 288,000 |
10 | 100,000 | 50,000 | 25 | 625,000 | 312,500 |
11 | 121,000 | 60,500 | 26 | 676,000 | 338,000 |
12 | 144,000 | 72,000 | 27 | 729,000 | 364,500 |
13 | 169,000 | 84,500 | 28 | 784,000 | 392,000 |
14 | 196,000 | 98,000 | 29 | 841,000 | 420,500 |
15 | 225,000 | 112,500 | 30 | 900,000 | 450,000 |
敌人经验增幅[]
当你杀死一个敌人,经验会显示在屏幕上,蓝色带下划线显示的就是获得的经验之。
它的计算公式为:经验 = 敌人基础经验 × (1 + 0.1425 × 敌人等级0.5)

Standardized affinity scaling. Y-axis indicates the ratio of affinity at current level to base affinity, X-axis indicates the difference between current level and base level.
由于经验加成是取平方根计算的,高等级敌人的实际收益是最小的。例如,杀死一个100级的Napalm会给你1213点经验,而一个3级的Napalm会给你623点经验,当你杀死1个100级的敌人获得经验小于杀死2个3级敌人。因此,在相同时间多次击杀低等级敌人获得的经验远大于杀死一个高等级敌人
參閱[]
遊戲機制 | |||
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貨幣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |