动作 是玩家可以使用战甲和近战武器的所有动作。 这包括了移动,翻滚,跑酷,近战攻击等。
近战操控[]
- 主條目: 近战
近战(版本: 2.0)是用钝器或锐器进行近身战的战斗方式。每次近战攻击都会消耗一定的耐力并使角色向前移动一步。近战武器则是在军械库中的第三个武器栏位装备的。
目前游戏中的近战武器可以分为多种类型,每种武器都有其独特的攻击动作,这些动作包括普通攻击、跳跃攻击、滑行攻击、偷袭攻击、终结攻击、连击和格挡。
Archwing操控[]
- 主條目: Archwing操控
Archwing操控是指玩家角色在使用Archwing的时候能进行的一系列动作。Archwing是Tenno使用的用来进行空间作战的飞行辅助设备。
Archwing的飞行控制和战甲的地面控制方式类似,主要的区别在于其空间全方位的移动特性。基本的移动是通过WASDSpaceCtrl键配合鼠标指向来完成的。Archwing在松开移动方向键后(即使不处于滑行中)仍会保留一定的动量,而战甲的地面移动过程中则不会有这种情况。如果Archwing的初速度很高,依靠惯性飞过的距离也会相应变长。
在高速飞行过程中,如果Archwing装上了其他场景物件,是会承受一定的伤害的。因此在操纵时要小心避免发生碰撞。
冲刺[]
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Shift | ![]() |
L3 |
冲刺时,玩家战甲将会放下武器并狂奔,移动速度大大提高。每个战甲有不同的冲刺速度修正。冲刺的速度可以被MOD冲刺提高。
注意: 你可以设定以个新的按键用于切换冲刺状态,而不用一直按着冲刺键。
滑行[]

组合键 | 冲刺中 + 下蹲 |
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滑行是在冲刺过程中蹲伏,滑动将会慢慢停止(除非在斜坡上往下滑)。滑动过程中可以使用远程武器,或者是施展一次滑动近战攻击动作。
有些需要蹲伏移动通过的障碍,可以使用滑行来快速通过。
飞踢[]

组合键 | 滞空移动中 + 下蹲 |
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飞踢(滑踢)将会在保持目前移动方向的前提下悬空一段时间,能让战甲到达更远的地方。此状态下跳跃距离也将得到提升。另外你也能控制着陆的方向。
飞踢击中的目标将会被击倒,同时造成20点 冲击伤害。
跳跃[]
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Space | ![]() |
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基础跳跃动作能让战甲上升一小段距离。很多能力是无法在跳跃中使用的。
二段跳[]
组合键 | 滞空时 + 跳跃 |
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战甲滞空期间,玩家再次按下跳跃键可以使其作出一个空翻动作,这能进一步提高跳跃的高度。二段跳动作能继承当时战甲的动量,与其他动作结合起来使用可以发挥很多作用。在同一次滞空过程中,只能使用一次二段跳,只要战甲与任意场景物体表面发生接触,就能再次使用二段跳。
旋身飞跃[]
组合键 | 滑行中/下蹲中 + 跳跃 |
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滑行或下蹲时,按下跳跃键能使战甲向准星所指方位弹跳,这种弹跳比一般的跳跃力度要大许多,可以用来达到许多依靠一般跳跃无法到达的敌方。如果将准星对准下方使用旋身飞跃,则战甲会飞身至空中并略微前移,这样做能在半空中更方便地瞄准敌人。
旋身飞跃同时还能对起跳点附近和飞行过程中碰撞到的单位造成一定伤害。这个伤害可以通过装备劣化功能MOD来提升。
攀爬[]

组合键 | 地形边缘 + 跳跃 |
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在地形边缘跳跃,战甲将会尝试抓住前方地形,之后向上攀爬。无论是否拥有足够的空间。在足够高的掩体(如虚空中的可上下移动的掩体)附近的敌人也可以作为攀爬的对象,不过目前尚不确定这是正常现象还是由漏洞引起的。
蹲伏[]
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Ctrl | ![]() |
L1 |
蹲伏将会降低战甲一半的高度,减少被流弹击中的概率,提高生存能力。蹲伏状态下可以以较慢的速度移动。蹲伏状态下你可以翻滚,如果使用的是切换下蹲的模式,则翻滚后后将会保持蹲伏。
注意: 跟冲刺一樣你可以设定以个新的按键用于切换冲刺状态(默认为V),而不用一直按着。
翻滚[]

组合键 | 连续轻按冲刺 |
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翻滚是用来摆脱靠近的敌人的一种方式,可以闪过子弹,手榴弹和部分敌人的近战攻击。他可以在蹲伏状态使用并不会发出声响。翻滚的速度比蹲伏移动速度要快。当角色处于翻滚动作中的中间部分时,会有约80%的伤害减免效果。
如果角色从高处落下且处于比较明显的前移过程中,则在落地后会自动向前翻滚。
注意: 翻滚能将粘子、蛆虫和吸血鱼鹰从身上弄下来,并且可以“净化”部分效果,如异融胞群恐鸟和放逐。由于粘子在脱离身体后依然会爆炸,请找一个空间合适的地点避免被炸到。
侧闪[]

组合键 | 瞄准 + 左/右 + 冲刺 |
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瞄准状态下按住左/右移动按键(默认情况下是A/S),然后轻按冲刺键做出侧滚。这个动作在对付Grineer的追踪者或是其他攻击较为缓慢的头目时有一定效果。左右两个闪避动作略有不同,左闪翻滚结束之后将会有个小小的起身动作,而右闪翻滚只是一个简单的滚动。
如果角色正手持近战武器,则可以在闪避过程中根据准星所指方向来调整闪避方向,这使得闪避的动作可以更加流畅。
后翻[]

组合键 | 瞄准 + 后退 + 冲刺 |
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瞄准状态下按住后退按键(默认情况下是"S"),然后按下翻滚键即可做出后空翻动作。这个动作在对付Grineer的追踪者或是其他攻击较为缓慢的头目时有一定效果。
如果角色正手持近战武器,则可以在闪避过程中根据准星所指方向来调整闪避方向,这使得闪避的动作可以更加流畅。
壁面蹬冲[]
组合键 | 冲刺 + 跳跃 |
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冲刺状态下接近墙壁,按住跳跃键,玩家将会操控着战甲在墙上狂奔。
垂直方向[]
在面对着墙或是面朝上方的情况下进行壁面蹬冲,战甲就会笔直向上爬墙,只要途中没有受到阻碍,这个动作就能一直进行下去。爬墙过程中可以随时调整准星方向以切换为水平方向的壁面移动。冲刺速度越快的战甲爬墙的速度也越快。
水平方向[]
面朝平行于墙壁的方向进行壁面蹬冲,将会在墙上做水平移动。只要途中没有受到阻碍,这个动作就能一直进行下去。爬墙过程中可以随时调整准星方向以切换为垂直方向的壁面移动。冲刺速度越快的战甲蹬墙的速度也越快。
壁面攀附[]
组合键 | 壁面蹬冲中 + 瞄准 |
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壁面蹬冲过程中,玩家按下瞄准键就可以让战甲吸附在墙上。此时玩家可以向四周的敌人进行射击。不过,该动作有一定的持续时间限制,一旦达到时限,战甲就会被强制脱离吸附状态。
这个动作的时限与飞身瞄准的时限是相同的。
踏敌前冲[]
组合键 | 滞空中 + 接近NPC + 跳跃 |
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这个动作与水平壁面蹬冲类似,每次踏击时战甲都能获得一定的升力。具体操作时,需要战甲处于滞空状态下,并且与NPC处于相当近的距离。只要是具有实体的NPC,无论敌友,都能对其进行踏击。这个动作能让战甲在人群之上快速移动,在寻找掩体或是撤离点时,还是相当有用的。只要附近有NPC存在,这个动作就能持续重复进行下去。
翻越[]

组合键 | 障碍物前 + 跳跃 |
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战甲可以翻越部分小型障碍物或者是栏杆,高度为战甲高度的一半,行云流水般的移动极大提高了动作效率。
某些情况下,不应该使用翻越动作。比如前方就是悬崖。这个应该在游戏选项中自主设置,但是目前是自动开启的。
滑索[]
滑索是懸掛在建築物之間繩索,在許多地圖中都有這種物件。玩家可以通過按下使用鍵(預設為X)來跳躍到滑索上,此時戰甲就像在走鋼絲一樣。只要玩家處於滑索周圍的位置上,即使身處空中,也能通過上述操作登上滑索。若要離開滑索,只需再次按下使用鍵或進行諸如旋身飛躍等動作。
玩家可以在滑索上步行、衝刺和滑行,並且可以使用武器開火,但卻不能使用戰甲能力或是進行近戰攻擊。
遊戲機制 | |||
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貨幣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |