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Warframe Devstream 109

Devstream 109於2018年4月13日美東夏令時下午2點(台灣時間2018年4月14日凌晨2點)開始直播。

距離你們上次見到各位工作人員的面孔已經過了一段時間了,我們希望這次帶到桌面上(以及長椅旁)的內容能夠多少補償我們這次的遲到!在本期,我們展示了Khora的新技能組,以及聖殿的突襲(原虛空狂殺)模式的最新進展,還有第12輪TennoGen,以及更多!

如往常一樣,全部的細節與討論可以在以下連結中回顧,同時,一些重點和精彩之處也已在下方總結出。

Warframe_Devstream_109

Warframe Devstream 109

雜項[]

  • 本週末在Twitch觀看任意合作玩家直播Warframe達到30分鐘就可以獲得奈賽庫娃基因偽裝包!
  • 如往常一樣,24小時全平台警報!
  • 4位傑出的Warframe合作玩家會嘗試打破生存任務世界紀錄,直播於美東時間4月14日下午4點(北京時間4月15日凌晨4點)開始!前往直播間

Khora的技能[]

Khora是一個馴獸大師,並且會引誘敵人,或許還會玩弄他們!

  • 1技能Whipclaw(個人譯為利爪抽擊) 範圍甩鞭攻擊,受到近戰MOD的影響。
  • 2技能Ensnare(個人譯為束縛引誘)會束縛一個敵人,被束縛的敵人會逐漸吸引附近的敵人前往其位置。
  • 3技能Call Venari(個人譯為召喚Venari)會召喚Khora自己獨有的庫娃。此技能採用了原來的模式轉換系統:再次按3使庫娃在攻擊/繳械/治癒模式之間轉換。在治癒模式下,庫娃會按照生命值由低到高(數值?百分比?)的優先度依次前往玩家身邊,治癒他們。
  • 4技能Strangledome(個人譯為糾纏穹頂)穹頂的每一個點都有控制效果,可以困住敵人,將他們懸吊在半空,隨時間造成傷害。

聖所突襲[]

提醒一下可能不太清楚的玩家們,我們本來打算設計成黑暗地帶2.0,之後我們決定將此模式脫離黑暗地帶,作為獨立的遊戲模式出現,同時我們也將繼續探索如何將黑暗地帶重新引入。我們在之前將此模式命名為「Void Onslaught(之前的Devstream總結中譯為虛空狂殺)」,而現在它與中樞Simaris直接關聯。

Simaris將Khora帶進了聖所,需要完成聖所的突襲才能出來。進入關卡時,你有需要在穩定性不斷降低的關卡中生存2分鐘左右的時間。不斷殺敵,收集虛空穩定性節點以保持穩定性。時間倒數結束後,會開啓一個傳送門,進入下一個難度更高,穩定性更低的隨機關卡。

第一波之後的每一波的開始都會收到45秒鐘的專精獲取加成,其百分比會隨著波次的增高增加。在此加成時間內盡量殺死更多敵人來最大化專精收益!

此模式的核心在於打造短小精悍的快節奏Warframe內容,其難度曲線上升很快。我們計劃將此模式分為兩個級別:常規級別和硬核級別。

在硬核級別中難度將會極大上升,同時專精加成和獎勵也會隨之變化。在此模式中,你可能會面對一些我們開發者們都無法完成的難度。如果你能在此難度下成功闖關的話,你也有可能獲取一些能更進一步展示你的力量的道具:

奇異MOD

這只是諸多獎勵中的很小一部分,但是它們有著自己獨特的天馬行空般的效果。對這些MOD來講,「無用」可能會用來形容它們,因為它們並不能影響你的戰鬥,而是在戰場中搞笑用的。比如這個暴擊傷害會讓敵人長出花朵的MOD:

Dev109-Peculiar

請注意這些不會是所有獎勵,我們僅僅展示了這些。加入新的有趣的內容的一大挑戰就是總有獎勵有關的細節需要調整,我們將繼續研究這些內容,請耐心等待!

載具[]

我們對金星開放地形有很多計劃,包括更多載具!我們正在研究改進載具AI並如果可能的話讓玩家操控它們!道路系統,載具物理系統等等都是此內容的幾大方面。直播中展示了目前想要在金星開放地形中應用的製作中的工程進度。

在我們開發金星開放地形的同時,我們也在改變隨著玩家在不同地形而改變的音效。

第12輪TennoGen[]

最終公告終於到來!在官方論壇貼(英文)中看看什麼TennoGen作品入選了!

Vauban華麗外觀[]

我們在Devstream 105中展示了Vauban華麗外觀,但是我們忘記了他的錘子!

Dev109-Vauban

用戶界面重做[]

如果你關注Steve的推特的話,你或許已經看見他在推特上發佈的一些我們正在製作UI重做的很多很贊的概念設計。今年實裝的字體渲染改動讓我們能夠根據玩家們的反饋對用戶界面進行更大的改動。

這個Imgur相冊中可以查看這些設計的高分辨率截圖,這裡會用到一些來講解這次重做的出發點和目的。

Dev109-UI1

首先最重要的:告別水平滾動!隨著玩家倉庫逐漸豐富,讓菜單更簡潔更易於查找是這次重做的重點。Steve也提到了隨著精通段位的提升會逐漸「解鎖」一些菜單和遊戲內容,與賦能和指揮官需要遊戲進度提升才能解鎖類似。

同時,我們也將加入選擇界面主題的功能讓玩家有更大的自定義自由。

目的是讓玩家隨心所欲地按照個人喜好更改遊戲外觀。

在此之外,我們還致力於改進手柄玩家體驗以及為主機平台加入鍵鼠支持等!


寵物2.0[]

隨著恐鳥寵物的來信,我們利用這段時間審視了同伴系統整體以及它們與遊戲的吻合情況。因此,我們正在探索統一它們的獲取方式,調整它們的MOD來讓你的同伴擁有範圍技能,同時跟隨在你身邊,隨著我們工作進展還會有更多內容。

這些大都還在概念階段,但是正如往常一樣,如果有反饋,請一定與我們分享。

以下是恐鳥寵物外觀自定義的概念設計:


Dev109-MOA

鐮刀[]

鐮刀是一種不太受歡迎的武器,我們正在改進這種狀況!在我們希望將要實裝的近戰系統改動(就像我們前段時間推出的主副武器改動一樣)中,鐮刀可能會使用巨刃架式,有可能是作為鐮刀架式之外的選項,也有可能完全替換鐮刀架式。

可能還需要一些大小的變動和微調,同時也如往常一樣,直到實裝之前什麼都沒有確認,但是至少目前我們對鐮刀是這樣想的。

其他[]

  • 我們正在重做道場光照系統來讓玩家對道場的光照色有更自如的控制!
  • 對物理傷害的改動還在討論中,沒有什麼可以分享的。
  • 金星開放地形會更加大,地形會有更大的高度落差。
  • 請不要期待任何一期Devstream中出現任何與Umbra有關的字眼。
  • Hydroid Prime預告片完成了,只是在等待Ballas的出現!Zephyr Prime預告片正在做。
  • Grineer屍鬼武器還沒有消息。

來源:Devstream 109 Overview

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