Здобуття
Виготовлення
Виготовлення: Ярелі | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 25 000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 3 |
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
• Ярелі: нейроптика • | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15 000 |
![]() 2 |
![]() 150 |
![]() 875 |
![]() 10 |
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
• Ярелі: каркас • | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15 000 |
![]() 2 |
![]() 20 |
![]() 350 |
![]() 1 500 |
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
• Ярелі: системи • | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() 15 000 |
![]() 2 |
![]() 350 |
![]() 5 |
![]() 1 750 |
![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Примітки
Пасивна здібність
Якщо Ярелі знаходиться в русі щонайменше 1.5 секунди, вона отримує посилення «Критичний потік», що збільшує ймовірність критичної шкоди її допоміжної зброї на 200%. Критичний потік залишатиметься активним, допоки Ярелі не перестане рухатися на 1 секунду.
- Ефект Критичного потоку адитивно складається зі схожими модифікаторами допоміжної зброї, як-от
Пістолетним гамбітом.
- Умову руху для активації та підтримування Критичного потоку можна виконати використанням клавіш пересування (типово WASD), падінням з висоти, або певними маневрами, такими як гвинтові стрибки, прицілювання в повітрі та утримування на стіні. Рух, спричинений іншими об’єктами, як-от використання ліфту, не активує пасивну здібність.
Меруліна працює за механіками к-драйвів, яким властива інерція після того, як гравець перестане натискати клавіші для переміщення. Цей інерційний рух також може активувати та підтримувати Критичний потік.
Здібності
![]() |
![]() 1 ![]() |
Морські пастки (Sea Snares) Випускає п’ять водяних куль, які за наближення ворога летять до нього й прикріпляються, завдаючи шкоди й знерухомлюючи жертви. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() |
![]() |
![]() 2 ![]() |
Меруліна (Merulina) Прикликає з хвиль Меруліну — їздову тварину, яка надихнула на створення к-драйвів. Меруліна поглинає значну частину шкоди, завданої Ярелі. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() 3 ![]() |
Водяні клинки (Aquablades) Створює три водяних клинки, які кружляють довкола Ярелі й розрізають ворогів навпіл. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() * ![]() |
![]() |
![]() 4 ![]() |
Водоверть (Riptide) Затягує ворогів у руйнівний вир і змиває їх потужним струменем води. Кожен ворог у вирі збільшує його завдавану шкоду. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() |
Модифікатори потужності![]() | Модифікатори тривалості Файл:Безперервність uk.png | Модифікатори досяжності Файл:Простягнення uk.png |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ||
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() |