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==暴击伤害倍率{{anchor|Critical Damage Multiplier}}== 当武器发生暴击时,其造成的伤害即为正常伤害乘以暴击倍率。暴击倍率的计算公式如下。 {{MathText|暴击倍率 {{eql}} 武器暴击倍率 {{mul}} (1 + MOD的暴击倍率增益)}} * '''武器暴击倍率:''' 大多数的武器的固有暴击倍率为1.5x或2.0x。目前游戏中武器的暴击倍率最小的为0x([[Miter|米特尔]], [[Panthera|猎豹]]),最大的为4.0x([[Nukor|努寇微波枪]])。 * '''MOD的暴击倍率增益:''' 该增益为当前所装备的所有MOD带来的暴击倍率增益总和。当同时装备满级的[[Vital Sense|弱点感应]]和[[Hammer Shot|重锤射击]]后(具体数值为1.20和0.60),所产生的MOD暴击倍率增益为1.80。 暴击倍率在计算时是应用与武器造成的总伤害,也就是包括了元素伤害。暴击伤害的计算由以下公式计算: {{MathText|暴击伤害 {{eql}} 伤害 {{mul}} 暴击倍率}}
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