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Landslide LandslideIcon
能量
25
按鍵
1
土石坍方
用爆炸性的滑行衝拳猛擊敵人,連續使用將打出致命的連擊。被石化的敵人會遭到額外傷害,並且在被消滅時掉落碎石,碎石可以治療Altas並強化他的護甲。
強度:100/200/300/350(第一下的傷害)
200/400/600/700(第二下的傷害)
400/800/1200/1400(第三下以上的傷害)
持續:1秒(每一拳的空檔)
範圍:8公尺(衝刺)
2公尺(範圍效果)


  • Atlas往前衝並用拳頭攻擊敵人,最遠可以擊中距離自身15公尺外的敵人,拳擊會造成100/200/300/ 350Impact b 冲击傷害外同時有5%爆擊率和2x爆擊的傷害倍率及5%的狀態觸發率。每次拳擊可以打斷1.5公尺範圍內所有敵人的動作。如果技能連續使用的間隔在1秒内,還可以造成額外傷害並減少能量消耗。
  • 土石坍方技能效果會受到玩家近戰武器的某些MOD的影響:近戰傷害MOD(如壓迫點鋼鐵充能)、元素MOD(如狂熱打擊熔岩衝擊)和Impact b 冲击傷害MOD(如重創Prime)會影響技能的傷害,增加爆擊機率MOD(如斬鐵)和爆擊傷害MOD(如肢解)可以影響相關的爆擊屬性。近戰武器本身的屬性不會對技能有直接影響。
    • 所有其他的MOD,包括武器的集團MOD和武器特定MOD不會影響到本技能。
  • 連續使用此技能可以讓Atlas進行連段拳擊,也會造成更多的傷害 - 第二击能造成200%傷害,第三下和之後所有的連擊能造成400%的傷害。在第三下的時候Atlas會使出上勾拳,能將1.5公尺内的敵人全部擊倒。
  • 連擊石,每次技能的能量消耗都會比上一次减少50%。也就是,第二下只會消耗12.5點能量,第三下及以後的攻擊只會消耗6.25點能量。
    • 技能能量消耗會受效率影響。實際計算時,能量效率的影響是在連擊帶來的能量消耗削减效果之後纳入計算的。舉例來說,在配有滿等的簡化的情况下,第二下只會消耗8.75點能量,第三下和之後的連擊只會消耗4.375點能量。受能量效率的固有機制限制,技能的能量消耗在任何情况下都不會低于1.5
    • 連擊中斷後,傷害加成和能量消耗削减效果都會被重置。
  • 本技能的攻擊算作近戰攻擊,因此可以算入近戰連擊數,也可以享受近戰連擊帶來的傷害增益。
  • 目標敵人與Atlas之間不能有障碍物阻擋,不然技能會無法成功施放。
  • 可以在空中使用。
  • 技能可以鎖定並攻擊隐身的敵人,如Stalker
  • 如果敵人在受到Atlas的石化凝視(3技)或是此技能的集團MOD化像之道的效果被強制石化的情況下使用此技能攻擊被石化的敵人時,可以獲得一個碎石,此碎石可以讓Atlas載滿血的情況下增加75點護甲,如果Atlas在損血的情況下撿取碎石,則可以恢復Atlas75點的血量。

化像之道
主條目: 化像之道

化像之道Atlas土石坍方技能的強化MOD,使用此技能後會在地上留下一道會維持12秒的痕跡,碰到痕跡的敵人會被強制進入石化狀態。

詳细信息[]

等级 痕跡的維持時間(秒) 敵人碰觸到痕跡之後的石化時間(秒) 消耗
0 7 4 6
1 8 5 7
2 10 5 8
3 12 6 9

  • 由於這招在每使用一次可以降低下一次使用的能量,可以把這招作為一種主力輸出。
  • 在使用期間玩家是處於無敵狀態 可以利用這點來當作保命技能。
  • 可以搭配著3技或是此技能的集團MOD讓敵人進入石化狀態後再用此技能擊殺來撿取碎石增加自身護甲或是用來恢復在戰鬥過程中損失的血量。
  • 在2018年戰甲大洗牌的版本中強化了Atals的這招的攻擊範圍2018戰甲大洗牌

最大化是一種配置模式:使用MOD來達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連結來了解具體如何組成。

  • 持續時間最大化增加連擊間隔判定至2.82秒。
    • 降低效果半徑至0.55公尺。
  • 效率最大化减少能量消耗至6.25
    • 降低連擊間隔判定至0.4秒。
  • 範圍最大化增加效果半徑至3.53米。
    • 降低基礎傷害至160
  • 強度最大化增加基礎傷害至1136
    • 增加能量消耗至38.75
    • 降低連擊間隔判定至0.73秒。


另見[]

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