傷害 (ver. 2.0)是用來决定攻擊者對目標造成傷害數量的運算系统。對敵方造成的傷害具體數量會在玩家的HUD上以數字的方式顯示。數字出現在被攻擊的部位周圍。而玩家所受到的傷害則是以生命/護盾槽的缩短和生命/護盾數值的降低來表示的。傷害的數值是通過運用一些基本數據,以及類型倍率(本頁的主要内容)、護甲、暴擊獎勵、偷襲獎勵、戰甲技能加成、身體部位加成和派系倍率通過一系列制定好的運算法則得出的。具體運算過程在本頁以及相關頁面都有列出。
傷害2.0的最主要的特性就是所有的傷害都有其所属分類。傷害類型的不同,作用對象的差異(抗性和弱點)都會對最终的傷害造成影響。合理的選擇傷害類型,正確裝備MOD能極大程度上改善角色的輸出。
基礎知識[]
每種武器有不同的基礎傷害分布,比如物理傷害分為衝擊,穿刺,切割;元素傷害種類繁多,具體如下表.
一覽表[]
类型: | 复制肉体 | 铁质装甲 | 合金装甲 | 机械 | 触发状态 | ||
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物理伤害 | ![]() |
-25% | +25% | 1) 2)蹒跚 | |||
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+50% | +15% | -伤害 | ||||
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+25% | -15% | -50% | 流血 | |||
终结 | +100% | +100% | - | ||||
元素伤害 | ![]() |
+25% | 缓速 | ||||
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-50% | +50% | 链式攻击 1) 2)眩晕 | ||||
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+25% | 火焰DoT 1) 2)恐惧 | |||||
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+25% | -25% | 生命DoT | ||||
组合元素 | ![]() |
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-25% | +75% | 1) 2)击倒 | ||
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+75% | -护甲 | ||||
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-50% | 毒素AoE | ||||
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-50% | -最大护盾值 | ||||
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+75% | -精度 1) 2)向队友开火 | ||||
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+75% | -25% | -最大生命值 |
- 复制肉体(Cloned Flesh): 指的是所有人形Grineer, 包括所有的头目和堕落Vor。
- 铁质装甲(Ferrite Armor): 包括枪兵, 骑兵, 追踪者, 重型机枪手, 指挥官和所有Grineer近战单位。人型生物Corpus头目也包括。
- 合金装甲(Alloy Armor): 包括精英枪兵, 开膛者, 轰击者, 火焰轰击者, Grineer头目, 堕落Vor, Corpus机器人头目和Stalker。
- 机械(Machinery): 包括滚子, 调整者和粘子。
- DoT(Damge over Time):持续伤害。
- AoE(Area of Effect):范围效果。
类型: | 肉体 | 护盾 | 原型护盾 | 机器 | 触发状态 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物理伤害 | ![]() |
-25% | +50% | +15% | 1) 3)蹒跚 | ||
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-15% | -50% | +25% | -伤害 | |||
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+25% | -25% | 流血 | ||||
终结 | 4)N/A | - | |||||
元素伤害 | ![]() |
+50% | 缓速 | ||||
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+50% | 链式攻击 1) 3)眩晕 | |||||
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-50% | 火焰 Dot 1) 2) 3)恐惧 | |||||
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+50% | 4)N/A | +25% | -25% | 生命 Dot | ||
组合元素 | ![]() |
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1) 3)击倒 | ||||
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-50% | -护甲 | ||||
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-25% | AoE毒素 | ||||
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+75% | +75% | -最大护盾值 | |||
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-25% | +25% | -精度 1)向队友开火 | |||
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+50% | -最大生命值 |
- 肉体(Flesh): 指的是所有人形 Corpus,括所有头目Nef Anyo中士和Alad V。还包括Stalker.
- 护盾(Shield): 包括所有普通Corpus, 调整者, Grineer头目和堕落Vor。
- 原型护盾(Proto Shield): 每一个Corpus头目独有的(包括 Zanuka), Corpus技师和Stalker。
- 机器(Robotic) 指的是所有Corpus机器人,包括机器人的头目Ambulas和Zanuka。
类型: | 感染 | 感染肉体 | 化石 | 感染肌腱 | 触发状态 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物理伤害 | ![]() |
1) 2)蹒跚 | |||||
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+25% | -伤害 | |||||
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+25% | +50% | +15% | 流血 | |||
终结 | +100% | - | |||||
元素伤害 | ![]() |
-50% | -25% | +25% | 缓速 | ||
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链式攻击 1) 2)眩晕 | ||||||
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+25% | +50% | 火焰 Dot 1) 2)恐惧 | ||||
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-50% | 生命 Dot | |||||
组合元素 | ![]() |
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+50% | -50% | 1) 2)击倒 | ||
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+75% | -护甲 | ||||
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+75% | +50% | AoE毒素 | |||
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-最大护盾值 | |||||
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-50% | -75% | +50% | -精度 1)向队友开火 | ||
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-50% | -最大生命值 |
类型: | 复制肉体 | 肉体 | 铁质装甲 | 合金装甲 | 护盾 | 机器 | 化石 | 触发状态 | ||
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物理伤害 | ![]() |
-25% | -25% | +50% | 1)蹒跚 | |||||
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+50% | +15% | -15% | +25% | -伤害 | |||||
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+25% | +25% | -15% | -50% | -25% | +15% | 流血 | |||
终结 | +100% | +100% | 4)N/A | - | ||||||
元素伤害 | ![]() |
+25% | +50% | -25% | 缓速 | |||||
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-50% | +50% | 链式攻击 1)3)眩晕 | |||||||
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+25% | 火焰 Dot 1)2)3)恐惧 | ||||||||
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+50% | +25% | 4)N/A | -25% | -50% | 1)生命 Dot | ||||
组合元素 | ![]() |
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-25% | +50% | 1)3)击倒 | |||||
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+75% | +75% | -护甲 | ||||||
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-50% | -25% | AoE毒素 | ||||||
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-50% | +75% | -最大护盾值 | ||||||
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+75% | -25% | +25% | -75% | -精度 1) 2)向队友开火 | ||||
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+75% | +50% | -最大生命值 |
- 复制肉体(Cloned Flesh): 包括堕落枪兵, 堕落屠夫, 堕落轰击者, 堕落重型机枪手和堕落Vor的肉体。
- 肉体(Flesh): 包括 堕落船员和堕落虚能者的肉体。
- 铁质装甲(Ferrite Armor): 包括堕落重型机枪手和堕落屠夫的护甲。
- 合金装甲(Alloy Armor): 包括 堕落枪兵,堕落轰击者和堕落Vor的护甲
- 护盾(Shield): 包括 Orokin无人机,堕落虚能者,堕落船员和堕落Vor护盾。
- 机器(Robotic): 包括 堕落恐鸟, 熔岩无人机, 熔岩恐鸟守卫, 无人机守卫和 Orokin无人机的生命。
- 化石(Fossilized): 包括 远古堕落者的生命。
- DoT:持续伤害。
- AoE:范围效果。
类型: | 肉体 | 铁质装甲 | 合金装甲 | 护盾 | 原型护盾 | 触发状态 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理伤害 | ![]() |
-25% | +50% | +15% | 1)蹒跚 | |||
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+50% | +15% | -15% | -50% | -伤害 | |||
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+25% | -15% | -50% | 流血 | ||||
终结 | +100% | +100% | 2)N/A | - | ||||
元素伤害 | ![]() |
+25% | +50% | 缓速 | ||||
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-50% | 链式攻击 | ||||||
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-50% | 火焰 Dot | ||||||
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+50% | +25% | 2)N/A | +25% | 生命 Dot | |||
组合元素 | ![]() |
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-25% | 1)击倒 | ||||
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+75% | -50% | -护甲 | ||||
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-25% | AoE毒素 | |||||
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-50% | +75% | +75% | -最大护盾值 1)能量泄漏 | |||
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+75% | -25% | -精度 1)向队友开火 | ||||
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+50% | -最大生命值 |
- 血肉(Flesh): 适用于所有战甲, 魅影(友方), 魅影(敌方)和Stalker。Infested系敌人的攻击对其有伤害加成。
- 铁质装甲(Ferrite Armor): 适用于所有PvP(玩家间对抗)和PvE(人机对抗)模式下的战甲,Rhino的钢化皮肤和魅影(友方和敌方)。
- 合金装甲(Alloy Armor): 适用于Stalker。Corpus系敌人的攻击对其有伤害加成。
- 护盾(Shield): 适用于所有战甲,魅影(友方和敌方)。Grineer系敌人的攻击对其有伤害加成。
- 原型护盾(Proto Shield):Stalker独有。
- DoT:持续伤害。
- AoE:范围效果。
类型: | 肉体 | 复制肉体 | 化石 | 感染 | 感染肉体 | 感染肌腱 | 机械 | 机器 | 物件 | 护盾 | 原型护盾 | 铁质装甲 | 合金装甲 | 触发状态 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物理伤害 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | -25% | -25% | +25% | +50% | +25% | 1)2)击退(蹒跚) | |||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +25% | +25% | -25% | -50% | +50% | +25% | -伤害 | |||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +25% | +25% | +25% | +25% | +50% | -25% | -25% | -50% | 流血 | |||||||
终结伤害 | +100% | 4)N/A | +100% | +100% | - | |||||||||||
元素伤害 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | -25% | -50% | +25% | +50% | +25% | 缓速 | |||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +50% | +50% | -50% | 链式攻击 1)2)眩晕 | ||||||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +25% | +25% | +50% | -50% | 火焰 DoT 1)2)3)恐惧 | |||||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +50% | -50% | -25% | -25% | 4)N/A | +25% | +25% | 生命 DoT | ||||||||
组合元素 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 + 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +50% | -50% | +75% | -25% | 1)2)击倒 | |||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 + 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +75% | -50% | +75% | -护甲 | |||||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 + 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | -25% | -50% | +75% | +50% | 6)毒素 AoE | ||||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 + 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +75% | +75% | -50% | -最大护盾值 | |||||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 + 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | -75% | -50% | +50% | +25% | -25% | +75% | -精度 1)向队友开火 | ||||||||
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 + 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | +50% | +75% | -50% | -25% | -最大生命值 |
- 肉体(Flesh): 适用于所有Corpus人形单位,包括人形Corpus头目,战甲战甲,魅影(友方),魅影(敌方)和Stalker。Infested系单位的攻击对其有伤害加成。
- 复制肉体(Cloned Flesh): 适用于所有人形Grineer和堕落者中曾是Grineer的单位,包括堕落Vor,所有Grineer的Archwing单位和蝗虫无人机。
- 感染肉体(Infested Flesh): 适用于爆炸奔跑者,剧毒无人机和爬行者。
- 感染(Infested): 适用于疾冲者和奔跳者。
- 感染肌腱(Infested Sinew): 只适用于Phorid。
- 化石(Fossilized): 适用于远古干扰者,远古治愈者,远古剧毒者,异融胞群恐鸟,异融焦油恐鸟,痈裂者,病变虫母和Lephantis。
- 物件(Object): 适用于电弧陷阱,炸药桶,风扇,铁格栅,热能产生器,Infested肿瘤,采矿车,感应条和储存容器。
- 合金装甲(Alloy Armor): 适用于精英枪兵,开膛者,轰击者,火焰轰击者,Grineer头目,堕落Vor,堕落枪兵,Corpus的机器类型头目,战甲和Stalker。Corpus系单位的攻击对其有伤害加成。
- 铁质装甲(Ferrite Armor): 适用于枪兵,骑兵,追踪者,重型机枪手,指挥官,所有Grineer的Archwing单位,护卫舰,驱逐舰,母舰,Gox,蝗虫无人机,所有Grineer近战单位,堕落重型机枪手,人形Corpus头目,魅影(友方),魅影(敌方)和Rhino的钢化皮肤技能所增加的血量。
- 护盾(Shield): 适用于所有Corpus的一般单位(除了蝗虫无人机),调整者,Grineer头目,Orokin无人机,堕落船员, 堕落Vor, 战甲, 魅影(友方), 魅影(敌方)。Grineer系单位的攻击对其有伤害加成。
- 原型护盾(Proto Shield): 适用于所有Corpus头目, 包括Zanuka和Zanuka猎犬, Corpus技师, 虚能船员, 堕落虚能者和Stalker。
- 机械(Machinery): 适用于滚子, 调整者和粘子。
- 机器(Robotic): 适用于所有Corpus的机器单位(除了蝗虫无人机),包括机器头目Ambulas和Zanuka。
物理傷害[]
大多數武器的基礎傷害是由三個物理傷害類型的组合:衝擊,,穿刺,和 切割。 任何武器的整體物理傷害是衝擊,刺穿和切割傷害總和。大多數武器有不同的比例效果。
MOD將會提高當前武器傷害,但是所有MOD都是基於基礎武器傷害来提升的;有些武器只有兩種或者一種傷害類型。
元素傷害[]
元素傷害將會基於物理傷害提升,基礎元素傷害有 火焰,
冰冻,
电击和
毒素。
有些只有元素傷害,而物理傷害加成卡片對其無效.
單一元素傷害可以保持,但是當兩種或兩種以上的元素加入之後,將會生成型的複合元素傷害.
一般情况下,每把武器只會出现兩種元素傷害.
组合元素类型[]
兩種元素结合成一種新型元素
复合元素伤害 | 基础元素类型 | 触发效果 |
---|---|---|
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造成小範圍AoE擊倒. |
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降低永久護甲. |
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制造範圍AoE毒氣. |
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减少最大護盾并降低能量. |
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降低精確並攻擊附近目標. |
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降低最大生命值. |
元素傷害會附加於武器物理傷害的總和 武器傷害 = (衝擊 + 穿刺 + 切割) + (元素)
元素傷害组合是由MOD放置層次結構决定的。在MOD放置界面上,離左上角距離最近的MOD最優先考虑,離右下角最近的MOD最後考慮。武器固有元素傷害會則是在上述計算完成後再組合添加進去。但是你也可以通過放置和武器傷害類型相同的MOD来“提前”武器元素傷害的判定(例如,在突觸生化槍的MOD界面的左上角放置暴風使者,可以將本来最後考慮的武器固有元素傷害提升至第一位考慮。同理,如果使用多个相同元素類型的MOD,最先使用的那个MOD决定了該元素的順次。

加载顺序
舉个例子:如果你用拿一个基礎傷害為 电击的武器,如普羅沃或勒克塔,然後分别添加
冰冻,
毒素, 和
火焰傷害MOD在1,2和3位置。最終將得到:
病毒 (
冰冻 +
毒素)和
辐射 (
火焰 +
电击).
组合的最終傷害是包含武器固有的元素傷害的。前提是該固有傷害類型和其他元素傷害有組合的空間。
本身具有组合元素傷害的武器(欧格里斯 ( 爆炸), 潘塔 (
爆炸), 史特克 (
腐蚀),Nukor(
辐射)和德特昂 (
辐射))會始终保留其固有的组合傷害。使用其他MOD不會移除其固有傷害。針對這類武器,我们在進行MOD搭配的时候可以不用考慮添加元素傷害带來的影響。

该图展示了组合元素伤害和一般元素伤害共同存在的情况
異常狀態[]
- 主條目: 异常状态
異常狀態,也被叫做proc, 一般是由武器攻擊随機觸發的。發生機率有武器的觸發機率决定。每種傷害類型都有一種異常狀態與之關聯。
武器的每次攻擊,無是否觸發異常狀態,都會造成元素和物理傷害。
傷害計算[]
接下来的内容將涉及傷害是具體如何計算的。類型系數,陣營護甲係數,身體部位係數,暴擊,偷襲係數和戰甲增益技能在此暫不考慮。因為這些都是獨立的傷害類型。
對於没有護甲的單位,傷害公式很簡單: ID是造成的實際傷害,BD是基礎傷害,HM是對生命(無護甲的生命或護盾)傷害係數。另外也可以使用以下公式:和 DM是總傷害係數。某一種傷害值(BD)乘以傷害系數(DM)就會得到最终傷害。
對於带有護甲的單位生命,公式如下:

傷害系數公式,同时考慮了生命傷害系數和護甲傷害系數
變量定義沿用上一个公式。AM是對護甲種類的傷系數,AR是目標護甲經過各種效果(包括腐蝕投射,腐蝕異常狀態和驚駭)後的最终值。
值得一提的是,針對護甲的傷害類型系數的在公式中出现了兩次,其作用分别为:降低了目標的護甲值和提升對目標的傷害(與直接對生命造成傷害的計算方法類似)。
因此, 簡單地用(1 + HM) × (1 + AM)來判斷各種傷害類型的對某種單位的優劣性反而会造成一些錯誤。以複製肉體(所有的Grineer, 包括墮落Grineer)為例:
- 对于鐵質裝甲單位
- 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。優於腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。(使用簡單公式结果則是相等)。
- 在單位護甲大於120時,腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。优于腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。(使用簡單公式结果則是劣於)。
- 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。優於腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。(使用簡單公式结果則是相等)。
- 对于合金装甲單位
- 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。優於腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。(使用簡單公式结果則是相等)。
- 在單位護甲大於342時,腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。優於腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。(使用簡單公式结果則是劣於)。
- 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。優於腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。(使用簡單公式结果則是相等)。
這個例子說明了我们不能簡單定論護甲傷害系數和生命傷害系數孰優孰劣。但一般而言提升護甲傷害系數對於高等级的敵人更有效(因為護甲值會隨敵人等级上升而提高)。
該公式的廣義形式為:

广义伤害系数公式
AR仍舊表示經過各種增减益状态(腐蝕投射,腐蝕状态和驚駭)。狀態影響護甲值的相關细節會在有關護甲的頁面上列出,在此不做討論。AM是對護甲種類的傷害系數(與上一公式一樣)。Mi代表的是其他各種傷害系數。它可以是暴擊系數(指的是暴擊對傷害的加成的平均值,由機率*倍率得出),偷襲傷害加成(指針對普通攻擊的加成。有特殊動作的偷襲攻擊造成的是终结傷害。终结傷害是無視護甲的),的人身體部位傷害系數和戰甲技能加成(如分子填充,戰吼,聲納或黯然失色)。那个像門一樣的符號表示的是連乘,是(1+M1)*(1+M2)*...*(1+Mn)的簡寫。
如果一个敵人同時具有護盾和護甲,則這兩部分的傷害系數需要分開計算。最後值得一提的是,毒性傷害會直接傷害生命值,不會對護盾造成傷害。
傷害顯示[]
玩家對某個敵人造成的傷害會以數字的形式出現在HUD中那个敵人的被擊中的部位。
每次遠程或者近戰攻擊都會顯示一個傷害值。霰彈槍或有多重射擊能力的步槍每次射擊會出現多個傷害值(每個彈片都會顯示單獨的傷害值)。對於持續型射擊的武器(如光束類武器)出現的數值則表示的是十分之一秒内造成的傷害。
傷害值的不同顏色有不同含意:
伤害计算机制 | ||
---|---|---|
伤害 • 身体部位 • 护甲 • 暴击 • 多重射击 • 贯通 | ||
伤害类型 | ||
物理 | 冲击 • 穿刺 • 切割 • 终结 | |
元素 | 冰冻 • 电击 • 火焰 • 毒素 | |
组合 | 爆炸 • 腐蚀 • 毒气 • 电磁 • 辐射 • 病毒 |
遊戲機制 | |||
---|---|---|---|
貨幣 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |