Штурм — тип завдання, ідентичний саботажу, що вимагає від гравців проникнути в Кувову фортецю і знищити її гармату «Навар» — далекобійну артилерійську гармату, якою от-от мають знищити союзну колонію тектонічним снарядом. Коро (Кувова фортеця) наразі є єдиним вузлом з цим типом завдання. Він доступний лише після завершення пригоди «Внутрішній конфлікт».
Механіки[]
Завдання розділене на кілька частин:
- Злам брами, доставивши заряд розплавлювача, який дається на початку завдання, з подальшим захистом області протягом 30 секунд, поки відбувається розплавлення замків.
- Щоб отримати доступ до воріт і встановити магнітну котушку, необхідно щоб двоє тенно відчинили двері.
- Знайдіть і виведіть з ладу 3 системи гармати «Навар» за допомогою зламу.
- Після завершення зламу у гравців є дві хвилини на виконання цього завдання — інакше воно буде провалено.
- Злам системи або знищення відкритого контуру на фасаді кожного бункера відкриє його стіни, що дозволить отримати доступ до консолей зі зниженим ризиком спрацьовування сканерів фортеці та активації пасток.
- Швидше буде використати дроти або паркур через прірву, а не бігти до задніх стін інших бункерів.
- Дістаньтеся командного центру та доставте 3 телеметричні ключі й захищайте консоль телеметрії протягом 50 секунд, поки Лотос перекалібровує свої системи наведення. Завдання буде провалено, якщо консоль буде знищено.
- Поверніться до кімнати керування гарматою і вистріліть тектонічним пострілом по ґрінерському галеону.
- Керування гарматою влаштоване як і двері, що вимагають двох гравців для відкриття.
- Поверніться до командного центру і знищіть чотири цілі на механізмі наведення гармати, а потім знищіть відкритий паливний інжектор, щоб завершити саботаж.
Нагороди[]
Завдання з штурму нагороджують єдністю після виконання наступних цілей:
- Захистит територію — 4 000 єдності.
- Виведення з ладу гармати — 4 000 єдності (звичайне) або 8 000 єдності (скритне)
- Єдність за скритне виведення нараховується, якщо під час виконання цієї цілі не спрацьовує сканер фортеці.
- Знищення механізму наведення — 4000 єдності.
Звичайні завдання з штурму не передбачають ніяких інших нагород.
Місцезнаходження[]
Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Кувова фортеця | Коро | Кувові ґрінери | 3 800 | 0 |
|
29 - 31 | Ґрінерська фортеця в астероїді |
Примітки[]
- Як і реакторні кімнати під час саботажу реактора, кімнату з гарматою «Навар» зазвичай охороняє щонайменше один ворог- Ексім.
- Вороги арквінґа, а саме кувові дарґини, можуть атакувати гравців у двох кімнатах: кімнаті воріт (куди доставляється магнітна котушка) та кімнаті з гарматою «Навар».
- Штурм є надзвичайно складним як для нескінченного завдання, оскільки вимагає від загону доставити чотири предмети, захистити два об’єкти протягом 80 секунд, пройти чотири хакерські міні-гри і знищити п'ять об'єктів, щоб завершити завдання.