Токсична шкода це один з чотирьох основних видів стихійної шкоди. Токсична шкода ефективна проти організму корпуса і повністю ігнорує щити та протощити своєю прямою шкодою та ефектом стану, окрім Босів, але менш ефективна проти механізмів та роботів, а також скам’янілості заражених. Аура прадавнього-отруйника повністю зводить нанівець будь-яку шкоду від токсину у радіусі дії.
Ефекти стану[]
Загальні відомості[]
Ефект стану токсичної шкоди — отруєння. яке після затримки в 1 секунду, завдає шкоди кожну секунду протягом 6 секун. Кожну секунду ефект отруєння завдає шкоди, що дорівнює:
- Модифікована базова шкода = Базова Шкода × (1 + бонуси базової шкоди) × (1 + бонуси фракційної шкоди)
- Зверніть увагу, що розрахунок модифікованої базової шкоди, який використовується для отруєння, відрізняється від звичайного розрахунку шкоди, ігноруючи бонуси фізичної та стихійної шкоди.
- Шкода від отруєння = 0.5 × Модифікована базова шкода × (1 + бонуси токсичної шкоди) × (1 + бонуси фракційної шкоди) × додаткові множники
- Додаткові множник включають модифікований множник критичної шкоди та множники частин тіла ворога; вони складаються один з одним мультіплікативно.
Кілька ефектів можуть накопичуватися на одній цілі, причому кожен ефект має власну тривалість, але фактично відображається лише до 10 чисел, решта приховані для збереження продуктивності.
Наприклад, шкода отруєння за секунду для зброї з вродженою шкодою 100, разом з модифікаторами Зубець, Заразливе поширення і Погибель ґрінерів буде:
- Шкода від отруєння за секунду = 0.5 × 344.5 × 2.47 = 425.4575
Як видно з наведених вище розрахунків для отруєння, фракційна шкода застосовується двічі, що робить його ефективний бонус = (1 + бонуси фракційної шкоди)2. Що становить +69% для Модифікаторів з 30% фракційної шкоди і +140.25% для модифікаторів з 55% фракційної шкоди.
З тіл ворогів, уражених ефектом стану токсичної шкоди, витікає зелена нудотна речовина.
Час від початку накладання ефекту | 0 с | 1 с | 2 с | 3 с | 4 с | 5 с | 6 с | 7 с |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Відбулося завдання шкоди | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ |
Рейкоджек[]
Ефект стану токсичної шкоди по космічних ворогах на завданнях рейкоджека — одурманення —, змінює фракцію ураженої цілі на 12 секунд, дозволяючи дружній вогонь між нею та звичайними союзниками, а наступні накладання ефекту оновлюють тривалість.
Таблиця ефективності[]
Ґрінери | Токсична | Корпус | Токсична | Заражені | Токсична | Шепіт | Токсична |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Клонований організм | Організм | Зараження | Фасад Байдужості | ||||
Феритовий обладунок | Щит | Заражена плоть | Робот | ||||
Обладунок зі сплаву | Протощит | Скам’янілість | Феритовий обладунок | ||||
Механізм | Робот | Заражений кістяк |
Збірник знань вказує, що токсична шкода збільшується на +25% проти протощитів, але оскільки шкода повністю ігнорує щити, ця вразливість не має сенсу.
Комбінування стихій[]
Модифікатори з токсичною шкодою можна комбінувати з іншими стихійними модифікаторами, щоб створити новий тип стихійної шкоди.
- Токсична + Термічна = Газова
- Токсична + Крижана = Вірусна
- Токсична + Електрична = Корозійна
Див. також[]
Механіки пошкоджень | |||
---|---|---|---|
Атакуючі | Швидкість атаки • Посилення та послаблення • Критична шкода • Шкода (Фракційний бонус шкоди, слабкість до шкоди, Квантування шкоди) • Спадання шкоди • Відбиття щкоди • Частини тіла ворогів • Швидкострільність • Мультипостріл • Пробивання • Ефект стану | ||
Захисні | Захист • Зменшення шкоди • Опір шкоді • Здоров’я (Лікування) • Невразливість • опір шкоді • Надзахист • Щити | ||
Типи шкоди | |||
Фізичні | Ударна • Пробивна • Різальна | ||
Стихійні | Основні | Термічна • Крижана • Електрична • Токсична | |
Похідні | Вибухова • Корозійна • Газова • Магнетична • Радіаційна • Вірусна | ||
Особливі | Тау • Істинна • Порожнечею | ||
Ефекти стану | |||
Фізичні | Відкидання • Кволість • Кровотеча | ||
Стихійні | Основні | Займання • Замороження • Електроураження • Отруєння | |
Похідні | Осліплення • Їдкий опік • Удушення • Намагнічення • Спантеличення • Зараження | ||
Особливі | Сяяння | ||
Лище ефекти | Сильне приголомшення • Роззброєння • Ослаблення (PvP) • Збиття з ніг • Підіймання • Мікрохвиля • Парирування • Реґдол • Тиша • Сон • Сповільнення • Хитання • Приголомшення | ||
Типи щитів, захисту, та здоров’я | |||
Тенно | Щит тенно • Обладунок тенно • Організм тенно | ||
Ґрінери | Клонований організм • Феритовий обладунок • Обладунок зі сплаву • Механізм | ||
Корпус | Щит • Протощит • Організм • Робот | ||
Заражені | Заражені • Заражена плоть • Скам’янілість • Заражений кістяк | ||
Свідомі | Обладунок зі сплаву • Феритовий обладунок • Робот • Щит | ||
Конклав (PvP) | Організм • Феритовий обладунок • Щит | ||
Різне | Очки здоров’я • Об’єкт • Надзахист | ||
Обчислення бонусів |