
技能指的是各个战甲所拥有的特殊能力,它能在战斗中起到扭转乾坤的作用。每款战甲都有4个独特的技能,通过这些技能的作用我们可以定位一款战甲在战斗中的角色。比如,Frost技能的主要作用是减缓敌人的行动并保护友方单位,这使得他的定位更偏向于防守;而Nova的技能则多为进攻型,这使得她更适合担任进攻的角色。
战甲的技能都需要耗费一定能量来施放。虽然游戏中有多种手段可以回复能量,但战甲的能量是有上限的,所以玩家需要合理安排能量的使用,以避免在危急时刻能量枯竭的尴尬境地。不同的技能,所耗费的能量也不尽相同,一般来讲,越是强力的技能,所耗费的能量也就越多。
类型[]
目前,戰甲技能可根据其作用划分为四种类型:
伤害[]
最常见的类型;伤害类型的技能会对敌人造成直接伤害,它们通常被作为进攻的主要手段。
Ash
Atlas
Banshee
Chroma
Ember
Excalibur
Frost
Hydroid
Limbo
Mag
Mesa
Nekros
Nova
Nyx
Oberon
Rhino
Saryn
Trinity
Valkyr
Vauban
Volt
Zephyr
增益与减益[]
这种技能会改变目标单位的固有属性。增益类型的技能会提升战甲或其友军的能力,而减益类型的技能则可以削弱或致残敌人。某些能力甚至会同时具备以上两种特性。
Atlas
Banshee
Chroma
Ember
Equinox
Excalibur
Frost
Hydroid
Limbo
Mag
Mesa
Mirage
Nekros
Nova
Nyx
Oberon
Rhino
Trinity
Valkyr
Vauban
Volt
Zephyr
移动[]
移动类型的技能可以强化战甲的移动能力,或使其到达平时无法达到的位置。
感知[]
感知类型的技能的主要作用为迷惑或引开敌人,使其与错误的对象开战或完全看不见玩家角色。
某些戰甲技能会同时具有两种类型,比如,一项技能可能会同时具有增/减益和伤害两种特性。以上类别是根据诸如Corpus的驱逐员这样的敌人特性来划分的(这种敌人能禁止某种类型戰甲技能的使用)。
能力MOD[]
戰甲技能可以被四种因素影响:能力持续时间、能力效率、能力范围和能力强度。合理地进行搭配可以让技能的某些参数最大化。详见能力MOD与技能。
能力持续时间[]
- 主條目: 能力持续时间
这些MOD能影响戰甲技能的持续时间。能力持续时间能显著提升诸如Mirage这类战甲的技能效果,因为她的大多数技能(除了棱镜)都十分依赖于持续时间。
提升能力持续时间的MOD:
持续时间最高能达到+182%,同时会带来-66%范围的负面效果。注意,持久力和持久力Prime是不能同时装备的,所以最大值是使用持久力Prime来达到的。
能力效率[]
- 主條目: 能力效率
这些MOD会影响戰甲技能的能量消耗。能力效率有硬性75%的上限:原始能量消耗为100的技能的能量消耗在任何情况下都不可能低于25。
提升能力效率的MOD:
效率最高可以达到+90%,同时会带来-60%持续时间的负面影响。由于上面提到的硬性限制,所以在实际使用时,同时使用满级的弹指瞬技和简化是没有必要的,除非配置中还存在其他降低能力效率的MOD,比如盲怒。
能力范围[]
这类MOD能影响戰甲技能的作用范围和索敌距离。
提升能力范围的MOD:
范围最高可达到+135%,同时带来-60%能力强度的负面效果。
能力强度[]
这类MOD会影响戰甲技能的伤害和效力(比如Nekros的亡者幽影中出现的暗影的数量,Banshee的声纳技能所带来的伤害倍率加成和Trinity的能量吸取技能所回复的能量)。
提升能力强度的MOD:
强度最高可达到+184%,同时带来-55%能力效率和-27.5%能力持续时间的负面效果。对于那些不太需要技能持续时间的战甲,在最大化强度的同时使用弹指瞬技是一个不错的选择,这样一来你就能在让技能在强度翻倍的同时少消耗5%的能量(不过这需要4个MOD槽位)。
遊戲機制 | |||
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貨幣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |