Đây là Banshee, lén lút và dao động.
Không ai để Banshee vào trong góc, Tenno. Yếu tố bất ngờ là dâu hiệu của nàng.
Ngày ra mắt Ngày 18 tháng 3 năm 2013
Banshee là Warframe mang sức mạnh của âm thanh. Banshee dùng sóng âm để đánh dấu kẻ địch và chỉ ra điểm yếu, bãi bỏ âm thanh tiếng súng bắn ở môi trường xung quanh , và thậm chí phát ra rung động để đánh ngã kẻ địch. Banshee xuất hiện vào Update 7.0.
Bản thiết kế của Banshee ở Tenno Lab trong Dojo và đã được nghiên cứu. Bản thiết kế cũng yêu cầu phải nghiên cứu các phần của nó.
Khu chế tác: Yêu cầu | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Time: 72 hrs |
Rush: 50 | |||||
Market Price: 225 | Blueprint Price: N/A | ||||
Helmet | |||||
15,000 |
150 |
1 |
200 |
500 |
Time: 12 hrs |
Rush: 25 | |||||
Chassis | |||||
15,000 |
1 |
900 |
50 |
Time: 12 hrs | |
Rush: 25 | |||||
Systems | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
400 |
Time: 12 hrs |
Rush: 25 | |||||
Tenno Lab Research Requirements
|
Warframe Guides[]
Xem Category:Banshee Guides để đọc hướng dẫn của người chơi khác học cách chơi Warframe này.
Khác[]
- Cái tên Banshee xuất phát từ sinh vật thần thoại Ailen, nó sẽ kêu la ai oán khi có ai đó sắp chết. Điều này tương ứng với sức mạnh của Warframe này tất cả đều dựa vào âm nhanh.
- Tấm giáp gai chắn ở trên vai trái của Banshee có thể tùy chỉnh được Armor phần đó, và sẽ bị bỏ ra nếu như dùng giáp khác. Điều này khiến cho Banshee có thể đối xứng hơn.
Suppressor[]
Tất cả vũ khí mà được Banshee sử dụng đều được coi là silent.
Abilities[]
ENERGY 25 KEY 1 |
Sonic Boom Banshee sử dụng sóng âm đẩy lùi kẻ thù. |
Sức mạnh:25 / 35 / 40 / 50 | |
Thời gian:N/A | |||
Khoảng cách:10 / 12 / 13 / 15 m |
- Banshee sử dụng sóng âm với vận tốc cao và rống về phía trước mặt 180°. Kẻ thù bị ảnh hưởng sẽ bị choáng nhẹ, và bị đẩy lùi về sau vài mét, gây 25 / 35 / 40 / 50 sát thương Impact. Sóng âm lan xa 10 / 12 / 13 / 15 mét.
- Sát thương ảnh hưởng bởi Power Strength.
- Sóng âm không ảnh hưởng tới kẻ địch bị chắn bởi những vật thể hay địa hình trừ khi Banshee nhìn thấy chúng.
- Phạm vi lan xa ảnh hưởng bởi Power Range.
- Sóng âm có độ trễ nhỏ giữa việc kích hoạt và đẩy lùi kẻ thù ở khoảng cách xa nhất của kỹ năng, lý do sóng âm có độ lan xa mất vài phút..
- Một số kẻ địch, bao gồm cả lính Hạng nặng đều sẽ kháng hiệu ứng đẩy lùi trong vài giây (hiệu ứng không cộng dồn).
- Một số kể địch lại đơn giản là bị choáng hoặc ngã xuống, nhưng đa số là bị đẩy lùi.
- Có thể dùng trên không, nhảy, trượt, bám tường, lộn nhào.
- Độ trễ giữa mỗi lần sử dụng là 0.8 giây.
- Bài viết chính: Sonic Fracture
Sonic Fracture là một Warframe Augment Mod cho kĩ năng Sonic Boom của Banshee; cho phép tạm thời làm mất giáp của kẻ địch.
Thông số[]
Rank | Giảm giáp | Thời lượng | Cost | Conclave |
---|---|---|---|---|
0 | 30% | 2s | 6 | C5 |
1 | 45% | 4s | 7 | C5 |
2 | 55% | 6s | 8 | C8 |
3 | 70% | 8s | 9 | C10 |
- Sử dụng khá hiệu quả với khả năng CC (Crowd Control) một lượng quái lớn.
- Kết hợp với Energy Siphon và Maximized Power Range kỹ năng này có thể sử dụng liên tục đến khi kẻ địch chết. Đây là một trong những kỹ năng CC hiệu quả và ít tiêu tốn năng lượng nhất Warframe.
Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game
- Maximized Power Duration không có ảnh hưởng phụ tới kỹ năng.
- Giảm tầm sử dụng xuống 5.1 mét.
- Maximized Power Efficiency giảm năng lượng mỗi lần sử dụng xuống 6.25 năng lượng.
- Giảm thể lực xuống 5%.
- Maximized Power Range tăng tầm sử dụng lên 37.5 mét.
- Giảm sát thương xuống 20.
- Maximized Power Strength tăng sát thương lên 149.5.
- Tăng năng lượng mỗi lần sử dụng lên 38.75 năng lượng.
ENERGY 50 KEY 2 |
Sonar Sử dụng giai điệu mê hoặc khiến kẻ địch sơ hở lộ điểm yếu giúp bản thân và đồng minh gây sát thương cực lớn. |
Sức mạnh:2x / 3x / 4x / 5x | |
Thời gian:10 / 15 / 20 / 30 s | |||
Khoảng cách:20 / 25 / 30 / 35 m |
- Banshee phát ra âm thanh và làm lộ tử huyệt của toàn bộ kẻ địch trong phạm vi 20 / 25 / 30 / 35 mét. Kẻ địch bị đánh dấu sẽ hiển trên bản bổ của đồng đội đồng thời hiển thị tử huyệt. Hiệu ứng kéo dài 10 / 15 / 20 / 30 giây. Sát thương nhân lên 200% / 300% / 400% / 500% lần mỗi khi bắn vào những tử huyệt này.
- Sát thương gia tăng ảnh hưởng bởi Power Strength.
- Có thể gia tăng sát thương gây ra bởi kỹ năng nếu tử huyệt mỗi lần sử dụng đều xuất hiện trên thân kẻ thù.
- Sát thương gia tăng cũng phụ thuộc vào từng vị trí của tử huyệt ví dụ như Đầu, phần cơ thể không bọc giáp, etc..
- Thời lương duy trì kỹ năng ảnh hưởng bởi Power Duration.
- Phạm vi kỹ năng ảnh hưởng bởi Power Range.
- Có thể sử dụng khi đang trượt, nằm, ngồi, trên không, lộn nhào,...
- Độ trễ giữa mỗi lần sử dụng là 0.8 giây và mỗi lần sử dụng lại kỹ năng tốn khoảng 2.4 giây.
- Khi lặp lại kỹ năng trong khi tử huyệt cũ vẫn hiển thị thì sẽ xuất hiện những tử huyệt mới ở những vị trí khác nhau, tử huyệt có thể xuất hiện trùng lên nhau và gia tăng sát thương cực lớn.
- Sonar không hiện tử huyệt của những kẻ thù ở xa trong phạm vi kỹ năng ngay lập tức, mà mất khoảng thời gian nhỏ vì độ lan tỏa của sóng âm từ vị trí Banshee sử dụng cho tới khoảng cách xa nhất có thể,Power Range càng lớn thì độ trễ càng nhiều, điều này xảy ra tương tự với Nova's Molecular Prime. Với mỗi lần sử dụng thì sóng âm sẽ không tỏa ra tới cực hạn mà sẽ bắt đầu lại từ vị trí Banshee sử dụng, do đó sóng âm sẽ đi xa nhất cỏ thể ở lần sử dụng cuối cùng.
- Bài viết chính: Resonance
Resonance là một Warframe Augment Mod cho kĩ năng Sonar của Banshee ; gây ra một xung Sonar bổ sung với một phần thời gian còn lại của xung gốc trên kẻ địch bị giết bởi một trong số những điểm yếu được đánh dấu.
Thông số[]
Rank | Thời lượng | Tiêu tốn capacity | Conclave |
---|---|---|---|
0 | 50% | 6 | C5 |
1 | 65% | 7 | C5 |
2 | 80% | 8 | C8 |
3 | 100% | 9 | C10 |
- Có thể sử dụng để rank up những vũ khí yếu do lượng sát thương gây ra tại tử huyệt là rất lớn.
- Sử dụng mod bổ trở Resonance để tăng hiệu quả sử dụng lên tối đa, do mỗi lần giết kẻ thù thì thời gian tồn tại của tử huyệt ở những lần sử dụng trước đó sẽ được kéo dài ra.
- Có thể sử dụng với combo Shield Polarize của Mag để gây sát thương cực lớn.
Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game.
- Maximized Power Duration tăng thời gian duy trì lên 84.6 giây.
- Giảm phạm vi kỹ năng xuống 11.9 mét.
- Maximized Power Efficiency giảm năng lượng mỗi lần sử dụng xuống 12.5 năng lượng.
- Giảm thời lượng duy trì xuống 12 giây.
- Maximized Power Range giảm phạm vi kỹ năng xuống 87.5 mét.
- Giảm sát thương gia tăng xuống 200%.
- Maximized Power Strength tăng sát thương gia tăng lên 1495%.
- Tăng năng lượng mỗi lần sử dụng lên 77.5 năng lượng.
- Giảm thời gian duy trì kỹ năng xuống 21.75 giây.
ENERGY 75 KEY 3 |
Silence Sử dụng Silence để gây choáng nhẹ và tạo khó khăn cho kẻ địch trong việc sử dụng vũ khí. |
Sức mạnh:N/A | |
Thời gian:15 / 18 / 22 / 25 s | |||
Khoảng cách:10 / 13 / 15 / 20 m |
- Banshee hét lên âm thanh trong phạm vi 10 / 13 / 15 / 20 mét xung quanh cô trong 15 / 18 / 22 / 25 giây.
- Kẻ địch rơi vào phạm vi âm thanh sẽ bị choáng nhẹ và rất khó khăn trong việc sử dụng vũ khí.
- Người chơi có thể Stealth kill -ám sát những kẻ trong phạm vi này.
- Kẻ địch sẽ chú ý và báo động khi thấy người chơi hoặc bị dính sát thương.
- Kẻ địch đang cảnh giác thì khi bước vào phạm vi Silence vẫn sẽ cảnh giác như bình thường.
- Khi kết hợp với Radial Blind kẻ địch sẽ trở lên bất lực.
- Thời gian giữa mỗi lần sử dụng là 0.4 giây.
- Không thể tái sử dụng trong thời gian còn hiệu lực.
- Silence đồng thời giảm âm tất cả âm thanh bên ngoài đối với Banshee.
- Kẻ địch sẽ có xu hướng tấn công Companion hơn là tấn công chủ thể khi dùng Silence.
- Bài viết chính: Savage Silence
Savage Silence là một Warframe Augment Mod cho kĩ năng Silence của Banshee ; làm tăng sát thương Finisher khi sử dụng.
Thông số[]
Rank | Hiệu quẩ | Tiêu tốn Capacity | Conclave |
---|---|---|---|
0 | 150% | 6 | C5 |
1 | 200% | 7 | C7 |
2 | 250% | 8 | C9 |
3 | 300% | 9 | C10 |
- Có thể dùng để CC kẻ thù, đặc biệt là Infested, tăng thời gian tấn công chúng từ xa.
- Với Power Range tối đa, Silence có thể bao trùm cả căn phòng rộng, giúp ích trong nhiệm vụ cần sự lén lút. Lưu ý, kẻ địch vãn sẽ báo động nếu nhìn thấy Banshee trước đó.
Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game
- Maximized Power Duration tăng thời gian sử dụng lên 70.5 giây.
- Giảm phạm vi kỹ năng xuống 6.8 mét.
- Maximized Power Efficiency giảm năng lượng mỗi lần sử dụng xuống 18.75 năng lượng.
- Giảm thời gian sử dụng xuống 10 giây.
- Giảm thời gian Aim Glide và Wall Latch xuống 5%.
- Maximized Power Range giảm phạm vi kỹ năng xuống 50 meters.
- Không ảnh hưởng tới kỹ năng.
- Maximized Power Strength không ảnh hưởng tới kỹ năng.
- tăng năng lượng giữa mỗi lần sử dụng lên 116.25 năng lượng.
- Giảm thời gian hiệu lực xuống 18.125 giây.
ENERGY 25 KEY 4 |
Sound Quake Sử dụng năng lượng tiềm ẩn duy trì một trận động đất lớn gây sát thương và đẩy lùi kẻ thù Energy Drain: 25 / 18 / 15 / 12 s-1 |
Sức mạnh:125 / 150 / 175 / 200 | |
Thời gian:N/A | |||
Khoảng cách:12 / 15 / 18 / 20 m |
- Khoảnh khắc Banshee chạm tay xuống đất sẽ gây ngay 125 / 150 / 175 / 200 sát thương Blast tạo một vụ nổ nhỏ.
- Sát thương ảnh hưởng bởi Power Strength.
- Sát thương liên hoàn có rất ít khả năng tạo hiệu ứng. Sát thương Blast khi proc sẽ gây hiệu ứng đẩy lùi một phạm vi nhỏ.
- Tiếp theo sát thương liên hoàn sẽ là sát thương DOT gây 125 / 150 / 175 / 200 Blast mỗi giây trong phạm vi 12 / 15 / 18 / 20 mét tính từ vị trí Banshee.
- Sát thương ảnh hưởng bởi Power Strength, và số kẻ địch bị dính mỗi giây.
- Phạm vi kỹ năng ảnh hưởng bởi Power Range.
- Sound Quake tiêu tốn 25 / 18 / 15 / 12 năng lượng mỗi giây,và sẽ tiếp tục duy trì tới khi Banshee hết năng lượng hoặc tắt kỹ năng khi ấn (default 4).
- Năng lượng tốn mỗi lần kích hoạt và tiêu hao mỗi giây đều ảnh hưởng bởi Power Efficiency.
- Năng lượng tiêu hao mỗi giây ảnh hưởng bởi cả Power Efficiency và Power Duration.
- Energy Siphon không có tác dụng khi đang kích hoạt kỹ năng.
- Nhặt nguồn ngoài như Energy Orbs sẽ hồi thêm một lượng energy nhất định. a Carrier with Vacuum will be needed in order to pull energy orbs towards her.
- Banshee không miễn nhiễm sát thương trong quá trình duy trì kỹ năng.
- Có thể sử dụng trong lúc nhảy giữa không trung.
- Bài viết chính: Resonating Quake
Resonating Quake là Warframe Augment Mod dành cho Banshee nó tăng sát thương của Sound Quake, phạm vi và năng lượng rút mỗi giây khi hoạt động.
Chỉ số[]
Rank | Damage | Range | Cost | Conclave |
---|---|---|---|---|
0 | 60 | 0.5m | 6 | C5 |
1 | 65 | 0.6m | 7 | C5 |
2 | 75 | 0.8m | 8 | C8 |
3 | 100 | 1m | 9 | C10 |
- Sử dụng Sound Quake để CC rất tốt, đặc biệt trong những trường hợp cứu sống đồng đội, bảo vệ pod hoặc Drill trong Excavation
- Tạo khoảng cách với Infested trong nhiệm vụ Excavation khi dùng sử dụng Power Range tối đa.
Maximization là dạng thử nghiệm xem sự thay đổi giữa các giá trị với lượng mod cao nhất có thể. Để có thể biết được sự khác biệt cuối game
- Maximized Power Duration giảm năng lượng hao tốn mỗi giây xuống 4.255 năng lượng.
- Giảm phạm vi ảnh hưởng xuống 6.8 mét.
- Maximized Power Efficiency giảm năng lượng kích hoạt xuống 6.25 năng lượng và giảm năng lượng hao tốn mỗi giây xuống 3 năng lượng.
- Giảm thể lực xuống 5%.
- Maximized Power Range tăng phạm vi ảnh hưởng lên 50 mét.
- Giảm sát thương xuống 80 mỗi giây.
- Maximized Power Strength tăng sát thương lên 598 mỗi giây.
- Tăng năng lượng kích hoạt lên 38.75 năng lượng và tăng năng lượng hao tốn mỗi giây lên 21 năng lượng.
Thi thoảng, khi Banshee đang dùng Sound Quake và bị đẩy xuống vực hoặc những nơi sâu. Khi đó sẽ được thoải mái di chuyển và sử dụng Sound Quake không hao tốn năng lượng,. nhưng chỉ có thể hạn chế trong việc sử dụng súng. Nếu Banshee chết sẽ trở lại bình thường.
Strength Mods | Duration Mods | Range Mods |
---|---|---|
- Mặc dù Banshee được xem như là một Warframe có bộ kỹ năng tầm xa nhưng lại cực kỳ có hiệu quả trong việc kiểm soát lượng lớn kẻ địch với 2 kỹ năng Sonic Boom và Sound Quake .
- Moa cực kì nhạy cảm với Sound Quake, và thường hoạt động tốt để chống lại kẻ địch Corpus . Khá tốt để chống lại Grineer, nhưng vẫn là tệ nhất trong ba cái vì chỉ số giáp cao bẩm sinh của chúng.
- Nhớ rằng Corpus & Grineer có xu hướng ít thành đàn, mặc dù hiệu ứng lảo đảo sẽ giúp các thành viên trong nhóm đối phó với kẻ địch hiệu quả hơn.
- Vào Update 13.3, Silence là hiệu ứng dao động tròn di chuyển cùng với bạn và Sound Quake là có thể bât tắt và sẽ tốn năng lượng khi sử dụng.
- Augment: Sound Quake - Resonating Quake
- Fixed hearing headshot sounds while Silence is active.
- Fixed Silence freezing Sargas Ruk during his boss fight.
- Conclave: Sonic Boom range has been increased and now hit in a 40 degree FOV.
- Fixed Sonar creating outdated enemy markers on the minimap.
- Sonic Boom, Silence, and Sound Quake will no longer be able to push, stun, or stagger boss-type enemies.
- Augment: Fixed Sonar Resonance not properly functioning when an enemy is ragdolled during the killing blow.
- Fixed Sound Quake audio FX still playing after a Host Migration occurs.
- Conclave: Increased the damage of Sonic Boom in PvP.
- Fixed Sonar indefinitely stacking Resonance in the same location without a delay.
- Fixed Sonar visual FX displaying as super bright.
- Conclave: Banshee can now be used in Conclave.
- Fixed an issue preventing some abilities (such as Sound Quake) from being deactivated using the Power Menu.
- Added Apex particles to Push.
- Added visual trails FX to Banshee’s Ability powers.
- Fixed an issue with Banshee’s idle animation.
- Fixed enemies focusing their attacks on player Sentinels after Silence has been cast.
- Fixed Sonic Fracture Mod not affecting all enemies when used by Clients.
- Augment: Fixed Sonic Fracture FX lingering if the target became immediately ragdolled.
- Augment: Sonic Boom - Sonic Fracture.
- Fixed Immortal Skin not properly applying to their shoulder pads.
- Fixed Resonance Augment Mod not functioning.
- Augment: Sonar - Resonance.
- Augment: Enemies affected by Savage Silence Mod are now open to finishes while under the effects of crowd control.
- Fixed a bug that was incorrectly scaling Syandanas down on Banshee by 20%.
- Should address some physics issues with Syandanas.
- Augment: Silence - Savage Silence.
- Trinity's Energy Vampire will no longer provide energy to Banshees performing Sound Quake so as to prevent infinite energy usage.
- Sonar ignore security cameras and turrets.
- Sonar now uses Energy Colour.
- Silence no longer affects the Stalker.
- Fixed an issue with Silence not properly affecting Specters or player opponents in Dark Sector missions.
- Sonar Fixes:
- Fixed the weak spot indicators not appearing correctly for clients.
- Fixed AI frames only being able to cast the ability once.
- Fixed an issue with all the enemy minimap markers being removed once a single affected enemy is killed.
- Fixed an issue with the weak spot indicator being removed prematurely when the ability is cast again.
- Fixed an issue with the weak spot damage amplification not being correctly removed after the ability ends.
- Fixed an issue with Banshee's Immortal Skin always appearing white.
- Fixed Banshee's toggle-able powers being broken by pause menu.
- Silence now includes new Aura and stun properties.
- Shifted Banshee's shoulder pad back slightly to reduce clipping.
- Fixed issue where the FX of Silence does not disappear when the power duration is cancelled by a teleport volume (falling off map and respawning).
- Adjusted the positioning of Chest Armor.
- Fixed issue where Sonar was not recastable.
- Tweaked Sound Quake sound effects.
- Fixed Sonar having a cool down discrepancy between host and client.
- Fixed an issue with players getting stuck in Sound Quake animation if cast right as they entered into the downed state.
- Silence: Is now a radial ranged effect that moves with you. As enemies enter the radius/area, they experience a ‘sonic disturbance’ which they react to. This disturbance deafens the targets and affects their awareness.
- Sound Quake: Players can now control when to deactivate Sound Quake, with the option to toggle it on or off. Sound Quake will consume energy per second while active.
- Toggling changes will give players more freedom instead of being locked in place while the rest of your team runs around. It should also add a nice element of resource management, rather than being stuck in place at the cost of X energy.
- Tweaked the ability and energy visuals.
- Fixed an issue with Sonar highlighting nonexistent weak points on Vay Hek.
- Fixed an issue with Banshee's visual effects lingering after usage when experiencing heavy lag.
- Improved the code performance on Sonic Boom.
- Fixed Imperator Syandana appearing on Banshee’s waist.
- Fixed Sonar effects lingering after enemies have been killed.
- Fixed Banshee’s Sonar not showing enemies on clients.
- Banshee parts now researchable in the Dojo Labs.
- Armor buff from 10 to 15.
- Fixed Banshee Immortal skin not being tintable.
- Conclave: Sonic Boom now stunlocks opponents. A cooldown of 5 seconds has been added to Sonic Boom in Conclaves.
- Fixed Sonar leaving mini-map icons for dead enemies.
- Added unique casting sounds for Banshee abilities and updated Soundquake and Silence.
- Added idle FX.
- Fixed Sonar not applying damage multipliers to shields.
- Fixed Silence not using correct energy colours.
- Fix for crash with Soundquake if gore was disabled.
- Fixed Sonar "Power in Use" issue.
- Fix for clients not seeing Silence.
- Fixed Silence not affecting enemies.
- Infested enemy types now play reaction to Soundquake.
- Sound Quake has been balanced to do more intended damage amounts on use.
- Fixed mods not affecting Sonar.
- Fixed Soundquake causing visibility issues for other players (not the caster).
- Fixed Push not working against Chargers.
- Blueprints moved to the uncommon pool.
- Added into game.