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==敌人护甲{{anchor|Enemy Armor}}== 敌人的护甲值在资料库中相关敌人的页面上有所展示,但实际游戏中敌人的护甲值是会随敌人等级变化的。总的来说,只有[[Grineer]]和敌方头目用有护甲,[[Corpus]]和Infested派系单位则没有护甲。当敌人的生命条颜色为黄色时,这意味着他们的身上还有一定的护甲值,当其生命条变为红色时,就表示他们身上已经没有护甲了。 敌人护甲与等级的变化规律参见下方公式: {{MathText|护甲 {{eql}} 基础护甲 {{mul}} (1 + ((当前等级 {{min}} 基础等级){{exp|1.75}} {{div}} 200))}} *'''基础护甲:'''敌人的基础护甲值(可在资料库页面中查到)。 *'''当前等级:'''敌人实时在游戏中的等级。 *'''基础等级:'''敌人可能出现的最低等级。此项相当重要,因为某些敌人,如Grineer重型单位,在是不会以低于一定等级的情况出现的(比如[[Heavy Gunner|重型机枪手]]的最低等级为8)。也就是说尽管在这些单位到达30级时,其护甲值所提升的次数还不会达到30次。 [[File:Grineer_Armor_New.png|thumb|left|800px|该图展示了[[Heavy Gunner|重型机枪手]]从最低级到120级时的护甲值变化规律。]] {{clr}} 综上所述,我们可以看出高等级的Grineer单位(50级以上)是很难通过一般方法杀死的,以108级的重型机枪手为例: :{{MathText|500 {{mul}} (1 + (((108 {{min}} 8){{exp|1.75}}) / 200))}}<br /> :{{MathText|{{eql}} 500 {{mul}} (1 + (3162 / 200))}}<br /> :{{MathText|{{eql}} 500 {{mul}} 16.81}}<br /> :{{MathText|{{eql}} 8405}} {{MathText|实受伤害 {{eql}} 施加伤害 {{div}} (1 + (8405 / 300)) {{eql}}}}<br /> {{MathText|实受伤害 {{eql}} 施加伤害 {{mul}} 0.0345}} 也就是说,一般情况下,这个重型机枪手实际受到的伤害只有施加在其身上伤害的''~3.45%''。 ===消除敌人护甲{{anchor|Removing Enemy Armor}}=== 游戏中有几种方式能消除敌人的护甲。当敌人的护甲值降为0时,他就会失去其护甲类型。正因如此,{{Icon|Proc|Corrosive|text}}伤害对于护甲值不高的铁质装甲类敌人所造成的伤害会高于那些护甲被完全消除的敌人,因为没有护甲的敌人就会失去+75%的伤害加成。 ====腐蚀异常状态{{anchor|Corrosive Status Procs}}==== {{Main|Corrosive Damage|腐蚀伤害}} {{Icon|Proc|Corrosive|text}}会永久移除目标的当前护甲值的20%([[Duel|决斗]]和[[Conclave|武形秘仪]]除外,在这两种情况中施加在其他[[Tenno]]身上的效果只会维持8秒)。每次成功附加异常状态都能削减掉目标一部分的护甲。从理论上讲,这种方式不可能将目标的护甲降为0,不过实际情况是,在护甲值低于1的情况下,游戏会自动的近似值机制会自动将护甲值设为0。 ====腐蚀投射{{anchor|Corrosive Projection}}==== {{Main|Corrosive Projection|腐蚀投射}} '''腐蚀投射'''是一个[[aura|光环]]MOD(极性为{{Icon|Pol|Naramon}}),它能将任务中出现的所有敌人的护甲值削减30%。如果多个小队成员同时使用了[[cell|小队]]同时装备了腐蚀投射,那么其效果就会叠加:2个光环效果能削减敌方60%的护甲,3个光环则能削减90%,4个光环效果就能完全移除所有护甲。多于四个光环效果不会带来任何增益,而这种情况也只有在[[Trial|试炼]]任务中才有可能出现。 ====惊骇{{anchor|Terrify}}==== {{Main|Terrify|惊骇}} 这项能力不仅能让效果范围内的敌人四下逃窜,还能降低其20%的护甲(能力满级时)。能力持续时间结束后效果也会随之消失。{{UpdateMe}} ====削甲手里剑{{anchor|Seeking Shuriken}}==== {{Main|Seeking Shuriken|削甲手里剑}} 这个战甲强化效果能降低目标70%的护甲并持续8秒(MOD满级时){{UpdateMe}} ====耗弱链接{{anchor|Abating Link}}==== {{Main|Abating Link|耗弱链接}} {{UpdateMe}} ====破碎声波{{anchor|Fracturing Crush|}}==== {{Main|Fracturing Crush|破碎声波}} {{UpdateMe}}
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