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OperatorAmpFire
增幅器是你意志的延伸。每一個組件都應該慎重地選擇。

Onkko

增幅器指揮官使用的模塊化武器,用于增强他们额外作战能力。其外观类似套在右前臂的一种护手,这些增幅器能够提高指挥官的虚空射線能力,使得在远程战斗中更有效率。 同时它们有着独立的一套弹药系统,玩家在使用增幅器的同时不会消耗自己的能量。

增幅器是一种模块化武器,每个增幅器由三个组件构成,其可变更组件可以混用组合,以提供不同的属性和能力。进而允许玩家使用所提供的组件创建自己所需特性的增幅器。玩家还可以对他们制作的增幅器进行命名,从而进行更高一级的定制。

獲得方法[]

增幅器只能在完成Saya的守夜内戰并且拜访在希圖斯夜羽后获取。在那之后,夜羽会立即给予玩家一件预制增幅器——微塵增幅器。为了获取更多的增幅器,玩家必须增加夜羽的聲望以购买必要的增幅器部件蓝图。

組件[]

一位指揮官增幅器包含3個部分:棱镜支架,以及曲柄

棱镜[]

负责虚空射线的主要开火模式(默认左鍵)

Onkko:

Little Duck:


支架[]

负责虚空射线的次要开火模式 (默认中鍵)。

Onkko:

Little Duck:


曲柄[]

提供其他效果,负责弹药属性。

Onkko:

Little Duck:


增幅器裝配[]

檔案:AmpAssembly.png

The Amp Assembly screen showing a custom amp.

玩家在装配增幅器之前,需要先在夜羽Onkko处消费声望购买组件蓝图,然后在鑄造廠制造。

在制造好组件后, 玩家需要回到夜羽Onkko处,点击 增幅器装配 选项。在此, 玩家需要组合制造好的增幅器组件来装配一件增幅器。选择好棱镜, 支架和曲柄后,会显示所装配完成的增幅器的预览,包括外形、配置和详细数值。 如果玩家满意这个新的增幅器,可以点击 制造增幅器 按钮来确认装配该增幅器,这会消耗‍4,000 现金。

通常以组件在夜羽索拉里斯之聲的可获得的声望等级为简称。

夜羽声望第一、二、三、四级可获得的组件称为T1、T2、T3、T4组件,索拉里斯之声声望第二、三、四级可获得的组件称为T5、T6、T7组件。

把3个组件的等级组合为ABC形式来表示这3个组件所组成的增幅器,如果是任意一个组件,则该组件部位通常用X表示,当3个组件均为同一级时,也可用组件等级表示。例如(如下三种格式):

627,表示由T6棱镜、T2支架、T7曲柄,即勒咖棱镜、施拉克孙支架、瑟图斯曲柄所组成的增幅器。

T4,表示由T4棱镜、T4支架、T4曲柄,即染棱镜、法得支架、安斯帕萨曲柄所组成的增幅器。

X33,表示T1-T7棱镜、T3支架、T3曲柄,即任意一个棱镜、克莱布里克支架、洛林曲柄所组成的增幅器。

裝備[]

玩家可以在传识之间指揮官自定义栏处,选择他们想要装备的增幅器并为其配色、装备赋能等

鍍金[]

檔案:GildAmpComparison.png

A freshly built Amp (above), and the same Amp after gilding (below).

镀金 是一项全面解禁增幅器的功能。想要为增幅器镀金,玩家可以拜访Onkko或者Little Duck,并在对话中选择 '其他服务' ,点选 镀金 选项,选择一个增幅器来镀金。之后玩家可以消耗 ‍5,000为增幅器命名。

玩家的夜羽集团等级需要达到 信徒 后才可镀金,并且镀金仅限30级的增幅器。镀金将把增幅器的等级重置为0,这会改善增幅器的能力。镀金后的增幅器可以安装專精晶體以及賦能,并可以更改外观颜色。

镀金的增幅器会增加10%的暴击几率,增加0.5倍的暴击伤害,以及10%的触发几率,而微塵增幅器仅会增加10m的射程。

从外观上看,一个镀金过的增幅器会比镀金前显得更纯净,拥有更光滑的表面,表面上的锈色和灰尘也会消失,曾经泛黄的部分变得更有光泽。

注意事項[]

  • 像其他武器一样,微尘增幅器和自定义的增幅器能够提供精通段位经验,但这只能在增幅器镀金后才可获得(赤风无需镀金依旧可以获得段位经验),并且这些精通段位经验与增幅器的棱镜部位相关。只要一种棱镜被安装在一个已镀金的、且已升到30级的增幅器上,这种棱镜便不再提供精通段位经验,就算这种棱镜与另外不同的支架、曲柄一同被安装成一个不同增幅器上,也不会提供精通段位经验。这意味着,有9种增幅器能提供精通段位经验——微尘增幅器、赤风和另外七个棱镜所打造出来的增幅器——合计27000精通段位经验。
  • 装备一个增幅器后,在任务中不仅指挥官长时间闲置不动的姿势会改变,虚空射线的发射姿势也会发生改变。
  • 增幅器每个部位各有7个零件可供选择,这意味着目前总共可以打造出343种增幅器。
  • 等级达到30级、或者已经镀金的增幅器可捐赠给夜羽,换取夜羽的声望。
  • 增幅器在精通段位24升段试炼中被禁用,这是一场围绕指挥官进行的升段试炼,但当你在试炼中被击杀后会解禁增幅器的使用,从而轻松过关(这可能是一个bug)。
  • 自定义增幅器名字的时候,有24个字节的长度限制(包括空格),不可以使用特殊符号,例如所有格符号和逗号。
  • 增幅器有它自己独立的武器槽位,当玩家打造一个增幅器的时候便会占用一个。每个玩家默认赋予8个槽位,花费12白金可获得额外的两个槽位。
  • 尽管看上去增幅器在为虚空射线提供能量,当玩家不装备增幅器(在增幅器装备栏中选择“无”)的时候并不会使虚空射线的能量槽恢复到普通状态。
  • 在更新 27.2.2之后,所有带有AoE效果的伤害,都具有一定比例的径向伤害衰减。一些棱镜和支架的AoE伤害衰减百分比如下:
    • 格兰姆棱镜: 30%
    • 施拉克孙支架: 40%
    • 法得支架: 40%
    • 艾克萨德支架: 30%
    • 迪斯克支架: 60%
    • 普洛帕支架: 70%
  • 同时所有aoe效果的支架都会带来一定的击退硬直效果,力度随着指挥官和爆炸中心的距离而减小。

小常識[]

  • 在任务中,增幅器的棱镜被折叠在手臂下;当战斗时,棱镜会伸出来,伸到手的前面。
    • 如果玩家在指挥官状态下拿出扫描器,棱镜便会缩回。

更新歷史[]

Prime 重生:更新 30.9 - 2021年11月11日 (四)

增幅器所需资源的减负

这一改动有两个方面:降低增幅器部件的制作成本,以及降低购买部件的所需声望。 我们的目标是通过减少资源需求能让玩家制作一个增幅器时变得更容易。 这是因为升级你的增幅器在执行主线系列任务(如《牺牲》)以及完成专精技能树方面中发挥着重要作用。 以下是改动内容:


夜羽棱镜

  • 拉普拉克

     *声望需求从 2000 降低至 1000

    *伊莱体消耗从 60 降低至 40

    *阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2

    *泪滴形石青和伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 10

  • 施瓦克

    *声望需求从 5000 降低至 1500

    *伊莱体消耗从 80 降低至 40

    *诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2

    *伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 15

    *女侯爵翠萤石消耗从 20 降低至 10

  • 格兰姆

    *声望需求从 7500 降低至 2000

    *克苏尔卷须消耗从 3 降低至 2

    *夜灵之息消耗从 5 降低至 3

    *女侯爵翠萤石消耗从 20 降低至 10

    *星形绯红石消耗从 10 降低至 6

    *声望需求从 10000 降低至 2500

    *伊莱体消耗从 60 降低至 50

    *瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2

    *泪滴形石青消耗从 30 降低至 20

    *伊舍兄弟之石消耗从 30 降低至 15


夜羽支架

  • 潘查

    *声望需求从 2000 降低至 1000

    *葛克度消耗从 60 降低至 40

    *阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2

    *希图斯幽魂消耗从 10 降低至 3

    *炎晶合金消耗从 85 降低至 60

  • 施拉克孙

    *声望需求从 5000 降低至 1500

    *葛克度消耗从 80 降低至 60

    *诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2

    *希图斯幽魂消耗从 15 降低至 4

    *亚铜合金消耗从 85 降低至 60

  • 克莱布里克

    *声望需求从 7500 降低至 2000

    *阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2

    *希图斯幽魂消耗从 20 降低至 5

    *夜灵之息消耗从 5 降低至 3

    *钢化铁岩消耗从 50 降低至 40

  • 法得

    *声望需求从 10000 降低至 2500

    *葛克度消耗从 60 降低至 40

    *瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2

    *钢化铁岩消耗从 85 降低至 60

    *心形灵息石消耗从 2 降低至 1


夜羽曲柄

  • 克拉普拉克

    *声望需求从 2000 降低至 1000

    *非晶态合金消耗从 10 降低至 6

    *鱼油消耗从 35 降低至 20

    *阴暗鳐肝脏消耗从 3 降低至 2

    *希图斯幽魂消耗从 10 降低至 3

  • 加特尼

    *声望需求从 5000 降低至 1500

    *神经元消耗从 10 降低至 6

    *鱼油消耗从 35 降低至 20

    *诺格鱼脑消耗从 3 降低至 2

    *希图斯幽魂消耗从 15 降低至 4

  • 洛林

    *声望需求从 7500 降低至 2000

    *鱼油消耗从 35 降低至 20

    *克苏尔卷须消耗从 3 降低至 2

    *希图斯幽魂消耗从 20 降低至 5

    *夜灵之息消耗从 5 降低至 3

  • 安斯帕萨

    *声望需求从 10000 降低至 2500

    *非晶态合金消耗从 10 降低至 6

    *鱼油消耗从 35 降低至 20

    *瑟拉姆甲虫外壳消耗从 3 降低至 2

    *弧度心智晶核消耗从 2 降低至 1


索拉里斯棱镜

  • 堪提克

    *维加环型装置消耗从 5 降低至 3

    *长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6

    *陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3

  • 勒咖

    *维加环型装置消耗从 5 降低至 3

    *重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6

    *陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3

  • 克拉莫阿

    *维加环型装置消耗从 5 降低至 3

    *多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6

    *陀螺磁抵系统和发光的黄道宝石消耗从 5 降低至 3


索拉里斯支架

  • 艾克萨德

    *告达环型装置消耗从 5 降低至 3

    *长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6

    *大气系统消耗从 3 降低至 2

    *长庚合金消耗从 50 降低至 30

  • 迪斯克

    *告达环型装置消耗从 5 降低至 3

    *重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6

    *大气系统消耗从 3 降低至 2

    *长庚合金消耗从 50 降低至 30

  • 普洛帕

    *告达环型装置消耗从 5 降低至 3

    *多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6

    *大气系统消耗从 3 降低至 2

    *长庚合金消耗从 50 降低至 30


索拉里斯曲柄

    *索拉环型装置消耗从 5 降低至 3

    *长型环绕者车床凝聚剂消耗从 10 降低至 6

    *女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3

  • 普拉咖

    *索拉环型装置消耗从 5 降低至 3

    *重筑虾萨根模块消耗从 10 降低至 6

    *女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3

  • 瑟图斯

    *索拉环型装置消耗从 5 降低至 3

    *多目鳗熵离子体消耗从 10 降低至 6

    *女侯爵赤色水晶消耗从 5 降低至 3


任何未注明的可制作部件都保持其当前的成本。 索拉里斯增幅器部件的所需声望不会调整。, 如果增幅器已镀金,则会在其仓库描述中加上镀金图标。

火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)

  • 减少了施拉克孙支架、格兰姆棱镜、艾克萨德支架、迪斯克支架,以及普洛帕支架的自我失衡范围。
  • 法得支架的投射物现在每次反弹时都会爆炸。
  • 法得支架的爆炸伤害从 3100 降低到 1100。

奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)

  • 克莱布里克支架现在能够移除Sentient敌人的伤害适应了。

Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)

  • 提升了安斯帕萨曲柄的再充能量,从30/秒提升到45/秒。
  • 修正安斯帕萨曲柄的再充能速率没有在指挥官军械库数值中显示的问题。

牺牲:更新23.4.0 - 2018年8月17日 (五)

  • 全新增幅器部件:染棱镜、法得支架、以及安斯帕萨曲柄。

夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)

  • 修正了可以对微尘增幅器进行镀金的问题。
    • https://forums.warframe.com/topic/872156-cannot-gild-the-mote-amp/

夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)

  • 修正了玩家在调整指挥官增幅器的配色时,增幅器会自己展开/收起的问题。
  • 修正了非主机方玩家的增幅器无法获得曲柄带来的加成效果的问题。

夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)

  • 修复了洛林曲柄没有增加暴击几率和触发几率的描述的问题。

夜灵平野:热修22.3.5 - 2017年11月21日 (二)

  • 修正了在增幅器组装界面上选择曲柄时,预览效果会消失的问题。

夜灵平野:更新22.3.0 - 2017年11月16日 (四)

  • 现在微尘增幅器无法被捐赠!
  • 修复了指挥官武器选择“无”时无法使用虚空射线的问题。同时修复了增幅器无法在“Harrow的枷锁”任务中伤害锁链的问题。
  • 修复了增幅器的攻击可以触发一些Warframe的Buff例如成长之力的问题。

夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)

  • 修正了非主机方玩家的指挥官增幅器经验值会在主机迁移后消失的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用配有克莱布里克支架的增幅器时,其增幅器能量回复速率要高于正常值的问题。
  • 修正了非主机方玩家看到的改名之后的增幅器依然只显示为“增幅器”的问题。

夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)

  • 克拉普拉克曲柄的能量弹药从20增加到40.
  • 洛林曲柄的暴击和触发几率各提升12%。
  • 修正了在为无等级的增幅器镀金时出现的不明错误信息。
  • 修正了指挥官增幅器的自定义设置在任务中没有体现出来的问题。
  • 修正了洛林曲柄的效果没有应用到增幅器上的问题。
  • 修正了镀金带来的属性加成没有生效的问题。
  • 修正了指挥官的棱镜射击模式会导致负数伤害数字出现的问题。

夜灵平野:热修22.0.9 - 2017年10月24日 (二)

  • 提升了所有的增幅器棱镜和支架的伤害。
  • 降低了增幅器所造成的自伤。
  • 修正了使用施瓦克棱镜和施拉克孙支架的增幅器无法穿透Volt的电磁屏障的问题。
  • 修正了增幅器镀金不需要花费声望的问题。

夜灵平野:热修22.0.8 - 2017年10月21日 (六)

  • 修正了一处导致增幅器能迅速获得经验值的漏洞。
  • 修正了装备增幅器时的卡顿问题。

夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)

  • 提高了指挥官的基础增幅器所造成的伤害。

夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)

  • 调整了指挥官增幅器的体积并加入了蓄力音效。

夜灵平野:热修22.0.2 - 2017年10月14日 (六)

  • 指挥官的第一个增幅器现在可以正常削减抗性了(应该是指Sentient单位的伤害抗性)。

夜灵平野:热修22.0.1 - 2017年10月13日 (五)

  • 修正了在制作增幅器时数字显示过长的问题。
  • 修正了在指挥官自定义界面看到的增幅器属性不正确的问题。

更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)

  • 首次发布。
  • 指挥官增幅器可以通过特定赋能来强化。

漏洞[]

  • 有时,为武器镀金无法使玩家对其染色,在选择好颜色点击确定后,增幅器变回初始颜色。
  • 尽管增幅器的属性面板上,噪音等级为“引起警戒”,实际上是静音的。

另見[]

  • Zaw,另一种模块化近战。
  • 組合槍,另一种模块化武器。


模板:AmpNav

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