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+ | *在Ivara的HUD介面中會有個特殊的循環列表提示目前使用中的箭矢種類。如果是使用隱蔽之箭或是沉睡之箭,會額外顯示技能剩餘時間。 |
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− | *A special cyclic display located above Ivara's weapon stats in the HUD will show the currently equipped arrow type along with a charge meter that displays the charge state of Quiver before firing. If using Cloak Arrows or Sleep Arrows, the display will also show a countdown timer for the arrow's active duration. |
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+ | **隱蔽之箭為紫色的帶刺箭頭。 |
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− | ** Cloak Arrow cycles to display a barbed purple arrowhead, Dashwire Arrow cycles to display a yellow diamond-shaped arrowhead, Noise Arrow cycles to display a semicircular red arrowhead, and Sleep Arrow cycles to display a crescent-shaped blue arrowhead. |
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+ | **懸絲之箭為黃色的菱形箭頭。 |
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− | *Quiver's arrows do '''not''' inflict damage upon impact. |
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+ | **喧擾之箭為紅色的半圓形箭頭。 |
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− | *Quiver only consumes energy upon launching an arrow; switching arrowheads will '''not''' consume energy. |
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+ | **沉睡之箭為藍色的月牙形箭頭。 |
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− | **Energy cost is affected by [[Power Efficiency]]. |
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+ | *戰術箭袋的箭矢不會造成傷害。 |
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− | *Quiver's arrows are considered as projectiles and can be controlled using [[Navigator]]. |
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+ | *只有在施放技能(射出箭矢)時才會消耗能量,切換不同種類箭矢的時候'''不會'''消耗能量。 |
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+ | **能量消耗會與[[能力效率]]有關。 |
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+ | *戰術箭袋的箭矢被判定為拋射物,所以可以被[[導向拋體]]所影響。 |
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|-|隱蔽之箭= |
|-|隱蔽之箭= |
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+ | * 可以用來協助[[死亡|復活]]隊友。 |
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− | * Can be used to provide support from a distance for players [[Death|reviving]] a teammate. |
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+ | * 就目前來說,施放在友軍及敵方身上會產生一個可以移動隱形遮罩(對於施放在高傷害的近戰敵人可以有效的保護隊友)。 |
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− | * Currently, targeting enemies and allies directly will create a moving cloak area. (Useful on strong melee enemies, but especially useful to cloak allies.) |
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+ | * 在間諜任務中,可以施放在[[Syndicate Operatives]]身上。 |
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− | * During Syndicate Spy missions, this can be used to cloak the [[Syndicate Operatives]] which spawn in your vicinity at the start of the mission. |
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+ | ** 隱形他們不代表可以將他們的武器消音,而且必須不斷的對他們重複施放技能來維持隱形效果。 |
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− | ** Note that this will not silence their weapons, however, and it will also require periodic refreshing to keep them invisible. |
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|-|懸絲之箭= |
|-|懸絲之箭= |
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+ | *可以用來取代子彈跳躍,在[[間諜]]任務中解密房十分好用。 |
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− | *Can be used as a substitute for Bullet Jumping if losing Prowl or making a miscalculation in your jump would be costly otherwise. This is particularly effective in certain [[Spy]] vaults. |
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+ | |-|喧擾之箭= |
+ | *如果有足夠的能力範圍,喧擾之箭可以將大量的敵方移動到一個小區域,方便擊殺來換取大量的[[經驗]]、[[聲望]]以及[[專精]]。搭配爆炸類的發射器效果更優秀。 |
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− | *With enough range, Noise Arrows can attract enemies across multiple tiles into tight groups, allowing them to be dispatched at once for large amounts of [[Affinity]], [[Standing]], or [[Focus]]. This can generally be done easiest with either a [[Hush]]ed [[:Category:Launchers|Explosive Launcher]] or a [[:Category:Glaive|Glaive]] equipped with [[Power Throw]]. |
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+ | |-|沉睡之箭 = |
+ | *可以方便你通過敵人或是阻止捕獲目標逃亡。 |
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− | *Allows you to rush past enemies on your way to an objective or extraction. |
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+ | *可以對需要[[死亡|復活]]的隊友周圍敵人施放以減少復活難易度。 |
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− | *Can be used to provide support from a distance for players [[Death|reviving]] a teammate. |
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+ | *沉睡之箭可以讓人在睡著時保持原有的警戒狀態,所以可以用武器快速的將昏睡中的敵人及殺來賺取[[偷襲#經驗加成|潛行擊殺經驗獎勵]]。需要注意的是,因為血量低於50%的時候敵人便會清醒,所以武器必須有足夠的傷害可以秒殺敵人。 |
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− | *Sleep Arrow retains an enemy's current alert status upon casting, thus it can be used to level up automatic weapons quickly with [[Stealth#Affinity Bonus|Stealth Kill Affinity Bonuses]] by putting non-alert enemies to sleep before killing them. As long as the automatic weapon deals sufficient damage-per-second to quickly kill the enemy before they wake up on taking more than 50% damage, it will not trigger an alert state on the enemy, thus allowing the Stealth Kill bonus to occur. |
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+ | *睡著的敵人'''只''會因為能力時間到期或是血量低於'''50'''%才會清醒。故即使武器不是消音也不會使敵人醒來或是成為警戒狀態。 |
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− | *Sleeping enemies will wake up '''''only''''' once the ability duration expires, or they are damaged below 50% of their current health; this allows easy leveling of weapons which are ''not'' silent, but deal heavy single-shot damage, such as the Hek, Ogris, Opticor, Tonkor, etc. |
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+ | *匕首搭配[[致命匿殺]]可以有效及快速的擊殺被昏睡的敵人。 |
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− | *A sufficient duration on Sleep Arrow makes it possible to easily get close enough to enemies to use [[Covert Lethality]], dispatching them silently and efficiently. |
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| max = |
| max = |
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+ | [[最大化]]是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連結來了解其具體如何達成。 |
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− | [[Maximization]] is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it. |
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− | |-| |
+ | |-|隱蔽之箭= |
+ | *[[能力持續時間最大化]]增加潛行時間達到'''33.84'''秒。 |
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− | *[[Maximized Power Duration]] increases bubble duration to '''33.84''' seconds |
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− | ** |
+ | **縮短球體半徑至'''0.85'''公尺。 |
− | *[[ |
+ | *[[能力效率最大化]]降低施放能量至'''6.25'''。 |
− | ** |
+ | **縮短潛行時間至'''4.8'''秒。 |
− | *[[ |
+ | *[[能力範圍最大化]]增加球體半徑至'''6.25'''公尺。 |
+ | **對此技能沒有負面效果。 |
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− | **Has no negative effect on this ability. |
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+ | *[[能力強度最大化]]對本技能無正面效果。 |
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− | *[[Maximized Power Strength]] has no positive effect on this ability. |
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+ | **增加能量消耗至'''38.75'''。 |
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− | **Increases cost to '''38.75''' energy and reduces bubble duration to '''8.7''' seconds. |
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+ | **降低潛行持續時間至'''8.7'''秒。 |
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− | |-| |
+ | |-|懸絲之箭= |
+ | *[[能力持續時間最大化]]對本技能無正面效果 |
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− | *[[Maximized Power Duration]] has no positive effect on this ability. |
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+ | **對本技能無負面效果。 |
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− | **Has no negative effect on this ability. |
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− | *[[ |
+ | *[[能力效率最大化]]降低消耗至'''6.25'''。 |
+ | **對本技能無負面效果。 |
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− | **Has no negative effect on this ability. |
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+ | *[[能力範圍最大化]]對本技能無正面效果。 |
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− | *[[Maximized Power Range]] has no positive effect on this ability. |
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+ | **對本技能無負面效果。 |
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− | **Has no negative effect on this ability. |
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+ | *[[能力強度最大化]]對本技能無正面效果 |
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− | *[[Maximized Power Strength]] has no positive effect on this ability. |
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− | ** |
+ | **增加能量消耗至'''38.75'''。 |
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+ | |-|喧擾之箭= |
+ | *[[能力持續時間最大化]]對本技能無正面效果 |
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− | *[[Maximized Power Duration]] has no positive effect on this ability. |
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− | ** |
+ | **降低噪音半徑至'''6.8'''公尺。 |
− | *[[ |
+ | *[[能力效率最大化]]降低施放能量至'''6.25'''。 |
+ | **對本能力無負面效果。 |
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− | **Has no negative effect on this ability. |
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+ | *[[能力範圍最大化]]增加噪音半徑至'''50'''公尺。 |
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− | *[[Maximized Power Range]] increases noise radius to '''50''' meters. |
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+ | **對本技能無負面效果 |
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− | **Has no negative effect on this ability. |
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+ | *[[能力強度最大化]]對本技能無正面效果 |
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− | *[[Maximized Power Strength]] has no positive effect on this ability. |
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− | ** |
+ | **增加能量消耗至'''38.75'''。 |
− | |-| |
+ | |-|沉睡之箭 = |
+ | *[[能力持續時間最大化]]增加昏睡時間至'''28.2'''秒。 |
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− | *[[Maximized Power Duration]] increases sleep duration to '''28.2''' seconds. |
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+ | **縮小睡眠半徑至'''2.04'''公尺。 |
− | *[[ |
+ | *[[能力效率最大化]]降低施放能量至'''6.25'''。 |
− | ** |
+ | **縮短睡眠時間至'''4'''秒。 |
+ | *[[能力範圍最大化]]增加睡眠半徑至'''15'''公尺。 |
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− | *[[Maximized Power Range]] increases sleep radius to '''15''' meters. |
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+ | **對本技能無負面效果 |
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− | **Has no negative effect on this ability. |
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+ | *[[能力強度最大化]]對本技能無正面效果。 |
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− | *[[Maximized Power Strength]] has no positive effect on this ability. |
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+ | **增加能量消耗至'''38.75'''。 |
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− | **Increases cost to '''38.75''' energy and reduces sleep duration to '''7.25''' seconds. |
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+ | **降低睡眠持續時間至'''7.25'''秒。 |
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| bugs = |
| bugs = |
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+ | *如果你是用手把進行遊戲,將會無法改變箭袋的類型,即使按下鍵盤上的{{Key|1}}也是如此直到任務結束。 |
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− | *If you are playing using a controller and use [[Navigator]], then fire an arrow from Quiver, you will be unable to switch arrow types for the remainder of the mission and only fire even if you press {{Key|1}} when attempting to switch. |
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+ | *對尚未警覺的敵人使用技能後,近戰終結擊殺無法獲得額外的偷襲經驗加成 |
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− | *When cast on unalerted enemies, melee finisher does not grant stealth affinity bonus on kill. |
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}}</onlyinclude> |
}}</onlyinclude> |
於 2016年2月21日 (日) 07:05 的修訂
能量 25 按鍵 1 |
Quiver 循環切換並射擊出四種戰術箭矢之一:隱蔽、懸絲、喧擾與沉睡之箭。而在武形秘儀中,使用的則是虛無與緩速之箭。 |
強度:N/A | |
持續:12 秒(球體持續時間) 3(最大球體數) 4(最大滑索數) 10秒(沉睡時間) | |||
範圍:2.5公尺(球體半徑) 100公尺(滑索長度) 20公尺(噪音半徑) 6公尺(沉睡半徑) |
- Ivara射出一發特殊箭矢,箭矢的種類將決定其觸發的效果。透過施放技能按鈕(預設為1)就能切換箭矢的種類,長按技能鍵則能發射當前種類的箭矢。隨著技能等級的提高,總共會解鎖四種箭矢供玩家使用:
- 預設就解鎖的箭矢(戰甲等級0)。
- 隱蔽之箭會附著於任何表面至上,並且在附著位置產生出一個能量球體,該能量球體能讓處於其中的Ivara及其隊友隱形。球體半徑為2.5公尺,持續時間為12秒。
- 球體持續時間受到能力持續時間影響。
- 球體半徑受到能力範圍影響。
- 隱蔽之箭可以對友方、敵方、物體以及場景地形施放。
- 場上同時最多能存在3個球體。若在已有3個球體的情況下再使用隱蔽之箭,則在新球體出現的時候,最早出現的球體就會消失。
- 挖掘機、冷凍艙及能量核心等任務目標無法被隱藏。然而,救援任務中的人質可以被隱藏。
- 滑索的長度不會受到能力範圍所影響。
- 只有在Ivara腳下位置與箭矢附著點之間沒有障礙物的情況下才能形成滑索。一旦有障礙物阻隔,滑索就不會出現。此外,如果水平仰角大於40度的話也會無法施放。
- 當Ivara在空中或處於滑索上發射本箭矢時,則滑索會以附著點為出發點、箭矢的飛行的反方向為方向生成。
- 當Ivara施放新的滑索時,舊的滑索上仍有友軍位於其上,舊的滑索將會被保留,直到沒有目標位於滑索上,滑索才會消失。
- 噪音半徑可以受到能力範圍影響。
- 喚醒的生命百分比不會受到能力強度影響。
- 昏睡時間會受到能力持續時間影響。
- 沉睡半徑受到能力範圍影響。
- 可以對沉睡中的敵人使用終結攻擊(預設為E)。
- 可以用來協助復活隊友。
- 就目前來說,施放在友軍及敵方身上會產生一個可以移動隱形遮罩(對於施放在高傷害的近戰敵人可以有效的保護隊友)。
- 在間諜任務中,可以施放在Syndicate Operatives身上。
- 隱形他們不代表可以將他們的武器消音,而且必須不斷的對他們重複施放技能來維持隱形效果。
最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連結來了解其具體如何達成。