内融核心(Endo)是在融合過程中使用的神秘資源,它能提升MOD的效果。在任務中,它會以一個藍金相間的球體出現。内融核心一般由敵人在死亡後掉落,其他各種任務類型也會把它當作獎勵。玩家也可以通過軌道飛行器的MOD模塊來將其他無用的MOD轉化為内融核心。
融合消耗[]
等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
常見 | 10 | 30 | 70 | 150 | 310 | 630 | 1,270 | 2,550 | 5,110 | 10,230 |
罕見 | 20 | 60 | 140 | 300 | 620 | 1,260 | 2,540 | 5,100 | 10,220 | 20,460 |
稀有 | 30 | 90 | 210 | 450 | 930 | 1,890 | 3,810 | 7,650 | 15,330 | 30,690 |
傳說 | 40 | 120 | 280 | 600 | 1,240 | 2,520 | 5,080 | 10,200 | 20,440 | 40,920 |
從0級開始的融合開銷 = 10 × 稀有度 × (2等級 - 1)
並合Mod及鍍層Mod的融合開銷與稀有等級Mod相同。
等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
常見 | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1.280 | 2.560 | 5.120 |
罕見 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1.280 | 2.560 | 5.120 | 10.240 |
稀有 | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1.920 | 3.840 | 7.680 | 15.360 |
傳說 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1.280 | 2.560 | 5.120 | 10.240 | 20.480 |
從上一级開始的融合開銷 = 10 × 稀有度 × 2等级 - 1
并合Mod及鍍層Mod的融合開銷與稀有等级Mod相同。
獲得方式[]
- Rathuum競技場是一個獲取内融核心較快的節點。在Khora和Nekros掉落機率加成下能夠最大化收益。有能力的玩家可以選擇鋼韌之道中的對應節點,可以獲取更多的獎勵。
- 鋼鐵模式下地圖等級影響的掉落很少,最高難度的Rathuum競技場和次一級的Rathuum競技場掉落機率機乎相同,但是擁有更少影響更小的减益效果。
- 開放地形的賞金任務也有很多内融核心獎勵,特别是魔裔禁地。
- 仲裁任務也可以作為獲得内融核心的一種手段。
- 在Maroo的市集,Maroo會提供一個每周任務,獎勵是一個阿耶檀識塑像。阿耶檀識塑像可以在Maroo處兌換為内融單元。
附註[]
- 自更新: 落银树庭起,内融核心就取代了融合核心。
- 雖然内融核心可以被視作是一種資源,但是資源数量/掉落機率加成對其沒有任何作用,只有MOD掉落機率加成有作用。
- MOD掉落機率加成可能會影響到其他非MOD類資源的掉率。
另見[]
- 融合
- 傳說核心
遊戲機制 | |||
---|---|---|---|
貨幣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |