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Landslide LandslideIcon
能量
25
按鍵
1
土石坍方
用爆炸性的滑行衝拳猛擊敵人,連續使用將打出致命的連擊。被石化的敵人會遭到額外傷害,並且在被消滅時掉落碎石,碎石可以治療Altas並強化他的護甲。
強度:100/200/300/350(第一下的傷害)
200/400/600/700(第二下的傷害)
400/800/1200/1400(第三下以上的傷害)
持續:1秒(每一拳的空檔)
範圍:8公尺(衝刺)
1.5公尺(範圍效果)


  • Atlas往前衝並用拳頭攻擊敵人,最遠可以擊中距離自身15公尺外的敵人,拳擊會造成100/200/300/ 350Impact b 冲击傷害外同時有5%爆擊率和2x爆擊的傷害倍率及5%的狀態觸發率。每次拳擊都会打断1.5米范围内敌人的动作。如果技能连续使用的间隔在1秒之内,还会造成额外伤害并且消耗的能量也会降低。
  • 土石塌方技能效果会受到玩家近战武器上装备的某些MOD的影响:近战伤害MOD(如压迫点钢铁充能)、元素伤害MOD(如狂热打击熔岩冲击)和Impact b Impact伤害MOD(如重创Prime)会影响技能的伤害,暴击几率MOD(如斩铁)和暴击伤害MOD(如肢解)可以影响相关的暴击属性。近战武器本身的属性不会对技能造成影响。
    • 所有其他的MOD,包括武器强化和武器特定MOD不会影响到本技能。
  • 每次连续使用技能可以让Atlas进行连段拳击攻击,同时也会造成更多的伤害 - 第二击能造成200%伤害,第三击和之后所有的连击能造成400%的伤害。在第三击的时候,Atlas会使出一记上勾拳,它可以将1.5米内的敌人全部击倒。
  • 连击时,每次技能的能量消耗都会比上一次减少50%。也就是说,第二击只会消耗12.5点能量,第三击只会消耗6.25点能量。
    • 技能能量消耗受能力效率影响。实际计算时,能量效率的影响是在连击带来的能量消耗削减效果之后纳入计算的。举例来说,在配有满级的简化的情况下,第二击只会消耗8.75点能量,第三击只会消耗4.375点能量。受能量效率的固有机制限制,技能的能量消耗在任何情况下都不会低于1.5
    • 连击中断或,伤害加成和能量消耗削减效果都会被重置。
  • 本技能的攻击算作近战攻击,因此它可以算入近战连击数,并且也可以享受近战连击带来的伤害增益。
  • 目标敌人与Atlas之间不能存在障碍物阻挡,否则技能会无法成功施放。
  • 可以在空中使用。
  • 技能可以锁定并攻击隐身的敌人,如Stalker


最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


另见

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