
夺取中枢游戏截图
夺取中枢是一种玩家间对抗任务,这种任务是由武形秘仪集团单独提供的。
流程[]
夺取中枢事实上就是一个简单的夺旗游戏。任务过程中两队(每队四人,队名分别为太阳和月亮)会相互竞争。Tenno们必须努力夺取对方基地中的中枢,并将其带回我方基地中的中枢以获取分数,同时也必须提防对方从我方手中夺取中枢。比赛以成功夺取中枢的次数作为评判标准,如果有一队率先达到5分,则任务会以该队的胜利告终。
![]() 太阳 |
![]() 月亮 |
为了让任务更具有挑战性,游戏设置为必须在己方中枢未被夺取的情况下带回对方中枢才算成功夺取。如果两队的中枢都在对方队伍手中,则只有当一方成功从对方手中取回己方中枢后,才能将对方中枢带回基地完成夺取。
目前该任务可能在三种场景中进行,日后有可能会有更多的选择。与其他一般任务的地图不同的是,夺取中枢的地图场景都是固定的而不是随机生成的。
由于任务中没有任何非Tenno单位可供击杀(也就是说没有能掉落可拾取物的敌人)并且能量虹吸光环也无法使用,获取补给的首要手段就是场景中出现在固定地点的能量球和生命球。掌握住这些位置能够为比赛带来很大便利,因为这样一来敌方队员的能量补给就会受到限制,进而限制其使用战甲能力。场景中各处还会出现弹药补给物。
地图[]
正如上文所提到的,目前该游戏模式中共有三种地图版块(日后可能会加入更多的选择)。每种场景都为Tenno提供了展示其操控技巧的机会,玩家可以自由选择进入敌方基地的方式与方法。
- Corpus燃气城市 - 该场景位于Corpus燃气城市中的一座大厅内。整个环境比较狭窄且完全封闭。地图中的制高点能为玩家提供更好的视野但同时也不容易直接登上去。
- Corpus哨站 - 一个冰冻环境下的Corpus哨站,通常是作为第一个地图出现。掉落至地图外部区域会直接造成Tenno“死亡”(这与普通任务中落入深渊后会被自动传送回来的机制有所不同)。
- Orokin虚空 - 这个相对狭小的、以虚空为主题的战场中有各种高低不一的平台。玩家可以选择高、中、低三条路线来进入敌方基地。
限制[]
- 主條目: 玩家间对抗
处于比赛平衡性考虑,玩家只能选择限定范围内的装备武器来使用。
漏洞[]
- 有时会出现中枢在场上消失后没有重新生成的情况。
- 偶尔,比赛在一队达到5分后并不会结束,游戏会持续进行直至主机离开游戏。在这种情况下队伍可以获取超过5分的分数。
一队获取了超过5分的情况。
- 比赛有时会卡在等候大厅里无法开始。
- 主机迁移会直接导致任务结束,无论是在等候大厅中还是在任务进程中。
- 极少情况下,你可以杀死队友。
- 有时,一个玩家角色会在活着的情况下自动重生。这种情况通常和第一个漏洞相关。
- 比赛在开始后15至20秒后会自动重置,此时所有的玩家都会被强制重生并失去所有收集到的能量。这个问题似乎是与上个漏洞以及第一个漏洞相关的。
- 死亡的玩家可能会一直处于观察者视角直至游戏结束。
- 有时玩家在任务结束后没有得到任何奖励。
- MK1-布莱顿和MK1-弗拉克斯无法在PvP中使用,但布莱顿、镇暴布莱顿、布莱顿Prime和弗拉克斯都可以被使用。
- 等候大厅中的自动队伍平衡分配机制有时反而会打破队伍间的平衡(可能出现4对1、3对1、4对2等情况)
- 同上个漏洞相关,游戏中有可能出现一个队伍中多于4人的情况。
队伍中有6人的情况。
- 极少情况下,有玩家反馈说他们无法获得武形秘仪纹章。
- 非武形秘仪集团纹章无法在比赛中被看到。(很有可能游戏就是这样设计的)
任務 | |||
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PvE | 競技場 (指數之場, Rathuum) • 刺殺 • 強襲 • 捕獲 • 叛逃 • 防禦 • 挖掘 • 殲滅 • 劫持 • INFESTED 資源回收 • 攔截 • 接合點 • 移動防禦 • 追擊 • 重整態勢 • 救援 • 突襲 • 破壞 (欺騙, 清巢, 要塞, 反應爐, 深海實驗室) • 聖殿突襲 • 間諜 • 生存 • 試煉 | ||
PvP | 對決 • 黑暗戰區 衝突 奪取中樞 • 殲奪 • 團隊殲奪 • 月動球 | ||
警報 • 多方交戰 • 危機 • 入侵 • 噩夢模式 • 系列任務 • 突襲 • 地圖板塊 • 虛空裂隙 • 開放地形 |