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File:ExcavationSplash.png

挖掘Update 14.5中为永冻晶矿前线活动而引进的一种任务形式,它于Update 14.10中正式被作为普通任务模式出现。在这种模式下,玩家需要搜寻并采集埋藏于星球表面下的各种物资。

更新18中,挖掘任务将Infested任务节点也包含了进去,尤其是冥王星上的Hieracon,它是游戏中等级最高的挖掘任务。这个任务还会奖励T4钥匙。

挖掘任务目前在金星地球欧罗巴海王星火卫一上都有节点(取代了之前节点上的生存任务)。在金星地球欧罗巴火卫一冥王星的黑暗地带节点上也有挖掘任务。

Excavation game modes appear as outdoor Tilesets on Venus, Earth, Mars, Europa, Neptune, and Pluto, including available Dark Sector nodes.

任务机制编辑

玩家在进入任务后要先到达挖掘地点。在接近指定地点之后,挖掘机就会出现并开始挖掘过程。挖掘机需要100秒时间来完成挖掘,在此期间玩家必须保证其不被摧毁。一旦其被摧毁,挖掘过程就会失败。当挖掘机完成挖掘后,队伍中的所有玩家都会得到一个随机奖励和100个永冻晶矿(如果挖掘机被摧毁,则会根据摧毁时的完成进度给予玩家永冻晶矿,每1%给一个)。另外,任务的撤离点会在成功完成一次挖掘后出现,此时玩家可以进行撤离。不过,警报集团噩梦模式挖掘任务只有在完成500单位的永冻晶矿后才可以撤离。

挖掘机需要能量供给才能进行挖掘,而机器的运行时间也是由其剩余能量所决定的:1%的能量等于1秒工作时间。挖掘机在刚出现时只有20能量(Update 18.4之前则是50)。一旦机器的能量降为0,挖掘工作就会停止,并且只有在玩家提供了能量之后,它才会继续进行。机器运行所需的能量可以使用能量电池来补充,这种特殊物品每个能提供20%的能量。能量电池由特定的能量运送者敌人掉落,玩家能清楚地在这种敌人背上看到一个电池。与移动防御欺骗任务中的数据模块类似,玩家必须手动将能量电池拾起并带往挖掘机的位置。搬运过程中,玩家只能使用副武器和近战武器进行战斗。当玩家携带电池靠近挖掘机后,电池就会自动被挖掘机吸收并补充一定能量。

Update 16.0之前,探测器也和挖掘机一样需要一定的能量才能工作。不过探测器本身是无法被破坏的。它需要25秒,也可以说是25%的能量,来探测出一个潜在挖掘点,并且任务中最多只能同时出现两个挖掘机或是潜在挖掘点。由于探测器本身只会受到能量电池的影响,所以玩家只要为其提供充足的能量就可以安心放着它不管。在更新16之后,Lotus就取代了探测器的工作,并且会每30秒揭示下一个挖掘点,同时场上最多同时存在三台挖掘机或潜在挖掘点。

每次成功挖掘所得到的奖励都会累加起来,玩家可以在撤离时领取奖励,这点与生存任务相似。另外,只要玩家有能力维持,就可以让多个挖掘机同时工作。生存任务每五分钟才会给出一个奖励,而挖掘任务是每完成一次挖掘就能得到一次奖励。只要玩家能让多个挖掘机同时工作,那么挖掘任务所产生的奖励数量要远高于生存任务。

在更新18.4之后,挖掘机只能按照挖掘点出现顺序依次激活(如A-B-C-D-E)。而在之前的版本中,所有Lotus提供的挖掘点都不用按顺序激活。这次更新中,游戏还对挖掘点的出现规律做出了一些调整:新挖掘点不再会出现在离上个挖掘点很近的地方。这就要求玩家必须在任务中时不时地更换作战区域。

任务地点编辑

星球 地点 势力 等级 Tier Template:Database/Excavation
Venus E Gate Corpus 6 - 11 missing
Earth Cambria Grineer 1 - 6 missing
Europa Lillith Corpus 21 - 26 missing
Europa Valefor Corpus 23 - 28 missing
Phobos Stickney Grineer 16 - 21 missing
Phobos Wendell Grineer 20 - 25 missing
Neptune Triton Corpus 26 - 28 missing
There are a total of 7 Excavation missions.

奖励编辑

由于任务中出现的敌人数量要比其他普通任务中多,所以相应的资源、经验和MOD的获得量也会更大。除此之外,当任务成功完成后,玩家还可以得到一些特定奖励。任务奖励会根据任务的等级(任务初始等级)而变化,完成的挖掘数量也会影响奖励的内容。

  • 敌人等级区间(平均):
    • 阶级1: 等级 1 - 10
    • 阶级2: 等级 11 - 20
    • 阶级3: 等级 21+
    • 注意:虽然大多数任务是符合这个阶级规律的,但仍存在一些例外,比如Lillith和Valefor。具体等级区间可参见上面的表格。
  • 掉落轮次(三种奖励轮次会以4次挖掘为周期重复进行):
    • 轮次A: 第1、2、5、6、9、10、……次成功挖掘。
    • 轮次B: 第3、7、11、……次成功挖掘。
    • 轮次C: 第4、8、12、……次成功挖掘。
  • 轮次出现次序可以以“AABC”来概括,每完成一次挖掘就往后推一个字母,到达尾部则再从头开始。
  • 奖励是累积的,玩家的成功挖掘次数越多,奖励就越多。
查看 Rewards 列表

轮次 A 轮次 B 轮次 C

ERROR: No mission found for those parameters

地点: ERROR: Could not figure out that mission type

Up to date as of Update 22.18


轮次 A 轮次 B 轮次 C

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地点: ERROR: Could not figure out that mission type

Up to date as of Update 22.18


轮次 A 轮次 B 轮次 C

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地点: ERROR: Could not figure out that mission type

Up to date as of Update 22.18


挖掘任务与生存任务的奖励计算方式类似,并且奖励内容也相同,只是生存任务中的奖励为每5分钟出现一次。因此,挖掘任务刷遗物的效率要比生存任务高不少。

黑暗战区挖掘编辑

这种挖掘任务的等级区间要比起所在星球的平均等级区间高(所以难度也较高)。但它们会提供更多的经验值或其他加成(具体加成会根据所在黑暗地带而定)。

星球 地点 势力 等级
There are a total of 0 黑暗战区挖掘 missions.

附注编辑

  • 挖掘机无法自动回复生命,但可以回复护盾。挖掘机的护盾可以在使用能量电池补充能量时或使用类似于Mag护盾极化技能时主动回复。挖掘机的生命值则可以使用返老还童这个光环来回复。
  • 在跑动时按住操作键(默认X)可以让战甲在跑过电池上方时(或站在原地等待它落地下)自动将电池捡起。电池还具有和数据模块类似的特性,玩家在切换至主武器时会将其丢下。
  • 挖掘任务时游戏中少有的几个获取永冻晶矿的渠道。
    • 与其他随机出现的奖励挖掘任务奖励不同的是,永冻晶矿会根据挖掘进度来计算获取量(如果100%完成挖掘,就会得到100个),并且即使挖掘机中途被毁,玩家仍然可以得到已经被挖掘出的部分永冻晶矿。
    • 清巢任务和天王星的破坏任务中出现的秘密存储容器中也会出现永冻晶矿,不过这种获取永冻晶矿的方式明显劣于挖掘任务
    • 一次挖掘只需要4个能量电池。

漏洞编辑

  • 有的时候,当主机迁移发生后,能量运送者就不再会出现,而那些现存的能量运送者也不会掉落电池。不过,那些在迁移之前就已经掉落在地上的电池仍然可以使用。
  • 挖掘机的判定模型要大于其可视模型,这种现像玩家尝试射击位于挖掘机侧后方的敌人时较为明显。
  • 虽然挖掘机是机械,但是其生命值类型为肉体
  • 在挖掘点出现前就站在其所在位置上可能会导致挖掘机无法出现,这种情况可能会一直延续到任务结束(也就是说这个挖掘点会完全不能使用)。这个漏洞可能是由于在场敌人数量过多导致的。 <only include>[有待验证]</ onlyinclude>
  • 在攀爬动作后立即拾取能量电池将会导致玩家角色直接掉出地图。
  • 在接近挖掘点后,挖掘机可能不会出现。消灭所有已存在的敌人可能会修复这个问题。
  • 在装备了双持的副武器时拾起电池会使角色变为单手持武器的形式,此时即使丢下电池也不会变回双持状态。这个问题会导致武器重叠显示,但是不会对游戏产生实际影响。


版本历史编辑

Update 22.15
  • Excavation UI displays 'Power: FULL' when the Excavator no longer needs more Power Cells to run to completion.
  • All Lotus transmissions will appear on the right side of the screen as to not obscure the Excavation UI.
  • Added a subtle blue Shield charge FX (similar to Warframe Shield charge FX) to the Excavator when its Shields are recharged by a Power Cell.

Update 22.14

Excavation Objective UI Changes: In the simplest of terms, UI for Excavation missions has been cleaned up and simplified!

  • Endless Excavation missions now display ‘Digs Completed’ instead of ‘Total Cryotic Excavated’. The number of ‘Digs Completed’ is what counts towards the tiered Rewards in the Endless modes, and this change saves you some mental math!
    • You can still see the total Cryotic Excavated on the Mission Progress screen.

Hotfix 22.13.4

Invasion Changes:
With the precedent already set from Fissure missions for rewarding per normal endless cycle, Invasions felt strenuous due to their lengthy mission completion requirements. Considering there are other “faster” mission types available to get your reward and get out, it was time to cut back a bit on the way 'endless' variants work within the system. As a result, the following mission completion requirements have been scaled back:

  • Excavation from 1000 Cryotic to 500 Cryotic

See also编辑

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