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OperatorSomaticLink

A Tenno in the Somatic Link.

...這才是原本的你,一名 Tenno。雖超越人類......但也曾是個孩子,像其它人一樣。

–Lotus

  • 指揮官(同時也被女皇稱作夢迴者;被Helminth稱作虛空惡魔)是玩家所控制的Tenno , 是個年輕的人類,他的力量是他們Warframe能力的源泉。指揮官通過傳識 來控制戰甲,具體做法是使用軀體聯結的裝置來將指揮官的意識和力量傳輸到 Warframe 中。

玩家通過完成名為第二場夢系列任務來解鎖指揮官的控制權,指揮官的重要性在於通過專精系統來掌握Tenno五個最偉大的流派。與指揮官相關的功能可以在軌道飛行器中的傳識之間通過與活體連接器裝置互動來查看,或是通過玩家選項中的指揮官選項來查看。完成內戰任務後指揮官還會獲得額外的能力。

與指揮官相關的功能可以通過飛船內部的傳識室或者ESC菜單中的"指揮官"來設定

專精编辑

FocusMenu

The Focus Menu.

主条目: 專精 2.0

專精指在完成第二場夢後解鎖的特殊能力,通過掌握Tenno五大學派的真諦來解指揮官可以通過專精系統來增強他們自身並解鎖新的技能(包括主動技能和被動buff),從而增強他們的生存能力和戰鬥能力。鎖他們真正的力量。

戰鬥编辑

OperatorTranscendence

A Tenno performing Transcendence as the Warframe lies inert on the ground.

第二場夢编辑

在完成了第二場夢後,玩家可以使用一個有著180s冷卻時間的超凡能力( 默認鍵{{Key|5} })來召喚出Tenno指揮官的投影約10s,投影將會射出一道強大的虛空射線並在任務全程給予Warframe專精2.0中已被玩家開啟的被動技能。

當玩家使用超凡能力時,指揮官投影和Warframe都將處於無敵狀態。

內戰编辑

OperatorBeamFire

A Transferenced Operator using Void Beam.

完成內戰會將超凡替換為傳識,能讓玩家在任務中使用指揮官。與超凡不同,傳識不需要充能,玩家在任務開始時就可以召喚指揮官並啟動專精的被動。當傳識啟動後,Warframe會進入無敵狀態,但如果Warframe正在使用持續性技能則會在被攻擊時受到10%的傷害<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>。

指揮官的基礎生命值為'100。如果指揮官的生命值降到0或是Warframe的生命值被削減至30以下,他們會被強制傳送回Warframe,並且會被施加一層名為傳識干擾' 的debuff,該debuff會大幅削減護盾並減少10%的最大生命值<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>。這個debuff會持續45秒並且不會因為額外的傳識干擾而刷新持續時間,但會疊加至多4層。

當處於戰鬥中時,指揮官能使用數種消耗虛空能量的能力,能量值表現為戰甲4技能圖標右邊的光圈,當消耗能量時光圈會減少。在停止使用虛空能量一小段時間後會開始快速充能,還可以通過拾取能量球和反應物<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>或是利用某些Warframe的能力來獲取能量。所有的指揮官能力都會造成VoidTearIcon b Void傷害,他們在對抗所有Sentient敵人時都十分有效,並且虛空傷害會清除這些敵人的傷害抗性。指揮官擁有以下能力:

  • 虛空射線
    指令:主要攻擊(默認為Icon lmb
    指揮官的默認技能,虛空射線是一道從右手射出的最長20米的持續型能量光束,造成約每秒2,000VoidTearIcon b Void傷害(大約650每跳),光束的命中判定半徑為1米,暴擊傷害倍率為1.5x。從文字描述中可以得知虛空射線沒有聲音不會驚擾敵人,但是虛空模式會在開火時被解除。
  • '虛空爆裂
    指令:快速近戰(默認為E
    虛空爆裂是一個錐形的AoE攻擊,對半徑
    '4
    米的敵人造成擊退效果和極低近戰傷害。虛空爆裂還能將赤毒守衛者擊暈數秒。
  • 虛空衝刺
    指令:子彈跳,處於虛空模式(默認為Ctrl)時跳(默認Space
    虛空衝刺能讓指揮官向準星方向突進12米,對路徑上的敵人造成傷害和擊退效果。每個被虛空衝刺擊中的敵人會為指揮官回复10點虛空能量。能強行突破Corpus的激光屏障或是Grineer的能量屏障。虛空衝刺同樣能解除處於眩暈中的赤毒守衛者的防禦,同樣能用於吸收被赤毒虹吸器吸引的赤毒
  • 虛空模式
    指令:蹲伏 (默認Ctrl);切換:翻滾(默認 Shift)。
    虛空模式使指揮官進入虛空使其無法被敵人和各種類型的探測器發覺(不包括Corpus的激光屏障和Grineer的能量屏障),同樣能防止指揮官受到傷害,包括跌落傷害和異常狀態

夜羽,增幅器和賦能编辑

完成Saya的守夜和內戰後,加入位於希圖斯的一個名為夜羽集團會解鎖三種永久性強化指揮官的方式。

首先,夜羽會為指揮官提供他們的第一款增幅器——微塵增幅器,這是一款能強化指揮官的虛空射線的武器,並且擁有一個獨立的彈藥系統,使指揮官在使用虛空射線時不會消耗其他能力的能量;更多的增幅器可以從夜羽獲得更多的部件來組裝。其次,指揮官的基礎血量會永久地從100提升至250,同時其他的指揮官屬性例如護甲或衝刺速度能通過在該集團處獲取的[ [Arcane Enhancements#Magus Arcanes|魔導賦能]]來提升。最後,指揮官能通過翻滾來迴避即將到來的攻擊(默認:跑動中左Shift),儘管他們不能在虛空模式中翻滾。

自訂编辑

創建人物编辑

OperatorCustomization4

The Operator customization menu.

玩家能通過專精頁面或是在設定菜單中指揮官選項的自訂Tenno按鈕來進入指揮官外觀自定義頁面。

雖然沒有改變指揮官性別惡毒選項,但是在"面部"和"聲音"選項中可以選擇男性或是女性的聲音和身體外形。

下列是自定義選單中可改變的選項:

查看 Operator Customization 列表
  • 頭部選項:
    • 面部 - 自定義Tenno頭部和臉部的形狀。依照已選擇的臉型,身體會自動轉換成對應的男或女性身體。
    • 次要面部 - 為你的Tenno選擇頭部和臉部的外觀。該選項受限於由上一個選項決定的性別。如需要可將該項留空。
    • 臉型混合調整 - 該滑塊用於決定臉部的最終表現更趨向於面部還是次要面部,滑塊的左邊更趨向面部,右邊則趨向於次要面部。該自定義項目能讓玩家創造出與默認模板完全不同的臉。由於一些限制,無法混合男性與女性的臉。
    • 膚顏 - 改變Tenno的皮膚顏色。該選項有一套獨立的色板。
    • 唇色 - 改變Tenno嘴唇的顏色。
    • 膚色強調 - 改變Tenno的膚色強調,該項會影響眼睛下方和周圍的顏色。
  • 髮型選項:
    • 髮型 - 改變Tenno的髮型。如果未選擇則會使用默認髮型,選項會顯示No Hair Style Selected
    • 髮色 - 改變Tenno毛髮的顏色。該選項還會改變Tenno睫毛和眉毛的顏色。
    • 挑染 - 改變Tenno毛髮的第二顏色。
    • 髮型分邊 - 定制Tenno的髮型的左右朝向。
  • 面部印記選項:
    • 面部印記 - 在Tenno的面部添加各種可視的傳識植入物。如果為使用,該項會顯示No Marking Selected
    • 主要顏色 - 改變植入物的主要顏色。
    • 次要顏色- 改變植入物的第二顏色。
    • 第三色彩 - 改變植入物的金屬色。
  • 眼部選項:
    • 瞳孔顏色 - 改變Tenndo的虹膜內部顏色。
    • 眼影顏色 - 改變Tenno虹膜的外部顏色。該選項同樣影響處於內部與外部眼睛顏色之間的細圈的顏色,細圈可能不會完美的呈現出內外部顏色的混合色。
    • 眼部光色 - 改變Tenno的眼部光芒,該項會影響眼部的光。
  • 聲音選項:
    • 聲音 - 選擇Tenno的聲線。目前有4中不同的可選項:貓頭鷹蒼鷺選項為男性聲音,而烏鴉獵鷹選項則為女性聲音。點擊不同聲音選項會播放對應的聲音。
  • 臉部裝飾物選項:
    • 面部裝飾 - 為Tenno的面部添加裝飾物。如果未選擇,該項會顯示尚未選擇 面部裝飾 裝飾配件
    • 耳朵裝飾 - 為Tenno的耳朵添加裝飾物。如果未選擇,該項會顯示尚未選擇 耳朵裝飾 裝飾配件
    • 眼部裝飾 -為Tenno的眼睛添加裝飾物。如果未選擇,該項會顯示尚未選擇 眼部裝飾 裝飾配件
    • 主要顏色- 改變裝飾物的主要顏色。
    • 次要顏色 - 改變裝飾物的次要顏色。
  • 傳識套服選項:
    These options mainly affect the oversuit models and colors, as well as some colors of the undersuit. Options that are left blank will expose the basic undersuit. By default, the Operator wears the Zariman Transference suit over the base undersuit
    • 頭罩 - 為Tenno的緊身衣添加頭罩。頭罩會搭在Tenno的肩膀和胸部。如果未選擇,該項會顯示
    • 頭罩打開 - 該選項決定指揮官的頭套是否打開,默認為打開。
    • 襯色 - 改變傳識套服的襯色,主要為玩家頭罩內部的顏色。
    • 套服 - 改變傳識套服的軀乾及以下部分的顏色。如果未選擇,該項會顯示No Body Suit Selected
    • 袖件 - 改變傳識套服的袖套顏色。如果未選擇,該項會顯示No Sleeves Selected
    • 束腰 - 改變傳識套服的束腰顏色。如果未選擇,該項會顯示No Waistband Selected
    • 綁腿 - 改變傳識套服的褲腿顏色。如果未選擇,該項會顯示No Leggings Selected
    • 主要色彩 - 改變傳識套服的主要顏色,包括內衣的手臂和腿部的顏色。
    • 次要色彩 - 改變傳識套服的次要顏色。
    • 第三色彩 - 改變傳識套服的強調色,包括內衣的指甲部分。
    • 套服能量光色 - 改變傳識套服的能量顏色,同樣影響指揮官的專精和虛空能力的顏色,以及已裝備的紋章的顏色。
  • 紋章選項:
    • 紋章 - 裝備一個紋章
    • 旋轉 - 旋轉紋章。
    • 寬度 - 改變紋章的寬度。
    • 高度 - 改變紋章的高度。
    • X軸偏移 - 決定紋章在X軸的位移。
    • Y 軸偏移 - 決定紋章在Y軸的位移。
    • 默認值 - 將紋章重置回默認狀態。
    • 主要色彩 - 改變紋章的主要顏色。
  • 增幅器選項: 該項在第一次訪問位於希圖斯夜羽時解鎖。
    • 增幅器 - 選擇可裝備的增幅器
      下列選項僅適用於已鍍金的增幅器:
    • 專精晶體' - 該項允許玩家將專精晶體安裝在增幅器上。
    • 主要色彩- 改變增幅器的主要顏色。
    • 次要色彩- 改變增幅器的次要顏色。
    • 第三色彩 - Change the Amp's tertiary color.
    • 高亮色彩' - 改變增幅器的高亮色
    • 能量顏色 - 改變增幅器的能量顏色

外觀编辑

可以通過傳識套服選項下的各種自定義外觀來自定義你的指揮官。可以通過將魔導安裝於頭飾和軀幹來強化指揮官的生存能力。

傳識套裝编辑

護甲编辑

與名字不同,這些指揮官護甲僅僅是裝飾品。他們可以通過在商店花費Platinum64‍90購買組合包來獲取。 Ceno和Vahd護甲可以通過購買夜羽的藍圖來建造。

面具编辑

希圖斯Nakak出售各種面具型指揮官頭飾。她的商品與價格每天循環,但她可能會出售與ExcaliburMagVoltTrinity相似的面具,以及Grineer面具。

生命值計算编辑

Warframe0097

Operator Health with Vazarin and Magus Vigor

指揮官的生命值可以通過魔導 活力Vazarin 專精中的經久之潮來提升。

計算指揮官生命值的公式是:

指揮官的生命類型為肉體

$ \text{HP} = (\text{Base HP} + \text{Magus Vigor}) \times (1 + \text{Enduring Tides bonus}) $

HP-總生命值

Base HP-基礎生命值

Magus Vigor-魔導活力加成

Enduring Tides-經久之潮加成

例子: 在有四級的魔導活力的情況下,如果Vazarin 專精的經久之潮升至3/4級(擁有150%的生命值加成) ,我們的總生命值將會是

$ \text{HP} = (250 + 200) \times (1 + 1.5) = 1125 $

計算指揮官生命值中的有效部分的公式是:

$ \text{EHP} = \frac{\text{HP}}{1 - \text{Damage Reduction}} $

EHP-有效生命值

HP-總生命值

Damage Reduction-傷害減免

依據護甲的傷害減免計算公式是:

$ \text{DR} = \frac{\text{Total Armor}}{300 + \text{Total Armor}} $

DR-傷害減免

Total Armor-總護甲值

例子:在裝備了四級的魔導 活力並且假設基礎護甲是30的話我們將會得到:

$ \text{EHP} = \frac{\text{HP}}{1 - \frac{\text{Total Armor}}{300 + \text{Total Armor}}} $

$ \text{EHP} = \frac{1125}{1 - \frac{30}{300 + 30}} $

$ \text{EHP} = \frac{1125}{1 - 0.091} = 1237.5 $

如果同時裝備四級的魔導活力魔導外殼並且開啟了經久之潮Unairu專精石化外膚(Warframe及指揮官的護甲+200%) ,假設指揮官的基礎護甲是30的話,我們將會得到以下公式:

$ \text{Armor} = (\text{Base Armor} + \text{Magus Husk}) \times (1 + \text{Basilisk Scales bonus}) $

Armor-護甲值

Base Armor-基礎護甲值

Magus Husk-魔導外殼加成

Basilisk Scales bonus-石化外膚加成

$ \text{Armor} = (30 + 100) \times 3 = 390 $

$ \text{DR} = \frac{390}{300 + 390} = \frac{13}{23} = 0.57 $

$ \text{EHP} = \frac{1125}{1 - 0.57} = 2587.5 $

附註编辑

  • 安裝在武器和Warframe的MOD完全不會影響指揮官。
  • 已啟動的Warframe技能不會因為進入指揮官模式而中斷。
  • 玩家可以在軌道飛行器切換為指揮官,並且能使用飛行器內孵化器的‘互動’功能。
  • 指揮官能執行駭入,解鎖,復活友軍,拾起除經驗值以外的掉落物以及MOD和任何在任務例如移動防禦挖掘中出現的、在切換後會被丟棄的可攜帶物。
    • 如果在駭入,解鎖,復活友軍前進入虛空模式,指揮官會在這個過程中保持虛空模式,除非能量耗盡。
    • 指揮官能夠拾起生命球和能量球,這將會回復指揮官的生命值和虛空能量,但是指揮官無法拾取經驗球。
  • 指揮官能在Orokin之月中的林園房間回復能量。
  • 指揮官的生命值不會因為反復進行傳識而回复。指揮官能從多種途徑回復生命,包括專精被動技能,生命球或友方Warframe的技能。
  • 虛空射線受Volt電磁屏障加成。
  • 玩家無法在道場中繼站但可以在希圖斯召出指揮官。
  • 指揮官可以使用大多數表情動作,但不能使用任何武式。
    • 指揮官能使用握手錶情動作來與其他指揮官互動。兩個指揮官之間觸發表情的區域遠比兩個Warframe小得多。
  • 同伴集團特工不會跟隨指揮官而是停留在Warframe旁邊。他們會保持活躍並站在原地使用技能。 (在夜靈平原更新後友軍例如人質會跟隨指揮官但常常突然停下)
  • 裝備在指揮官身上的集團徽章不會獲得對應集團的聲望
  • 指揮官能利用虛空衝刺強行通過Corpus雷射柵欄感應條。然而在間諜任務中強行通過數據庫房中的激光柵欄仍然會觸發警報。
  • 指揮官擁有獨立的隱密擊殺經驗加成。該經驗加成在指揮官返回Warframe後也會隨時間降低。
  • 指揮官跌落時受到Impact b Impact傷害。
  • 重玩第二場夢任務會暫時禁止玩家使用傳識能力。
  • 在指揮官模式下,守護和同伴仍然會攻擊敵人並正常受到傷害
    • 守護和同伴將會跟隨在Warframe附近而非指揮官附近,這將會使他們更容易受傷

提示编辑

  • 處於虛空模式的指揮官不會被敵人,激光柵欄感應條發覺,因此能很好的幫助沒有隱身能力的Warframe通過偷襲擊殺敵人。
    • 另外,指揮官的所有虛空能力都是無聲的。
    • 須知,你的Warframe被發覺後仍會吸引仇恨
  • 處於虛空模式時,可以捕獲目標,駭入控制台以及復活一名友軍,同時免疫所有傷害,光環效果以及異常狀態
  • 處於虛空模式的指揮官所受的地心引力會減少,並無視跌落傷害。
  • 虛空射線可以摧毀核心破壞任務中出現的磁異常,但破壞它會在大範圍內釋放Electricity b Electricity傷害,很可能會波及指揮官。
  • 通過連續使用虛空衝刺可以跨越相當長的直線距離。
  • Naramon專精中的心靈疾跑以及Zenurik專精中的虛空川流能讓指揮官不間斷地使用6次虛空衝刺
  • 按住虛空衝刺的按鍵可以提升每次沖刺距離。
  • 指揮官可以作為一個單獨的單位對壓力板等物體互動。這能讓玩家解決需要同時佔據兩個不同位置的情況,例如Orokin之月上的協力考驗
    • Warframe無法與指揮官同時進行佔領攔截點的佔領。
  • 作為一個獨立的單位,指揮官可以在不犧牲前一個魅影的情況下召喚另一個。

小常識编辑

  • "指揮官"的稱呼起初是在Vor的戰利品 系列任務(更新於Update 14.0)中[[Ordis] ]稱呼玩家的方式
  • 更新22之前,指揮官能夠按下快速近戰鍵(默認鍵:E) 來對被擊倒的敵人使用地面處決,這將會消耗掉指揮官大量的能量,否則的話只會使用一次普通的虛空爆裂

漏洞编辑

  • 移除Zariman套服中的一部分可能會在改變顏色後無法正常刷新顏色。
  • Grineer深海研究所地形中召喚指揮官可能會使Warframe懸浮在空中。
  • 在一些特定的情況下,指揮官與Warframe之間的轉換可能會發生反复的位置復原,包括使玩家瞬移到之前的位置並掉出地圖。這種情況通常是在戰甲落下懸崖時召喚出指揮官導致的。
  • 在飛船中用指揮官靠近Warframe觀察內部將會發生渲染錯誤。
  • 當戰甲在控制面板前召喚出指揮官時,由於戰甲擋住了視角,指揮官將無法解鎖控制面板,除非再回去將戰甲移走。
  • 重複召喚指揮官能夠完成"Exercising Power" 挑戰獎勵 (使用你的第一個技能五次)。
  • 在高延遲的情況下,玩家可以在自己的戰甲倒地後幾秒內召喚出自己的指揮官,並複活自己的戰甲。
  • 在玩家掉出懸崖的時候如果是指揮官的形式,位置復原後仍然是指揮官的形式,這時候雖然指揮官仍然會受傷但不會被殺死。
  • 在觸發了一些特定Mod的特效後例如{{M}} "氬晶瞄具" not found ,在這個期間召喚出指揮官,虛空射線並不會擁有這些加成。
  • 如果玩家在Jordas樞律擊殺重裝巨獸之後過場動畫之前召喚出指揮官的話,玩家將會以指揮官的形式變為Archwing模式,在這時玩家將無法移動,只能再次回到戰甲內,然而一旦這麼做了,玩家將會被卡在剛剛飛船裡的位置。
  • 在夜羽的聲望獎勵中一些指揮官套服的預覽畫面比例顯示錯誤,這可能是因為這裡的指揮官模型套用的是Warframe的比例。

延伸閱讀编辑

更新歷史编辑

Update 22.20

Changes:

  • The Operator screen now displays a new opening UI! Switch between Equipment, Focus, and Appearance.
  • Operators now emit pain grunts when experiencing fall damage.

Fixes:

  • Fixed not being able to roll as the Operator which resulted in a progression stopper in The War Within quest.
  • Fixed transferring to Operator while sprinting causing inability to toggle sprinting off as Operator.
  • Fixed holding down the aim button not being carried over to the Operator after Transference.
  • Fixed Vazarin’s Mending Soul (at max rank) applying more instant revives after Transferring in and out of Operator mode.
  • Fixed Transferring to Operator over a teleport volume in the Plains causing a black screen while the Warframe teleports back to solid ground.
  • Fixed Operator performing a Lunaro shoulder dash animation when attempting to roll while in Void mode.
  • Fixed Sentinels with the Shield Charger Mod playing “charge” effect on Operators.
  • Fixed an issue where Operator customization UI could overlap with chat when scrolling.
  • Fixed Chroma’s Spectral Scream breaking if you run out of Energy while in Operator.
  • Fixed the screen shake remaining when you Transference to Operator.

Hotfix 22.14.1

  • Operators (if Transference has been used at least once) now receive Affinity for each Synovia of the Teralyst/Gantulyst/Hydrolyst destroyed. Our intentions here are to help with leveling up Operator Amps.

Hotfix 22.13.1

  • Fixed Operators having distorted facial textures when interacting with a Pet.

Hotfix 22.8.4

  • Fixed Operators not being able to instantly Void Dash via crouch+jump in some cases, particularly when using a controller and trying to do crouch+jump simultaneously because crouch normally needs to be held on controllers to enter Void Mode. Crouch still needs to be tapped to roll and held to Void Mode, but you can now crouch+jump together to instantly Void Dash instead of having to wait for crouch to work.

Update 22.3

  • Added increased customization settings for the Operator! Expanded the Accessories categories for the Operator (I.E Facial Accessory, Ear Accessory, Eye Accessory, etc).
  • Improved the functionality for hiding certain Operator Accessories (I.E Operator hair does not need to be hidden when an Ostron Mask is equipped).
  • Fixed not being able to use your Operator Void Beam if you selected ‘NONE’ as your Amp. This also fixes a progression stopping issue in the Chains of Harrow quest where you couldn’t damage enemies/chains.

Hotfix 22.2.5

  • Tweaked the appearance of the Operator’s Void Mode to differentiate it from Loki’s Invisibility. This also applies to Unairu’s Void Shadow so you can identify that the cloak is from the Operator.

Hotfix 21.3.1

  • Fixed not being able to use gear item hotkeys as your Operator.

Update 21.0

  • Void Beam damage got increased from 40 to ~750.
  • Void Dash now restores 10 energy per enemy hit.

Update 19.7

  • More improvements to the Operator’s Void Dash aiming.

Hotfix 19.6.3

  • Improved Operator Void Dash aiming and collision on Kuva Clouds to be more forgiving.
  • Fixed not being affected by Armor deterioration in Infested Salvage/Jordas Verdict when transferring from Operator to Warframe or when playing as the Client.

Update 19.6

  • Fixed a script crash if you go near the Operator on your Landing Craft with the Helminth Cyst.

Hotfix 19.5.7

  • Fixed being able to infinitely stack Mod, Arcane, Reactant and Endless Fissure Relic-cracking buffs when switching between Operator Transference at the right time.

Hotfix 19.5.5

  • Fixed Warframes sometimes having their posture changed via Transference.
  • Fixed being unable to switch back to your Warframe if killed during Transference.

Hotfix 19.5.1

  • Fixed Operator power script error

Hotfix 19.3.2

  • Added Transference Suit Energy Color for your Operator’s Abilities!
  • Fixed Warframe abilities affecting Operators & switching to operator will no longer deactivate currently active abilities (still WIP with more fixes coming).

Hotfix 19.3.1

  • Removed the Warframe Energy penalty when dying as Operator while in Transference.

Update 19.2

  • Operators will no longer be affected by Energy Reduction Modifier in Sorties.
  • Fixed Operator being killed while hacking causing the panel to be permanently blocked and unusable.
  • Fixed Aura Mods applying to the Operator.
  • Fixed Energy Leech Eximus units leeching Void Energy from Operators.
  • Fixed Operators being affected by energy reduction in Sortie missions.

Update 19.1

  • Fixed the Operator not being able to drop a picked up datamass.
  • Fixed Transference playing the Warframe's default cast sound.
  • Fixed Operator sounds playing late for Clients.
  • Fixed Clients that are in Transference while in a mission displaying an additional Zariman default hood.

Hotfix 19.0.7

  • Fixed Clients not being able to sprint as the Operator.

Hotfix 19.0.6

  • Fixed picking up Reactant as the Operator not counting towards your current Reactant pile.

Hotfix 19.0.5

  • Added a Transference Disruption HUD icon for when your Operator dies during Transference.
  • You can no longer use Transference in Mastery Rank challenges.
  • You can no longer use Narta Emotes as the Operator.
  • Operator can no longer pick up stolen Warframe weapons.
  • Transference has been disabled for the Second Dream quest.
  • Fixed the Operator not being in the chair if you select to customize the Operator by using the pause menu. This also fixes some cases where the Operator's head would not be recentered.
  • Fixed stack type HUD buffs not showing the proper values when switching back and forth from Warframe to Operator.
  • Fixed the Operator not having an item pickup animation.
  • Fixed extracting as the Operator causing no Affinity to be gained.
  • Fixed Operator not being able to use Navigation after returning from somewhere.
  • Fixed Transference not being usable after casting it in succession.
  • Fixed Transference Static debuff sometimes appearing blue.

Hotfix 19.0.4

  • Operator Transference mode is now freely accepted inside Nullifier Bubbles.
  • Fixed being unable to return to your Warframe as the Operator if you timed jumps into lethal areas of the map.
  • Fixed the Operator becoming invincible after reviving.
  • Fixed serious spot loads/game hitches with game sessions when using Operator Transference.
  • Fixed Operators having poor/no zipline animations.
  • Fixed an issue with visual effects resetting when switching between the Warframe and Operator.

Hotfix 19.0.3

  • Void Blast range increased from 2m to 4m damage-wise
    • Damage increased (undocumented).
  • "Invert Tap/Hold Abilities" option now affects Operator/Focus activation (undocumented).

Update 19.0

  • Switching to Operator mid-combat and related mechanics are introduced.

Update 18.0

  • Introduced.